一日一体ポケモンを語るスレ その101 [無断転載禁止]©2ch.net
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一日一体ずつポケモンを語るスレです。
【ルール】
・順番は全国図鑑基準 フォルムチェンジ等も一括です
・日付が変わったら誰かがお題となるポケモンの名前を名前欄に書く
特徴やデータを簡単にまとめてもらえるとベター
・お題提示時にはスレをageること
・新作が発売されても新作にいかずに今までの順番通りでいく
前スレ
一日一体ポケモンを語るスレ その100
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1500478277/ わりと上位の構築でも見かけるし
対戦でのバランスはかなり良いのだと思う
「ちょっと足りない」という意見もわかるが
そこに足してしまったら厨ポケ化して
バランスを壊してしまうのではないだろうか? アリアドス
デンチュラ
オニシズクモ
クモパ作ってみたい
アリアドスの格落ち感ががが アニメではまだ未登場だがダダリンがアニメでは思いの外でかくて驚いたから
オニシズクモもアニメに登場したらどうなることやら この図体と手脚で水中で急加速するってのも想像しにくいから
アクアジェットはイメージ的にもないほうが自然だと思う 忘れがちだがゲーム版スイレンのエース枠
彼女だけ試練後バトル以降の出番それっきりだからウルトラSMではもっと出番くれ >>764
メガルカリオ「わかる」
シザリガー「その通りだな」 >>774
でも溶鉱炉モチーフのクイタランがSMでフレドラやオバヒ覚えたしなあ… 水統一でタイプ問わず数多のポコモンを吹き飛ばしたこいつのミズZは神
あとチョッキ型でミラコ打つと被ダメ少なすぎて困る カリキリ
草に擬態した虫タイプ
ではなく正真正銘の草タイプ 水Zアクアブレイクでガブやグロス吹っ飛ばすの楽しかった おっと、更新してなかったすまん
技や特性は面白いのだけど絶望の草単
しかし草+虫だったとしても詰んでいる いきなり木から出てきてビックリしたわ
今作そういうエンカウント多いね メスのみか
オスメス比が1:3とかかと思ったら
普通に1:1 折角カマキリモチーフなのだから
虫を付けてあげ……ると弱点が増えるのよね…
一応アーカラ島序盤で出るのでスイレンの試練に連れて行って上げる手はある カリキリとラランテス、むしタイプでもむし・くさタイプでもなくくさタイプ
むしも複合だと思ったり、素直に定番のくさ・むしタイプで良いのにとは思うのは誰もが通る道
ハナカマキリみたいだけど「花に擬態した虫」じゃなく逆に「虫に擬態した花」か あとヨワシ同様イントネーションがわかりにくかった
カリキリ
↑↑↑↑
↑↓↓↓ >>786
今さらだけどふと今気付いたけど
「花に擬態した虫」じゃなく逆に「虫に擬態した花」だから
隠れ特性があまのじゃくなのか・・・! ,. ィ- 、.._
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ヘ >-‐- く.._ノ アマージョが草単として思いの外優秀なスペックだったのがな…
例え攻防は微妙でも虫草の方がまだ差別化要素はあった アニメではキャベツ畑みたいに地面からたくさん生えてた
A振りのために狩ってごめんね ラランテス
マオの試練のぬしポケモンとして登場。
鈍足を素早さオーラで補い、2ターンかかるソーラーブレードをパワフルハーブやお供のポワルンで補う等
マオのトレーナーとしてのカスタマイズぶりが光った。 ラランテス
華やかな容姿と儚い戦闘力を持つポケモン
同期の草タイプと比べると明らかに弱い
でもマスキッパよりは将来性ありそう ぬしラランテスはポワルンもウザいけどケララッパも中々邪魔だった
有利なフクスローやニャヒートに岩投げてくるから カマキリに着物を着せて
舞子や女形っぽくするってアイディアはお見事
良デザイン サンをメインロムで進めてたから
進化条件が社会人にはキツかった… 俺もメインロムのサンとサブロムのムーンで交互に同時進行にしていたけどイワンコがなかなか進化しなかった , 、
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/::////::/:::::::::::::::ノ ノ ヘ::::、 ヽ:ヽヽ:::ヾ<
./://://:::/:::::::::::::::::/ / ヘ:::、 .ヽ:ヽヽ:::ヾ、 並み耐久の単草タイプ
晴れ下で使う専用技を貰いながら特性はリーフガード
鈍足ながらトリル下で使うには速い素早さ
アタッカー気質ながらA105にC80という火力
あまのじゃくリフストならジャローダの足下に及ばないなどなど
ここまでコンセプトが破綻しているポケモンも珍しいレベルで気の毒な状態
見た目種族値は高いのが唯一の救い >>794
>>796
アニメでもトラウマが蘇らされるように再現されてたな
ちょうおんぱ対戦では使えないのにシナリオではとにかく鬱陶しい技だな
>>795
>>797
>>802
外見はSMポケモンで特に人気が高いのに性能はSMポケモンで不遇ワーストクラスという
天は二物を与えないというかゲーフリの嫌がらせが垣間見える
>>800
でも威力125って何だよ
威力100超えで5刻まれると凄い半端なんだが
2ターン溜めるくらいだからそこは130とか140でよかっただろと
だったらパワーウィップでOKとしかいいようがない性能 普通にようりょくそで良かったよな、それで強いかって言われると困るけど
あまのじゃくは威嚇に強いから物理ATでも有用だけどステが足らなすぎる 通常特性もう1つ枠あってもよかったな
リーフガードなんてうるおいボディみたいに回復するわけじゃないから尚更 トリルサポートであまのじゃくリフストぶっぱしてくるのを見たが普通に弱かった ソーラーブレードとかいう敵専用一発技
しかも真に厄介なのはHP減ってからの光合成連打
ムカついたので少し削ってからの炎Zで消し飛んでもらいましたとさ… >>806
手っ取り早い方法としてジャローダでやれにしかならんのがな…
>>807
ニャビー選んでいればあまり苦戦しないという パラサイトなインセクトの初代キノコ
ただのキノコな二代目キノコ
タマゲたと思ったらバレる三代目キノコ
四代目キノコは寝ましゅ
みんな好き
キノコポケモンが6種族揃ったらキノコパ作りたいけどネタ切れ感 __
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マニ∧ヽマ ノ ム{ ,’
ゞ- }__>--、マミ___ィッ
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___ノ i==っ
 ̄ ̄´ヽ==っ 草フェだけどあんまりフェアリー要素を感じない
設定からして催眠厨 七世代で最初に紹介された時は次の胞子使いはこいつだと少し騒がれてたがかなり控えめな性能で終わってしまった 仲間呼びさせると回復したり命中落としたりとなかなかうざったい。 はっこうというポケモンで一番需要がない特性
相手の命中率を下げるとか効果付与すればいいのに スポットライト覚えるがバトルロイヤル自体マイナーでほとんど脚光を浴びる事がない技である 最初に公開された時に一目惚れしたわ
ファンシーで可愛いんだけど毒気と不穏さも併せ持つ、フェアリータイプの真骨頂みたいな感じで
カラーリングも好きだし、夜中になると光るって設定もスキ >>827
知らないなぁ〜〜〜たけのこのチョコ菓子なら知ってるけどこんなきのこのチョコ菓子なんて知らないなぁ〜〜〜 >>828
タケノコ派だ!
きのこのほうしを浴びせろ! キノコに対してタケノコポケモンはいない…
これはキノコ派にとって大きなアドバンテージだ!
と思っていたらウルトラな存在でやってくるとは思わなかった 竹とタケノコは違うのだタケノコポケモンなんていないのだ マシェード
合計種族値は御三家中間進化やポニータよりも低い驚異の405
いくら特殊な強い補助技を覚えると言ってもこれではさすがに・・・ 耐久数値だけでいえばバレルの劣化
Cも5しか勝っていなくて、物理耐久はなんとガッサと全く一緒だという
ガッサバレルがなかなかの厨ポケ性能だからかなり慎重に作られている感じがする ちからをすいとるとかいう直球なネーミングの専用技を持つ
アニメでは逆にエネルギーを分け与えることもできることが判明した 「マシェードのランプシェード」みたいな商品化が今にも出来そうなルックス 対のパラセクトとくらべると搦め手としてまだ物足りないが、ちからをすいとるに依存してる パラセクトは毎世代の強化はあるがはたしてこいつにはあるだろうか Hが10あがれば小マシになるだろう >>833
種族値が高くても無駄な配分で損してるポケモンもごまんといるのでこの子はまだマシな方かと >>842
配分が良ければそうも言えるけどこいつは配分もなんとも言えない
技が強いから相手を選べば戦えるけど数値不足はやはりきつい SMの中でも特に空気感が…
アニメ向いてそうな見た目だが出てんのかね 発光は影うちやシャドボ、シャドクロなんかの影技無効の効果付けてもいいと思う
そうすればマシェードがミミッキュ対策に…ならないか >>844
ネマシュは発売前に公開されたがマシェードは公開されなかったのもあるのが原因か
アニメに登場した時はエネルギー分ける設定を追加されたが
ホラー要素ばかりの扱いがあんまりだからスタッフが後付けをしたんじゃないかと思ってしまう
>>845
あくしゅうみたいに何かしら追加すればいいのに
ただでさえエンカウント率が高めなのにさらに上げるなんて誰が得するのか くさ・ゴーストでも良いんじゃないか
パンプジンと同じちょっとホラーテイストな雰囲気を感じる H種族値あと30高くてやっと使われるレベルな気がする
それでも貴重なフェアリー枠潰して再生力持ちのモロバレルを差し置いて使われるか怪しい ちからをすいとるも次世代で他のポケモンにバラまかれるだろうな ちからをすいとるを利用しためざパ判定法とかあったね
サンだと被るんだよねエルフーンとタイプが
リゾートがあるから石も割りと集めたい放題だし HPと特攻にあと20欲しいな
旅では力を吸い取るがすごく強かった思い出
あまり種族値高いと壊れになると思われたんかねえ
ゲーフリがそんなこと気にして調整するわけないか 正直初見は草霊だと思った
>>852
今回は控えめというか一応バランスを取ろうとしたっぽいのが何体か居るから、それなりに考えてるんじゃない? こいつやラランテスは技や特性が強いという理由でゲーフリの調整の犠牲になった感じがする DPでインファイトなど技の威力インフレして
BWでシャンデラヒヒダルマなど種族値インフレして
XYでメガガルーラファイアローなど壊れ性能の特性出して
20年経ってもゲーフリはいつもバランス調整しくじってる ヤトウモリ
初の毒/炎
腐食は自分も毒になってしまう仕様は知らない人多いのでは ヤトウモリ
ミツハニーの悲劇が再び繰り返されるのか・・・ 腐食させたい相手は焼けばいいのではないか。ドラン対策? 何故♂♀が偏っているのか
そして何故♀しか進化しないのか ♂のが種族値弱くても良いからせめて分岐進化させてくれよ ♀しか進化できない理由は進化後のモチーフであるドラゴニュートという種族が女しか成長できないと伝承されてるから
それにしたってミノムッチみたいに分岐進化が欲しかったところ ミツハニーは下手すれば道中で出会わないけど
こいつはそこらへんの草むらで出る上に毒炎の面白タイプだから被害者ミツハニーの比じゃなさそう スカル団に人気
したっぱ共がヤトウモリ♂で幹部のプルメリはエンニュートなところはそれっぽい ゲーム中のヒントは少ないんだけど
公式HPで初お披露目された時「メスがフェロモンでオスを自在に操る」って書いてあるから
何となくミツハニー的なやつだとは思ったけどね アニメではスカル団のタップの手持ち
タマゴを狙ってリーリエの屋敷まで押し掛けた野生個体も登場してる
まあロクな扱いはされてない >>857
マケンカニ、デンヂムシ、そしてヤトウモリ♂を旅パに入れた人はさぞ苦労しただろうな…
>>867
SM編におけるスピアー枠になると思ったら別にそんな事なかった ヤモリだけど家は守ってくれそうにない
図鑑でエンニュート♀のみって気づかなかったら即死だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています