【三共】CRフィーバーマクロスフロンティア3 Part6
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■CRF.マクロスフロンティア3R (三共)
旧規則 2400発搭載 V確ループタイプ
・大当り確率 約1/319.7
・高確率 約1/128.5
・賞球
へそ4個 電チュー1個
他入賞 左4個 右7個
アタッカー15個
・カウント 10C
・確変割合
特図1 50%
特図2 65%
・時短回数 100回
・時短込み継続率 約74.4%
・オーバーチャージシステム
へそに振分装置を搭載
1:48で特図2(2C)と特図1を振分
通常中特図2抽選を受けられるシステム
システム加味した左打ちの確変割合は約50.6%となる
大当り内訳
・特図1
10% 16R確変 約2400発 電サポ次回
40% 3R確変 約450発 電サポ次回
50% 3R通常 約450発 時短100回
・特図2
50% 16R確変 約2400発 電サポ次回
6% 16R確変 約2000発 電サポ次回
9% 3R確変 約450発 電サポ次回
35% 3R通常 約450発 時短100回
100回転までは確変か時短か分からないようにされており、
様々な確変示唆、確定演出が盛り込まれている。
搭載楽曲は新曲含む全18曲。
導入予定日:3月18日(月)〜
販売目標台数:約25,000台
( ^∀^)
・公式
https://fever.s-pwfl.com/special/phm/
・PV
https://www.youtube.com/watch?v=mqM0JRjToSY
※前スレ
CRFマクロスフロンティア3【三共】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1547817487/
【三共】CRフィーバーマクロスフロンティア3 Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1553155774/ 集めても大したことないもののために散々煽られるのがきちぃ >>898
あそこで2600超えてたらちょっと嬉しい >>902
ラブもクソだったけど二段回目まで行けばってぼちぼち見れたな
こっちはちっこいのが二個ぶら下がって終わりだよ >>897
時間はかかるけどガロよりましかな
それでも8時以降から打ち始められないけど 五万発出てる台時短の引き戻し一回だけだったwwwどんだけヒキ強いんだよw レバブル先読みきてタイマー30秒ちょいで画面左のシェリルへ
もうこの時点でハズレを確信
タイマーなんていらなかったわ 21000発で閉店終了食らったけどまぁまぁ楽しめた
16の時の最大表示が2580だったけど普通だよね? 変動してすぐにクォーツ1個タイマー5秒
0でフリーズしてクォーツの中身ワーニングとかいうハズレを確信出来る最高にくそなフリーズ 上位演出にいかないと外れリーチをだらだら見せられる事になるのがだるいわ あらゆる熱そうな予告とリーチを外した後に変動開始ロゴ深落ち(背景忘れた)からのノーマルビタでドデカ引いたわ
要するに発展しないことを祈るだけの台 何処までが予告で何処までがリーチかわからん
ごちゃごちゃしすぎやろ
にんじん🥕入ってる? 通常はもうめちゃくちゃだな
意味ない煽り多すぎてイライラしかしねえ >>880
これマジで酷い
いちいち時間くっそ長いのは規制でどうしようもないとしても
せめて戦国乙女みたいに減らない方式にできなかったんだろうか
糞寒糞長リーチ乱舞で台ぶっ壊しそうになるわ 右打ちですぐ上皿崩壊してクッソ長い確中何度も何度もずっと継ぎ足さなきゃいけなくて出玉減らす台大嫌い ライブモード 7テンか!?と思わせる7川7のリーチ演出
当たればレインボーと役物のハデな演出かーらーのー3R通or16R抽選が始まるってヤバすぎないか 昨日マクロスで8000出てその後009で確変即落ち食らってダンバインで確変ヘソ1直撃転落して他の台の糞っぷりを充分堪能した俺だけど、やっぱマクロスF3糞だわ 色々煽り酷いのはあるけど出玉ランキングはマクロスと北斗無双が占めてるから打ってしまう
実際家賃稼いじゃったしちょっと感謝してる >>922
ならんよ。
どの数字でも10%引いたら普通に16Rになる。 確中こんだけハマるんなら「にんじーん」を聞きながらボケーっと打ってる方が良かったわ。
例え世界がツラくてもー夢があるでしよ色々とー >>842
何このクソみたいなデータカウンター
そろそろ…とかこんな所でも煽ってんじゃねーよ Zは、確変中の単調になりがちなビームサーベルバトル以外と
一部無駄にレア演出になってる挙句当たらないリーチを除けばよく出来た方だった。 何で頑なにデュランダルvsブレラとかvsクイーンギャラクシーとの戦闘リーチ入れないんだろうな
最強系リーチとしてサヨナラノツバサが流れながらあのシーンを観れるならめっちゃ打ち込むのに
シェリランというアイドルを前面に出すにしても中途半端だし。 初打ち数回転で9ラインなって外れ図柄ないと思って確定やんと勘違いしたわ
数秒後に艦長が真ん中に止まって恥ずかしかった パチンコ詳しくなさそうな奴が隣で打ってると大体、アルカトラズの演出で前のめりになってるなw
赤エフェクト出るし必ず発展するし、踊らされてかわいそうだなと思う この台0図柄テンパイは確定ですか?
前作は6ブレラでテンパイ確確でしたが Zよりこっちのが演出好きだわ
アイくん見てたら熱いかどうか分かるし
でもこのスペックが苦手なのと店の扱いが悪いからもうギブアップ
ライトミドル高継続カモーン >>895
本当それ
歌が良いんだから演出より先にそっちやろってね Zもだろ
新基準らしく時間潰すために右打ち中の確率重いのに
歌が短いから何度も聞かされる >>895
前に同じ感想もったなー なんだっけー と思いおこしたらアクエリオンZだった
なんか規制でもあるんじゃない?
演出が連続しないとか 「店ガー」
「店がなんかやってるー」
「店ガー遠隔ガー」
出てないのは店じゃなくて台のほうだろ
ダイコクで全国データ見ると明らかに公表通りの数値から逸脱してる機種というのはたまにある
それに実は個体差もある 叩かれすぎてて笑えるんだけど、どの台も役物出て外す、金出ても当たらないのばっかじゃん。なんでこの台だけここまで演出叩かれてるのか謎。右打ちは規制で仕方ないんだし。
当たらない勝てないで台の文句言ってとりあえずストレス発散してるやつ多すぎ。
冷静に考えれば2とか演出パターン少な過ぎてゴミやんか。スペックが良かっただけでしょ…
初代は最高。 右遅くても初代のfモードなら余裕で耐えられるんだが
あれ演出少ないのにめっちゃ面白い >>939
初代は神台、2は役連だから渋々打ってたけどワンパターンでつまらなかったわ 初代って、通常時に部屋のドア枠が赤で縁どりだけで当たる台だったなw
特訓演出がほとんど見れなかった記憶。 >>942
特訓ってミシェルとオズマの訓練モード?
あれ出現率低すぎるからな
ミシェルで1/200000、オズマで1/400000の出現率だったはず ミスらないともう一週演出見れない
でもミスると出撃前のセリフ色見れないし、トリガーでヴァジュラ倒したいよね >>943
マジか。初当たり2回で5万発でたときにオズマだけ見れたけど
確か外したんだよな・・・ あの意味のないレバーぐるぐるな
当時のSANKYOビスティは、信頼度が30-50%程度なのに
出現率が10万分の1〜20万分の一クラスの演出を入れるのが流行ってた 歌パチなんだから歌えばまたは歌いきれば大当たりでいいのに 初代マクロスFにも信頼度50%なのに出現率1/230万とかいうふざけた予告あったわ 初代の時短中緑ボタン好きだったな 中身RUBだとドキドキした 信頼度高い上にレバ確だし、あの連打は本気で連打すればちゃんと開くんだよな 緑ボタン
今なんか連打も昔より信頼度低い
超連打したのに開かないと思ったら、後から勝手に開いて、当たりでしたーみたいなゴミ演出 アリアAA咲阿知賀を楽しいと思ってる人なら楽しく打てるだろうな 前作と前々作好きだったからやろかな。
ヘソ当たりの通常と確変のラウンド数を
一緒にしたってことはZガンダム最大のミスを
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負けてないからいいけどなんだかなぁ 既に10万以上は負けてるけど今日は初当たりクォーツからブレラ出てきて確変からの全回転とアルト虹ボタン見れたし今までを許せる位堪能できたわ。
出玉は5000発で終わったけど... 昨日ひぐらしの1/260の打って思ったのが、
突入率同じ50%で2400発が75%あって単発なら時短100で
糞ボで600発出るし、右打ち性能もまだマシな事に気付いて
やっぱ規制には勝てねーなぁと思った まじで3R多すぎるんだけど。昨日も確変中3R7回の16Rが一回。本当に16が50パーもあるの?嘘でしょ?きもいんですけど。 たとえ私が死んでも、ブタは死なない!!
に聞こえた マクロスFは好きだし歌も確かによくて好きなんだけど、歌!歌!歌!私の歌は世界を銀河を救える歌なのよ!って押しつけがましい所が笑える >>846
20%4回の80%でも、ボタン離しての時の色赤じゃなければハズしまくって、クソハマりゾーンに招待されるから。 >>959
通常引いた後、時短中に引き戻してるを繰り返してるに一票 既出だろうけど、確変中の背景付きのロゴ深落ちで通常あるんだな
隣の台がそれで横でハマり中の俺がビビったわ 右で当たってからあんな仰々しくレバー引けって煽って画面いっぱいに450って書いてあったらさすがにブチギレますわ(笑) >>963
明らかに3確多い気がするわ
3確3連した時は思わず振り分け確認し直したわ 20回ぐらい当たり引いて初の16Rはオーバーチャージからだったw
オーバーチャージでの当たりも3回目だが、、w すげえ手抜きというかやる気ないよな今回
SPリーチ大まかに3種類で予告もワンパターン
擬似連もないことでリーチ前予告の昇格もないから変動開始時にほぼ期待度がわかってしまう
それをカバーする尻上がりもない
本来その役目を担うシェリルタイムもただの賑やかし、わざわざ演出を止めてまで挟む内容じゃない
右打ち中も時短確変共通のくせに当たり演出パターンがワンパターン、楽曲も少ない上に一番のみ
全体的に嬉しい驚き発見もなく、マクロスだからって打つには魅力が薄い ランカチャンスの10.10.10パターンと20.20.20パターンで80か60、なお60はほぼ死亡
シェリルチャンスのデカルチャーの有る無し、4個、5個ボタンパターン、なお4個ボタンはほぼ死亡
Zのビームサーベルバトルといい、もう少し外れるにしても様々なパターン作らないか?
だから右打ち中でも飽きる ボタン5個で星じゃないよくわからん絵だして潰すの良くないよな
素直にボタン押す→最低星0.5個でよかった 7fリーチが激アツ、0のリーチが確確なのにリー確演出出て左に7f0止まってから左図柄が滑るのも最近酷いと思ってきた
どう考えても不評にしかならない演出大杉 >>952
一緒にすんなマクロスのが圧倒的格下
演出の良し悪しは良い意味で予想外、予定調和、悪い意味で予想外、それぞれの頻度で決まる
アリアは前者、咲は平均、マクロスは後者 >>976
いくら不評と言っても現実には>>956みたいなヤツばかりだからね
メーカーは本気で面白い台を作ろうとか思ってないんだろう
役物完成させてブルブル震わせてデカイ音鳴らしときゃいいくらいなもんよ
たまたま隣にエヴァの新しいのあって見てたけどアレも大概酷いよw
135絵柄揃って役物の顔が完成して歓喜の歌が着メロで流れてたけど…2Rのクソ出玉だぜw 初打ちで確変入って(V入賞確認)右打ち中リーチ、熱い感じで当たって役物完成して16Rか、と思いきやもう一回レバー引け
で、3R通常
なんこれ 咲はチュインチュイン画面を覆ってるあの演出ただ一つだけで平均以下になるだろうが
打ったことないのにあれ近くで見ただけで元は興味ないだけだったのが絶対触らないレベルまでなるわ >>952
こんなゴミ台と一緒にすんな
アリアAAは通常のクソさを凸ラッキーエアーで誤魔化して右が最高に楽しいんだよ もう打ってるチンパンがいる時点でメーカーは改善する必要なんてないんだよな こういうゴミ台を打ってる猿は反省しろ 中国人が作ったんじゃないか
歌姫来舞とか最初何語かと思ったよ 隣で泣きながら打ってるおっさんがいるんだがどうすればいい? 始動前からレバブルだと思うけど、始動時レバブル、歌姫来舞、クォーツ4つ、最後ホールドしてたタイマーが解放されたと思ったら超時空なしのカットインでてはずれたわw >>987
(当たるまで回すと)誓いなさい、(ハマりにハマった)その涙に
(何度か経験した爆連という名の)奇跡にとりつかれて
ガレキ(射出口)を飛び越え上昇する(銀玉の)カーブ ランカとシェリルに本気の身体見せつけられたい
できるならまどマギのまどかとアリアAAのあかりちゃんの本気の身体も見たいな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。