【3DS】ポケットモンスターサン・ムーン質問スレ14 [無断転載禁止]©2ch.net
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【3DS】ポケットモンスターサン・ムーン質問スレ14 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そもそもニドラン♂って
レベル技につのドリル有るし
わざわざ遺伝させようと
する意味分からん
45迄育てるの面倒なら
ウロコ使って思い出せば良いだけ >>372
覚えさせ忘れ防止で進化前限定技遺伝させることは普通にある つのドリルは技スペきついので、必要になったときにいつでも思い出せるようにしたかったのですが、やはり無理でしたか。 回答ありがとうございました。 未開禁の色フーパと色ボルケをqrコードで読み取ってレポート書いたけどこれbanされるかな… シルヴァディの性格で迷ってます。
陽気か意地っ張りどっちが強いですか?使っている方いたら意見おねがいしますm(__)m 厳選初挑戦なんだけど
技遺伝
性格
個体値
めざ・特性の順で厳選してけばええんよな?
ググっても当たり前のこと過ぎるのか明記されてなくて不安 >>378
それなりにメジャーなやつならGTSから孵化余りとってくれば個体値(と遺伝技)だけでOK
1から作るときは人によって違うだろうけど自分は性格特性→遺伝技→個体値(=めざパ)かなあ
性格と特性は同時進行 >>379
レスサンクス
そっか 個体値がめざに影響するんだからそこ一緒だよな。
また調べてみたけど特性も性格と同じで変わらずの石で遺伝できるんだな。知らなかったわ。
てことは遺伝技持ち♂と性格特性持ち♀でやってれば一個ずつ処理するより手間は減るか ちなみに聞かれてもないけどマニューラに襷持たせて
ねこだまし カウンター おいうち こおりのつぶて
あたり覚えさせようかと思ってる >>380
特性に関してはかわらずのいしは関係なく母親の特性が引き継がれやすい(と思ってたけど調べたら噂レベルでは関係あるとされてるのね)
はじめてのポケモン育成ならもっとわかりやすく強いやつの方がって思ったけどそこらへんは好みか
襷カウンターはともかくマニュから逃げる奴に追い打ち当てる余裕があるとは思えない
GTSでガンテツボール入りの奴なら大概は特性性格遺伝技全部揃ってるから狙い目かもね >>380
特性は石では固定できない
あとその技構成だと4体から1つずつ遺伝することになると思う、つまり面倒
もしボールにこだわるなら遺伝の仕組みを調べておいた方がいい もっとズタボロ言われるかと思ってたぜ
特性については一応頭にいれとくわ。言うてそんなに苦労する部分ではないだろうけども。
実際おいうち入れるかは迷ってるところではある。
やっぱ襷ならつるぎかな。遺伝じゃない分手間も減るかな マニューラは動けて2、3回だろ積めるか?
はたきつららあたりが無難じゃないか?
個人的には挑発もいいと思うが
ステロでも砂嵐でも襷が潰れるからきつい環境だぞ Vなしから始めるなら、性格を遺伝させる前にあかいいととパワー○○を併用してある程度V数を稼いでおいた方が早いかも
ニューラのタマゴわざはドーブルで解決できるので、先にドーブル♂を厳選しておけば長期的には楽になる
こおりのつぶては遺伝させておかないと進化後に思い出せなくなるので、スペースが余ってるなら遺伝させておいても損はない マニュは昔からよく使ってるけど役割がはっきりしてるポケモンだから
剣舞してもすぐ流されるし、マニュより速いポケや先制技持ちも環境に増えたし使いにくいと思うよ
そもそもおいうちと剣舞は使うタイミング被ってるしな 色々アドバイスありがとう。
申し訳ないながらマニューラ育成は初厳選を乗り越えるために
キャラ愛で選んだから確定事項なんだ。すまん。
でも役目がわかりやすい分、牽制にもなると信じて育成がんばるぜ。
ドーブル1匹持ってたから片手間にでも高個体値狙っておこうと思うよ。
技についてはどうしたもんかな。
結局は好みだろうけどひとまずだましカウンターの遺伝しとこう。
思い出させるの含めて遺伝技はMax4つって事だよな。
こおりのつぶては最悪レベルで覚えさせて おいうち 途中送信した。しかも長文申し訳ないな。
残り2枠をおいうちかもういっこ考えて 思い出させて調整してみっかな マニューラが使いにくいって言ってるんじゃなくてマニューラで剣舞は使いにくいって言ってるだけ ねこだまし
カウンター
ちょうはつ
こおりのつぶてでいいんじゃない? ひとまずドーブルに遺伝技覚えさせて
ボール遺伝のためにニューラにタイマーボール50個弾かれたところです ジャイロボールとかイカサマなんかの相手の能力を参照する技の処理がわからないんだけど
ジャイロは相手が高速移動なんかでSが上がったり呪いで自分のSが下がれば威力もあがりますよね?最大値は考えずに
イカサマは相手が剣舞なんかでAあがってればダメージあがりますよね?でも自分のA上がっても関係ないですよね?
ここにマヒとかやけどが入ってくるとよくわからないんですがジャイロのマヒはマヒで下がった数値が参照されてるっぽいのですがイカサマのやけどは考慮されてないようなんですよね
どうなってんですかね? >>395
ジャイロのランク補正についてはその通り
ジャイロ撃つ側が麻痺してれば素早さも半分で計算だし
ジャイロを喰らう側が麻痺してれば相手の素早さが半分の計算になる
イカサマは相手のAランク補正が上がってれば効果あるけど自分が上がってても無意味
火傷は相手がしてても関係ないけど、イカサマを使う側が火傷になると影響がある イカサマは相手のランク補正含むA実数値を参照して使用者が攻撃するから、使用者が火傷だったら半減するし、使用者が力持ちやヨガパワーだったら威力は倍になる。 最近16n+1とかの定数ダメージH調整についてようやく知ったんだけどフレアドライブとか捨て身タックルみたいな反動技を使う場合はHは偶数のほうがいいの? >>396,367
了解ジャイロなんかは補正後の数値比較で
イカサマは数値は相手ので付加される補助は自分のね覚えた
けど分かりにくいな ORASから復帰したのですがウルガマンダは今の環境でも通用しますか?
何戦かしたのですがウルガモスを選出する機会が無いです…
パーティ自体は↓の感じで運用しているのですがウルガモスの技が弱いのでしょうか…
ウルガモス@ホノオZ 控えめ虫の知らせ CSぶっぱH4
炎の舞 さざめき めざこおり 蝶の舞
ボーマンダ@マンダナイト 陽気Sジャローダ抜きAぶっぱH4余りB
捨て身 地震 炎の牙 竜舞
他の面子はオボンマリルリ、襷ステロ陽気ランド、壁ジャロ、特殊残飯ガルドです >>395
やけど状態のとき半減するのはこうげきではなく物理わざのダメージ それは とても たいせつなモノです
すてることは できません! ▼ >>402
とりあえず今世では無理
例え死んで来世に
希望を繋いでも無理
未来永刧無理 >>400
参考程度にとどめておけるとこちらも助かりますが、
今現在ウルガモスの技構成としてはz暴風も型として存在しています。
理由としては、無効化されない、必中 今ひとつが鋼と岩ですが、鋼はもともと炎技があるため気にすることはなく、現環境で岩タイプが出てくることがあまりありません。 hpが5割ほどのナットレイのような火が弱点の居座りor交代の読みをぶち破ることにも対応できます。
またカバルドンに対してもz草技で負担をかけさせ起点をさせないことも不可能ではありませんので、環境でものすごい猛威を振るっているわけではないですが、強さは健在です。
マンダに関してはスカイスキン倍率が低下し
意地っ張Aブッパ捨て身でも等倍で2耐えして反撃するポケモンが現れることになりました。そのため補助技回避や負担軽減のための身代わりや羽休めの採用率が増えてきました。ノーマル技1つだけという構成をたまに見るほどにはそういった環境になっています。 >>406
ありがとうございます。
カバルドンの他にもカプレヒレとか水ロトムとかも倒せそうな草Z使用してみます フェアリー複合でどくとはがね両方を等倍に抑えるポケモンっていますか? 等倍以下であれば鋼妖しかいないね(毒無効)
クチート クレッフィ マギアナのみとなっております
ちなみに両方等倍はいないと思います。 さんムーンでレートっていつまでできますか?発売日の一週間前に終わるみたいな噂って本当ですか? 終わるんじゃなくてPGLメンテでできなくなるだけ
17日からまたできる この構成だと誰を外したらいいですか?
ゲンガー、ミミッキュ、アシレーヌ、レアコイル、ガーディ、メタング、ドデカバシ >>412
型にもよるけどゲンガー、ガーディ、メタング辺り 質問なんですがこの度電気統一PTを組もうと構成を考えております
まずコンセプトというか絶対条件として第7世代なのでSMでしかできないことをやりたいので
エレキフィールドを自動で張れるという新要素でありながら第7世代のポケモンであるカプコケコ
これは確定で入れようと思います、なにより電気統一なのでエレキフィールドはやはり強いです
そして同じくエレキフィールドを活かせるアローラライチュウ
電気統一でなくともおなじみのコケコライチュウの並び
この2匹は確定で入れたいです
問題はここから4匹なんですが
やはり電気タイプの弱点である地面技の一貫性を切りたいので
ボルトロスは確定で入れたいです
1匹では心もとないのでサンダーも入れたいです
コケコ、アロライ、サンダー、ボルトロス
残り2匹なんですがここからが悩みどころです
皆さんの知恵を貸してほしいです これは論外だわ
質問する域にも達してない
ただのネタパなら適当に回して必要になったものを色々入れてみればいいし勝ちにいくなら主力が無効化されやすい電気統一でコケコライチュウから入るのはもってのほか
所謂「何が分からないのか分からない」状態だと思うからわりと真面目にタイプ統一組んでる人の構築を見て色々試してみてから質問した方がいいぞ >>415
電気、草、地面ポケをどうするか考えてる?
タイプ統一は電気技は主力にせずいかに多くのタイプの攻撃技を入れるかというのが大事なのに
同じ複合タイプ、しかもろくな飛行技持たないの2種も入れてるのも謎
とりあえずこの4匹で一番重いのはメガラグだから草ロトムでも入れたらどうだろう
あとは鋼枠でジバコ入れるべき、飛行複合の準伝は片方でいいロトムでも地面スカせるし
いかくのあるメガライボがいるとある程度誤魔化しが利くので便利だと思う
まあ一番の課題は物理ポケがいないからラッキー突破不可能なことだけど 皆さん助言ありがとうございます
コケコを物理型にして飛行Z オウム返し、ブレバ、とんぼがえり、ワイルドボルト で運用してみようと思います
コケコのとんぼとメガライボでいかくとんぼるのギミックを組もうと思います!
浮遊の存在は完全に忘れてましたね〜
そういう意味ではシビルドンも面白いかもしれません、彼も技のデパートな所ありますから
メガラグは両刀コケコにしてくさむすび仕込んでおくのもいいかもしれないですね
電気統一だから電気攻撃は警戒される、というのはわかるんですが
じゃあいざ主力の電気攻撃技を完全に切ったポケモンを入れるか?となると
いざ必要になった場面で打てなくなると後悔しそうですよね 自分が電気統一でもぐった時につらかったのがマンムーやニド夫婦アロベトンあたり
氷地面のどちらかが通るというのが多くてロトムはヒトムで使った方がいい
物理電気が貧弱で特殊受けが出て来た時の対処に苦労したからエレキブルは検討してもいいと思う物理電気の中ではまだ行ける方だった
電気なメジャーな奴は技範囲が被りやすいから意識してばらけるようにしないと選出前に詰みが発生する 統一パだと2、3匹にしかその統一タイプの技入れなくね
個人的意見だけど >>424
割とこれだな
タイプ統一だと被ってるタイプ一致技より範囲広げるために不一致技優先するし ラララララララ
ラララララララ
心の翼 広げたら
ユメをめざし Take off!
あの空に “ピカピカ未来”
描くのは Yes! ポケモンキッズ!
ハイイロ天気のときでも
雲の上は いつも青い空
虹のアーチ くぐったら
そこはきっと Wonderful world!
次に来る “ピカピカ時代”
つくるのは Yes!ポケモンキッズ!
もしも何かに 迷ったら
あのタイヨウを 見上げよう
“元気エンジン” めいっぱい ふかせば
気持ち パノラマ はてしなく広がる
新しい仲間 出会ったら
笑顔で コンタクトしよう!
“ピッピカチュウ” Yes! Roger!
ポケモンキッズなら 合言葉は ひとつ
海の向こうでも
“ピッピカチュウ!” It's easy!
Which Pokémon is best for you? ピカチュウ!
Which Pokémon is best for you? フリザー!
Which Pokémon is best for you? サンダー!
Which Pokémon is best for you? トゲピー!
空を飛ぼう ポケモンキッズ いっしょに
迎えに行こう ピカピカの未来を
空を飛ぼう ポケモンキッズ 元気に
心の翼 広げよう ウルトラサンとウルトラムーンででてくる伝説ポケモンの違いはありますか? ネイティ♂フレボ×ネイティ♀モンボ
この組み合わせで50個位タマゴ貰ってるんだけど全部モンボ
もしかして♀のボールのほうが遺伝しやすい? >>429
偏るときは偏るけど、体感ではそんなに差はでないな
フレボの方ネイティオだったりしない? >>430
あああああああああ
同種族ってそういうことか!!!
進化系じゃダメだったのかあああ
ありがとう、映画ソウのラスト並にびっくりした サンムーンに黄昏イワンコを持ってきて孵化させてもマイペースは遺伝しますか? サンムーンには
マイペースイワンコは
連れて来れません ウルトラムーンなんですが、今の時間だとイワンコは進化しないんでしょうか
黄昏にしなくていいやと思って、マイペースのやつを育ててたんですけど >>435
ウルトラムーンだと、朝の5:00〜5:59に進化します >>436
つまり、ウルトラサンムーンではまよなかの姿には進化しないってことですかね >>437
マイペースイワンコは黄昏の姿にしか進化しないので、その通りです >>438
ワロタ
ありがとうございます
このイワンコは旅パから泣く泣く引退ですかね… 催眠術を覚えさせた状態でキルリアをエルレイドに進化させて、催眠術を忘れさせた後にハートのウロコでまた催眠術を思い出せますか? 進化前のみのLv技は無理
だけどタマゴ技なら可かと
催眠術覚えたラルトス系♂♀
預けて卵産ませて下さいね ダイパからの復帰勢なんだが旅パあと1匹オススメ教えて欲しい
ジュナイパー
ベトベトン
ルガルガン黄昏
ミミッキュ
グソクムシャ
できればサンムーンからの新規ポケ。今は鋼に何もできねぇ バンバドロかな
多分鋼だけじゃなく電気も結構きついと思うから地面タイプで格闘技も覚えるこいつ ウルトラサンムーンなんですが
がくしゅうそうちでレベルアップしたポケモンは技覚えないないんですか? ありがとう。甥っ子に説明しといたけど「ほんまに〜?」って言ってたけど助かりました 初代はレベルアップでレベル飛ばしちゃうと飛ばされたレベルの技を覚えられない→弱ポケを学習装置でレベル上げするときに起こりやすい
ってのの勘違いかな
まあタイミング逃しても(進化先で覚えられない技とかじゃなければ)ストーリー終盤の施設で何度も思い出させられるし たそがれイワンコはソフトにつき一匹だけ?
ソフトのデータリセットした場合はまたもらえるのかな?
初めからやりなおしたいのだけどもう一回受け取れるのかなあと… 準伝の乱数はできますか?めざパも入れたいので厳選では厳しいと思いできるかどうか教えて下さい 自分のフェスサークルにサブROMを呼ぶにはPGLを別アカウントに登録しないとだめですか?
本体は一台でSMとUSは同じアカウントに登録してしまいました >>452
フェスサークルは本体依存なので、3DSが二台必要です
PGLの登録は関係ありません >>453
そうですか…2代目の導入を検討してみます
ありがとうございました Lv.41のマーイーカがレベル上がる時に3DSを逆さにしてもなぜか進化しないんですが何故でしょうか
マーイーカはレベル42にあがった!のところで逆さにしてもダメなんでしょうか?
いつ逆さにすればいいのかる 過去作のポケモン作るなら過去作で作ってからポケバンクで送ったほうが早いのかな?
ちなみに今日ウルトラサン購入しました。早くレートしたいです
ポケバンクは個体値や努力値はそっくりそのまま引き継がれて送れるんでしょうか?改造などはしてないです >>455
レベルアップ表示が出た時点ですでに逆さじゃないとだめ
経験値入る辺りから逆さにしておけば大丈夫
>>456
どっから持ってこようが何も変わらない
でもレートやるなら互換切り視野に入れてアローラマーク付きの方がいいかも ヌシールでもらえるポケモンは後からまとめて受け取れますか? ベベノムのめざパは地面でいいのでしょうか
氷と迷っています
前評判で地面がいいとききましたが使い勝手はどうでしょう 金銀VC産って夢以外になにかメリットあるのですか?
技マシンは使い切りですよね >>464
USUMでゲーフリ社員に金銀VC産見せるとガンテツボール一式貰える
交換スレとかで募集してるのはこれ用
他は夢3V固定と金銀限定技ぐらい
技マシンは使い切り VC産なら何でもいいようなかんじだったので不思議だったんですがガンテツ需要なのですね
ありがとうございました usumでオハナタウンのポケセン前にいたおじさんは何者?
ハートのウロコ売ってくれって言われて一度断ったら消えたんですが 何者?と聞かれたら知らんけど1日1回何か売ってくれと言う 周回プレイを検討しているのですが追加要素で回収した方が良いものは以下で全てでしょうか?
・ウルトラワープライド
・VC金銀イベントのガンテツボール
・赤い糸とパワー○○
・ヌシール ウルトラサンでクリスタル以来の復帰したんだけど
ミラクル交換ってやつで
色違いダークライ
レベル100
親が交換相手の名前
見たことない上下赤いボール
に入ってたんだけどこれって改造ポケモンだよな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています