金色は通常面白かったけど糞演出で記憶に残ってるのはバケツリレーかな牙狼剣煽りみたいに一瞬で終わるのはいいけどバケツリレーは画面上にずっと滞在するしバケツは零すは消化は失敗するは消化しても白保留で弱い等イライラする要素てんこ盛りだった記憶
あと保留に憑依したホラー硬すぎで魔導刻変化煽りと並んでイラつき要素だった
反面保留変化は青→緑的な変化ではなく青5%→青30%みたいに保留変化というよりチャンスアップに感じられる作りで保留変化依存に感じにくくしてあり良く出来ていた記憶