【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart18
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乱数・改造の話はNG
2017年11月17日(金) 発売予定
https://youtu.be/vWyQY_1kCMM
公式HP
http://www.pokemon.co.jp/ex/usum/
・次スレは>>950が宣言してから立てる。無理ならば別の人を安価で指名すること。
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削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
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http://wktk.2ch.net/ghard/
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・厳選報告は専用スレへ。
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前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーン part17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1508502354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured switchが出る頃にはもう飽きてそう
おまけに一度離れたら互換切りでポケモン育て直しとか馬鹿げてるよ Switchでも互換切りされると思ったらもう面倒くさすぎて育成とかどうでもいいな
7万くらい出して本体・ソフト・Switch回線代払ってポケモン1から育てなおしてレートさせるなんて馬鹿げてる >>99
新規は増やしたいのではないかと思うでござる
これからのポケモンのことを考えれば細かいことばかりいちいち五月蠅い老害に媚びを売るより
新規(子供)の興味を引けるようなゲームを作ったほうが絶対いいでござる
老害共はいい加減自分のためにポケモンは作られていないということに気付くべきでござる! 20周年に合わせて新作出すのが無茶だったんだよなほんと
新ハードでの初めての作品だからシステム面に労力割いて
AZフラエッテとかジガルデとかフラダリの行方等のシナリオ面はZで補完する予定だったろうに ポケモンを純粋な心で楽しめる世代(子供)は「ゲーフリ潰れろ」なんて言わぬでござるよ
これからは新しい世代が中心となってゲームを盛り上げて欲しいでござる
まあ引退した小生が言うのはおかしな話でござるがな AZフラエッテとか完全に存在を忘れてたわ
種族値が特別仕様で専用技もちだっけ 老害には互換切りっていやがらせして減らしてる努力は見えるね 互換切りするくせにサンムーンの今の環境はorasないとまともに戦うのは難しいのとかほんと終わってる
過去作持ってることによる既得権益を失くしたいなら徹底しろよ ここまで伝説増えちゃったならもう1つの場所に並ばせとこうぜ 全シリーズ使えるレート戦を作ってほしいね
あと準伝は一体までとかもルールに欲しい
準伝6体とかでゴリ押しはつまらんのよ… 過去作全ての教え技を網羅したスーパー教え技屋とか作ってくれ
もうORASで厳選して教え技覚えさせてサンムーンに映すのめんどくさくなって来たよ >>113
ふむ…それは小生が現役の頃も感じていたでござる
ポケモンの対戦はルールが足りていないでござるよ
パーティに何の制限も無いが故に完成された悪魔パーティと戦えるのはまた別の悪魔パーティ
この悪循環を断ち切るにはルールの複雑化が要るでござろうなあ 3ds最後だしメガトンキックとかの教え技やロッククライムまでわざマシンで復活させて
全世代レート解禁して欲しい 改造排除でハードが代わった時に互換切るなら分からんでもないけど同一ハードで互換切る意味 常に最新作と前作持ってればいいだけのことだろ
という判断です そもそもレーティングバトルなんてものがなければプレイヤーがここまで互換切りや教え技に不満を抱くこともなかった
しかし今更「レーティングバトル廃止しまーす」なんて無理だろうしガチ勢ももうなかった頃には戻れない 自分が新規や復帰勢の立場なら過去の準伝出でくれた方が助かるしレートの互換も一新してほしいというのが本音だろうな
まぁ一部の廃人が苦労するだけで9割以上の非レートユーザーには無関係だもんな 互換切りは老害じゃなくて新規すら寄り付かないと思うんですが… 互換切りが新規に有利か不利かといえば有利だけど
その新規も互換切りされるとこまでは考えてないんだろう 個体値なんて消してしまえば新規もとっつきやすくなるだろう 実際、互換切りがなければ過去作買おうかなって気にもなるし孵化できるポケモンは新作だけでもなんとかなるからな
準伝祭りはシリーズの色が薄くなるからあんまり好きじゃない サンムーンからウルトラに6世代送れると思うけどバンク使えないならレートは無理なんかな >>122
互換切りが新規に有利かというと全くそんなことはない
世代始めなら結局前作産の洗礼を浴びるし完全前作切り状態になっても別に新規だから有利ではない レートずっとやってる人は尊敬するわ
互換切れるたびに毎回同じ個体同じ努力地鰤のポケモン育成しなおすんだろ
気が狂うわ というか老害を排除とかもよくわからん
新規より毎作ソフト買ってくれる人の方が上客だろ そっちを優遇した方が新規もリピーターになるんだし >>129
普通のゲームじゃ新しいのが出たら1から育てなおすのが普通だぞ
むしろ数年前に育てた強いやつらを持ってきて即戦力にできるポケモンが異常なゲームなんだよ 強い奴らって言っても順当に弱体化されてる奴もいるからなー
弱体化された上で互換切られてるのが謎 別にずっと育成してたら際限なく強くなるゲームじゃないし そこは異常でもなんでもない 新作の環境の変化でや戦術・技の変化で育て直すならともかく
基本的な大筋変わらんからなポケモンは 大森「サンムーンの開発には3年かけた。ちなみにウルトラサンムーンは1年」
2013年のXY発売したときからサンムーン開発してたんならなんでAZフラエッテお蔵入りさせちゃったんだろう でもこの勢いだとまた3世代の時みたいに完全互換切りやらかしそうな気もする >>137
それはない
2013のポケモンバンク発表時のダイレクトで
「今の子供が大人になってもずっとそのポケモンを使えるようにバンクを作った」
的なこと言ってたから 真面目に収集と育成するのってPKSMとかいうフリーツールの解説動画見て心が折れそうになったわ
なんでレート潜れんだろ >>138
でもさ 3DSのWiFiサービスもいつか終了するだろうし 互換切らないにしてもそれは不可能だよな >>139
それな
対戦環境揃えるために 厳選 周回 努力地振り 孵化作業 レベル上げ レベル上げ用施設の準備 BP稼ぎ(ツリー攻略作業)
これらをすべて飛ばせるのが改造 ポケモンはあくまでロールプレイングゲームでござるからなあ…
対戦環境はヘビーユーザへのサービスであって
「ランダム対戦!どこの誰とでも気軽に対戦できます!」というのが売りだったはずでござろう
そういう環境に加え、レーティング環境まで与えてもらっているのだから
本来であればユーザはもっと感謝すべきなのかもしれぬでござるな
しかし慣れれば別のものが欲しくなる…ユーザ側の欲望は果てしないでござる PKSMむしろあのまま公式ツールになってくれよと、オリジナルのポケムーバーやバンクの100倍使い勝手いい
特に1台で数分で終わるトコ何のストレスもなさそう
数百時間数台掛かりの作業が終わるところ
しかもネット要らず 互換切りするのはいいんだけどさ
今の利便性の低さでやってほしくない >140
終了する前に全ポケモンスイッチのバンクに移せばいいのでは? というかニンテンドーIDで連動させればハード変わってもそのまま使えるのでは ハード間の通信が出来る廉価版スイッチな望みをかける >>147
3DSのwi-fiサービスが終わったらスイッチとのローカル接続手段が無いから完全に詰み
終わる前に移せばいいが終わった後は実質3DSより過去の世代は完全切り状態になる GBAケーブルみたいなの出さねーかな
ガラパコズすぎるか サブロムだけどIDくじレポート時フリーズバグ始めてなったわ
データ消えてないかヒヤヒヤしたけど大丈夫だった 携帯専用ゲームとして、ニンテンドースイッチの機能縮小版みたいなの作ってるんじゃなかったっけ
それに3DSスロットさせるとかしてくるだろ
ゲームボーイカラーはゲームボーイ遊べる
ゲームボーイアドバンスはゲームボーイのソフト遊べる
ニンテンドーDSはアドバンスのソフト遊べる
ニンテンドー3DSはニンテンドーDSのソフト遊べる
ここで3DS切り離すわけがない >>152
そうだな、また割れハードになるんだろうな どうせデータは向こうのサーバーにあるんだから
共通のIDでユーザー認証できれば端末は関係ないんじゃないかと思ったけど
ニンテンドーIDってそういうものじゃないんだっけ?
3DSでID登録した時のこともう覚えてないな… >>144
あれ導入方法が詳しく書いてあるブログとかが悉く消えててよく分からずにやめちゃったわ 小学生以下にやらせる手段とは到底思えないが、
3DSがSDカードでSwitchがmicroSDカードだから変換機込みでデータ転送自体は可能といえば可能 >>159
ジョイコン外せるし画面縦にして2分割でなんとかいけそう >>154
ポケモンバンクはニンテンドーネットワークIDごとに1バンク
つまり、3DSでログインしたIDで、スイッチでログインすれば、理論的にはスイッチでバンクが使える >>151
それは3DS本体の不具合
他人のニンテンドーIDを照会する時にたまになるよ 互換切るならいっそのこと技を大幅に見直すとかもっと特性変えるポケモン増やすとか前の世代と違う感じを出して欲しいとは思うスパン短くするなら尚更 全世代レート作れとかいう意見あるけどルールの細分化はマッチングに難が出るから無理だろ
ただでさえポケモンの対戦勢自体が少ないのにそれをさらにいくつものルールで分けるとか
普通にマッチングしないか異常なレート差マッチング頻発するわ 1シーズンしかやらなかった割には相性診断とかあるしさかさバトル正式導入の可能性に懸けたい
不遇耐性にも活躍のチャンス巡ってくる >>165
5,6世代はトリプルローテもあったんだし
クラシックとでも銘打って三週間から一ヶ月スパンの短い期間でスペシャルのようにルールやレート更新するような形であれば悪くないと思う
常設はアホだと思うけど 思ったけどそろそろポケモンのレベル技思い出しは主人公自身がステータス画面で自由に手間なくやれるようにするべきだわ
いちいち初期段階にウロコ溜めて技変えたい場合思い出しのとこに移動してってのが面倒
手間なくレベル技教えられるようになればいろんなルールに気兼ねなく参加しやすくなると思うわ 思い出しの仕様がめんどくさいから変えろって…
なんかプレーヤーの要介護度が上がってるな 序盤から思い出しし放題だとストーリー難易度変わるだろうからSMのジャッジみたいに殿堂入り後からでいいから変えてほしいわ
ウロコ思い出しシステムも登場から15年くらい経ってるからジャッジ並にもっとやりやすくするべきだわ 世代が進む毎にポケモンが増えて育成も楽になってるのに
環境に流動性無くレートの人口過去最低って
明らかに調整不足と互換切りの影響だよね 話題がないとスレチになりがちでふが(^^
今の所USMから話題は逸れてまふぇんね(^^
情報がなさ過ぎて心配でひたが(^^
意外と話題って持つものでふね(^^
個人的にワープライド?だっけ?の続報が気になりまんこ(^^
ボッキング!(^^ お前らいつまで純粋気取ってるんだよ
レートとか改造しないとやってられないし時間もったいないだろ
俺はレンタルパでいいわ いやいや今作うろこなんて腐るほど手に入るんだからそんなことでいちいち文句言ってたら何も出来ないだろ >>172
インフレで使うポケモンは減ったわ
すいすい葉緑素あれば使えたBWがよかった
減ったのは開発がダブル厨でユーザーがシングル厨で噛み合わなかった結果だろうよ 第五世代の頃に零度スイクンみたいな過去の負債に苦しめられたのはよくわかるけど
何度互換切れば気が済むんだよ
改造零度スイクンみたいな負債はもうないぞ
どうせ互換着るなら習得技を一新するとか大調整してからやれ >>48
ちゃんとぶつ森ダイレクト見たか?
家具は課金じゃなくて家具毎に入手出来る時間が決まっててそれを早めるチケットが課金なだけだぞ? このタイミングでスマホ版どうぶつのもりと新作マリオの間に挟むとか任天堂からも期待されてないのがわかるUSUM ロバート 山本博? @yamamotoperoshi 2時間2時間前
おはスタ終了。今日も元気に行ってらっしゃい!
来週あたりからポケモンウルトラサン・ムーンの新作情報をどどんとやっていくから覚えておけよ! ガチでポケモンやりこんでるのって馬場だっけ?山本だっけ? >>182
マジでこれ
ボルトランドは互換切りじゃなくて消えたほうがいい スマホでゲームだけはあわなくてやってない
やってる奴はよくあんなので満足できるなと思う。 >>190
ひとえにスマホのゲームつっても普通のゲームの移植版やら色々あるからな
所謂課金ゲーがあわないってなら分かるけど ポケモンバンクで3DS→Switchに移す事が出来るだろうとはいえ
3DSのWifiサービス終了までは考えていなかったなぁ
8世代のバトル形式はトリプルにローテに改良を施したシューターバトルを返して欲しいな 特性の効果とか変えてほしいがマイチェンだからそういうのはむりか
えんかくとか解禁されたところでどうしろと・・・ 特性変更(弱体化)とかもっとやっていいのにそういう調整は世代一作目でしかやらない割には調整数・量が少なすぎる しかもどうでもいい奴等が多くてメジャーな奴等は放置って言う かげぬいが強いだろうから控えめに調整されたジュナイパーと
ばけのかわが強いだろうから控えめに調整されたミミッキュ、どこで差がついた
>>198
それぞれのポケモンにファンがいるから変更や弱体化は極力入れない方針だろう
世代が変わる時に用意せず次の作品で登場させる教え技が調整目的なのではないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています