【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato4
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導入日 2017年10月23日
導入台数 6000台
システム 一種二種混合タイプ
基本スペック
大当たり確率 1/225.9
確率変動確率 時短4回転60%保留4回転60% 合計8回転約84%
賞球数/カウント数 2&3&4&5&10/10C
平均出玉 約500個
備考1 時短中実質確率:1/4.85
備考2 大当たり終了後、0回 or 4回の時短(最大8回転継続)
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
5R(約500個 時短:4回):50%
5R(約500個 時短:なし):50%
【電チュー・役物大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):30%
12R(約1200個 時短:4回):5%
10R(約1000個 時短:4回):5%
8R(約800個 時短:4回):5%
6R(約600個 時短:4回):20%
4R(約400個 時短:4回):10%
3R(約300個 時短:4回):25%
【電チュー・図柄大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):100%
公式
http://www.heiwanet.co.jp/latest/cr_drummahjong/
前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1509367030/ いや、たぶん悲しい顔してたんでないかな俺
一番良いのは昔の聖闘士星矢で千日戦争+ストック有りもらったわ
パチ板でいっても伝わらんだろうけどこの台の確変中並みの継続率の台+コイン有りみたいな 2日続けて4倍ハマりで単発とか心折れるわwあー明日も打ちにいこう ジジイから譲られそうになったことあるけどジジイ俺を通り越して奥の若い女に譲りやがったわ >>963
都内は止めちゃう店の方が多いと思う
だけど、共有OKの店なら「知り合いだから」って言っちゃえばほぼ大丈夫 >>971
そうなんだ、都会は厳しいな
こっちは北海道だからどこの店でも言われたことないわやっぱり田舎は緩いな 通引いて次通常の1回転で当たって通だったのは俺ぐらいだよな...はは... ひんぬーGP 赤テンパイからキュインして負けたらパト復活で超パト
2キュインでMAXとコイン1枚(600)
テンパイ時のハゲジジイは熱いのか 良くわからない >>973
煽りありもなしもまとめて79%でしょ
なしが残りの21%やろ(適当) 2台設置の店で2台とも総当たり回数80回超えってヤバくね?
さぞ楽しかっただろうなぁ >>855
燕返しとかは新規じゃないの?
見たことないけど >>982
少し前のアイランドで総当たり98回で6万発たたき出してたのが最強の履歴だと思われる
夢がある機種だ…俺には見れそうにないが >>972
ホール側の言い分は『他のお客様と不公平になる』が大半だけど、要は無条件で損失が発生するのが嫌ってのが本音だしね。
スロだとゴッドとかで天井に近い台が長時間放置されるとそのまま電源落として終日稼動停止なんて対応するホールもある。
こっちは仮に開放してから止めた当人が戻ってきて要らんトラブルが発生するのを回避するって目的もあるらしいけどな。 >>944
30連もそうだが、今時譲ってもらえる確率も相当薄いよ(4円) >>991
マジでか
俺は基本マルハンしか行かないけどそれは絶対にないなぁ
客がコイン数枚放置して天井直前の台置いて帰っても店員に言ったら呼び出し後に開放してくれるしね このタイプで一番かてねぇ
入ってもショボ出玉で終わる このスレッドは1000を超えました。
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