>>234
実際は知らんけど

当たる、確変かどうかわからない

右打ち開始時にキャラ決定
確変とってるかどうかの期待度をループ率と表現

通常の場合、時短終了前に必ずバトル突入して負ける
ただこの出来レースバトルが毎回決まった回転に起きるとまるわかりで萎えるから時短数をかなり細かい振り分けにしてわかりづらくしてる

普通に当たり引いた場合でのバトルも混ざるから結構わからないようにできてるんじゃない?
通常だろうが確変だろうが当たり引けば必ずバトル勝利でまた次の開始でキャラ決定

これの繰り返しかと思う