昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
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とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。
■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/ >>893
...スマン俺はプログラムなんて殆どやったことなくて貴方の言ってることの半分も理解できてないんだ
できれば機械語直打ちとスクリプトの違いとかメモリバンクの入れ替え方とかの基礎的な事柄について1から教えてほしい
この情報は俺以外ポケモンを解析したい人の役に立つと思うし、ぜひ教えてほしい
説明が長くなりそうだったら
https://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
ここのサイトに書くのがいいと思う
あと、どこでもポケセンはせいなるはいで事足りることに気づいた RPGツクールをイメージするとわかりやすいかもしれない
文章表示とかなきごえ再生とか戦闘開始とか、用意されたコマンドの組み合わせでイベントが成立してる
これはもちろんGB本体が持つ機能ではないので、金銀のプログラム内にそれを処理する仕組みが存在する
ROMバンクの切り替えは金銀なら rst 10 でおk >>896
なるほど、ありがとう
調べてみたらスクリプトの書き方は見つかったが実行させ方は見つからなかった
続けて質問で申し訳ないが、自作のスクリプトを動かすにはどうすればいいんだ?
あと、メモリバンクの切り替えはaレジスタにバンクNo.書き込んでrst 10すればいいよね? よく見たら>>893に書いてあったわ
hlにスクリプトのアドレス書き込んでjp 3385すればいいんだよね? ィ゙ゃゾ┛やけつばんってタイプなしらしいけど一致技ってつかえるの? タイプなしと言うか想定外の値になってると言うか
想定外の値に合ったタイプのわざなら一致わざになるけど なんかもうムーバーでVC産セレビィ送れるようになったみたいだな
しかも色違いがとうとう解禁
色セレビィの為にクリスタルVC買うか
クリスタルだけで色違い作れたら楽なのだが 金銀だけで色違いセレビィ送れるけどね
任意コードで出現したのを捕まえただけだと通らないけど
クリスタルで使用するメモリをDE0Eに書き換えたらいけた 丁度今、銀の任意コードで出現させて色に変更しただけのセレビィが問題なく通りました まだ2匹送っただけですが、セレビィも5v確定かもしれないです すいませんもう一度確認したら任意コードで捕まえただけのが通過しました
たぶん5V確定ですね 取り敢えず出身バージョンはムーバー使用時のソフトに依存するとして、他に金銀VCからの輸送とクリスタルVCからの輸送とで異なる点は何かあるだろうか
何もないなら金銀VCで作りクリスタルに輸送後ムーバー使用というのもアリだが、ぶっちゃけ金銀VCなんて買いたくないからクリスタルVCだけで事を済ませたい所なのだが… もうすぐクリスタルVC出るけどクリスタルは任意コード実行出来るの? >>907
できるらしいが、まだ手段は確立されていない 金銀は任意コードの礎になってもらって十分活躍していただいたけど
セレビィは金銀で捕獲履歴偽装してクリスタルから出荷したい心情ではあるね
別の本体にクリスタルとバンクDLして輸送というめんどくさい手順が増えるのが難点 クリスタルでもわざマシンで実行できるよ
ただ、虫取りバグができないから準備が面倒なのと、金銀のTM17ほど都合のいいところにジャンプしてくれるマシンがない
>>898
*1 は 0Ah の処理でメニューが閉じられたあとに実行されるスクリプトを指定するだけなので、実行するには *2 も要る >>910
それはクリスタルだけで色セレビィを出せる(作れる)と解釈していいのか?
色セレビィさえ出せるならこの際手間は惜しまない
他のバグも眼中にない >>911
一応vc版ではgsボールイベントが殿堂入り後にができるから、それで粘れば裏技とか無しに出るんじゃないかな >>912
手間というのはバグのことで厳選のことではないのだよ←とんだ我儘
要するに個体値で色が決まるということなので個体値だけを弄れるバグがクリスタルにあるならそれをやりたい 個体値を自由に変えられるのは現状任意コードぐらい
任意コードの環境作りにはその過程でNo.000のバグポケが必要
虫取りバグが出来ないのでクリスタルで入手するには特定のタイミングでレポート中に電源を切る方法で手に入れる必要がある
クリスタルの任意コードの情報共有はあまり進んでないので値のジャンプの仕組みやコードの書き方などプログラムの知識が必要
金銀があれば、必要なアイテム等を交換で送ることで手順を短縮できる
バンクで送った個体が、送り元バージョン以外のクリスタル固有のデータを保持しているかは現時点で不明
手間を惜しまないなら頑張ってみれば? レポートバグはタイミングが超シビアな上に
ボックスがバグって1つ使い物にならなくなるからボックス1とかでやっちゃダメだぞ 結局クリスタルだけで色セレビィ作りは無理のようだな
もしクリスタルVC直輸送の個体と金銀VC経由輸送の個体とでデータに相違がなければ、友人と交渉して金銀VCとクリスタルVCを別々に購入して作製するというのが最もリーズナブルな方法か
…もうこのタマゴバグ産の色セレビィも通るようにしてくれませんかねゲーフリさん ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
YI6C3 >>916
なんで正規イベントで粘るのはダメなの? と思ったら上に個体値厳選はしたくないって書いてあったわ
そうなると頑張って任意コード実行を探すか諦めて金銀を使うかするしかないわな
もし任意コード実行に成功したら方法を公開してほしい たいせつなものポケットをバグらせてボールポケット拡張する方法なら
わざマシンポケット以外でマシン使えるよね >>911
根気と知識があるなら可能
バグポケ生成がなかなかシビアだけど おい
金銀でバグマップへ行って釣りする方法が発見されたみたいだぞ 任意コードのせいで何も魅力感じないんだけど一応詳しく コガネシティの駅から行くみたいで
ホウオウが釣れたり?????が釣れたり
詳しくはここを見てくれ
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=762742&l=1- セレビィの卵を任意コードで作るのは無理?
袋叩きで作れるのは知ってる 動画見た感じだと>>929のバグマップはFF02かな
>>928のバグマップは多分FF07だから、「金銀のバグマップで釣り」に関しては新発見ではないが、新発見された(進入可能な)バグマップである可能性はある フシギダネからセレビィまで色違いにして輸送する作業がやっと終わった
任意コードで簡単に出せるとはいえ、数が数なので中々の達成感 >>933
レベル合わせめんどくさくなかった?
全部100なのかな? >>935
最初から観賞用と決めてたから全員レベル95
先頭にニックネーム「ササササ」のポケモン@個体値変更のメール
2番目にアンノーン、3、4番目にboxとmailのヌオーを置いて、boxには任意のポケモン出現のコードを入れた
2匹捕まえたらboxとmailを並び替えて、捕まえた奴の個体値変更して預けるという作業をちまちま繰り返してた >>936
全部金銀VCでやったってこと?
金銀で作った色違いミュウもムーバー通るんだな 金銀の方がミュウ作るの楽だからな
ゲーフリにしてID変えればいいだけだし 金銀の時点で色違いのミュウは完全不正個体のはずなのにムーバー通過するってことは色違いを識別するフィルターがVCムーバーにはないのか クリスタルの任意コード実行で一番マシっぽい方法を考えてみた。
技マシン33がF418から戦闘やイベントの領域、エンカ後のクールタイム用歩数、着信や虫取りのタイマー、時計、主人公の性別とIDを通過して名前に到達する
コード実行の前にリセットすればタイマーまでのメモリは掃除できるから、時計とIDを通過できれば行けると思う
ただ、「ヨシノシティで交換が利用可能になった後、任意コード実行環境構築済みの金銀から自転車とメールとボールを輸入した」という想定で
アイテムをチートで入手したエミュ上で実験したんで、実機でも行けるかどうかはちょっと不安 一応BizHawkとBGBでは成功した 付け忘れたけど無断転載禁止ね っつってもどうせ転載されるんだろうけど。
主人公名を最後に読んだメールに飛ばせるようにして、短いコードならそのままメールに書けばいいし、
長いコードはボックス名へ飛ばすメール書いてそっちに書けるはず
当然だけど金銀とメモリの場所が異なるから既存コードの流用はできないので注意な 生憎ごま塩程度の検証力しか持ち合わせていないので、>>241氏みたいな優秀な人がちゃんとやったらもっといい方法が見つかるかもしれない
あとこれは完全に余談だけど、いくつか気になる挙動を示した技マシンを2つ紹介
04:使おうとしてもボックスが一杯だから使えない(いっぱいじゃなくても)と言われる
40:使うとポケモンの笛が吹けるけど、眠り回復できない とりあえず、18より名前の近くに飛べて、リセットしてからメール読んで実行すれば暴走しないはずっていう報告でした
新参者なので過去スレにもう上ってたり間違いがあったらごめんなさい >>943
検証乙
クリスタルの任意コード実行は海外の人が実行手順を既に作っているようだ
https://youtu.be/ZL-fcIM4zLI
この動画では実行に技マシン15を使っていて、技マシン15のジャンプ先はFA10
この動画ではコード実行の準備としてFFのバグポケモンのステータス(おそらくタイプ)を見ることでメモリを破壊しているが、メモリ破壊は実用上望ましくないので、もっと安全なコード実行環境の構築方法を考える必要がある
この動画のリンクを辿ったら技マシンのエントリポイントリストを見つけたので任意コード実行可能性のあるもののリストを貼っておく
TM03:CA2F
TM05:C644
TM06:C6FA
TM07:FED0
TM08:C4B1
TM10:C021
TM11:CBCF
TM15:FA10
TM16:D25C
TM17:FA47
TM18:D261
TM21:FA6C
TM22:D0C6
TM25:FA6C
TM26:D0C6
TM33:F418
TM37:E9D5
TM38:C6FA
TM39:FED0 ちょうど>>944の動画の方法で調査してたけど、結構派手に破壊されるから確かに使い勝手はよろしくないね
でもじてんしゃ生成して道具欄拡張するよりは楽なので、後に初期化すること前提で検証目的に使うならアリかなとは思う
ちなみにDA10は道具欄の外のデータなので、そもそもTM15自体がいまいち実用に向かない感はある
とりあえず>>348>>766のクリスタル版
あんまりテストしてない
@[Cr]BOX
01:へいダがりぜシば
02:ギゲくわマぞらむ
03:ざぼヂキぺぽづざ
04:ソチづぺがなぜ?
05:ジザへガみざヅェ
06:イへガみアへガみ
07:ざトれミろにニニ
08:つスろへャぞそそ
09:てラザ
@[Cr]MAIL
のののなゾアぺぼダメに0だガそひ
よメズづひだひピつゴみちョの 今、スクリプトで色々組もうとしてるんだが未使用あるいは滅多に使われないRAMアドレスってないのかな
そこにスクリプト書き込んでいつでも実行できるようにしておきたいんだ
もし無ければPCの道具欄を使おうと思ってる クリスタルはわざマシンの使い勝手が微妙だから、バグ図鑑モードを使う方がいいのかもしれない
(略)
じてんしゃをべんりボタンに登録する
ラジオカードを貰う
ラジオをラッキーチャンネルに設定
ボールポケット一番目をルアーボールにする
たいせつなものポケットのやめるの上にじてんしゃ二つを並べる
上のじてんしゃ→下のじてんしゃの順にセレクト
ボールポケットで以下の並びを探す
65:ふしぎなアメ×0〜2
66:?×129
67:じてんしゃ
ふしぎなアメとその下の?を入れ替える
ラジオのチューニングが左端に移動しているので、一目盛り分だけ右に動かす
?がハイパーボールに変化しているので、12個になるように捨てる
じてんしゃをべんりボタンに登録する
ボックス名を変える
@BOX
01:がりぜひョべづョ
02:づぜョぷぽぺズゴ
03:べづョがるぜへひ
04:ひすづよせづの
メールを読む
@MAIL
がわぜはョづづづづぜてにーづよひ
づぜワにてづにセづぼてづごァだっ
図鑑を開く
これで手持ち一番目のポケモンがボックス名ジャンプ用ポケモンになるので、それを一番目に置いておけば図鑑からコード実行可能なはず
通しでのテストはしてないので何か問題あったらごめんね
なお、>>945のコードはわざマシン前提なので図鑑では正しく動かない >>947
「?×129」のところは「?×129〜153」かも
>>946
英語版だとトレーナーの再戦カウンタとイベントフラグの間に空きがあるっぽいけど、日本語版でも同様かはわからない >>947
すげえ、これでクリスタルでもコード実行できるようになったってことか
ちなみにバグった図鑑のジャンプ先はEchoRAMを使ってる?もしC000~DFFFに飛ぶならポケスタ金銀でも使えるな >>947
さっそく問題があった……orz
以下は修正版
@BOX
01:がりぜひョべづョ
02:づぜョぷぽぺズゴ
03:べづヅへるひさひ
04:ョデよせゥやぬの
>>949
クリスタルでもわざマシンでコード実行できるので、別に「これでクリスタルでもコード実行できるようになった」ってわけじゃないよ
使用したモードは0Chと42h
上の動画のリンク先動画の解説にある表を見た限りでは Echo RAM ではない >>950
俺が言いたかったのは「クリスタルでの任意コード実行環境の構築方法が確立された」ってことだよ
>>944の動画の方法はSRAMバグ(レポート中にリセット)を6回もしなければならないからちょっと厳しい(特にバグポケモンの生成) >>951
実行環境の構築方法の話でも同じよ
金銀と同じように、重複したたいせつなものでボールポケットをズラしてわざマシンを出せる
だからこのスレでも「バグポケモンを出すのが大変だけどクリスタルでも可能」という話になってたし、わざわざ手順を書く人もいなかった
>>947の方法にしても(略)のところでじてんしゃを調達する必要があるので、通信できないなら「バグポケモン生成がシビア」問題は変わらず
あと、動画の方法はNo.255のバグポケモンさえ入手できればそれでいいので、別に6回増殖する必要はないと思うよたぶん 前スレに技マシン18でうまくいかない時は場所変えてセーブ&リセットしろってあったけど、
同じメモリの場所通るから当然っちゃ当然なのだが、技マシン33でも同様なので注意 VC版銀で任意コード使用したのですがポケモン出現コードだけフリーズしてしまいます。
メール読み込みからのコードや、それに必要なヌオー作成は成功し、ポケモン出現の前準備の道具の1〜3番目個数変更まではできました
ボックス名・ヌオーの技と持ち物・アンノーンのLVや努力値も何度調べても間違いありませんでした
他に何かフリーズに繋がるような要因はあるのでしょうか? >>954
どっかの文字を書き間違えてるんじゃないかな
特に「バ行」と「パ行」の書き間違いに注意
俺も一度やらかしたことあるんだ >>947
・[Cr]メール実行用ポケモン生成
手持ちの6番目をメール実行用ポケモンに変更する(手持ち1番目に置いて図鑑を開くと、直前に読んだメール本文にジャンプ)
@BOX
01:がをぜこョづづづ
02:づぜうにーづよひ
03:づぜハにくづよほ
04:づにちづの
>>954
>>359に修正版あるけどそっち使ってる?
どうぐポケット3番目が100個でない場合の個数変更が正しく機能しているのなら、問題があるのは高確率でボックス4〜8のどこか
濁点と半濁点のミス、ひらがなとカタカナのミスがよくあるパターンだと思う >>955
>>956
ご指摘の通りひらがなとカタカナの間違いが一ヶ所ありました
ありがとうございました >>947
今この方法使って任意コード実行しようとしてるんだけど、なんで「1匹目の技」からボックスにジャンプしてるの?
DCC2とDCC3は手持ち1匹目の捕獲場所関係の値だし、DCC4はレベルだからそこから直接ジャンプしてもいいんじゃないの? レベルを限界突破させると迂闊に戦闘に出せないし、ボックスにも預けられないから不便だと思うよ >>947 >>956乙
実機で確認ついでにセレビィ召喚してきた
技33用に追加のクリスタルのカセット買おうと思ってたけど、
こっちの方法なら名前もIDも縛られず続きからでも準備できるのがいいね
本来の図鑑が使えなくなるけど大した問題じゃないか
ttps://i.imgur.com/Qmv78G4.jpg ・[Cr]ポケモン図鑑(バグ図鑑モード用)
ポケモン図鑑を表示する
左を押しながら実行で図鑑番号順、右を押しながら実行でアイウエオ順
@MAIL
ョべぺゾヨザぞぺひだがはひしひパ
ぐグひぽぐギぜつァぜ6ァぜやァ 流れぶった切って悪いけど、みんなはvc金銀でゲーフリミュウの偽装ってどうしてる? VCメニューのお陰でクリスタルでも増殖バグがかなり簡単に出来るね
VC様様 今更ながら、ポケスタを使うとボックス名やメールにGBじゃ入力できない数字記号が書けるのな
…っても必然的に実機限定だしこのスレ的にはVCじゃ出来ないことに用はないか あるバグが別のバグに応用できる可能性もあるんだから、実機VC問わずあらゆるバグが議論されてもいいと思うんだけどな >>966
実機キャプ撮って切り抜いてきた
ボックス・メール共通でこんな感じで、微妙に痒いところに手が届かない記号のチョイス
濁点(E4h)半濁点(E5h)を単独で打つのはGB同様できない
正規の手段でボックス名をデフォルトに戻す方法はこれ以外無いんじゃないかしら
ttps://i.imgur.com/WHCaeGY.jpg >>967
メールと比べて「雄マーク」「雌マーク」「バツ印」が増えてるな
だからといってあまり役に立つとも思えないが
ところで次スレっていつ立てればいいのかな? うーんクリスタルでaレジスタに数値入れてからrst10するとフリーズする...
>>945では普通にrst10してるからいけると思ったんだがなあ >>968
あと地味に。(E8h)と.(F2h)も打てるけどやっぱりあんまり意味がない
70h台の記号とか小さい平仮名のぁぃぅぇぉが打てればねぇ… バンク戻さないと呼び出し元の処理に正しくretできないよ
別バンクのルーチン呼ぶときは rst 08 で a:hl にジャンプするとバンク戻しもしてくれる >>967
おおわざわざスクショまでサンクス
しかしあんまり意味ないのか… >>971
あーなるほど、道具の処理はrst08で実行されてるからバンク切り替えたあと放置してもokなのね、だから>>945のコードは図鑑じゃ動かないのか
そうだと分かれば話は簡単だ
・ボックス実行用ポケモン生成(rst08バージョン)
手持ち6匹目をボックス実行用ポケモンにする
@[Cr]Box
01:がをぜこョづづづ
02:づぜうにーづよひ
03:づぜフぼのづぼま
04:づぼろづにセづそ
05:にけづの
・メール実行用ポケモン生成(rst08 ver.)
手持ち6匹目をボックス実行用ポケモンにする
@[Cr]Box
01:がをぜこョづづづ
02:づぜうにーづよひ
03:づぜフぼのづぼま
04:づぼみづよほづそ
05:よゅづの
以上2つはjp yyxxのかわりにld hl,yyxxしてからrst08するようにしたもの、これで図鑑から実行してもバンク戻し処理が不要になるはず
おまけに便利コード
・手持ち6匹目のhpを0/0に
コード実行ポケモン生成コードからコピペ
コード実行ポケモンをpcなどに預けた際などにどうぞ
@[Cr]
がをぜこョづづづ
づの アイテムの場合は
リュックやセレクトボタン → バンク0 → バンク3 → 自作コード
という経路(たぶん)
なので、バンク切り替え後放置して ret しても大丈夫というわけではない
>>945は、リターンアドレスを pop de することで、バンク3をスキップしてバンク0に直帰している
(ちなみに、そのあたりを修正しても図鑑では機能しない……)
あと、>>973の実行用ポケモンからだとたぶん>>961が機能しないので注意
個人的には、多数が書く準備用コードの文字数を増やすより、それを使う人だけが書く「バンク切り替えを含むコード」の方に戻し処理を足す方がいいんじゃないかと思う
バンク切り替えの用途が呼び出しなら rst 08 でいいわけだし、そうじゃなくても「ぼヂら」あたりでいい
ちなみに、現在のROMバンクは金銀でFF9F、クリスタルでFF9Dだと思う >>974
あらら、せっかくメモリビューアが使えると思ったのに残念だ
でも今やってるのはsRAMへの書き込みだから>>973の実行用ポケモンで多分事足りるんだ
...ただし自作のプログラムは全部機能してないけど 見当違いのレスだったらごめんね
rst 10 はROMバンクの切り替えだから、SRAMのバンク切り替えとはまた別の話よ
クリスタルではSRAM有効&バンク切り替えが2F9D、無効が2FAD
金銀では309Dと30AD うーん、ざっと見直したけどどうすれば技マシンを使ってコード実行できるのかサッパリわからん
ネット上にはDA10付近やD250~70あたりが何に使われているアドレスなのかも全くのってないし、メモリビューアーが使えないから検証すらできないし とりあえず、適当なマシンのジャンプ先にジャンプ命令を書き込む図鑑用メールコードを書いて保存
「図鑑からメール実行→マシンで検証→セーブせずリセット」が一番手っ取り早いと思う >>976
Oh...やっぱりrst10ではsRAMバンクは切り替えられなかったか
sRAM書き換えるコードがことごとく失敗してるからもしやとは思ってたんだ
jp 2F9Dするときにaレジスタにバンクno.入れておけばいいのかな? >>962
https://m.youtube.com/watch?v=RN8gc8lRw00
金銀からUSUMに送れるミュウの準備動画撮ってきました。
あくまで任意コードが出来る体で進めているのでお許しください。 >>978
ありがとう
とりあえずその方法で技マシン33使ってメモリビューアー起動できた http://forums.glitchcity.info/index.php?topic=7502.msg200452.html#msg200452
このサイトで面白そうなの見つけたのでこれを利用したプログラム書いてたんだが、受け取ったポケモンのステータス系(持ち物、技、名前、etc...)のアドレスが完っ全に間違ってる(wipとはいえ)
B020~B09Fくらいまでざっと見渡したんだがテストで受け取ったポケモンの親名と一致する数列が全く見当たらないんだ
とりあえずテストで使ったプログラム貼っとく
・PCCでバグったキャタピーが貰える
@[Cr]MAIL
ぼガへマぞがロぜがぼザづぜゲひマ
ぼガべづてャぞ
注意:手持ちがいっぱいかの確認が行われていないらしく、手持ち6匹でこのコードを実行すると手持ちが7匹になる 結局大容量書けるスペースがないのが悲しい
初代でエディタ作った動画見た時は感動した >>984
クリスタルではモバイル関係の領域がsRAMにあるからそのアドレスを特定できれば結構なスペースを確保できると思うよ >>980
メールはアンノーンに持たせてもいいし、ポケモンに持たせなくてもいい
>>983
特に問題あるようには見えない
ぼガへマぞがィぜゅひすにゥづづづ
づづよ4づづづづづてャぞ
>>985
SRAMに書くなら別にボックスでもいいんじゃないかな
VCならWRAMにコピー必須みたいだけど、戦闘用の領域あたり使えば何とかなりそう エディタもどうせ誰かそのうち作るから待ってろ(人任せ >>986
よく調べてみたら持ち物~個体値S特まで合ってたわ
でも名前関連のアドレスは合ってない(「FC 56 FF」はどうあがいても「クリス」ではない) >>986はNNとOT書き換えるコードなんだけど、問題なく書き換わったよ 久しぶりにのぞいてみたらスレ活発化してるし、第三世代の話もちらほらこちらに回ってきてるのか
新サイトの方も長いこと更新してないみたいだから、まとめサイトもう一度作り直してもいいかもね >>990
わざわざ新しくサイト作らなくても@wikiのサイトを整備するだけで良いと思う
残りレス数少ないし次スレ立ててくるわ やっと完成したぜ
・PCCで色違いセレビィlv.5が貰える
名前「モモ」、親名「モモモモモ」、ID:00000
メールを読んでからボックスで実行する、2回目以降はメールを実行するだけで再び同じセレビィが貰える(はず)
セーブデータを書き換えてるので実行してからセーブせずにリセットしてもちゃんと貰える
@[Cr]BOX
01:ぼガへマぞがィぼ
02:ぜゅひすづづづに
03:ぶギグへバみぜぽ
04:ョギブヘバみぜぺ
05:ぼガづぜぼぼヲづ
06:づぜづぼクづぜず
07:ぼらづよソづよゃ
08:づよズづがロぜが
09:にミづてゴみ
@[Cr]MAIL
ぼガへマぞがロぜゲひマぼガべづそ
てャぞのののづガねだ5
注意:手持ちがいっぱいかの確認が行われていないらしく、このコードを実行した後に手持ち6匹でpccに入ると手持ちが7匹になる
受け取り処理の際にセーブデータごと書き換えているらしく、これで手持ちが7匹になってしまうとセーブせずにリセットしても手持ちは7匹のままになってしまう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。