PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱 Part22【SANKYO】
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公式
https://fever-symphogear.com/
大当り確率 1/199.8
右打ち中確率 1/7.8
c時短確率 約1/409.6(特図2の残保留のみ抽選)
賞球数 1&1&5&9&15
ラウンド数 4 or 6(上or下) or 7 or 10R
カウント 7(上) or 10(下)C
RUSH突入率 約63%
RUSH継続率 約82%
シンフォギアチャンス黄金継続率 約77.9%
70億の絶唱FEVER継続率 約70%
時短回数 1 or 7 or 250回
保留数 4個(特図1)/4個(特図2)
遊タイム 非搭載
大当り振り分け
特図1(ヘソ)
0.5% 10R 1500個 時短250回+残保留4個
25.5% 6R(上) 378個 時短7回+残保留4個
74% 6R(上) 378個 時短1回+残保留4個
特図2(電チュー)直当り(最終決戦・シンフォギアチャンス黄金中)
50% 10R 1500個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
50% 6R(上) 378個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
特図2(電チュー)小当り経由(最終決戦・シンフォギアチャンス黄金中)
0.6% 10R 1500個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
4.5% 10R 1500個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
45% 10R 1500個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
0.1% 7R 1050個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
0.9% 7R 1050個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
0.1% 6R(下) 900個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
0.9% 6R(下) 900個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
4.5% 4R 339個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
43.4% 4R 339個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
特図2(電チュー)直当り(70億の絶唱FEVER中)
50% 10R 1500個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
50% 6R(上) 378個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
特図2(電チュー)小当り経由(70億の絶唱FEVER中)
50.1% 10R 1500個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
0.9% 7R 1050個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
0.9% 6R(下) 900個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
18.4% 4R 339個 時短250回+残保留4個(70億の絶唱FEVER)
0.1% 7R 1050個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
0.1% 6R(下) 900個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
4.5% 4R 339個 時短250回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
25% 4R 339個 時短7回+残保留4個(シンフォギアチャンス黄金)
※前スレ
PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱 Part21【SANKYO】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1669111362/ >>324
あれ2でいうところのミサイルやろ?
激熱潰しでお馴染みよ >>324
どこから行っても残念リーチやろ
ミサイル枠や 一番槍がミサイル枠とか言ってるやつ打ったことないんか保留変化してたら一回も外れたことねぇよアクシアの風リーチがミサイル枠やぞこれでしか外れたことない信頼度60%もねぇわ 打たれないのは回らないからじゃないな
全然連チャンしないからだね
82%(半分嘘)のせいで履歴本当に酷いことになってる
何度か当てて連チャンしないの経験したら避けられるわな シンフォギアは見せ台なんだから店はもっと釘甘くして利益0でもいいはずなんだけどね 当たり前だけど平気でゴミボに偏るしなこんなもんに金使うのバカらしくなってくる 最近3連続で一撃万発出てるんだが
タイミング変えると継続する説濃厚か? 風鳴訃堂は次回作でいやというほど出るからいいんじゃね
アニメみたいな訃堂の顔赤フラ演出は絶対あるわ チンポギアに必要な資金はおいくら万円やろか(´・ω・`) >>338
2万でいいよ
それ以上突っ込むといい思いした事ない
大体出る時は5kで勝つ >>339
ありがと(´・ω・`)
チンポギアに栄光あれ 70億中に55回転ハマりからの黄金転落した
そこから4連はできたが中々恐ろしいハマりだった >>341
裏山
全回転どころか通常時左に7が停止するところする見た事ない 2から全回転は10R+Vになったのはありがたいよなあ
初代だと痛恨の全回転単発があったし 初代の全回転2回引いて2回ともスルーさせた引き強は俺くらいだろうな >>327
演出からしてミサイル枠なのは間違いないだろが
それはともかく今回聖詠ボーナスチャンスが全く当たらんのだが、、、突入時レバブル赤タイですらはずれたんだけど 土曜で18台あって客0なのコイツと銭形平次だけだわ
ぜひ次の入れ替えで全部撤去して欲しい
バラの台が無くなるよりはまとめて撤去した方が良いだろさ
しかし本当に演出の見せ方一つでこうもクソ台になるのは面白いな
2.3と改悪しているが4でるなら頑張ってマシにしてくれ 絶唱揃いってほんまおまけみたいなもんなんやな。
初めて引いたけど即落ちだったわ 初当たり10回
先読みでやってていままで保留変化と先読みくれば毎回当たってた
しかし今日は初めて先読みなしで精鋭ボーナスチャンスでレバブル来て?ってなって推して参るボタンで当たった 仮に4出るとしたらSCラストのカットインは誰が確定になるんだろうな
流石に393は使えないだろうし 最終決戦でシェムハ倒すんだからシンフォギアチャンスで393はかわらんだろ キャロルで良くね
原作ラストみるにシェムハが復活演出に出てきそう 最終決戦で時間ギリギリでクリスが昇格して突破したんだけどたまたまかな?
いつも最初の数秒で昇格しなかったら最後まで変わらないイメージなんだけど 最終決戦でクリステラ鳴るのクリスパネルの時が多い気がするけどたまたまかな ビッキーが「撃槍ガングニールだぁ!」のカットインの時に、テラフラッシュ音とはまた違う、音聞こえる人いない?あれなに?? 教えてください
あたり→最終決戦突破→Vストック→当たら前に突然また最終決戦発動→外れて通常に戻る
原因わかりますか?ちなみにずっと右打ちしてたのでパンクでは無いと思います。 右打ちしてるつもりで玉出てないことに気づいてなくてパンクしたんじゃないか 2の台枠使い回してるからメンテナンスしてない店だと気づいたら玉飛んでなかったことあるよ
あわてて上皿かき混ぜて飛ばしたけどV入賞のパカパカで8個しかカウントされてなかった >>348
先カス保変なら1番危ないのはアクシアだよ
インフィニティや奏者後半は弱いなって展開でも案外ぶち抜くけどこいつはやらかす 今日左の変動時にセリフのとこがクラッシュするみたいなノイズ入って絶対熱いやんこれって思ったら何も起こらず保留消化されてビビったわ
バグだったんだろうけどこんなことあるんだな フルカスで何も無く役物赤。
いつもの擬似3かと思ったら7テンしてた。
で、デバイス押し込むも不発。
色々あって一旦ハズレから復活。
復活だとカスタムスルーされる?
70億2回入ったりで一撃50000発出てくれた。 最近フルカスデバブル外したばっかなのにまた外れやがった
保変してねーと外れる気しかしねー >>367
結構復活してるけど先読みもレバブルも絡んだときないな 絶唱パネルあるし保留連やなって思ってたらテンパイすらしなくて草 隣で10連目ぐらいで70億引かれて70億だけで2万発ほどだされた
きつかった 先読み+レバブルしないと当たる気がしない
エヴァで稼いだ玉無かったらやばかったわ フルカスの先読み+変動開始時デバブル外れたわ
本当に95.3%かよこれ むしろこの台フルカスして先読みレバブルして93%しかあたらねぇのかよ
そら外れるわ >>375
違ってもどうせ打つんだから関係ないじゃん この台ほんとマジ勝てねえ
みんなの言ってる通りシンフォギアチャンス続かねえー
あとどこいっても無駄に締めすぎな そりゃボーダー17と20の台の通常営業くらべればな。牙狼だって釘こんなもんよ。
初代はボーダー辛かった反面こういう時でも17、18は回った。
ボーダー甘い台なんてこの辺うまく使いこなせないホールが導入してもマイナスなだけなのに。 初代でk17てボダ-4だからシンフォギア3でいえばk12で置かれてるようなもんだけどな
扱い大して変わってないってことじゃないのそれ
マイホの3は15は回るけど でも実際このメーカーの台先読み依存度高いから保留入る瞬間が一番楽しみなのに
ボーダー下げて保留貯めれる機会減らされたら楽しくなくなるのは目に見えてるよな シンフォギア打ってると、ヘソが狭すぎて球が他の機種より大きく見える現象に遭遇する >>383
これよこれ
入賞時に全振りしてるのに全く入賞しないと何やってんだろうとすぐ冷静になる
今日は腰据えて打つぞと10万用意してったのに最初の1000円でやっぱええわと悟るくらいにはクソ この寒い中150人は並んでた…
頑張ったから今日は勝たせてくれ >>382
計算して打てる客ばかりならそもそも通常営業に打ちになんか行かないでしょ?
だいたいの客は適当に席座ってすぐ当たるか粘るにしたら回るか見てどちらも駄目ならやめる
この時にボーダーとか頭にない客が大半だから計算上扱い一緒でも表向きは回るように見える17,18の方が印象いいって話 >>387
悪いけどこの台打つために並んでるならもう負けてるよ 45回転当たり→最終決戦突破SC駆け抜け
アクシアモード引き戻しSC直行スルー
その後30回転で当たるもまたもや直行スルー
これどっちかって言ったら引き弱やろ(´・ω・`) 俺はそういう時エヴァとかリゼロとか継続率同じくらいのもっと振り分け優遇されてる台で
ショボい連チャンするよりかはマシって無理矢理自分を慰めてるわ。運ゲーの世界だからどうにもならないし
こんなのポジティブに考えなきゃやっとれん SCで愛アイコン落ちてきて当たった時Dr.ウェルなんて言ってるん? 隣が最終決戦でクリスで当たり役物ドーン→今度は翼が出てきて役物ドーン→次は響
って流れで当ててたんだが今回そんなパターンあるんか?
虹パネルの全員出撃のやつとは明らかに違った 導入初期は当たるにしても外れるにしても先読みたくさん来たのに今は当たる時の保変しか来ない
まぁこれはこれであっさりしてていいんだけど >>395
2の抜剣と一緒で時短一回転で当たってる時の一部で出るだけです 3にハマって、釘の悪さに金がもたないと思い
1ぱちのシンフォ2を打ってるんだけど、十分楽しめますね。
ようやく10連してキャロル出来ました。
キャロルでも当たりを引けたので大満足です。 翼モードでミカ、赤文字、翼が先制して、風林火山桜花を出して余裕こいてたら外れたのがショックでした。
先制自体が中々見られないのに… シンフォ3は
即当たりとVストックのせいで、大当たり中に演出がなかった時の
SC3、4回転までの虚無がすごいな。
常に1回転+残保4回で勝負させられてる感がすごい。 昨日7揃いのSC直行して駆け抜けたわ
何もかも早かった 変動と同時にエルフナインのフリーズしたら熱いとかある?
直絶唱で当たった まぁ金太郎、うしとらみたいに少回転数の高速変動は流行らんっていうのにそれを実現したのが馬鹿だな
開発時期的に分からんかったのかもしれんけど
開発中に試打してそれに気づかない時点で開発のセンスない
加えて演出バランスも崩壊しててなおクソ バランスめちゃくちゃ良いとは思わんけどこれで崩壊なら9割の台バランス崩壊してんだろ 残り1で赤文字防人ろうそく外れ
ラスト赤文字から3テン外れ
からくりサーカスの下位でも打ってんのかと思う位継続しない >>403
大一とか藤商事打ったら死ぬんちゃうかお前サンキョービスティはこいつらに比べたらマシ稀に酷いの出すけどエヴァ超暴走はクソゴミ 70億はおまけ言うけど絡まないと続かないよねコレ
履歴は嘘付かない。やっぱクソ台たわ >>400
速あたりあるなら回転以外ロングリーチなしにすべきだった。バベルと楽曲はまぁいいかな
次回作はこれ改善されるよ 直行はリゼロと同じ継続率で継続させても70億と10%弱の次回を引けなきゃそれもリゼロと同じ継続率
リゼロでまともに連チャンしたことないし継続しないのも納得 玉減らない1400ずつ増えるで連しなくても10R引けてれば思ったより出玉あるから
継続率減ってるの気にしたこと無いな >>403
演出バランス別に初代と2の頃と変わってないと思うがどこら辺が崩壊してるんだ? あの時代って時間風ぎ必須だったから、いかに信頼度の低い長いリーチ見せるかっていうバランスだったけど
今はその必要無いからあの時代から変わってないなら今の時代においては崩壊で間違ってない 初代から5年間打って、1度も1万発出したことないけど
今年も無理っぽいな
今日は朝から300近くハマったけど、珍しく6連して4000発出て
隣に移動したら、見事に釜を掘られて27連されてたわ
しかも、レバブルカスタムしてたから、SC中振動しまくってたわ
ムカつくな >>414
ほぼハズレのガセ変動が減っただけだろ
演出そのもののバランスは変わってないよ 釘ガチガチな上に妙に初当たり重いからかなりキツいわ >>400
カスタム継続したままなら4~6回転もレバブル無ければ即死
最終回転で申し訳程度の緑みたいなクソ発展確見せられて案の定死亡までが親の顔より見た光景
座る前からこれが目に浮かぶしまずそれ以前に突破しない
事故って突破しても上記 このスペックと演出に飽きられてるのが分からない無能開発
何年同じ物作るんだよ
右打ちが一瞬で終わるのが好きな人より右を長く楽しみたい人の方が今は多いと思うぞ 回らないからつまらない
もっとストレスなく打ちたいもんだ フルカスで先読み無し変動でデスフラ鳴ったと思ったら手紙入賞してそれで突破しちゃった
これって右打ちっぱでもヘソから消化されるんだよね? >>419
海物語っていう台知ってる?
シンフォ打ってる人の一定数はこれで良いと思って打ってる
何でいちいち新しくする必要あんの?
全く飽きてないし原作絡めて面白いから打ってる
開発の人はアニメ制作と協議してんのかって思うほど現状での範囲でよく出来てる それってあなたの感想ですよね、一定数いるってなんかデータあるんすか? 新しくしろって連中も一定数いるがそれは無視するわけだ
クズだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています