【大一】犬夜叉【クルーン搭載】
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>>131 高橋留美子はパチンコ好きで有名だもんな
てかほとんどパチ化されてないか? 思い出して見てもめぞん、うる星、犬夜叉、らんまがある
てか他の作品知らないけど >>136 あ、境界のRINNEがあるか。完結したしそろそろかなw 打ちに行った人右打ちの保留消化タイミングとかはわかる感じだったのかな?それとも右打ち中は打ちっぱなしな感じ? >>127
先行導入だから回すだろって思って行くとニューギンもダイイチも直営店ガン締めで笑うぜ >>142
普通の発想なら還元釘とまではいかなくても
トントンかあるいは店にチョイ利益でるくらいにして
台自体の評判に繋げる宣伝効果を狙うとかあってもいい気がするけど
容赦ないガン締めしてるっていつも見るわ 直営店の話見るたびに
「並んで抽選とれた」とかが全くなくて
がらがらだったけど〜みたいな話ばっかだから逆工作員がネガキャンしてんのかと疑うくらいだしw 大一もニューギンも冗談抜きでクソ釘だからなぁ
サンシャイン京樂は知らん
三洋は昔は優良店だったが今は知らん >>146
京楽も数年前から酷いでしょ。
ひと昔前までは先行導入台はお宝だったみたいだけど。
ニューギンなんかも、けいじの新台を各メディアがデータ取りするのに前日から野宿して並ばないと台を取れないぐらい一般の客が押し掛けてたみたいだし。
ってか、愛知って換金に手数料あるんだよね。 四魂DASHじゃないようで何よりw
てか試打見る限りクルーン粘られたら肛門に力入りそうだなw >>143 うしとらはちょっとリーチ中のハイワロ感と時間引き伸ばしがキツいからね、そのへんがサクサクしてたら最高 役物チャンスのために延々とリーチを見せられちゃなぁ…
やっぱりデジタルは始動時間の上限を規制しなきゃな うしとら言われてるほど演出嫌いじゃないが右打ちの大当たり消化がダルすぎた
この台はどう?ラウンド間の時間とアタッカー性能 ちとここ最近の新台の中でもいいんじゃね?
クルーン突破すれば80%って認識でいいでしょ? 右打ち中180秒間にどうやってストックするのかな
STってわけじゃないんだよね? 入れるのは辛いけど80%ループとかなら結構稼働良さそうだと思うけど直営店のその後はどうなんだ? てかクルーンの動画入りそうだけど入らない感じはいいけどハズレ穴も落ちてくる勢いによっては回避率高そう うしとらの3000発ループも好きだったけどループ率とか考えたらやっぱ連させたいからうしとらと同時進行で作ってたのかもね 319の特図当たりは何のために付けたんだろうなwwwwww うしとらの小当りまでのクドさが解消されてたら打ちたいな
うしとら+マジェプリみたいな感じ? >>163
なんのためにつけたもなにも大当たりなしのパチンコ台とか検定通らないから
時短比率限りなく0にするかもっとあげて小当たり確率落とすかしたほうがいいが パチ屋の為だろ
寝かせで殺しまくってほぼ当たらん仕様でも当たり履歴たくさんつくし 玉が役物内に落ちたら天一と同じ法螺貝が鳴るんだなw
うしとら打った事ないけどうしとらでもそうなのかな? 奥手前のネカセじゃ殺せそうにないけど左右のネカセもいじれる機能パチ屋についてんのかな?
左右に傾いてると見た目で分かっちゃいそうだけど 俺分度器アプリ使ってる
もちろん収支はマイナスだが >>164 うしとらはリーチ発展の槍出るかのタメすら疲れるからな
正直演出は新卒が作ったんじゃないかってレベルだったけど犬夜叉は歴戦の開発チームが気合い入れて作って欲しい 留美子作品ってパチ化したら当たり外れ多いよな
大一は初めてだよな? 役モノ突破率1/4.5ってどういう意味?
穴3つだから1/3じゃないの? 右打ち中はTM revolutionの7ゾーンだな アラジンデスティニーやターミネーター2みたいな打ち方による攻略は可能なのかな? 大一は加速装置とかマジェプリの時間のやつとかウニとかちょいちょい面白いもの作っとるよね
どれもハマらず倒産しそうな雰囲気出しとるけど >>173
動画みたら分かるけど
役モノと回転体の構造上
斜め(ハズレ穴方向)に玉が向かいやすくなってる 活気的な事してくるのにもったいない台多いよなー
犬夜叉もちょっと特殊な感じなんだろうけどうまく打ち手に伝わらないと設置も伸びないよな
うしとはは毛嫌いしてたけど最近やっと楽しくなってきた、演出面はまぁ、、! >>177
大一の台はハマるやつはとことんハマるわ、マジェプリとかひぐらしとか
ただ台枠ダサいのだけなんとかしてくれ 傾斜って動かしても厘の単位だぞ。玉の動き見てなんとなくくらいしかわかんないよ 通常時が神な台ってなんだ
小当たりでゲキアツ演出がでたりしなくて、右が楽しければええ
先行行った人ならわかるけど増産もありえる良台だよこれ 試打会行ったけどこのクルーン動画で見るよりも実物見ると本気で精神ぎゅぅぅぅってなるよw
越えれば高継続って思うと余計にハラハラするけど1/99でこれ味わえるとかちょっとお値段以上
でも昨日うしとらで500ハマったから通常時が怖い 開発力はやっぱりあるよなー
ほんと後はデジタルの当たるまでの演出 右打ちが出ても気絶
スケベな画像が表示されたら起床 継続率高くてもこの出玉の振り分けだと嫌な予感しかしないよね。だって大一でしょ? >>192
サミーよりマシ
無双の4R比率はインチキ
50%に収まればいい方だわ >>171
大一の歴戦の開発チームって最近の台だと何つくってんだろw >>194
ひぐらし、マジェプリがギリダイイチらしさはあるな
明菜3とかTMまでは良くも悪くも演出見ただけでダイイチだなぁwだったけど最近はひどいな
ビスティが露骨に絡んだぐらいからおかしい
個人的には石川さゆりが好き このメーカーは、いまだにピンク2のトラウマから抜け出せてないイメージ >>196
懐かしいな
1/221.5の仮面ライダーとか初代倖田來未と同期ぐらいに大コケかましてたな
磁石でスッゲーイライラしたの覚えてる ヤクモノはなかなか良いし、右も良いよ
200秒で電チュー4保留の当否を見せてるだけだよね。
溜めたら打たないでもトイレ行っても良さそう。
200秒で戻ってこないとパンクするけどw ダイイチはタッチパネル結構好きだった
新しい試みが多いのは好きだからこれも打ちたい >>198 保留4個を200秒wwwwwwww
でも規制上それなりに時間引き伸ばさなきゃいけないのか 天下一閃や天龍は釘普通の台だと入らない時間が無だし犬夜叉ファンとしては演出さえ
上手く作ってくれてれば全然問題ない てか200秒で保留4個とか時間効率の悪いとか散々言われそうだけどどうなのかね、その辺の試打動画はまだ出てないよね 200秒に引っ掛かってる人多いけど、一種二種にしては遅いがデジパチと比べたらそんなに変わらないだろ。
無駄玉出さない打ち方も容易に想像できるし。
ってか、まどまぎやシンフォギアだって途中ガセリーチ挟めば200秒ぐらいかかってるんじゃない? これの辛いところは、保留連と分かってても200秒待たされるところ 200秒確定なら保留連演出はいらないor激薄でいいわ うしとらポケットが仕事しすぎるしアタッカー零しがないと見せかけてポケット横でけっこう零すからなぁ
なによりラウンド間長すぎだし
そこは改善しててほしいね 大体50秒くぎりくらいで保留の当否を告知してるんだろうけど、最初の方にストックして残り150秒間ストックしなかったとき、次のストックタイム時に保留3つが死んでいるというか期待出来ない感がやばい
1個告知したら残りの当たり保留隠す振り分けちゃんとあるんすかねぇ >>203
小当たりだから、V入賞させなパンクするやろ これって電チュー保留で2つ以上当たり引いてたら
マジェプリみたく間髪いれずに次の当たりが始まるの? 大一は
デッドオアアライブエクストリームを
未だに出さないのは
役物仕様に作り変えてるのかな? 混合機でシンフォギアが大成功だし確かに大当たり中に気合込められる たぬパチ実践きたな
右打ちどういう仕様?マジェプリっぽくみせてるだけ? 編集がアレで面白そうに見えないのか
ネガティブな台詞入れてるせいなのかわからんけど動画はつまらんな たぬぱち見る限りではめちゃくちゃおもしろそう
まどマギ以来の期待 通常時はうしとらと大差無いように見えるが…
ほぼ確変に入らない白童子チャンスに
小当り入るだけなのにうるさくやかましい感じが 大当たりは規則上入れなきゃダメだし規制でヘソ2Rは保証しなきゃならんから扱いが難しいな
大当たりの突入率上げると目玉の小当たり確率落とさなきゃならんし
ただ客目線でいうと1/319を確率以上に引けちゃうと他の台打っときゃよかったと少し思ってしまう 確変中に1/6.1を7回転以内に当て続けるって結構しんどくないか >>226
8回転でしょ。
ってか、未だに1/300の当たりに文句言う奴がいるんだね…。
バトルスペックの北斗が出た時も小当たりが1/300で、こんなの引くなら仕事人打っときゃ良かったとか言ってる人いたけど同じ人種だな。
ジャグラーでピエロとベル引いても怒るのかって(笑)。
ちょっとでも玉貰えるし良いじゃん。 気分的にちょっと損してる気がするってだけでしょ
文句ってほどじゃない
役物けっこう時間かかりそうなのかな 問題はうしとらは2Rゴミボの確率が明らかに319じゃねーんだよ 1/319引いたらもっと入るようにならねーかな
うしおととらで1/80一回引くまでに1/319四回引いた時はさすがに萎えた もっと入るようにしちゃったらこのバランスが崩れてガタガタになるだろ
犬夜叉で小当たりからの突入あげたらV入っても確変確定しないこと起きそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています