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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2016/10/31(月) 18:06:08.41ID:9+zbz5NiO
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/
0053名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 01:29:47.07ID:f/YIC6Gl0
>>52
フリーズはしないんだよね
ただ単に空白のメッセージボックスが出て、それ閉じてもなにも起きないんだ
まず>>14試してみるのと、3EAEの値を適当な道具に書き出すコード作ってみる

あと一応元ネタの動画
https://www.youtube.com/watch?v=nFbOld6leXw
本来はセーブ+リセットとトレーナーIDとマップスクリプトの合わせ技みたい
0055名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 05:37:29.57ID:whfu/p2nO
>>50はつづきからはじめるだったので、今度はさいしょからはじめてみた
レベル8に上げてライバルを倒し、博士にボールを貰ってからボールを買う
適当にでんこうせっかで体力削ってからボールを投げる

01:よンへュぼ
02:がんぜやの
19:ゲョぐチ

あなぬけ→5匹パソコンに預ける→ニビジムに連行される→ニビジムに入って出る→民家に入って地図→トキワのもり
で、問題なくエンディングに飛んだ

>>54
ごめん、ちゃんと説明しておけばよかった
>>14は赤緑青でも使えるように、5かい系アイテム用に作ってあるんだわ
タイル情報のバックアップに文字を書き込んでるから、森地図だと何も表示されないと思う
はやぶさバッヂかかいがらバッヂ使ってください

よく考えたらピカチュウ版以外では判定の需要ないんだから、最初から森地図用に書いておけばよかったな……
0059名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:15:14.55ID:whfu/p2nO
あー、まさかの
じゃあ call 3EAD で一応解決なのかな

修正版は3種類なのに刻印のアルファベットがABCDの4種類あるのが気になってたんだけど、
もしかして数字のみとAが両方v1.0だったりするのかなこれ
0060名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:19:00.96ID:whfu/p2nO
>>15を更新

■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│○.│?.│?.│?.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│×.│?.│?.│?.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│×.│?.│?.│?.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│○.│?.│?.│?.│×.│ B6hが「ライバル」
│×.│?.│?.│?.│○.│ A2hが「ライバル」

■刻印
1.0:12、22A
1.1:
1.2:
1.3:
0063名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 19:43:24.88ID:whfu/p2nO
たぶん殿堂入り部屋のマップスクリプトであれこれやってるんじゃないかな
THE END前にリセットしたから実際のところはわからないけど、前スレ539の方向性ならどうだろう
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/539
いろいろ詰め込んだからやたら長いけど、最速クリアのみが狙いならバッサリ削れる
あなぬけ→ボックス切替リセット→博物館男→地図→トキワのもりのルートなら、ワープ先書き換えだけで行けるかな
0067名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 23:05:08.62ID:whfu/p2nO
ああ、そうか
エンディング呼び出しだと即エンディングだけど、
HoFワープだとエンディング前に会話があるのか

・左上出口のワープ先を書き換える
・D5CAに2を書き込む
・CD2Dに0を書き込む(※)

この方法ならたぶんワープ後即エンディングになるんじゃないかと思うけど、
スクリプトのアドレスがわかってるならそっちの方が早いね

※ボックス切替リセット法ならたぶん不要
0069名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 01:55:56.48ID:rgTL+6tf0
森地図ってretでどこへ行く場合もhlに50h入ってないとダメだったりする?
7Dが入力できないから戻り先とcall先をスタックに積んでからretで飛ぼうとしたんだけど固まった。
0070名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 05:03:03.25ID:rgTL+6tf0
なんか間違ったコードぶち込んだお陰でcall 3E80でも問題なく殿堂入りできることが判明した、なんだこれ。
でも一応call 3E7Dから正常にエンディングへ行くはずのNNも書いてみた。

01:ヅずへデレ
02:にウよガレ
03:ヅカんデレ
04:ゾギひゅピ
05:がらひどそ
06:ぜねへ★ぼ
07:がんぜイの
19:ゲョぐチ

★の部分はなんでもいいけど、コトが終わると"┗"に書き換わるはず。
細かいこと気にしないならcall 3E80する↓のNNでいいはず。

01:ヅずへデレ
02:ゾギひゅピ
03:がらひどそ
04:ぜねへアぼ
05:がんぜイの
19:ゲョぐチ
0071名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 05:28:07.26ID:ZqNZ8dO9O
解決したみたいだけど一応投稿

>>69
hlは08hコマンド終了後の「次のコマンド」を読むアドレスを指定する感じ
フリーズの原因は他にあると思うよ

そもそも、HoFのスクリプトに飛んだら帰ってこない(THE END後に再起動)んだから、
帰ってきたあとの「次のコマンド」のことは考えなくてもいいんじゃないかな
……たぶん

というわけで、「次のコマンド」のことを考えない感じのNN
 01:にジグギら
 02:ゾねひだな
 03:ヅかがデの
 19:ゲョぐチ

一応念のため、「次のコマンド」を指定したNNも書いておく
 01:へせんがん
 02:ぜやの
 16:にジグギら
 17:ゾねひだな
 18:ヅかがデの
 19:ゲョぐチ

テストはしてない
0074名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 21:25:21.61ID:ZqNZ8dO9O
あー、そっか
呼び出してるのはバンク跨ぎの呼び出しに使うルーチンだから、直接バンク16hの7DC8呼べば済むと思ったんだけど、
それだけだとバンク戻しに失敗するのか

 01:にジグギら
 02:ゾねひだな
 03:ヅかがデそ
 04:ゃくの
 19:ゲョぐチ

VCつづきからで試して成功した
「バンク16hの7DC8」はピカチュウ版共通みたいだからそのまま動くと思う
例によってリセットしたのでTHE END後にどうなるかは知らない
0075名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 08:27:00.15ID:N6HaAXjR0
初代産ポケモンを金銀に送ると持ち物持ってて
取り上げてから初代に戻してまた金銀に送るとちゃんと無くなったままになるけど
どこの領域に保存してるのかな
0082名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 23:20:32.86ID:p2L0DX7ZO
毒サファリで超壁抜けして、画像の位置からバグマップに突っ込む
メモリの上を歩いていき、「木のあるタイルブロック」にいあいぎりをすることで、
それを「木のないタイルブロック」に書き換える

いまいち使いどころがないのよね
前スレに、ピカチュウ版で木を切ってはやぶさバッヂを入手するルート書いたけど、
今となってはそれも森地図で出来ちゃうんだよなー

>>80
おお、よかった
0083名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 19:27:20.15ID:HBy5DS7eO
初期版ピカチュウ持ってる人結構いるみたいなので書いてみた

・v1.0用はやぶさバッヂスターターセット(森地図)
手持ち1番目を「ボックス6番目NNへジャンプ」用の親名に、
手持ち2番目を「手持ち1番目NNへジャンプ」用の親名に変更する
道具1番目をはやぶさバッヂに変更する

 手持ちNN
 01:ボックスへ
 02:てもちへ

 ボックスNN
 10:がめぜヤよ
 11:におづぜべ
 12:ョオづにカ
 13:づよナづぼ
 14:づにレづざ
 15:よバづにヨ
 16:づよそづぼ
 17:づにッづそ
 18:ぜどの
 19:ゲョぐに

ざんねんながら初期版ピカチュウ持ってないのでテストはしてない
0085名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 06:26:38.09ID:+Et65ztd0
かいがらバッヂ使えば初期版でもVCでもコード実行できるよ
ジャンプ先は「選択中のボックスのポケモン数」[D9B2]
ポケモン番号使わなきゃいけないから少し面倒だが
0086名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/22(日) 00:13:53.74ID:icLY0FXLO
しまった、スターターセットにマスボ入れるの忘れてた

>>84
うん
後期版用の森地図NNは前に書いたんだけど、今回のは初期版用
ジャンプ先はボックス5番目の親名3文字目らしいので、手持ちの親名をジャンプ用に書き換えてる

>>85
かいがらバッヂは準備が面倒くさいから、森地図実行してすぐ使える「スターターセット」を作るのが大変で……
0087名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/22(日) 22:50:33.16ID:icLY0FXLO
>>74の字数削減
>>83にマスボを追加

・殿堂入り(森地図)
 09:ギらひだヅ
 10:がゾねツデ
 11:なゃくの
 19:ゲョオだそ

・v1.0用はやぶさバッヂスターターセット(森地図)
手持ち1番目を「ボックス6番目NNへジャンプ」用の親名に、
手持ち2番目を「手持ち1番目NNへジャンプ」用の親名に書き換える
道具欄を「はやぶさバッヂ x2 / マスターボール x0 / やめる」に書き換える

 手持ちNN
 01:ボックスへ
 02:てもちへ

 ボックスNN
 08:がめぜルべ
 09:づョづぶづ
 10:ぶづよマづ
 11:にマづぜべ
 12:ョオづにカ
 13:づよナづぼ
 14:づにレづざ
 15:よバづにヨ
 16:づよそづぼ
 17:づにッづそ
 18:ぜどの
 19:ゲョぐこ
0091名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 18:58:58.90ID:NtH1kimDO
ニコニコのアカウントないんだよなー
……と思ってたけどブロマガ読むのはアカウント要らないのね
丁寧な解説だった

>>89
「ゲ」の処理によって「ゲ」の直後にジャンプしてるので、hlはたぶん常にDED1h
DEh-C8h=16h になるので、add h と sub c で16hを確保できた
0098名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 22:31:43.26ID:6b8V0Qy20
そういやバンクで送れない条件ってもうわかってるん?
バグポケバグ技は無理なのはわかるが、本来覚えられない技とか、あり得ないレベルとかどうなの?
0104名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 09:11:10.34ID:1BsoWuk60
いやなんかバンク通して色になるのは金銀と微妙に違ってBが2.3.6.7.10.11.14.15で残り10の時らしい
セレクトバグでやるにはAAの技がバグ技になるのがネックだけど右上木の場所でやれば多分どうにかなる
0105名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:40:04.86ID:nEWITYob0
ふと思い立っておやの名前をゲーフリにしようとしたが、上手くいかないな

6番目にミュウ置いて8番目セレクトでバグらせる
2番目にニックネームゲーフリを入れ替えてまた8番目セレクトでおやの名前は変わるけど、色々バグってしまう
2回目の8番目セレクトの時にニックネームがバグっててフリーズしたりもする
0106名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:59:50.77ID:nEWITYob0
そういや14番目セレクトで道具が変わるのはニックネームが関係してるんだっけ
もしもおやの名前が干渉する位置でセレクトバグすれば
14番目セレクトでニックネーム保存すればいけるかも?
0115名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 17:33:14.26ID:vw3wRH/J0
VCの青で闇店やろうとして、お月見山でカセキ取った後、ヒモで戻ってやろうとしたら野生が一切出なくなって
トレーナーと戦おうとしてもフリーズするんだけど同じ人いる?
0116名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/01(水) 23:28:14.18ID:Nv88cLruO
屋内での倍速移動に成功した!

・倍速移動
じてんしゃが使えない場所でも倍速移動できる
倍速効果中にボックスを触るのはNG

がめぜんョ
カずひゼせ
ねぷぽづぷ
にほづがん
ぜしョイづ
ョアづぼて
づの

13:がよぜ空ョ
14:せつこんど
15:そ

空はスペース
0117名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/03(金) 18:12:03.32ID:1TOO88wr0
俺もネタ投下するわ

黄版VC
・「はい」「いいえ」を呼び出す
てズに゛   jp 360E

どっちを選んだかがD0F3に記録される(はい:01 いいえ:02)ので
call命令で呼び出してD0F3を参照させれば条件分岐に利用できる
0128名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/06(月) 08:55:47.64ID:juArk7l/0
国際結婚で色違い出る確率が上がるというのが公式に発表されたのは
増田がブログで言ってたのが発端だから
0135名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 00:57:10.56ID:dP45lmHx0
0136名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 01:08:47.82ID:dP45lmHx0
ピカチュウ版のバグアイテム『♀へん』についてご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
その『♀へん』を四天王戦で使用したところ、道具一覧は開いたままボール(グレーバッジを使った時のような感じで)が投げられ、弾いたモーションの後に捕獲成功のメッセージが流れその相手のポケモンの捕獲に成功したのです。
(捕獲した際の技構成は、カンナのジュゴンのバブルこうせん等技マシンの技は覚えておらずレベル技のみ)
また別の時期にピカ版を買い直し同じことをしても成功するかなと思って試したところ、その時はどう足掻いても成功しませんでした…(フリーズするか永遠にボールが転がるかどっちかだったかも)
もしかしたら、生産時期によって成功するか否か違うのかもしれません。

今現在はというと手元に実機もなにもないので確認のしようがありません…、しかしこれが確かなものなのか気になってしょうがない。
私以外にも使ってみた経験のある方はいらっしゃいますでしょうか。 
0142名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 19:35:40.84ID:Oc8gGGQ7O
VC版だと7Bhが♀へんだった
アイテム名に制御文字が入ってるみたいで、いちいち入力待ちが発生するのが面倒くさい
ジャンプ先はCA10
RAMなので効果は状況によって異なる

7ChはVC版だと名前が長いバグアイテムだった
ジャンプ先は553D
ボールの処理を色々すっ飛ばして、いきなり捕獲アニメーションあたりから実行(たぶん)
色々とすっ飛ばしたせいで捕獲アニメーションの長さがバグってるみたいだけど、
トレーナー戦だと強制的に弾かれアニメーションに上書きされるから問題ないのかな?
こっちを戦闘中に使えればトレーナーのポケモンを捕まえられそうだけど、名前が長いので無理っぽい
0145名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
垢版 |
2017/02/10(金) 00:19:22.30ID:v8he8zt40
皆様有り難うございます。やはり♀へんは存在し、トレーナーポケモンの捕獲も出来ることは出来るのですね…スッキリしました。
動画も見つけられたら見てみようと思います。

コードなどの詳しいことはよく分からないのですが、どうやら赤緑にも♀へんに相当する道具はあるようですね
0146名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
垢版 |
2017/02/10(金) 00:42:22.01ID:83zTt/kNO
>>142はピカチュウ版の話ね
要は、7Chの効果は初期ピカ版と同じ(トレーナーのポケモンを捕獲できる)っぽい感じけど、
初期ピカ版と違って名前がバグってるせいで戦闘中に使えない

VCはv1.3ベースなので、v1.0とはバグアイテムの名前が違う
v1.1やv1.2は情報ないからわからない
カートリッジ刻印がBとかCとかのピカチュウ版持ってる人いないかな
0149名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
垢版 |
2017/02/10(金) 22:56:49.16ID:83zTt/kNO
たぶんジャンプテーブルの直後にボールのコードがあって、>>142のバグアイテムはボールのコード中の
CA 3D 55(jp z, 553D)
の部分をジャンプ先として読んでる
だから、ジャンプ先アドレスが「都合よく」ボールの処理の途中に設定されてるんだと思う

確認してないから推測だけど、5かいは手持ちがいっぱいかどうかのチェック処理の部分で、
なかよしバッヂはサファリボール使用時の個数減算処理あたりなんじゃないかな

>>148
ボールの処理の途中を狙う訳だから、ボールのジャンプ先が56○○なら、目標は57○○や58○○あたりじゃないかな
015115@無断転載は禁止
垢版 |
2017/02/14(火) 00:18:47.88ID:uza1x+40O
■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│○.│?.│○.│?.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│×.│?.│○.│?.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│×.│?.│○.│?.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│○.│?.│×.│?.│×.│ B6hが「ライバル」
│×.│?.│○.│?.│○.│ A2hが「ライバル」

■刻印
1.0:12、22A
1.1:
1.2:12C
1.3:

>>150
ありがとう!
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