(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20PLUS/A3 Part372
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誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A3(エーススリー)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
2022年6月22日より全筐体にて稼働開始!
・DanceDanceRevolution A3 スペシャルサイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/
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https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/
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□関連サイト
・DanceDanceRevolution 20th Anniversary Site
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/20th/
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http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A3
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◆関連スレ
(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part73 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1430802822/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1637011394/
※前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20PLUS/A3 Part371
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1656671620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人気曲ランキング楽しかったけど無くなってからもう10年以上経つんだっけ ミックスナッツ15埋め始めて頑張るさんには丁度いい譜面してる パンピー曲に最初から足15付けるとか時代も変わったな
もう足15=弐寺の⭐︎10みたいな立ち位置なんかな グルコスくらい映像美があれば適当でも入りやすいんだが ダンサーとか背景ステージ、スパノバのときから変わってないもんな ピンクのモザイクカラー床の背景まじで消えて欲しい、気が散る >>130
多分一番有名なリノンですらDDRer以外は名前知らんからなあ
ミミニャミなんかは一般人でもあーなんかこういうキャラの出るゲームあったよねって反応もらえるというのに X辺りは使用ダンサー選べたからiidxとかギタドラに比べたら割と覚えてるわ あんまり誰も触れてなさそうだから自信ないんだけど
金筐体のDARKESTって妙に明るくなってない?
いつのまにかだったからA3になったタイミングでそういう仕様になったのかなと思ったけど
この前X筐体で踏んでみたらしっかりDARKESTしてたし
今の金筐体で無頼ックとか視覚にうるさいムービーの曲やると見えなくなる >>134
今でも一部楽曲以外ではダンサー指定できるぞ
一般人が知ることはないだろうが…… >>134
昔は筐体でキャラ選択できたんだよね
今は公式ページからじゃないとキャラ選択できなくなったから、殆ど飾りだね ポプのミミニャミは当時PUFFYが流行ってたからそれに合わせたと思ってた >>138
片方がタイマー(西川貴教モデルと思われる)の恋人扱いだからPUFFYでしょ @DDR_573: 【お知らせ】
DanceDanceRevolution 専用コントローラ 追加予約開始!!
#DDR #DDR_GRANDPRIX #コナステ
https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=110430 より上の難易度へのステップアップの御指南を頂きたいのですが、DSP10~DSP12
位の譜面をAAA取れるくらいまでのレベルアップに効果的な譜面を教えて頂きたいです。
今のスキル的にはDSP9でA~AAA取るくらいの地力です。 >>133
ある意味看板みたいな三人娘の名前とか旧来のDDRプレイヤーですら覚えてないんだよね
東芝エミ→まぁ知ってるかも
ユニバース→?
アリスイップ→??? ユニは最近でもピックアップされてるだろ
かめりあの曲とか >>141
そのレベル帯でスコア狙いなら
譜面どうこうではなく、ただひたすら4分と8分を光らせる練習するしかないのでは?
強いて言うならボス曲みたいな癖のある譜面除いてレベル7か8以下をAAA埋めする…とかかね? >>141
そのレベル帯のフルコンが安定してないなら13のクリア増やすのはありだと思う
スコア力が足りないなら簡単なのから詰めていくしかない。エアスペとかMy Only Shining Starとか速キャンストとか? >>141
今はいっぱい曲があるから、イントロ聴いて自分好みの曲を色々触るのがいいと思う。
10.11.12の楽譜面はボス曲ばかりでクセ強だから、まずは10の踊、11、12の激譜面が、素直な譜面多いからおすすめ。
あと個人的なおすすめとしては、曲が好き&色んな要素が入っている踊ゼファーをよくやっていたかな。 ボルテはジャケットとか演出だけ見たらただのえっちげーむなんよ おっぱいなら
BRE∀K DOWNとクソ虫とENDYMIONがいるじゃない 7月始めに指曲2パック買って8月で終わりかと思ったらスレで2ヶ月有効だと聞き
今日9月になって初プレーしたらまだ残ってるし画面にもいつまでとは書いてないけど有効ですってなってる
パック購入したら先行プレー出来る、じゃなく先行解禁されるって事?
それなら他のパックも買う気になるんだけど >>152
実質先行解禁みたいになってる、今だにGPパックvol.2の先行プレー曲すら通常解禁してないからね 141です。
今日試しにDSP~ESPの10くらいから試したんですが、
意外といけそうなので、少しずつ難易度上げてできる譜面を
増やしていこうかといこうかと思います。
アドバイスをくれた皆様ありがとうございました。 >>152
GPの月額課金を続ける限りはずっとACでもプレイできる。
月額課金やめたら、その次の月の月末までACでプレイできる。 またエンディミオンが出荷されるのか
曲がりなりにもDDRの最高難易度で象徴してる曲だと思うんだけど
他ゲーもその類って出荷されてるもんなの? >>159
ぶっ飛んだ最高難度はわりと出荷されてない
GITADORAはFT2Mが指にいったとかあるけど Endymionは一種のネタ枠みたいな扱いになっちゃった
DDRの象徴というよりDDRの高難度曲の象徴みたいなイメージ
メッセージ性強いパラレボとか黒リノンそのものみたいなヴァルは移植0だしどこかで線引きされてるのかも ENDYMIONは知名度高いボスの割に
DDRに特化した曲って感じでもないから移植しやすいのかも ボス曲の移植は普通にあるぞ
DDRにもラクリマとか冥とかトイコンとか色々来てるじゃん
ENDYMIONがダンアラに行くのは謎だけど トイズマーチ2のXepherはともかく冥は太鼓の達人みたいな譜面叩かされてクソ笑った記憶ある んじゃ次ダンアラから何かボス曲来るんかな
現状のボス曲まだ分かりづらいけど >>140
売り切れか これACとどのくらい感覚違うんだろうな 13くらいまでは楽しく踏みたい >>170
パネル部分がメタルだと反応しない箇所より低いのが逆に高くなってるのが1番違う気もする ダンアラはソフランないと面白くなくね?消すんじゃねーよ ダンアラ鬼見て笑ったわ
激に慣れてるとソフランする錯覚とソフランしない違和感で脳がバグったw >>172
あー、ACは凹んでるけどこれは凸ってるのか ダンアラボス枠のムズいなこれ
143→214.5→286の加速めずらしいな 24分で難易度上げるの擦りすぎじゃない?
個人的には好きな難易度の上げ方だけど、毎回そのパターンだとそのうち飽きそう 昼の1時2時?くらいにダンアライベphase2の曲解禁されてたみたいだけど
3、4時間の間に50クレ近く注ぎ込んだのかな?俺何かシステム勘違いしてる? 以前の溜め込んでた残りのポイントが追加されたんじゃなくて? 不評すぎてソフラン消したか そういう融通さもあったんだな >>181
EXとかいうやつだから別モノっぽいね
>>182
あーそういうやり方あるのか
別に悪いこととは思わないけどo4ma氏ってそういうことでブーストかけるイメージなかったから意外だったよ 途中抜けしなくても6分で50p貯まるし2,3時間で1200p行けるだろ
根拠無く誹謗中傷よくない DDRのトプランのダンアラ動画見てみたい気が
掛け持ち勢の俺より上手いんだろうなどうせ >>184
別に貯め方というか遊び方は個人の自由
客単価跳ね上げてくれるし、周囲の人に迷惑掛けてない限り
店側からすれば優良客だぞ
…怪盗ビスコの時もそうだったじゃん?w >>187
ビスコは更に日跨ぐと次が重くなる謎仕様があったからな…… >>185
>>187
誹謗中傷の意図は無かったんだけど勘違いさせてしまったみたいで悪かった
いや、あの人ならそういう形より「Lv〇〇以上限定ダンアライベ解禁RTA!(EXTRA進出必須)」とかやりそうだったからさ 今回のイベントってフェイズ2からは1日1回限りの3機種ボーナス以外DDRかDaRどちらでも貯まるポイントは変わらない
リーグ曲解放させる為に8時間踏み続けるくらいだし同じような動画上げてもって考えてもおかしくない >>188
話変わっちゃうけど、ビスコといえば、なんでニーソ姫は14やってるんだろ。
ミックスナッツ15でニーソ姫14の意味がわからない。 >>191
難易度境界線がグレーなのはどの機種もだからねぇ……
寺なんて選曲制限の兼ね合いなのか11と12の間に深い隔たりがあるからここの間の変更は基本的にないし
ポップンも年単位で放置されてる狂犬ポチ子とかDD101とかおかしいのがある >>192
なるほど。
今は音ゲー基本DDRしかやってないから、分からなかったけど、やっぱりどの機種も難易度に不平不満はあるよね。
DDRはTAGmix除いて、難易度改定を久しくやってないと思うから、そろそろテコ入れしてほしいなぁ。 >>193
DD101はDDR的に言うと19真ん中くらいの難度のやつが18にいる
狂犬は18中の上が17にいる感じ
こいつらはまじで酷い >>191
チュートリアルに比べりゃ詐称度合い低いだろ
(習1のくせに8分3連を踏ませるとかいうヴァル並みのルール無視) ミックスナッツは版権補正と思っとけばまだマシか?
ともかく個人的にはVEGAが14いてるせいでMANA15も凄く気になってしまう 今改めて譜面見直してきたけど、ニーソ姫はノーツが少なかったんだな
当方14AAA埋めしているんだけど、VEGAも侍将軍もAAA乗っていたのは、ノーツが多いおかげで許容グレが多いからだと納得
個人的には侍将軍はパラ鯖の下位互換(BPM遅い、変速なし)だと思うから、妥当だと思っていたけど、これがクリア狙いやPFC狙いだと事情が変わってくるから、難易度付けは難しいね 難易度は基本的にクリア基準でしょ
それすらもガバガバだが 鬼鯖とか挑戦時どう考えても17あるだろと思ってたけど滝の足運び覚えてクリア安定したらやっぱり16なんだなあってなるしああいう譜面もっと欲しいわね シュヴァルツうんたらみたいな16たのしい(KONAMI感) 侍将軍なんて15がロクに踏めない時期にAAA出てたから未だに何が詐称なのかさっぱりだわ 15ある程度赤ランプついてるけど将軍は振り回しについていけん 侍将軍ESPはクリア難度詐称でスコアは個人差な印象
というかあれ14ならクロノスCSPも14で良いよ 緩いSA譜面もっと増えないかなあ
もうないけど女々しくて鬼くらい緩いやつ 侍将軍の1番ムズイとこは滝の終点と次の滝の始点が同じ足じゃないと交互に踏めないとこやから 捻り譜面は本当に個人差みたいやね
Emeraも体力使わない分、自分は結構楽なんだけど、人によっては難易度以上に難しいってよく言ってる リリーゼとかの4曲がようやくDP解禁終わってさぁSPだと思ったら4曲追加されてたでゴザル 最近楽しくてたくさんプレーしたんだが足に豆ができた靴が悪いんかな >>213
パーノゥの青桃が間違ってる以外は特におかしいところはないな >>213
すげえキメラ合成だけどボタンとかのインターフェイスは確かに使いまわせるな >>214
DDRを長くプレイする上では靴選びは大事だぞ
運動とかすると足への血流が良くなって足が膨れるので足に合うからで履いてる靴だと
擦れて豆るから足に合うけどゆとりを持たせるの大事
でもそこら辺の調整ミスると靴の中で足がズルズル動くから注意 MAX300のDSPのAA+をまず目指しているんだけど、
発狂地帯が見えたり見えなかったりで裁けないのを
手っ取り早く解消する方法ってないですか?
ハイスピは1.25で早すぎることはないと思うのですが... あれは12の範疇超えてるから、13とか14そこそこ踏めるようになってから挑戦するといいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています