【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart37
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前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1510567269/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>129
攻: メガガブリアス Lv.50
防: カバルドン Lv.50
ダメージ: 192?226
割合: 89.3%?105.1%
回数: 乱数1発 (31.3%)
急所ダメージ: 288?339
割合: 133.9%?157.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 130 [砂力]
タイプ: じめん*/物理
攻撃: 488+ [ラ]
防御: 187+
最大HP: 215
天候: すなあらし
相性: ×1 >>135
じゃあダメだな
>>136
わざわざありがとう ゲンシカイキもウルトラバーストもパッケ伝説以外に使えるやついればよかったんにバランスとかは置いといて カイリューの龍の舞とガブリアスの剣の舞は交換したい 威力は意地っ張りメガガブの砂補正地震<陽気ガブリアスの地面Zだな 第8世代とダイパリメイクってどっちの方が先なのかね? メガガブにドラゴンタイプそんなにいらない気がするんだ 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN メガなんとかさん使ってる俺でもアクジキングだけはマジで運用方思いつかなかったわ 昔のドラゴンは通りが良かったんじゃがのう・・・・
今となっては・・・ むし と フェアリー にドラゴン半減にすれば良かった ドラゴンたいぷって半減少ないのと種族値の暴力があったからフェアリーつくったんだろうけどドラゴンにしか抜群ないしノーマルタイプ並みの使い勝手になってきてる感じ 竜の舞いばら蒔きくるなら礫ばら蒔きとアマルルガにしんそくくるくらい
あり得ないから アフィ見たら
マナフィが150円
メロエッタが1050円
フーパが2400円
なのか
フーパキモいし高いしいらねーわ つぶてばらまいてアマルルガにしんそくきてもまったく困らないな
それ実装する代わりに竜舞ばらまくならいくらでもばらまいてほしいくらい アマルルガはまずはパワージェムだな
特殊岩の需要が大きいのはわかるが必要な奴にくらいあげてほしい そうだな後プテラにブレバと諸刃のずつき
ブルルにじゃれつく コケコにクロスサンダーだな アマルルガはパワージェムもオーロラベールもイメージにピッタシなのになぜか貰えないっていう
オーロラの絆とは何だったのか >>111
乱数はサンムーンの手法がそのまま使えるらしいし直に分かるだろうね >>111
サンキュ
カプの色違い粘れるだけで満足だわ ベールはキュウコンだけでいいよ
あんなもんゆきふらしにポイポイ配られたら溜まったもんじゃないわ 5世代の格闘ドラゴンゲーを受けて格闘ドラゴンに強いのは分かるが悪までとばっちり受けてるのがなあ
悪なんてフェアリーをいじめる側だから逆でいいのに インフレにインフレをぶつけていくのはよくない
でもラグのアクアブレイク問題は許さない 趣味以外でアマルルガを雪降らし要員にする事なんてほぼ無いんだからオーロラベールくらいあげてもいいわ そもそも元から弱い虫をさらに弱くしたのが意味不明
虫→フェアリーは早急に等倍にして欲しい、欲を言えばゴーストも 悪がフェアリーに強ければキリキザンは今頃…
まぁサザンドラが強すぎるよね ラグラージとかギャラは滝登りの怯みがないと耐久ポケモン崩せないからアクブレなんていらないだろ ラグのアクブレって5の差でそこまで確定数動くの…? 最後だからとオニゴーリ使ってみたけど、心臓に悪い
というか、要らん回避と命中ばかり上がりまくって困る
回避6段階上がってるのに流星群避けれてないし、A下がって礫でサザン落とせてないし >>102
ウルトラサンムーンが発表って時点でこれまでの時間が無駄とは感じたよ。 ギャラは舞って上から殴るから怯みが大事
ラグは火力重視だからアクブレじゃね?
メガで雨パするなら滝登りの方がいいと思うが ラグラージはまもるいらなくなって技スペ増え、雨ターンも伸びたようなもんなのにこれ以上何を望むのか サンムーンとの通信交換はどのタイミングで可能に成るか判明してる? フェアリーなんてむしくいされちまえばいいのになんでむしろ強いんだよ
まーBWでハッサムガモスが暴れまくったせいってのは死ぬほど言われたろうけど
当のこいつらが別にフェアリー苦にしてないのが本当に笑える フェアリーはか弱く見えて実はガチガチ、腹黒みたいなキャラ付けにした感がタイプ相性から感じられるのがクソ ウルトラワープ?詳細を前スレで見たんだけどサンでもカグヤって出るんすか? 設定的に明らかに妖精なのにフェアリータイプを与えられなかったUMAトリオ
カプシリーズに色んな意味で立場奪われてるし ドレディアちゃん新技なんかあった?
てかフェアリーつけてくれよ・・ バレ見たいけど、ルザミーネボスじゃなかった
ボスは、ネクロズマ ルザミーネさん好きだから今回は完全無罪であって欲しい
SMもウツロイドに寄生されてたせいで本人に責任はあれど罪はないが ドラゴンタイプとか弱くなったし増えすぎだしでもうドラゴンポケモンに価値感じないよな UBとか伝説で設定が難しい複合タイプとか出して欲しいよな
炎氷とか電毒とか毒鋼とか虫竜とか 正直当分の間は積むと思うわ
今年はswitchがアツすぎた
そのお陰でサンムーンも全然やり込んでないし おおまかに見てサンムンとどんくらい差があるか気になってバレ探してた
公式の描写だけじゃ割と同じことさせられるんじゃないかと心配で >>199
超妖になったら文字放射覚えるアグノム以外は今よりもっと辛くなりそう
でもわかる
何でピクシー、スピリット、ノームが由来なのにフェアリー付かないんだ >>212
とは言っても炎水って蒸気や熱水をモチーフにすれば作れるしな
炎氷の矛盾する存在や毒電、毒氷、毒鋼とかはどうしたらいいかわからん
炎氷はフレイザードやエルゼリオン式に出せないこともないが アーゴヨンちゃんと見れるとかっこいいな、腹部微妙だけど
でもやっぱUB的なデザインじゃないと思う まぁその気になったらなんでも出来そうではある
虫とかはやり易い部類か 氷に覆われたカマキリで氷、虫だし >>216
炎氷はフレイザードだと思うとむずいけど
冷暖の温度調節能力を持つポケモンとかなら
幅広い強さで考えやすそう >>216
メタンハイドレート的なUBの炎氷
しびれくらげ的な毒電
クリオネ的な毒氷
腐食した鉄塊的なUBの毒鋼
行けるやん! ああ毒電気とか毒氷とかは水タイプじゃない水棲でいけるのか >>219
冷暖の温度調整?つまりクーラーに入るロト? BPやっすいけど島で別れてるのダルいな
この技どの島だっけ?ってなるのが目に見えてる
流石に最初のメレメレじゃストーリーで使いやすい技はなしか
アーカラはアイアンテールギガドレシグナルビーム炎Pだから便利そうだ
ウラウラまで行けば主力にできそうな技結構でるしな ボルケニオンとかマーシャドー使いたいから幻をレート解禁して >>226
どうでもいいけど割りと最近ダクソ3で致死の水銀という魔術の名前が致死の白霧に修正されたから水銀ってアウトなんじゃね? >>231
伝説みたいにぶっ飛んだ数値じゃないからデフォルト解禁して… >>232
水銀って普通に工場とかで使われる物質だし何がいかんのかが分からんのだが? >>232
毒技がゴミとかヘドロとか漠然と「毒〜」ばっかなのは
リアルな毒物はなにかしらNGだって噂聞いた事あるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています