開発意欲としての「前作を超えたい」てのはよーくわかるのよね むしろビジネスとしちゃ大前提とも言える

「前作を超えるために時短消しました!14連くらいするから継続率93%!気持ちよかったと評判のSTは削除!よって切り裂きも連打もチャムのそれっ!も握りつぶしのグシャ!もしれ赤保留もカウントダウン保留変化の法則も確定カウントアップも全削除!ラウンド振り分け?90%が3Rです!リセットなんでそりゃ残ってたぶんは消滅です!」
頭バーンバニングスか?