【三洋】Pストライクウィッチーズ2 part.29【遊タイムなし】
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大当り確率 約1/229.1→約1/6.5(※1)
RUSH突入率 約58%(※2)
RUSH実質継続期待値 約90%(※3)
賞球数 3&1&11&1&4
ラウンド 3R or 10R
カウント 10カウント
出玉 330 or 1100個
※払い出し
電サポ 1 or 10 or 254回
(+残保留4個)
※1…右打ち中確率「約1/6.5」は、大当り確率約1/229.1と特図2小当り確率約1/6.7の合算値。
※2…RUSH突入はV入賞が条件。
※3…時短10回の継続期待値約81%と保留4個の継続期待値約48%の合算値。
大当り割合
特図1
3R 254回(+残保留4個) 4%
3R 1回(+残保留4個) 96%
特図2
10R 10回(+残保留4個) 20%
3R 10回(+残保留4個) 80%
※前スレ
【三洋】Pストライクウィッチーズ2 part.27【遊タイムなし】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1655449608/
【三洋】Pストライクウィッチーズ2 part.28【遊タイムなし】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1656735125/ ラッシュ中でペア攻撃外すの勘弁してほしいわ。
終わり間際に来て助かったと思ったらあっさり外れて次変動に移行するときの絶望感と言ったら……。 夜桜超旋風は海の演出にこだわりすぎたな
全部アニメーションとかでも出来たはずなのに >>533
入っても5連以内で落ちること多いし、何回もラッシュ入れないと楽しい思いできないぞ >>521
俺も赤保留、通常、点滅と並んで赤保留外れたから、まさかと思ったら次の通常保留と点滅保留が当たりだった 仮に右の赤保留にハズレがあったら一気にクソ台になるなw リーチ後にエロゲっぽい一枚絵でてリーチ中に群まで出たのに宮藤がリーネ見殺しにして椅子から転げ落ちたわ >>538
58%引けない人に50%は大丈夫やろか 流石にネタだろうと思うけど連数と撃墜数が同じのリザルトは見てみたいな おっぱいならリーネよりでかいはずなのに全く話題にすら上がらないシャーリーさんェ……。
スリーサイズがマリリン・モンローと同じらしい。となるとバストは94。リーネは88だっけ? サム外れみたいなもんだろ
死ぬほど薄いところで外れがあるのかもしれん 右の色保留は当たり濃厚と公式にも書いてある赤イルミは外れるけどな >>556
演出として次の回転で当たる示唆かもしれん 作画にまで手を抜かれてるから可哀想なんだよな
Vストックのピースすらも不細工に見えるもん
誰とは言わんけど 不人気はハルトマンだろjk声聞くだけでイラッとするわ でも全く期待してない時に目覚めてくれたら頭撫でたくなるよな あのお尻ふりふりはヤバイ
いい尻してンなあと思いながら眺めてる 劇場版のハイデマリーの2Pキャラみたいなのがハイデマリーより不人気なのは何となくわかる 下位争いはペリーヌ、ルッキーニ、ミーナなんだよなあ
ミーナさんは彼氏もちだったのが影響してるのか 俺ロリコンじゃないけどルッキーニが一番可愛いと思う >>574
ペリーヌ好きだけど不人気なのは分かるが、ルッキーニはちと意外だな ぶっちゃけルッキーニはツンデレでもなんでもないクソガキでしかないから残当 まあルッキーニの8、いや9割はパン…じゃなかったズボンってとこはある 2.2.単2単2.単3
俺は継続率50%の台でも打ってるんだろうか 良くも悪くもこの手のガキっぽいキャラは好みが分かれるのかなって
僕は好きです(半ギレ) ルッキーニは原作だとただのクソガキだしなあ
パチンコだとルッキーニだけ声高すぎて頭に響くのが辛い、ほむらと同じ人とは思えないわ >>585
パネルレインボーあるのか...知らんかった
7テンは何回も見た事あるけど... 日跨ぎ単発8回
やっとミーナ実体化でロックオンランプ光ってくれたわ
スルー
なんで… 1枚目エイラでV4つ持ってた時も脳汁やばいが今回もやはわかった
>>586
エイラ2人分のVあったよ
>>587
逆に俺は7テンが無いわ
ファイナルならあるんだけどなー その当たりもV入賞無かったから59回で1/6.5引けてないことになるのか
通常9倍ハマりよりはマシだけど… 攻略法思いついた
通常で7引いた時V入賞させず200回転ほど回して直当たりを待てば若干得
200回転ほぼタダで回せるからな 31連して10R11回
たまにビビるくらい20%引ける時あるよな 80パー継続スルースルー2連スルーみたいな時あるからねー
それの裏返しだよな
でもゆうちゃろの北斗無双ST6連続くらいスルーしてたのは正直笑ったわ 確率分母内で当たることすらないから右打ちのことなんか知らんわ 最近アサルトラッシュBGMをウィッチーズメドレーに変えてからラッシュが調子いいや
デフォのラッシュBGMもめっちゃカッコいいんだけど後半になると焦燥感がヤバくて気分転換に変えてみたらいい感じ RtAとFWAの宮藤復活のリーネの笑顔が至高過ぎる 最近打ち始めたんだけど保留連告知の頻度下げれないの?
来ない時って保留変化してないと当たらなくない? 最近打ち始めたんだけど保留連告知の頻度下げれないの?
来ない時って保留変化してないと当たらなくない? 下げられない
もちろん告知ないと期待度は下がるけど普通の白保留でぶち抜いてくれるとこが好きだけどなあ
1,2回転目だと保留連告知減らして白クラや魔導ビジョン使ってガッカリ感減らす努力は感じるし ストパン2は保留連告知少ない方だろ
ガルパン2ほど絶望じゃない やっぱり変えられんか
まだ白で当てたことないけど一応はあるんだね
ありがと >>603
ラッシュ前の最終ラウンドでボタン緑にしたら?
先読み出なくなるカスタム >>603
保留連告知無しでガッカリしたくないなら最終ラウンド中に1回ボタン押して緑にすれば先読みしなくなるからオススメかも
個人的には通常は予告チャンス、ラッシュはノーマル、FWAはエイラで放置に落ち着いた 保留連示唆なくても
ラッシュタイトル画面で銃弾飛んできて1g連や魔導役物飛び出てきて溜まってる保留の最後が当たったりもする
勿論何も無しでも当たる事もある
通常モードでも示唆依存は自分はそこまで感じないなー >>606
一応FWAは4回押すよ、喋れば一番好きなサーニャに行ったり行かなかったり
当確してなければエイラ放置して全ての責任をエイラにオシツケルンダナ 最終話で当たると宮藤疲れ果ててポンコツ化
あると思います 右の通常変動が寒すぎるよね もっと通常変動で当たるようにしてほしかった >>611
まず当たり引けなきゃ始まらんからね
あまりにも当たらないからマイルール打法で虚無を誤魔化そうとする
遊タイムという天井設置されてから久々に天井なし台打ち倒してみたがマイルールでもやらなきゃやってられないほど苦痛やわ 予告チャンスモードで、オバスカから赤宮藤+レバブル、魔眼ゾーン突入。
テンパイ時ボタンで群。バルクホルンから最終話発展で保留変化金。これでハズレ。
予告チャンスでオバスカ+ちゃんとした予告久々で、ここまできっちり盛ってくれたのに。
このモードはたまにあるこういうハズレが心をボッキリ折ってくれる。大体はここまでくれば当たるんだけどね。 ぶっちゃけ予告モードの通常好きだから飽きないんよな 唐突にくる赤イルミとか赤扉からのバイブ気持ちいいよな 久々にノーマルと先読みチャンスで打ってみたけどオバスカ開始音でガセるのは腹立つな 今日は久々に1000ハマりの台見たわ
救ってあげたかったけどさすがに座れんかった たまにスタンバイ弾1個でハイハイと思ってたら発展のタイトルが元々赤、昇格させてクマノミ当たりとかしよる
こんな事するから典型ハイワロ展開でも淡い期待を持ってしまうんやな。罪作りな台やで 予告チャンスで予告が外れずに打ち終えられるだけで少し満足出来るようになってきた 大和発進もっさんハズレ復活。
でもRTAは緑2個で突破できんかったよ…
赤2個でもスカるし、虹以外はあんまし意味無い気がしてきた。白でも当たるからな。 最近は体感1/500くらいで予告チャンスの予告ハズレくらうわ
慣れてきたら早めに察知できるから耐性付いてきたけどな
やっぱり保留含めて各所CUの赤止まりはダメ RTAの赤はトータル50%っていっても法則通りの箇所が赤は気持ち3割ちょっとくらいで期待してるわ
当たってる時のキャラパネル法則崩れ占有率高すぎなんだよなこの台 今更打ったけどよく見たら罰ゲームみたいなスペックで草
甘源よりやべーじゃん RtAの飛行だけは期待してるな
赤とか単体だとやらかし過ぎてて白い目で見てる
何せ適当に当たるから捨て保留が無いのは良いわ RTAの赤オーラは、初見で赤ミーナ外してからミーナとともに期待しなくなった。
シンフォギアの響くらいと思っていればストレス感じずに済むかな?って感じ。
法則崩れといえば、今日打ってて最後の宮藤のところにペリーヌ出てビビった。 >>625
飛行も単体じゃ当たらんよ
やっぱ変動中のCUが重要 夜ステで擬似2テンパイ前に、今度はもう少し上手く飛びたいなみたいな芳佳の台詞流れたけどあれは予告扱いなの?
予告チャンスの対象無しで擬似3して翼をくださいCU壊滅でハズレ後復活して驚いた 疑似3示唆だかのセリフかなセリフはモードの影響受けんしプレミア以外は重要じゃないからあまり気にしなくても良い 夜ステでテンパイした時点で予告云々なしに大当たり濃厚でしょう。
夜テンパイ1度だけ経験したな。赤宮藤出てで大和行って当たった。 今さらなんだけどリザルトの撃墜数って何に対応して増えるんだろ?
トータルの出玉? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています