本当の意味での「良いゲーム」ってのは作者の意気込みとか思い入れとかが
ゲームの内容を通じて直に伝わってくるんだよね
このゲームを楽しんでほしいとか俺たち頑張って作ったんだぜとかいうもの
つまりベクトルが常に外(プレイヤー)に向かっている
でもサンムーンは逆でベクトルが内(自分)向き
これ楽しい面白いと自分たちの好き勝手なものばかり詰め込んでプレイヤーは置き去り
だからプレイヤーは作者の自己満足に付き合わされてるだけでつまらなく思う