ACポップンミュージック☆2129 さをこき
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※前スレ
ACポップンミュージック☆2128 Livelyとアケコンと
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その通りだよ
47中〜弱やってた頃のコアロのbad数は微辛47のbad数と殆ど大差なかったし辛ゲージなくても据え置きだと思うわ これが正解
50→49
トイコン
カウボーイupper
エンジェ
49→48
かるた
インボルク
限界食堂
ラメントupper
他据え置き こういうの見てるとユーザーの声でホイホイ難易度変えない方がいいんだなあと思われ TATSUクラスになると47〜49全部同じ難易度に見えてそう >>854
まあユーザー意見に乗せられてやらかしたの12年前のバトルシンフォニーEXが最後だと思うけどね
他はまあコンマイが暴走した場合だけだな >>856
変えなくて正解なんやなって意味で言ってるんよ >>858
変えないのが正解なんてことはまずあり得ないのでそれなら全くおかしいね レスの流れで「ユーザーの声で」を前提にできない…あっ ユーザーの声(=投票)で変更の99%は妥当な結果に落ち着いている以上それを基にした難易度変更を否定する理由がないですね
以上 ユーザーの声を反映してるなら長年詐称認定の曲はとっくに入れ替わってるはず
ユーザーの声を反映してるんじゃなくコナミ側が取ってる統計と部分的に一致してるだけじゃねーの やたら変更しないポップンチームの調整がほぼユーザーが詐称だと言ってた物になるのは少し考えれば当然なんだよね
例えばユーザー達が上位10曲を詐称と言い、クリア率などから得たデータ上は上位5曲が詐称だからそれだけ変えたとして…
実際に5曲「だけ」は合ってるのは当然の話だよね
で、問題は上位6〜10位が本当に詐称か実は強が過大評価されただけかの判別をどうするかってことで
そこを迂闊に上げると今度は逆詐称が生まれたりするよねって話なの これ言ったらマウントとか言われそうだけど
あからさまに場違いな奴だけを上げてくれたらそれで満足
46は六花美人
47はドラコアポチリミトリルG
48はクリ尻3バトダンUレッスンプロタン
49は白バベル ニエンテ(願望) まあ、ターバンが47でも中堅評価って考えると現役ポッパーは平均以上の音楽的センスを持ち合わせてる人が多いかもしれん
あれが得意ならポッパーズの序盤はボーナス
ポッパーズは音楽的なセンスを問われるから辻褄が合う >>864
それ生じるとしたらLv47以上だけだな
それより下は数十譜面単位でいわゆるLv◯◯.5の領域があるからよっぽど序列を間違えない限りは起こり得ないわな >>867
お前次”ターバン”を含む内容のカキコしたら冗談抜きに⚪すからな
うっさいんじゃ まあ、追いついてくれ
ターバンはあのノーツの少なさ、ソフランのなさにして超級のカテゴリにある
最難箇所は青緑黄の高速螺旋を片手で数秒叩かされるという規格外の独自性がある
これは地力というよりは【音楽的なセンス】が問われる >>868
これは「実際に調整された物とユーザーの声が合致してるだけで後者をを適切とするのは不十分」という話をする為の一例
例に実状で返すのは論点ズレてるかレス読めてないかだよ >>873
>実際に調整された物とユーザーの声が合致してるだけで後者をを適切とするのは不十分
これは正しい
>上位6〜10位を迂闊に上げると今度は逆詐称が生まれたり
しません。理由は>>868
これだけ 〇〇.6〜〇〇.9で騒ぐ奴のせいで判断ミスが生まれない根拠は 1Lv上側にも◯◯.6〜9よりも弱い◯◯.5が「逆詐称ではなく弱として」ザラに残ってるからそれらより強い時点で逆詐称にならないというカラクリ
Lv47.5境界辺りからは一気にシビアになるけど 結局それってクッションを置いて慎重に難易度調整してる訳やね
それ俺がずっと言ってる「迂闊に」変更しないのが正しいと言ってるようなもんやぞ 全解禁でやっと触れたけど白バベルは個人的に49中
スケールアウトの方が普通に強い
満場一致で49強なのは24/7 Popperzかな
トイコンよかは弱いとは思うけど 新年から無意味な討論してんな
多少詐欺曲があったところでたいした問題じゃないだろ
死ぬわけじゃあるまいし >>879
個人的にはむしろ真逆で50段階にした時に「微妙な詐称逆詐称予備軍も含めて一旦全て整理すれば良い」という考えだったんだけどな
ちなみにボルテは露骨にユーザー査定に寄せた総整理をしたと言われている
結果、旧曲に関する詐称逆詐称議論は激減してる実情がある >>881
そうだな
なんかあんたのレスで頭冷えたわ
すまんかった >>882
まぁ理想はどの機種でも詐称や逆詐称を全部潰すだけど、それが出来ないから理想論って言うんだしなぁ
高精度の難易度判定が可能ならそもそも詐称が生まれない筈だし ポッパーズはターバンが得意なら49中
なぜなら序盤はボーナスでゲージが大回復できる
後は地力譜面だからのらりくらり赤を維持できる
センスがないならば弐寺DP中伝取るまでポップンから離れろよ一回くらい! エレクリ、トリカンとは後半のエグさが比較にならんから螺旋得意でも49強だな う〜ん、器用ささえあればあとは高速曲の乱ノックで行ける
乱ノックによるハンドスピードは譜面を正確に捌けるセンスを持っていることにより初めて生きる
才能がないならば乱ノックは不要、ポップンから離れろよ一回くらい! こんなんでよくセンスが〜とか49云々を語れたもんだわ
>>880
バベルDDが49中ってマジで言ってる?49強〜最強格、詐称って意見ばかり見るんだが このスレでセンス云々語ってる奴はただの馬鹿だから相手する必要はないぞ 才能というのは器であり、努力とは器を満たす中身である
両方無くてはならないものや
俺っていいこというだろ? 音ゲーに置いて大器晩成型ってあるんだろうか
器はデカいけどちょびちょびとしか中身貯められない的な と思ったけどスポーツと同じようなもんだし成長する分より加齢による衰えの方が上回りそうだな 大会見ても10代がほとんど
20超えたらただの人よ ウサイン・ボルトも20代では徹夜してもその後練習出来たけど
30代からそうはいかなかったと言ってるからな
20代までが限界だと思う
明らかに30や40のオッサンと20ちょいの若者では伸びるスピードが違う バベルDDは上からだと死ぬ要素が無い譜面
49クリア不安定がリナシタとスケ、未クリアがヘビメタ倉8だが
初見で銅★取れるくらいには拍子抜けだった バベDは乱耐性がもろに影響しそうではある
リナ銅★だけどバベル油断できんわ 乱地力なんてのは所詮は努力すれば誰でも上がるからそんな大した要素ではない
49ではクラ8、ポッパーズ、ヘビーメタル、ジャッジメントが49の音ゲーセンススカウター四天王と言える
この4つが得意ならあとは努力すればランカーにはなれる(なおなったとこでTATSUの引き立てくにしかなれない…)
逆に50をある程度埋まっててこの四天王が出来ないならば頭打ち
弐寺DPなどをやり音ゲーセンスを磨くべしm9(; ・`д・´) 例えば、弐寺DPで悪メンテながらKACで出口やミラなどの旧世代の猛者を押し分けた高木はポップンをオールクリアしている
どうだぁ〜やっぱり弐寺DPとポップンは関係がアルゼンチンだぜぇ 今作のイベントはなんだろうな
リドルだけに謎解きとか来ねえかな
ポプだと19チュンストぐらいから条件隠し曲なくなったけどなんなんだろうな? 楽曲をプレイして隠された謎を解き明かせ!(スタンプ)
特定の楽曲にヒントが!?プレイして一気に捜査を進めよう!(イベントブースト)
うさ猫から変わったことしてないし多分こうなる その方がいいかな
謎解きして楽しむのなんてごく一部の廃人だけで結局プレイヤー数が減るパターンが見える 伸びてると思ったら老害が電波を撒き散らしてただけだった まぁ解禁に無関係な所でちょっとした謎解きはあっても良いかも
さをこきみたいにイベント新曲予想や妄想で楽しめる告知とかあると楽しそう 新曲告知の時にキャラのシルエット出すとかなら
スタッフの工数も少なくていいかもね 久々にキレてボタン強打しちゃった
呪われて押せなくなった時のストレスはこの世の全てを超越してると思う >>910
何日間か空けると1っ回目のプレイって上手く行くじゃん?
それで「おっ、行けるんじゃね?」ってなって粘着するんだよなあ
ジャッジメント200回、PP DIAVLO100回、ジオメトスペレク限界食堂50回
未だに未クリアなヤツらだけどプロフィール見たらこれだけ粘着してたわ ジャッジの影に隠れて限界食堂が場違いすぎる
相当拗れてるでしょ 解禁イベントが回数詰むだけになったのはサニパの動物園くらいから?
謎解きならファンタジアのクエストみたいな形式を上手く改良した感じのを期待したいなぁ
青ポップを3000回叩こうとか、MAXコンボを1500にしようとか、今やったら批難の嵐だろうし ポップンクエストは解禁仕様だけでも害悪なのに、色々なことが重なりすぎてこの世の終わりみたいなゴミイベントだった
明確にポップンから離れたのあの時期ぐらいだわ 限界は腕キツかったなぁ
スペレクとかは結構何とかなるんだけど、使う筋肉が悪いのかな? >>914
今やったらっていうか今livelyやってるんだよなあ
まあアーケードとおうちじゃ状況が違うからね >>916
前半は手数が多いから認識追い付かないと力入って疲れそうな気がする。サビからはそんなに
あの曲独自の配置というと中盤のロング拘束のところだろうね >>913
開幕のトリルと交互呪われ過ぎて空スタートだからね
逆ボ3回してるけど全部開幕のせい >>919
どうしてもクリアメダル更新したい欲があるならS乱埋めでも始めたら?
効率面は意見が割れるんだろうけど(自分はLv49強帯から動作の最適化で効果を感じたが頭ごなしに否定する奴もいそう)、
それ以上にクリアが増えていく楽しみで正規の特攻我慢できるのが大きいと思うわ >>917
単純にクレ数の問題もあるけど、必須クエストや外れクエストが大量に混じってるせいで、
ノーヒントだとキツすぎてlivelyとは似て非なるものだと思う 個人差やら考えないで発言する子、職場とかの人間関係大変そう >>920
新規クリア欲は乱ノックで満たしていたけど最近伸び悩み気味だからS乱にも手を伸ばすかなあ
とりあえずクリア欲満たせたらなんでも良きなんで >>923
まああれ15年ぐらい前からLvがつけられててコンテンツとしてよく出来てるわ
wikiのS乱Lv検証の人手も微妙みたいだからその辺の協力も兼ねてあげたら重宝されるかもねぇ ジャッジメントに7000円と600分(=10時間)使ってるの不毛過ぎるだろ… ジャッジメントってよくペケの字配置が槍玉に挙がってるけど
そこ以外も繰り返しの配置が多過ぎるんだよ
本当に酷い譜面だと思う >>909
初フルコンや初パフェかかってる局面での陥没や無反応食らってから言ってくれ(´・ω・`)
お前さんに想像しやすいように言い換えるなら初クリアかかってる場面で陥没して結果的に逆ボとかそんなん S乱ってw
譜面の形が変わりすぎて全く練習にならないだろ
もはやダース兄貴見たく曲芸にはしる道しかない まあジャッジメント200回は流石に再起不能…だな
どれくらい再起できないかというとハンカチ王子を通り越してヤニキの乙女肩くらいもう治らない気がする
どんな感じかは金本 聖域で調べるように
まあ、そこまでどっぷり癖を付けたなら大地はご満悦だろうな
ショッチョーはヘイト向けられてとばっちりだがw どうしても思い出せん曲があって
曲の入りが
たらったった..たーん
たらったった..たーん
たららたららたららたららたーん
みたいな曲なんだっけ >>933
もうちょっと情報ない?どこで聞いた曲だとか曲調だとか >>937
あーこれだわ
>>932
結局使いようだと思うけどな
S乱1本で効率的に上手くなるわけでもないけどS乱のような理不尽配置をやる過程で何を意識するかは重要 なんで分かるんだよ定期
ライブリィは他ユーザーが関係する解禁とかやってもよくない?オンライン必須なんだし
全ユーザー単位ならフィーバーロボぐらい余裕でレッツ作れるでしょ S乱はスキルが上がらないからなぁ
トリルや階段など…S乱やってもうまくならないしな
要は最近のランダム対策を完璧に施された高難度にはほとんど意味が無い練習って感じがするな ppとリナシタは何回かクリアできるくらいまではやり込んだけど、結局は演リミの正規のスコア差はS乱と1万以上突き放されたままだったのだった…
S乱の縦連とはまた別物だからなぁ
S乱は2〜3連打が続けて出てくる感じ 結局のとこ曲に合わせて降ってくる正規譜面の縦連をビーティングするのはS乱の無造作に降ってくる縦連とはまた違った音楽的なセンスを必要とする また一人リナシタから上の指数の49より先にエンジェリオンが埋まった人が現れたな
どうなることやら もしかしてインボ50ってエンジェリオンを下げるフラグなんか…?
そんな気がしてならん まあ、エンジェリオン先に埋まるのはちょっと残念な感じかな?
伸びしろがないからクラ8やヘビーメタルに対応できない
初50ということで辞めるのが賢明 俺はS乱詰め出してからエンとカウに食らい付けるようになったわ
理不尽配置への出張と脱力のコツが掴めたし息抜きのつもりが予想以上の収穫があった感じ
そんな無意味無意味って躍起にならんでも良かろうに エンカウにはそりゃ意味あるよ、地力譜面だしね
問題は地力譜面じゃないやつは結局はどうにもならないという話なんだよな〜 なんかS乱をやったら正規はやらないって勘違いしてる奴おらん?
そんなわけないやろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。