ACポップンミュージック☆2129 さをこき
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・質問はする前に調べよう。
・次スレは>>950
その後は960 970……と続く
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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※前スレ
ACポップンミュージック☆2128 Livelyとアケコンと
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/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ
(\\_,_,)' さ を
i ! l ,i\ ヽ、 ! 竿 こ き いちおつ
インボルク難しい...難しくない...?
トイコンムラクモクリア安定してるけど最後ゲーすぎて普通に無理です(憤怒)
縦連前で赤2粒くらい乗ってる所から一気に空になるやで インボルクくらいの縦連なら努力でカバーできる範囲だな
癖つかない範囲で精進や トイコンムラクモよりは上の印象
体力を上手く削ぎにきてる配置してるから
エンムラカウ埋めでは歯が立たなかった
対策もしづらく純粋なごまかしの効かない体力勝負な譜面してるからね
ハンドスピードの向上や体力面の向上は必須科目かも
ふること辿る君辺りをやり込めば良さそうな気もしたな 1回やって落ちたらもう癖でクリアできないからなぁ
挑戦するの怖いわ インボルクはまだ良心的だしな
というか、未だに続けてる猛者なら癖で挫折したとかいうヘタレは居ないだろうからガンガン粘着していい気がするんだよな
付いたらついたで切り替えてけばいい 見にくい発狂がなく超体力譜面だからゴリ押しよりならトイ、ムラよりは簡単だな ゴリ押し力や体力があればそうかも
エンヒムカウよりは強いと思ったけどな… インボルクは縦連の速度自体は追っ付くんだけど
同時押しが苦手なんだな俺
たどるくんの最後のデッデデッデデッデのところもフルゲージから死ぬし
あの同時押しほんま押せない なんて濃いスレなんだ…
初心者の居場所どこ…ここ…? ポップンは癖あり譜面なしで50やる層しか残ってないからなぁ
今のアクティブ(月50クレ以上)の平均ポックラは99くらいだと思う 今更気づいたが
新曲に大正吸血鬼奇譚って曲があるのが流石ポップンだなと思った クリアできなくてもあがるランクに意味なんかないと思ってるから
マトモなの作ってほしかったわ ポップンクラスの上限って50が50曲までは増える度に上がる? クリア出来なくても上がるのは別にいいけどイージークリアで上がるのはやめろ イージークリアが内部的にクリア扱いなのがねぇ
自分はイージー付けない派なんだけど
解禁したら多分+0.10は上がると思う
これも辛ゲージとかいう負の遺産が悪いんや グリムって大正でも吸血鬼でもないやん
昔だったら確実に新キャラだったと思うと悲しいね いろいろあるけどノスタルジアのが複雑すぎる
ポプクラ 難易度 スコア クリアランプ
ボルフォース 難易度 スコア grade クリアランプ
DJポイント exスコア DJランク クリアランプ
jubility 難易度 判定配分 (スコアと割合が異なる) HARD判定有無
ギタドラスキル 難易度 判定配分 MAXコンボ率 フレーズコンボ率
ノスタルジアグレード 難易度 譜面難度 両手片手 総ノート数 判定配分 MAXコンボ率 今回ボーカル曲は良さげな曲多いな
アラサーのおっさんに刺さりそうな曲選
しかし新作の情報リーク一切無かったな 別にイージーで上がること自体は悪くないと思うんだけどね
イージーとノマゲで補正率分けるべきかな 先月も家庭用込みで250クレ分くらい叩いたのに新規クリア無しで涙が止まらない
今月も出る気がしない 辛いだろうけど自分に何が足りてないか冷静に考えるしかないで
新規が出ないのには絶対理由がある 未クリアの半分くらいは癖がついてるのが原因なのは分かってるが
クリア済みの49も軒並み全く安定してくれないから地力が伸びてるのかすら怪しくなってきt 結局のとこ、素質が第一だからなぁ
縦連とか特にうまくなる気せえへん Chaos.Qなんて一生クリア出来ないのは自覚してるしポップンに向いてないかもな俺 弐寺だとニエンテが皆伝だとするとカオスQは全白レベルはあるんじゃないかな
癖がついたら再起不能な分、カオスQのが難易度は高いかもしれん つまりはほとんど全員クリアは無理だ、それほどポップンの難易度は深淵化してると見ていい
気にするな 音ゲーやったことない人みたいなこと言うけどカオスQはマジで覚えゲーだよ
ひたすら譜面研究しなきゃいけないから
求められる能力が完全に別ゲー 音ゲーやったことない人みたいな発言のお手本をわざわざ見せてくれるなんて>>43は親切だなあ >>42
譜面研究の過程で癖がつかないのが極一部だしなぁ 煽り抜きにQクリアの為のワザップを語ってる人らはクリア済みなんか?
適正外や未クリアが語ってるのを見ると総叩きしてる人らだから気になった 事実上、正規縛りなのが無理ゲー感ある
弐寺だってランカーも段位認定したらかなりスコアが下がるし正規譜面は基本的には押しにくくできている
特に大地の譜面は ゆるキャン2期のOPがポップンに入ってても違和感ない曲だなあ 初心者がEASY選べずNORMALになったり
一発で目的の曲を見つけられないUIはもうちょっと改善してほしい所 >>36
ぶっちゃけ何がクリア出来なくて停滞してるんや? >>50
そら音ゲー初心者が9ボタンやったらこんなもんだろうよ
しかもこの曲かなりのソフランだし 癖って中途半端に覚えることで間違ってる部分を零したりする物だよな
研究の過程で癖がつくってのは研究の仕方が悪いんじゃね むしろこの難度こんくらいできてるならスマホ音ゲーくらいは普通に嗜んでるのかね 階段やらBPMなんて単語使ってる辺り完全な音ゲー未経験者ではなさそう ポップンって段位認定作るのには反対の方が多いのかな?
これまでも似て非なるポップン検定とかいうのしかなかったよね
弐寺式のちゃんとした段位認定あればモチベにもなると思うけど逆にモチベ下がるって意見もあるのかな 俺は普通にそういう目安になるの欲しいけどな
クラスも割と適当だし 弐寺式ハードゲージ実装はよ
前にコースであったんだからできるだろ ゲージの固さが難易度に直結する曲もあるし、簡単には曲構成と段位ゲージが作れない可能性 弐寺の段位式なんてたいしてあてにならんし今のポプクラのままでいいよ DDRすらゆるキャンと宇崎入れてんのにオッサンに収録曲選ばせるよりユーザー投票しろよ 弐寺の段位は乱当たり待ちで避けられる要素を練習させる側面もあるけど、ポップンは元からクリアの為に乱やら使う曲少ないからなぁ
ボルテのスキアナみたいに複数コース用意してレベル埋めよりは気楽な実力指標にする手はあるかな?
ボルテも曲対策の有無が大きいから複数コース置いてる感じはするし 全部の段位にジャッジメントを入れるのだ
そしてアドベンチャーの階段コースみたくランダム不可 1曲目シューゲイザー
2曲目IDM
3曲目ジャッジメント
4曲目ニエンテ ジャッジメントは49で図抜けて楽しくない
クラ系より楽しくない >>53
倉9除くダンプより上の指数と呪われきった49中
と思ったけど今日触ったらラスゲーに持ち込めるくらい成長してたからノーカンで IIDX式ハードゲージは細分化クリアメダルとトレードオフになるならいらない
どっちかっていうとRISKY6,RISKY21が欲しい ノート2500とかいったら超辛ゲージとかあるのかな >>74
X/512じゃないの?
確か3072ノーツを超えたら回復しなくなるみたいな話を聞いたような
詳しくはググれば書いてそう 3072/nが2未満だと辛ゲージ
ただGOODの増加量の仕様を考えると仮に3073ノーツが出ても増加量は据え置きだろう リサイタルモード実装でボタンを押す強弱によるポイント付けよう ジャッジメント不思議と得意譜面だわ
数少ない49フルコン曲 そういう天才タイプだけが今後の修羅の世界を生き残れるかもしれないな
っていうか、昔からポップンはセンスが問われる譜面ばかりで乱ノック(笑)って感じだったが ポップンって階段が得意だけど同時押しが苦手な人と、その逆の人がいる気がする
自分は前者でヒプロ3がマジで下手すぎてスコアがポプとも最底辺ってレベルじゃない ダウトや
ジャッジメントは階段だけじゃなく爆撃もあるしやはり素質は間違いなくある
もしかしたらTATSU以上の逸材…は言い過ぎだが今後のインフレにも耐えられる修羅になれそうだ んなわきゃない
上を見れば見るほど人間やめてる人ばっかだし
むしろ自分の上達に比例して上位の人のセンスの差が明確になっていくから絶望するよ でも、ジャッジメントだぜ?
普通はやっても出来ないわ
それを「練習して上達(重要)」してフルコンしたら相当にセンスがあるはず
基本的には48以降は練習したら下手になるからな…
まあ、TATSUよりスティーヴンのが才能はある感じはしたがやめたしな〜…まあ、ドルやTATSU以外は音ゲーは得がないしな >>50
でもあとちょっとでクリアじゃん
まぁイージー譜面でもいいじゃんとは思うが ジャッジは地力上げまくってBPM185の16分が単押しとして処理できるぐらいになれば実はさほど苦では無くなる
発狂10段以上程度は必要だけど ダンスラにニエンテのPONリミらしい
PONのリミってスパバラ以外あったっけ? >>88
オリエンタルフォークロアとか?まああれはmysticmoonだが >>38
2017年にヒムクリアして以来50なんか一個も埋まらんわ
ピースだけで3000クレはやったのに才能の無さを実感する
それどころかヘビメタとクラ9で49全梅崩されたし
まぁこれだけやり込んでなければ白バベルやポッパーズ西馬込もクリアできてないんだろうけど リア充は爆発ってことでスミレとアリアあたりを送っとけ 煽りとかではなく純粋にピース3000クレマンとか月250クレマンのプレー内容が気になる
それこそ弐寺の乱特攻で上限上げろ理論みたいに乱ノックS乱ノックやってれば多少伸びそうなもんだけど アリアじゃなくアリサか
>>87
要は階段のセンスがなければめちゃくちゃ地力高めないとだめなのね、こりゃ厳しい
でも、ダース兄貴もトイコン癖ありだから付いたら取り返しがつかないかもな
>>95
クラ8とヘビーメタルが埋まらないんじゃ先は暗い…かもな
なんと言ってもレベル50は縦連重視だからなぁ、かなり厳しいかもしれん >>97
>>34だけど1日の9割は48↑の正規鏡乱してるな
あとネガティヴな書き込みしたけど成長はしてるよ
ただ49強の壁が高くてしんどいぜ…って話
あと粘着癖があって気付いたら同じ曲を15連奏とかもザラ、
例えばジャッジに手応えを感じて3ヶ月で140回くらいプレイしたら空っぽ安定になっちゃった。最高逆ボ >>100続き
貴方の言うように乱S乱してれば伸びるしなんなら正規や鏡を46〜49一周とかでも伸びると思う
粘着して悪癖を付けない事に意識を置けばね
ただ50からの話は分からん…そこからは才能か? Twitterで音ゲーvtuberやらかしたらしいけどなにかした? >>102
ポップンは関係ないし専スレあるんでそっち見たほうがいい 48,49だけじゃなくて、46, 47の銅星orFC埋めをして、BAD出さない練習(精度上げ)した方が良いと思う
ヤングダンプとかスペレクとか発狂練習だけじゃ無理でしょ NUKOは名義を佐伯伊織に変えたほうが選曲数増えそう >>105
そして46.47で癖がついてクリアすら怪しくなる
これがこの音ゲーを最難関たらしめてる要素な気がする >>99
元ネタ魂斗羅だってその前の初報で出てるじゃん
キャラデザの人が超ポップン好きだからMrKK絡みの小ネタ仕込むとかはあるかもしれんけど ポップンで代表張れるキャラなんてミミニャミ抜いたらジュディか
はっきり言って巨乳キャラは多すぎだからな ポップンからは既にミミニャミがボンバーマンRに出てる
順番的にも相性的にもボンガに出るとしたらボルテ組が先じゃないかね デジモンButterflyのwowwowwowowo
のとこ何か気持ちいい!理由はわからん! 大きいのか小さいのか服破れたら女の子らしく嫌がるのか何事も無かったかのように堂々としてるのか気になるから時雨参戦はよ >>105
真っ向から否定させてもらうわ
かなり下のレベルのFCや銅星狙いしたからポロポロ零さなくなるんじゃなくて
地力が上がったから零さなくなっただけな
〇〇の練習したから出来るようになった!ってのは幻想で、全てにおいて「結果として地力が上がったから出来るようになった」な
だったら手応えの感じられる48乱回した方が地力が伸びるスピードは早くなる >>105
あとスペの最小罰26だが序盤の左手レクイエムと終盤が出来ない訳だったり
ダンプも中盤発狂、赤軸4個押し、ラストが出来ない(最高黒星)からクリア出来ないのであって
何でこれを克服するのに46ー7と言った適正下位の罰減らしが有効になる訳???
そもそもポロポロ零してるの意味も分からないし色々ズレてる 難しいこと考えず48〜50乱ノックしてるだけで地力上がったけどな
今じゃ基本乱でしかやらないし正規鏡は熱帯の時か初見でしかやらなくなったわ スペの前半の混合フレーズはニデラのダブルプレイが練習になる
一度ポップンから離れて十段くらいになるまでやってみろ >>117
「地力は」上がるんだけどな
なんというか、細かいスキルが上手くならなくて弱点が多いチーズ上級者に陥る気がするわ でも辛ゲージ曲の数個単位の罰減らしは「難所に食らい付けるように地力を上げる」より
「そこまで難しくない配置のミスを確実に減らすメンタリティを身に付ける」方が速効性があったりする
こうなると適正-3Lvぐらいの曲のメダル更新は意味が出てくる
まあ大味に地力上げ1本で伸ばしても違う形でBADは減るから結果上達は上達なんだけどどっちも違う意味で必要なスキルという位置付けだな >>117
俺もこの思考
同じ回数こなすなら適正下位より48以上の乱の方が地力が伸びて結果的にクリアに繋がる
>>118
チー牛上級者が云々とか弐寺とかズレすぎだろお前
>>120
言わんとしてることは分かるけど難所の認識にズレがある気がする
ゴチャッとしたあからさまな発狂だけが難所ではないと思うんだ 適正ちょい下のレベルを埋めてくのは上の人も言ってるけどメンタル鍛えるといった意味合いもあると思うんだよな
個人的に、フルコン出来ない曲は上手く取れない配置があるってことだから苦手を割り出すのにもいいと思ってる
あと気分転換にもなるぞ
粘りすぎると疲れてしまうからほどほどにな
まあ乱ノックとかもそうだけど練習法は人それぞれだし向いてると思ったらやればいいんじゃね >>97
縦連弱いのは自覚してるから当然s乱もやってるし、フルコンパフェ埋めも平行してやってる
そういう意味でヘビメタクラ9と50が埋まらないのは才能なんだろうな
そういえば48フルコンしまくってるのに50全然埋まらない人もいるし求められる能力が完全に別なんだろうな >>123
なるほど…参考になるわφ(‘・ω・ ’)メモメモ 50クリア目指すなら自宅環境整えてDAOコンで発狂PMSやるのが近道? >>121
そんな的はずれなことは言ってないで
かみゆーっていう弐寺DPのエクハ皆伝がポップン全曲クリアだし
DPは譜面を片手処理するし広い譜面認識する必要があるからおそらくはポップンには効果がある
ジャッジメントが呪われてるなら上達止まるのは近そうだから止まったらやってみなよ なんでその練習を必要とするのかを考えた方が成長に良いと思うんだよな
俺はメンタルの弱さとごちゃっとした配置を見切れないっていう弱点を補うためにフルコン狙いしてたな
あと単純にメダルがキラキラしてるのが嬉しいw
とりあえず色々なプレースタイル試してみてコレはどういう力がつくのかひとつひとつ考えてくのもアリだと思うぜ
どれかひとつだけしかやらなきゃいけないってワケでもないしな 45〜48帯だってくせつく譜面が大量にあるからあまりやりたくはないな >>127
プロレスラーに「打撃力高まるからボクシングもした方がいいよ」って言ってるのと同じ
そういう話はしとらんだろと
>>128
1切りしたりするとメンタルやられるから余り食指が動かないが食わず嫌いも良くないか… >>130
ごちゃごちゃうるせぇんだけどお前はどれくらいの実力なの?
50レベル全埋めしてるの? >>130
そういうことな気がするけどなぁ
プロスポーツ選手も他の競技の練習を取りえれたりするしな
まあ、ポップンオンリーならPMSやるしかないんじゃない >>131
その書き込み一つでスレ民の大半を敵に回した自覚はあるのか
ちゃーんと運営さんも書き込む前に内容を齟齬しろと忠告してるよね
お・馬・鹿・さ・ん🎵
>>132
とりあえずPMSって単語は出すな
2度は言わすなよ >>133
お前以上にここのスレ民敵に回してる奴はいないよ
自覚ないかもしれんけど 内容を齟齬しろって全く意味分からんのだけど誰か翻訳頼む 乱→ハンドスピード上昇
正規高難度→運指力や押し方の幅を広げる、譜面研究による対応力を上げる
低難度やり込み→苦手要素の炙り出し、回復地帯の回復力向上、単純に譜面量を増やすことによる癖耐性
みたいな印象 >>136
相変わらず日本語弱いよねこいつ
誰が一番お馬鹿さんなのやら 乱全然やってなかったけど50は3つ埋まったからそこまで重要じゃないって思ってる
結局正規だ乱だとかより継続してやれるかどうかってとこあると思う やり続けるのが一番大事はよくわかる
自分は気分乗らないと他機種に流れるから全機種中途半端だ 才能があるなら単機種でいいと思うけど、ない側なら他機種やるべき
才能を測るには…
例えばエンカリミとかでS乱のが光るって人は縦リズムの才能がないから他の機種もやって音楽的センスを鍛えたほうがいいと思う >継続が大切
間違いない。理論武装してる奴は音ゲー向いてない なんかスレが進んでると思って開いたら半分くらいあぼーんなんだけど ここの頓珍漢な書き込みランカーに見せて反応見たいわ
>>143
S乱でスコア出るならそれでいいだろ
俺はS乱で98k出てるけどお前の言う通り他機種やってセンス()鍛えたとしても99k出るとは思えないし
よくもまぁこんなわけのわからんことを自信満々に書き込めるな 自分はスペレク初クリア時は47乱で腕を温めて終盤押せそうと判断して試したかな
ただ低難度埋めは終盤勝負までに無駄な体力気力を使わない押し方を身に付ける効果はあったかも
上でも言われてるが、練習法でも地力は付くけどどの地力が付くかが違うって感じ
罰が出なくても他の要因でクリアを逃す原因になってる可能性はあるし >>140
sogo
sosyaku
タイピングミスとは一体
そもそも「書き込む前に内容を咀嚼しろ」でも結局不適切だしこれもう分かんねぇな >>146
でも、ランカーとかは正規でもS乱でも99.5は出せるじゃん
やっぱり両方出せないと真の地力とは言えない気がする
まあ、S乱で安定してるならそれはそれでありって考えもあるけど
ただ正規譜面が上手いほうが伸びしろはある、これは間違いない
ジズ推が乱ノックガチればTATSU食いも多分行けた でも君エンジェリオンクリアしてないじゃんで簡単に黙るよ >>133
実力を聞いているんだが
質問にも答えられないのか(呆れ) >>153
49が7割
まだ2年半しかプレイしてないから仕方ないね 最高齢で50クリアしてる人の年齢が知りたい
60歳とかになってもクリアできるもんなんだろうか 50と戦えるポプメイン勢とかはここよりe AMUなりTwitterなりで交流してそう Twitterはダメだな
腕前語る奴はイキリしかいない、エンジョイ勢は師匠弟子と称してドヤ彼女ドヤ彼氏してるイキリしかいない
ほんましょうもない
っぱ、@wikiよ ログ見てたらトイコンクリア=県に1人の超廃人みたいな認識だったのが
今では50とやりあえて1人前みたいなとこあるの凄い
10年後はO†O安定で1人前かな 10年20年やってれば一部の才能ある人じゃなくても50クラスには到達できるってことなのかね こういうマウント思ってるプレイヤーばかりなら廃れるのも当然だわな IP Address42.146.73.239
CityEdogawa
ISP@Home Network Japan 年数よりもクレ数が大事
何年やってても週5クレとかしかやらなかったら全然伸びないだろうし
逆にクソほどプレイしてるのに停滞してる奴は練習方法が悪いのか才能が無いかだな >>160
ポップンに限らず一作品を半生レベルで意欲的にプレイしてる時点で才能というか適性は高いと思う
惰性プレイとかでなく、好きこそもののってタイプ ポップン5回やってからコナステ版でもQMA2回やればいいんだよな?
近辺のゲーセンにQMA置いてないから一度帰らなきゃいけないのがめんどい QMAのMUSIQかBEMANI検定をノーマルなら5回やってポップンで解禁された曲やらんといけないんだぞ >>171
ポップンを1回プレーすれば解禁が確定する方式だから
解禁曲自体はやる必要はないぞ まあ値段はinfinitasの見て覚悟してたし…
カイジュウ案の定なくて残念 アドレッセンスとかは入らないのは分かってたけど
スペースオペラやツインヒーローも入ってないのか >>180
vol.2で来るんだろ
メタオペも無いし 実質1譜面で1曲200円?たけーな
弐寺はSPA、DPA2譜面で200円なのに オペ乱回せると考えたらアリだろうな
サイ乱もあるし初心者から上級者までおいしいパック
そもそも6000円如きにブーブー文句垂れてるのは何者だよ サイ乱ってなんの為にするんだよ、オナニー?
ラスト以外はスカスカで最後だけ無理押し地獄のクソ譜面じゃん コイツの事やろ
IP Address42.146.73.239
CityEdogawa
ISP@Home Network Japan
一日中末尾0な辺りニートなのが確定的なのが辛い
俺ですら日中は常識を弁えた社会人なのに >>184
ムービー60曲12000円
戦国60曲12000円
チュンスト60曲12000円
ファンタジア60曲12000円
これを延々と足していくんやぞ? >>192
movie未収録リスト見るに、movieのvol.2は来ないんじゃないか
あとは来てもマンスリーボーナスとかクエスト解禁なのでは たしかに楽曲パックのvol1とも読めるなこれ…
ムービーこれで全部ならアペンドだと思って諦めるか 強気だな、練習目的ならPMSでいいな
せめて未収録曲のキャラは選べるとかあればいいが >>192
今までACに費やしたお金と比べたら良心的やろ >>197
常に最新曲が更新されるACと10年以上前の曲の詰め合わせの買い切り価格では比較できないわ それな。楽曲買い切り良いじゃない
これで文句言われたらKONAMIも苦笑いだろう >>198
プレイする曲の大半は最新な訳じゃないんだしその指摘はおかしくね
そんなこと言い出したら1万回プレイするのにACは100万必要だけどパックなら6000円とか言える訳だし movieで収録してない曲が17曲しかないのにvol2はできるわけがない
版権の問題で入らないこと確定の曲もあるし 次は戦国だろうけど高難易度がないな
ふることアッパーが入ったりして 語弊がありそうだから49以上がないに訂正しておきます >>200
たしかに最新曲ばかりやってる訳じゃないけど今回の30曲ばかりやってる訳でもないのでACの総クレ数と比較するのはアホ >>204
俺が言いたいのは過去の曲云々の指摘はそれくらい的外れってこと
17の30曲6000円って見たらしょぼく見えるかもしれんが
15作分(450曲)9万って見たらすげーお得に感じるだろ? PS2版が初移植&新曲込みに過去曲と版権含めて100曲以上で7000円
PSP版が80曲以上で5000円+DLC10曲パック700円だからな
過去のポップン知ってたら高いと感じる値段ではある まあ、それは仕方ないよ
エロゲーとかもやたら高かったりするし、マイナーなジャンルはボッタクリ価格になる
だからこそ割ったりPMSで済ますやつが出てくる、それも想定した強気プライス エロゲーを比較対象出だすとな?
アペンドディスクなら30曲くらいで5000円だったから 家で200曲+α遊ぶか、ゲーセンで1500曲以上遊ぶかの話
まあ、近い将来ゲーセン自体が次々に潰れていくのは容易に予測できるし、
地方民とかでどうしてもポップン遊びたい勢は検討するかな、くらいでは
高い安いは個人のお財布事情と、ゲーセン事情を加味しないことにはどうにも まあ公式コンの時点でポップン大好きな人向けだろうしこんなもんじゃね
音ゲーは大抵の人はゲーセンでやる理由があるからアケで生き残ってるジャンルなんだし >>209
量より質だからなあ
1500曲とは言うがユーザーが興味を示す曲は限られている(主に高難易度)しね ゲーセンだと置き引きや宗教勧誘、粘着ストーカーやらクラッシャーと変なのに出くわすリスクはある
それに加えて交通費やら日頃のプレー頻度などの金銭問題、コロナ対策やゲーセン事情が入ってくる
おうちポップンのメリットは、こういうリスクの回避が主なのでは
まあ音ゲーマーバラバラ殺人事件みたいのもあるから家にはデメリットやリスクがないわけでもないけど
ホームは安全だし、メンテも最高だし、近場だから金銭的にも何も問題ないし、絶対に潰れる心配ない!
というなら別段、月額いくらだ、30曲で6000円どうしよう、なんて検討する必要はないと思う どうしてもポップンじゃなきゃ駄目なほどポップンが大好きかつゲーセンでは都合が悪かったり両方やりたいならおうちポップン
あくまで自分の条件に合う音ゲーの一つとしてポップンが好きで、専用筐体ゲー移植特有の品質低下やコスト増加に満足出来ないなら条件に合う他ゲー
こんな感じかな 昔アケコン持ってて家庭用全部とPMSもやってたけど
サニパあたりで全部売ったよ
理由は単純で家だとあんまやらないし、家庭用持ってても結局ゲーセンでしかやらなくね?ってことに気づいたから。
本当に初心者から始めるならおうちポップンはコスパいいかもだけど
結局ACで48〜50あたりのスコア詰め段階になったらAC環境で練習しなきゃ無意味 多い様に見えるが実際にはそんな事してるの麦だけだぞ 格ゲーやSTGで移植版を買ってから「お気に入りのゲーセンで遊ぶこと」の魅力に気付く話みたいなもんなのかな
思えばメンテや照明反射の配慮なんて居心地の良い店かどうかの一要素に過ぎないな そもそもおうちポップンってマジでメンテめんどくさいからな
例えばバネ替えてボタンの間にパテ詰めるって作業だけで軽く1日潰れる
貴重な休日丸々潰すぐらいならゲーセンまで行った方がはるかに手軽よ >>219
マジでこれなんだよね
TATSUくんみたいに1部屋分完璧な環境構築ができてるならともかく
コントローラ出すのも億劫になってくるんだわ 最初の環境立ち上げもつらいよな
何も知らない奴がDAOコン買ってからボタンの軽量化・静音化してPMSを導入するのに普通に1週間はかかる そして自分なりに環境完成してもACには敵わず徐々に触らなくなっていく それを一度経験してるはずなのにプレコン注文しちゃったのが僕です
まぁ将来近くのゲーセンなくなるかも知れないからな ボタン埋まったり無反応になったときの絶望感も凄い
さらに言うならLR2の判定も本家と違いすぎてて期待を打ち砕いてくれるし
まあ後者はライブリーなら無関係の問題だけど 割と大きいゲーセンも次々に潰れていってるし、
おうちポップンも選択じゃなくなるよなって 親の血を引いてる息子ならもうメタオペ辺りはサクッとクリアできるんじゃね? >>226
イケメンやん!
それならポップンよりはセガ機種をやらせてリア充に舵を俺は取りたい
ポッパーのイケメンランカーってチンピラみたいなやつばかりだからイメージは良くないもん >>231
っぱ、ランカー·ブランドがないとキツイわな
あるいはイケメンか
ランカーな上イケメンなジズ推みたくそもそも興味がないばあいもある 最初に「っ」を使う奴とか地獄のミサワでしか見た事無いんだが ミサワっぽいレスってのは大体レスされるやつがロクでもないことを言って馬鹿にされてんだよ ゲーセン閉店つっても都会だと徒歩で梯子できるくらいにあった元々がおかしかった感じだからなぁ
地方は元から選択肢が少ないから置いといて、都会でのゲーセン枯渇って地元民が一店舗に集中してもゲーセン潰れるほどヤバくなる状況なんだよな
それだとおうちポップンを強いられる前にアケ音ゲー自体が死んでそう
直営店すら消えるわけだし
それか音ゲーを遊ぶ場所の在り方が変わるかかね
ラウンドワン以外でもボウリング場とかがついでにアケゲー置いてる感じの場所もあるし 関西だと梅田河原町よりも難波三宮の方が選択肢多いんだよなー
街の雰囲気とかもあるにせよ地価が高いのは致命的だわ 結局どれだけゲーセンが畳もうがゲーセン以外にポップンを置いてもらえば良いだけの話だからなぁ
考えてみたら百貨店のゲームコーナーにある太鼓の達人とかがそれだし、喫茶店のインベーダーや駄菓子屋のゲーム機の頃に戻るだけか?
結局ポップンが専用の操作デバイスの都合で、ハナから家ゲーのコントローラやスマホで遊ぶ設計のゲームと張り合うのが無理なのは変わらんのよな
おうちポップンしか選択肢が無くなる状況って、専用筐体ゲーム自体が絶望的な状況を想定することになりそう 20年以上続いてるゲームだから自分の子供と
一緒にポップンできる年齢の人多そうだし羨ましいわー いやあ新規なんか居ないだろ
大きな9つのボタンの配置を見ずに推せるようになるまでがそもそも辛すぎる
余程ハマらない限り諦めが勝つわ >>215
あ〜PMS専念で地力を付けたのがジャッジメントで癖をつけなかったヒケツか…
まあ、やっぱりランカーはみんなやってるよな 指リフやスマホ音ゲーから入った人が弐寺やボルテに流れてるのを見るに、操作面が難しいこと自体は新規が入らない理由としては小さいかな
難しいってのは他ゲーで基礎力がついたり今やってるゲームが物足りなくなった時にはプラスになる
そもそも難しいかどうか以前の話かなぁ やっぱ新規が入るためにはあの大きなサイズのボタンを少し小さくして、
あとはツマミやスクラッチみたいな複雑なギミックじゃなくて
タッチスライダーみたいな直感的に操作できるギミックを搭載すればいいんじゃないかな
レベルもわかりやすく10段階にしてみたりさ ボタン数を4個に減らして配置も分かりやすいよう1列にまっすぐ並べるのもいいかもしれんぞ 新規集めたいならわかりやすいアニメ版権入れまくりゃいいのに
サニパ辺りなんてゆるゆりニャル子てーきゅうとか先行して入れてたのにな
DDRはゆるキャンや宇崎とか入れてんのに寺すらもガヴリールドロップアウト入れてただろ UI変えないで新規入りやすくするならもっと適当に遊んでも楽しめるような作りにしないとな
3ボタンどれを押してもOKなワイドポップくんとかCOOLで取ればゲージが大幅に増えるクリティカルポップくんとかどうよ
イージー、ノーマル譜面にだけ登場するようにすれば上級者も納得だろ
ハイライト成功でゲージ増加とかもあってもいいかもな 大きなボタン9つを〜ってよく見るけど何の為にEASY譜面があると思ってるのか トイコンとか25時とかのポップな裏ボス的なやつ大好き >>240
ヴィジュアルでぴえー!とか言いながらドリキャスでくっそ練習してた世代だけど未だに独身だぞ!!! 初見でこれかー、ちょうど自分と同じくらいの腕っぽそうな予感(´・ω・`)
ところでピースがACポップン最終作としたり顔で断言してた奴らって今どこで何してんだろ(´・ω・`) 元にでら十段だったろ確か
というかビートポップなのね >>255
ここにいるぞ!
ワンダーランドがポシャったせいで最終作になり損ねただけだぞ!
調子に乗んなよ! このスレランカー率高いから敢えて質問させてもらうけど
今の状況サイレントの評価(指数)って適正?過大評価? もうヘビーメタルとかあるせいでサイレントは絶対的な存在とは言えなくなったような気がする
まあしらんけど サイレントはラスト運ゲーで道中癖配置だから上からだと過大評価しがち ハードpf+
カイジュウ
メタリックオペラ
サイレント >>262
これ序盤どれだけ削れても怪獣後半とメタオペ前半でゲージMAXまで戻るし
その後サイレントでまたベホマだし控えめに言ってクソ段位だよな
まあHELLに段位的役割を期待すんなって話だけど 適正36とか辺りの頃にHELL17の動画見た時は
サイレント>カイジュウ>ピアノ>メタオペに感じたなあ あとは正規譜面しか事実上できないから万が一の呪いがある意味怖い
ダースやイカドもランダムでしかパフェ無理らしい やたら癖を恐れて触らないのも成長が遅くなるジレンマ まあ、センスがないなら乱ノックやるしかないからなぁー…でも、なんの為に乱ノックしてるのかを忘れて本末転倒になるのはわかる カイジュウの何処がHELLかって、エキスパゲージであの階段を開幕からやらされるところだろう ハリアイでキャラにバナーが被るのとリザルトで詳細出すとランクとかフルコン表示が被って見づらくなるのどうにかしてほしいマジで >>272
それは俺も思った
ポプともスコア表示して写真撮るとマークとか見づらくなる
選曲時のクリアマークとクリアランクは相変わらず被ってるし
順位表示と並列で表示できないし
その辺直す気ないのかね そういう所を直す余裕が無いんじゃない?
内部事情なんて知らんから何とも言えないけど スコアよりフルコンパフェラーだから
最近のUIはあんま好きくない 来週からKAC予選だけど今回もcucumis meloみたいに書き下ろし新曲あるかな 他作品の事情は知らんけど1作に1回しか難易度変更しないのかなり怠惰じゃね>ポップン >>280
いいえ
BEMANIではギタドラと並んで一番難易度変更が盛んな機種です
間違いなく >>281
そうなんか?
指 寺 足 ボルテ辺りはこれより少ないの? 十数段階と50段階では動かす必要のある数が変わってくるだろう ゆゆうたがレベル50やってたみたいだな
49フルコンしてるだけはあるわ >>285
そら動かす必要が無いのなら頻度が少ないのも分かるけど
とてもそうとは思えないんだが ボルテとか難易度詐欺ばっかでしかも全然かわらんよな 難易度が狂っててもたいしてプレイに支障ないしもっと別のことにリソース割いて欲しい
こいつみたいなクレーマーが多いのもポップンが難易度変更に追われる原因なのかもな こいつって俺かよ
事実言っただけでクレームなんかつけてないのに攻撃的すぎでしょ (´・ω・`) とりあえず麦はBEMANIwikiで寺やボルテの旧曲詐称逆詐称リスト見てみろ、スクロールの長さアホだぞ >>291
こいつって俺かよ
事実言っただけでクレームなんかつけてないのに攻撃的すぎでしょ 上手い人のリザルト見てえなあと思ってポップンのハッシュタグを漁ってたら
無期限の選曲禁止処分とかH.EX禁止みたいなよく分からん事を頻繁に書いてる人が居たんだが、日本語が怪しすぎて日本人なのか外国の方なのか分からん >>293
他の機種に比べて難易度変更頑張ってくれてるスタッフに対して怠惰とか言っちゃうのはクレームですよ
自分がクレーマーだと気付いていないクレーマーが一番タチ悪い >>295
相対的評価で善し悪し付けるとかバカじゃん >>296
"ぼくがまだまんぞくしてないのにあいつらはなにさぼってやがるんだ"ってこと?
あほくさ >>297
独占禁止法が制定されたのは
今の状況KONAMIのように自社の商品に優劣を付けて評価基準も全てKONAMI側が制定出来ないようにする為だよ
つまり相対評価は間違ってる 言うて詐称だ詐称だ騒がれて上げて、過大評価だったオチで結局下がるの見てるとコロコロ変えない方がええと思う
レベルフォルダなり使ってるとやたら変動すると選曲時に面倒だし、弐寺とかだと選曲制限の関係で上げられると不便だったりも
どうせ詐称が無くても個人差や初見殺しは警戒するしね
他機種ならラストで選ぶなり保障付けるなりする必要あるがポップンは全曲保障だから影響小さいし >>300
>言うて詐称だ詐称だ騒がれて上げて、過大評価だったオチで結局下がる
はっきり言ってこれ変更あった譜面の1%ぐらいでしょ(ここ10年だと)
残りの99%は変更して妥当になってるんだから変更しない手はない
あんまりこの議論クビ突っ込むつもりはないんだが明らかにおかしいから一応 >>300
レベル変更の結果下げろって言われてる譜面あるか?
逆に上げろって言われてるのはいくつかあるが >>301-302
何百譜面単位で昇格してるけどラピス以降だと532nm(EX)以外にマジで思いつかない
思い込みって怖いね 「降格して上げ直せ」の方もせいぜい霖が哭くHとギギEXの2つしか浮かばないけど
正直霖が哭くHは上げ直すほどでもないように見える レベル全埋めがステータスなゲームほど詐称逆詐称にうるさくなる
他の機種で全埋めが地力の指標になってるのってあるのかね 音ゲーも客商売で難易度変更も意味があるからヘビメタも速攻弄ったんじゃないのか >>301
逆に上げ直しが問題になるのを運営が理解してるから迂闊に上げないんだと思ってるよ
逆にそれを理解してても出てしまう程にヒューマンエラーは避けられない(そもそも詐称が生まれる理由がそういうミスだし)からこそ慎重にやってるから少ないが出てしまうって話で
仮にホイホイ弄ってたらVVV辺りは一瞬だけ49になってたかも ドロロの脳髄ってまだある?
あれが唯一クリアできる42だった >>308
大阪のG-Paraあべのに行けば15が置いてるところあるからそこでやってみるのいいんじゃないかな
スカもあるぞ、好きなだけやるんだ >>308
今なら釈迦より簡単な42相当の曲沢山あるからゲーセンにGO 釈迦より楽な42(48)とかあるか?
演説喧嘩より楽な超逆詐称じゃん
上から過大評価されてる曲の代表格だわ
現に>>308も唯一クリアって言ってるくらいだしな 初心者や復帰者に優しくしないとコンテンツ自体潰すことになって自分の首締めるだけだぞ >>317
その通り!
300 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 3924-PHeP [126.168.252.202]) sage 2020/12/20(日) 12:50:43.41 ID:ntZ7lfEl0
言うて詐称だ詐称だ騒がれて上げて、過大評価だったオチで結局下がるの見てるとコロコロ変えない方がええと思う >>318
>>307で「難易度コロコロ変えてないからそういう問題が少ないんだと思う」と言ってるよ
>>300の主題は「難易度変更を頻繁に行う際の問題点」なので、その問題が少ないことは俺の主張を後押ししてる根拠なのよ >>319
だから>>300の主題がそもそもおかしいって突っ込まれてるのに気づかないのか >>320
仮にそうだとしたら、突っ込んだ結果裏付けが増える結果になってるよ
そもそもこれは頻繁に修正をするデメリットとメリットの釣り合いの話であって、全く修正するなとは言ってないからね
難易度変更を頻繁にして欲しい人も、他の要素を重視して欲しい人もいる中で万人の望み通りの調整なんざ無理だし >>313
癖がついたら50レベルに難しくなるまじで
トラパンが癖を教えてくれた トラパン実際にやったことないからアレだけど少なくとも100秒ヒプロ5エッセン辺りよりは難しそうに見えるわ >>321
あ、なんか通じてないみたいなので大丈夫です… >>322
黙ってろ過大評価厨
>>323
100秒は早いから見た目より難しいタイプやで、エッセンも見た目以上に押しにくい(特に終盤)
対してトラウマは見た目より発狂が弱いし、思ったより回復が長いんだよなあ トラパンの難しさは回復が回復にならなくなっていく怖さ
お前にはわからんで結構 癖つきやすいうえに今ほど練習曲もなかった時代だから
当時何度もプレイしてた人ほど辛く感じてた譜面であると思う >>324
まずそこを論点にしてたらレスを読んでない子だとは思うけど「仮に」の話だから いや初クリアはトラウマだったんだが😅
適正外が間違えた評価の仕方をしているだけ
うさ猫時代にリーグラに対する評価が
49適正からは詐称で、48適正からだと強だったのも同じ
適正より上が「主観」で誤った評価を押し通すのは変わらないんだな なんかヒプロ3を罰減らし丁寧にやってたっぽい人達が48で良いと言い、特攻メインっぽい人が49と言ってた流れ思い出す ていうかトラパンって全体的にズレッズレだから挑戦レベルは餡蜜全開で楽に感じても
上から目線だとズレをまともに取ろうとするから難しいってパターンなんじゃね スパクラなんかもそうだけど 当時デスレゲエはクリアしてる人そこそこいたけど、トラウマクリアできた人なんか数える位しか居なかったけどなー 練習曲によって新規と古参で評価が変わるってのはあるのかも
乱打とかの地力系が増えると相対的にソフランの成長速度が下がる的な 50行け→DD101、ポッパーズ
49ボス→西馬込 >>333
俺もそのパターンだったからデスレゲエが昇格したとき驚いたなあ
個人差強そうなのはわかってたから違和感はないけど ですレゲェって高速が普通に48してるから47適正では回復ではなく耐えゲーになるのがしんどい 伸びてると思ったら…あいつホント自分の意見以外どうでもいいんだな 多分麦は発達障害者だと思う
そういう人達は自分以外を主語にして物事を考えるのが苦手らしい
だから他の人と意見が合わなくてトラブルになる 麦よ
お前も癖がついている譜面くらいあるだろう
トラパンはマジでそれ
弐寺とかで認識力鍛えてたやつは当時苦労はしなかったんだけどな 障害者で周りと話を合わせられないからポプとも0人で証明されてんじゃん 50隔離などを除いて何度も難易度変更すると混乱するのは理解できるが根本的に詐称が大過ぎる サ終したら意味ないんだし変なこだわり捨ててユーザーフレンドリーな機能は早いとこバンバン実装して欲しい 弐寺やボルテ見たら分かるけどクリアレートなんて全く意味ないぞ >>347
"全く無意味"は極論
一部の人気補正や段位補正のかかる譜面以外はザックリと分類はされるしないよりマシなのは確か もう10thKACなのか……あっちゅうまの1年だったな
10Anniversaryな事もあって各機種でビックサプライズが用意されてそう ボルテはクリアランプ保持者数/プレイ者数
寺はクリア数/プレイ数 弐寺のクリアレートは追加直後のハード地雷曲などの参考に、ボルテのは対策込みの難易度の参考にした
ポップンならボルテ式の方が良いのかな? いまいちpeace以降のお手軽新作からポップンの立ち位置がよく分からないんだがクリアレート実装とかのシステム的なアプデも期待していいんだろうか してほしいが 今の中身って結局ガワだけ変えたうさ猫なんじゃないっけ
だからポプともも一から設定し直す必要ないし
放置画面のナビくんとかの絵もそのままなんだよね 難易度の深淵化は極まってるからデフレしそうな気がする
サイレントから超高難度はダージュまで待つことになったし インボルクやppはupperH譜面楽しかったから下も手を抜かないならどれだけインフレしても構わん 前は毎回名前変更の是非とお気に入りリセットあったよな >>347
ボルテのクリアレートかなり参考になるけどな
詐称っぽいのはレートの低さを見てやっぱりなってなるし
人気曲が低くなって隠し曲が高くなるのはある意味仕方ないけど >>358
個人的にマイベストは毎作リセットしてほしかったなと思う 公式がいちかにKACの見所喋らせてるけど中の人使わずアンドロイドボイス使ったのクソやな 西馬込のポッポーと
桃鉄のポッポーが同じ音源なの最近気づいた (´・ω・`) むしろ西馬込初めて聞いたときに「あ、これ桃鉄の音じゃん」って思ったんだが俺だけか? まだ杉本コナミにいるのか
またターバンみたいな譜面来たら嫌だなぁ パーカッシヴとソフトロックの新曲出してたし
ターバンこないとも言い切れない ターバンと同じ担当キャラで同じLV47で曲調も似た感じのアレが実質ターバン2じゃないの
と思ったけど考えたらアーティストが違うか
でもジオメトやら少女と時の花やらもアーティスト違うし何とも言えんが あれただのテクノだし
ターバン固有のエスニックな要素とかないしただキャラ借りただけの全然違うコンセプトの楽曲よ 曲っていうか譜面がね…
まあ、最近は肉を極限まで削いだ配置難ってヘビーメタルくらいしか見ないけど 好きなキャラいるから買いてー
でも運が良くないと無理なのかな
交換もどうせちっひが好き勝手やって廃れさせたから難しいし カードコネクトやってる人はやってるだろうけど、レア狙いは情弱狙いの罠
追加引きだとレア率上がるけど印刷が別料金になるのがね
コナミにお布施したいなら頑張ってねとしか 困ったなー…ちぇるみんとホイップのレアカなんとかして欲しいなー
メルカリとかにも流れないだろうし面倒だわw
いらないレアカもどのみち、需要ないだろうしな… 推しが描かれたレアカあるから欲しいけど今現在の感染状況でゲーセンいけないから困る KAC予選始まるけど今年は課題曲用の新曲はないのかしら もう予選なしでいつものメンバーでいいっしょKACは
層が薄いからやるまでもない
弐寺だとRIOOくらいに位置するクロですら零細配信者だもんな カードコネクトはおみくじでポイント貯めればタダで月3枚ぐらいカード引きだけは出来るから
レアが出たら印刷ってペースだとあまり金減らない KACっていまいち盛り上がりに欠ける気がする
別に売上に特に貢献してないだろうし ボルテDDR寺ポプくらいの順番で盛り上がってると思う ついに市内最後のポップンの旧筐体が逝ったわ
何回言ってもボタン治らんし終わりや
そのまま稼働させ続けてるの草生える
もう通える距離に置いてる店ないしPMSに転向せざるを得ない😡
全てを奪われた気分 ボルテは決勝曲発表と譜面も相まって一番盛り上がるな、デラは新曲こそないが人口が多いだけあってやはり盛り上がる
DDRも今回海外勢の参加に期待できないが国内勢もかなり成長してきたし見所はある、ポプはTATSUの十連覇がどうなるか気になる
他はたしかにどうなんだろうな… 特にポップン部門はもう面子が固まっちゃってるからな 中難度ならスコアランキングで無名ランカーがTATSUナソーにジャイアントキリングしてるのたまに見るけど、多分やってないだけなんだろうな‥
しかし、人気も実力もTATSU1強なのはすごいな
弐寺は実力は群雄割拠だけど、それだけ層が厚いんだと思う KACがまだ無い頃、自分のホームが偶然TATSUさんのホームだったんだけど
明らかに格の違うやベー人いるなと思って
当時ポップン最強プレイヤーといえばロボ氏、TOBAさんというイメージだったが
それを遥かに上回る人外っぷりでマジでこの人何者だよってずっと思ってた
そんくらい圧倒的なカリスマ性があった 確かAC16の時だったかな...
あの時点でバロ乱仕上がってたような気がする 15のランキングでは確か50位くらいだったな
まあバロ乱ノックなんかであそこまで成長できたなら才能の賜物 KACはTATSU何投げるんだろ、差を付けるなら対策しようがないカオスQだろうけど前回やったしな
今度こそヘビメタやらされたら討伐ワンチャンある? もともとコア4はzuttとNUKOか
各機種verがある感じだな 14/29/42/47か
課題曲にEX47来るの初めてだよな 今回は課題曲6曲一度に発表か
前回の出し渋りはやめてほしかったから助かる フリー部門と女性部門なんだね
男性部門だと女性差別だと受け取られるのか 女性の方が強ければ問題ない区分だから良いんじゃない?配慮的にも 実際女性でグランプリ獲るくらい上手い人いる機種あるの?
音ゲーでもやっぱ筋力ある方が有利なのかな DDR
寺
ポップン
ボルテ
か DDRは19全曲クリアの猛者がいるから普通に優勝しそう 課題曲47ってシンメタとかなかったっけ?
ラピスのときはメタモル→IDM(しかも連奏)されたしな >>379
それで30回引いてレア1回しか出なかったんだが
確率低すぎるだろ ガチャは悪い文明
言い方悪いけど、天井も無いのに手を出す方がアレかと 1枚100円の時点で高いのにガチャ式とか客舐めすぎ
お布施したい人だな 麻雀格闘倶楽部のサウンドフェスティバルメロンかよ
もっといい曲あったろ >>393
前回の予選課題曲にはメロンという実難易度48の47がいた訳だが Peaceの47の詐称曲って過大評価多くね
と思ったけどこれは詐称が多すぎて感覚がマヒしてるのかもしれん なるほど、サウンドフェスティバルは課題曲から出てるのか
来年の収録曲わかってしまった 女子は体力的には不利があるからパワーがある筐体だとどうしても不利だな
でも、手先が器用だから指押し筐体なら男子には十分相手になると思う
例えば同じリサ使いの8322とえりかなら8322のほうが多分上手い(えりかは多分、ランダムでごまかしてるだけかな?)
あとは、単純にランカーブランドが女子にはいらないから上達のモチベ低いのかもな >>410
そうだったわ
完全に中島枠しか頭になかった メルカリやヤフオクで狙いのカード手に入れるじゃダメなんか?
やっぱり自分の手で当てたい心理があるのかな
>>411
本当に強いのも居るけど過大評価だなってのもちらほら、って感じ こないだ完全論破されたのにまだ「女の方が手先が器用」とかいう思い込みを続けてるからなあ
ありゃ病気よもう KACのカチカチボタンで
ウォーミングアップにムラクモ乱クリアする女の子がいたら怖い 実際に見当違いでもないと思うんだがな
全曲クリアしてる10kaiがトイコン落とすのはよっぽど酷い台な気がする
けど正規譜面縛りでハイスピも遅い10kaiはガチの天才タイプな気がするなぁ
こりゃその辺の腐女子にもガチればすごいのがいるかもしれんぞ まぁ銅麦の人がジオメトHYPERPERFECT達成したら彼は素直にみんなに祝福されるけどね! だ〜か〜ら、見てみりゃわかるだろ
女子部門でみんな選んでるの階段曲が多いじゃん
階段曲は手先が器用じゃないと出来ないぞ
むかし、トプランに出たUMEも手なりじゃ階段が押せないからネタプレイだった木琴押しを実用化したしな おいおい、お前ってそんなに我の主張を貫くタイプだったか?>>426
周りに合わせるのもここは一つ、手だと思うぞ バイデンは不正してると本気で思いこんでて同じ日本語なのに話が通じない奴っているけど
同じくらいのブレない揺れない確固たる自信を感じるな >>427
しかし…女性は手先が器用だ
ピクシブとかで目に余るまずい絵を描くのは大抵は男だぞw 解明リドルズか。
これはもしかしたら、ヒント隠し曲が出るかもしれないぞ。
例:スピードの倍数の合計を573に合わせる。
各バージョンのボス曲を二曲連続でプレーする。
等々。 そういえばpeaceサントラは出ないのかな
アルモバ未収録曲あるよね ヒント隠しがあるとしたら最初はビートロック2になるのかな ようやく50軍団の譜面の難しさを1割くらい理解出来る腕になって思ったのが
サイレントは42の要素が無さ過ぎたなということ 48の腕だと終始何も出来ない他の50と比べて産卵までは戦えるしそういう意味では1%くらい情状酌量の余地がある 42なのにトイコンより難しい報告が伝わってきた時の阿鼻叫喚をリアルタイムで体験してみたかった
さすがに今otoよりむずい50なんて来ないだろうしな >>441
☓otoよりむずい50→○otoよりむずい49 ヒント隠しはぶっちゃけお金にならなさそうだから
ノスタルジアのビンゴみたいな感じに複数のノルマをクリアしてUPPER出現とかになりそう >>443
ファンタジアのポップンクエストみたいなもん? >>440
48全埋め程度では産卵前のトゥルルトゥルルトゥルル地帯で空ゲージ直行よ 条件隠しやるならブースト程度のポジションに抑えて欲しいな
ドルアーガの塔やりたいんじゃなくて音ゲーがやりたいからポップンやるんだし >>444
ポップンチャレンジみたいにメインの解禁イベントと別の解禁要素のイメージ
[とある楽曲]をプレー、◯◯カテゴリの曲でAAランク以上みたいなお題が9つくらい与えられて
プレーを重ねると伏せ字がオープンされたりお題が徐々に緩和される感じで 今ポップンのレベル別メドレー作ってるんだが50ならポパクロU、ペルパラU、インボルクU
49なら狂信道U、ラストワ、オバソがそれぞれレベル内の弱・中・強どれに当たるのか
ここの住人の意見も聞かせてくれ ポパクロUは文句なしの最強枠付近でいいでしょ
あれ完全に立ち位置裏ボスのそれだぞ ポパクロ詐称、PP強、インボル中
狂信道中、オバソ中、ラストワ弱 マドスピ➡カムイ以上ポパと同格もしくはちょい下
オバソ➡エレクリと同格
ラストワ➡ヴェラム以下
とりあえずマドスピはニエスケカムイ埋まってる知り合い2人が黒菱止まりだし
wiki見てもニエスケより明らかに1段階上だと分かるくらいだ マドスピUが中なわけあるかい
普通にニエスケリナレベルあるぞ 49以上の弱中強とかあてにならんから何かと比較したほうがいい マドスピUはカムイポパ並
オバソはエレクリカウボーイ並
ラストワは肩まで逆詐称 マドスピUはリナ>マドスピU>ニエスケカムイ←ここで異論ないと思う
ラストワは先頭だな
ボルクUはムラクモの前ぐらい 俺はちゃんとしたギリ49に落とし込めてると思う
スケと同格かな ちょっとはオバソについても語ってあげて…
ラストワとマドスピUは立ち位置が分かりやすいけど
こいつは個人差ヤバいと思うから 癖がついたら難易度関係なくおしまいだから難易度を語る意味がないんだよなポップンって マドスピとニエはどっちが癖ついたら悲惨なんだろ
やっぱりランダム対策を施したマドスピかなぁ ポプローグ解禁来たけどコアダスアッパーとかzeerosとか一部はまだ解禁されてないらしいな この辺になってくると個人差しかないから近いの全部ひとまとめでいいと思うよ
個人的なクリア安定難易度だと
スケ>カムイ>リナ>ニエ>マドスピ
とかになっちゃうわ この中でスケだけ飛び抜けて弱いと思ってるけど誰も共感しなさそうで草生える このレベルになると癖がつかなかったら弱い!で決まる 個人的にスケがぶっちぎりでキツいな
鏡安定してるけどもしかしたら正規一度もクリアしたことないかもしれない
トイコン、ムラクモも鏡安定してるけど正規一度もクリアしたことない
ニエンテと辿るも初クリアは鏡だった
ポップンの高難易度は鏡ゲー それははじめは正規ばっかりやって癖が付くからじゃないのか これは癖...なのだろうか
正規の方が計算された露骨に押しにくい配置が多い気もするんだよな
鏡の方が押しやすく化けるんだワ
でもスケは完全に呪われてると思う 未クリア特攻ばかり繰り返してるけどほとんど正規でクリアしてるなあ
初クリアもそれ以降もあんま鏡使ってない
でも48以下をやってた頃よりは鏡使う頻度増えたな、行き詰まって試す方法が増えただけかもしれないけど 全解禁かと思ったらもしかしてコアダスUPPER無いのか? ここ2年ほどは正規に癖をつけないために鏡常備して、挑戦圏の正規はよほど調子いいときしかやらないようにしてる
正規のほうが鏡より押しやすい感じがするし、初クリア率も高いかな 正規縛りはマジで無理ゲーだからなー
ジャッジメントフルコンニキもPMSやってたし、PMS前提なら正規縛りでもいいと思う
正直、大地が徹底的に対策したからランダムはもはや時代遅れの練習って感じ >>486
親の敵のごとく同時押しやロングポップを入れたらランダムだとカイリキー専用譜面になるやん
ニエジャッジくらいの無理押しならまだなんとかなるけどロングポップで無理配置が完成した感がある
これで正規で癖ついたら終わりっていう図式ができた カード使ってないからわからんがタイムトリップ曲ってバベルもできるの? 単純に疑問なんだけどカード使わずにゲーセンで音ゲーやるのってどういう事なん
カード忘れてゲーセンに行った時に取りに戻るのが億劫で仕方なくカード無しでやるとかなら分からんでもないけど 昔やっててふと懐かしさでとか初心者とかカードはガチプレイ用って気持ちの問題で切り分けてるとか 後者の意味わからんかも知れんが変にこだわり強い友達がこれや むかしは全解禁とかで遊べたしな
今はカードがないと勿体ない 正規以外の譜面でスコアやメダル更新したくないからカード使わずに乱とかは昔やったことあるな 乱ノックだけじゃニエスケリナ〜、に対する対応力身につかないと気付いた
確か46〜、辺りの罰減らしが有効なんだよな?参考にするわ そこらへんの挑戦レベルの時は
46〜48のフルコン、パフェ埋めをひたすらやったな
フォルダ内のメダルがピカピカになってる頃にはクリアできる地力が身に付いてる そこで癖がついていつの間にか46〜48の一部が癖ついて50よりバッドが出る未来が見える >>497
ありがとうございます、銅星じゃなくてフルコンの方がいいですかね?
チキン切り多発でフルコンが苦手なので… 微辛のリナシタはともかく、もしニエスケ対策に向けてバロ乱以上の譜面乱ノックしてるなら間違ってるからやめよう >>500
●8の乱ノックしまくってたわ
お恥ずかしい…
逆にリナは●8以上の乱ノックであってる? >>499
やっぱフルコンの方がキラキラして見栄えよくなるし単純にモチベに繋がると思う
46〜48って言ったけど厳密には43〜からやったなぁ
旧Lv37あたりから高難易度の処理に活かせる良い配置が出てくる気がする 俺は46ですら銅星ほとんどないから、正確性・スコア力をもっと鍛える必要性を感じてる
特に辛ゲージ譜面が絶望的。コアロ以外罰40以上出るわ
ちなみに48が9割、49が2割埋め >>502
自分が高難易度厨なのもあってやり甲斐のある譜面が好きだから
46以下はちょっと…って思っちゃう >>501
辛ゲージは結局BAD30以下に抑えるゲームだから乱ノックでもBAD30以下に抑えれる難易度の上限を上げていくのが理にかなってる
もちろんBAD5060出る譜面やっても楽しいけどね
リナシタはリナシタ乱自体をすればいいよ >>504
まぁ気持ちは分かる
でもフルコンを意識して中難易度をやると普段は気づかなかった思わぬ壁が見えてくると思う
そこを押せるようになった時にLv50の発狂や辛ゲージに耐えられる技量が身に付いてくる >>503
残ってる48が気になる
あと46の銅星は49がもうちょい埋まらないとポンポン取れなかったわ俺も 乱もかけずに同じ譜面やってるとすぐに飽きてきちゃうわ 46星埋めはインプラで絶望しカラーズで挫折した
50挑める地力なら乱ならフルコンまで視野だけどそれじゃ意味ないしな… コンボ雑魚すぎて49半埋めぐらいまで46フルコン取れなかったわ 46銅星も全然
スコアラー寄りであんまりメダルのこと意識してなかったからミス出ても総合的にスコア取れてれば満足しちゃうんだよな
まあ無理なくやれる範囲がいいと思うよ、少しずつレベル上げてけばいいんだし >>507
バトダンU、レッスン、テンプラ、プロタン、ヒプロ3、スピダン、グラビ、PSG、ロボ
交互・縦連が苦手、ジャッジとXROSSは早期に埋まった癖にポチ子リミが47ラスに残ってる >>511
安定のヒプロ3とレッスンとバトダンUだな、もうコイツらはまとめて49でいいよ
しかし48は十人十色な残り方してて本当に見てて楽しいわ
特にアドバイスが出来るわけじゃないけど、仮に48や49が全く埋まらないことに対するストレスより
ポップンが楽しいと思えるモチベがあればドンドン成長出来ると思うな >>511
こんだけ埋めてるのにポチコ埋まってないのか‥ >>512
サンキュー、埋まらなくてストレス感じたことないからモチベはいつでもあるな
まあ長期間何も埋まらなかったりすることはあるけど
>>513
4回くらいプレイしてX螺旋で一度も残らなかった上に癖がつきそうになった
現在放置中であんみつ導入しようか検討してる、できればガチ押ししたいが… >>491
えっと、カード作ると無駄にやりすぎるから
メダルがついたらこれ埋めようあれ埋めようとかキリがない。
仕事でプロジェクトを個人で進めなきゃいけない常態だから、プロジェクトが進まなくてどうしようもない時に頭を空にするためにやってる 解禁状況気にしてわざわざ聞きに来るやつが何言ってんだ
趣味は全力で遊べ 多分時間差で解禁あると思うよ
しかし解明になってから解禁の告知なしのサイレント解禁だからいちいちフォルダ確認しなきゃならんのがめんどいな 今回の解禁にコアダスとzeerosだけ無いのはミス?
他にもおーまいリミがリストには無いけど解禁してたりリストに細かい誤表記があるとかwikiで見たけどちょっと適当すぎません? ここ間違ってるから修正してとか、この曲記載し忘れてるよみたいな指摘や確認をしてくれる人すら居ない程ポップンチームって人少ないんだろうなぁ コアダスとzeerosってなんか特殊な解禁方法だったっけ?
ラクリマが未解禁なのはわかる >>521
ラクリマはFLOOR INFECTIONだから別イベント
コアダスとzeerosはそれぞれ同じ日に収録された曲(ハイジャパU、バトダンU、ノストスU)は解禁されてる おーまいリミは表記されてないだけで解禁されてる感じなの? >>524
されてる
なので告知には64曲リリースと書かれてるけど実際には65曲 >>514
48強クリアできる地力あるなら、クリア狙いに絞れば中盤の発狂終わってから押し始めてもクリア可能だと思う
48強全くクリアできなくてもそれでポチ子クリアしている人もいるから 言うてその後もちょくちょく難所あるし地力的に大回復っていうレベルでもなくないか? テンプラはおもんなくてあんまやりたくないだけやろ
たぶん明日にでも埋まるよ ふることって1836ノーツもあるのか
やってる時そんな物量感じなかった
インボルクの方がノーツ多いと思ってたわ 楽しくないと思う人だっているでしょ
俺は別にどっちでもないけども テンプラ乱の方が楽じゃね
構えちゃうからか正規ミラーでラスト耐えられたことないわ HじゃなくてEXか?
乱でやろうと思ったことすらなかったわ 公式サイトのリストで
ヘビーメタル / I'm on Fire [UPPER] / [EX]
って誤植してたのは草 >>535
ヘビーメタル以外もUPPER扱いあるな
コピペで作っててミスったのかね 無印PPやDIAVLO、innocenceを乱で初クリア狙うならどれくらいの乱地力が必要?
バロ乱や天空の勝率5割くらい居るかなやっぱり
>>534
流石にHだろうな…
EXは正規ミラー安定してても乱だと全く見えなくなる 公式ツイが垢名でいまだに64曲を推してるのなんか笑える
早く修正しろよ ppupのエクラルコピペもそのままだし直す気がないのだろうか
それとも気づいてないのか >>542
ppに関してはその告知ツイートの返信で散々指摘されてたけど結局修正もお詫びもしなかったな ppだけじゃなく最近は何があっても修正のお知らせツイートもお詫びのツイートもしないんだよな
QMA2のジャケがMusiQのやつになって修正したのも狂水一華の担当キャラが変更された事も何も言わなくなった Twitterやゲーセン見てると
若い最近の音ゲーマーは普通〜上の中みたいな清潔感溢れる兄ちゃんが多い
ただ30半ば〜40辺りのオッサンは軒並み地獄絵図に描かれた罪人みたいなヤツらばっかり
見るからに頭が足りてないやつ、油でギトギトなデブ、チー牛ヲタ感が顔全面に出てるやつばっっっかり
如何に昔はヲタクがアングラな立ち位置に居たのかよく分かるよね(ニッコリ) ラクリマはよやりたいんだけどいつ出来るようになるんだ >>546
そうやって人を腐すのがお前の人生のメインコンテンツか >>546
そもそも歳取ったらそうなるのは当たり前だろー…
それにイケメンがエラいとは思わんな、親にもらった設計図がすごいだけだし
これは音ゲーがうまいやつにも言えるな >>547
新規フロインが来たとしても旧弾も解禁できるとは限らないからなぁ とりあえず30後半か知らんが加齢臭やばいおっさんどもマジでどうにかしてくれ
あと春夏秋あたり汗染み付いてシャツくっさいやつよくいるから漂白剤かけて洗濯してくれや >>533
そう、周りに迷惑をかけない努力は大事よな
>>549みたいに「歳だから仕方ない」と自分を甘やかしてる奴は99%歩く生ゴミだと思う、
若い子は気を使ってるだけ
少数の公害が他のオッサンの評価を落としてるのに早く気が付かないとな このスレに一番迷惑かけてるアスペが何言ってんだってかんじ IP Address126.123.13.146
Decimal Representation2121993618
ASNAS17676
CityTakamatsu
CountryJapan
Country CodeJP
ISPSoftbank BB
Latitude34.3335° (34° 20′ 0″ N)
Longitude133.9792° (133° 58′ 45″ E)
OrganizationSoftbank BB
Postal Code761-8071
Is Private IP Addressno
PTR Resource Recordsoftbank126123013146.bbtec.net
Is Reserved IP Addressno
StateKagawa
State Code37
よくIP有りスレからPCでここまで書けるよな
特定されたらどうなるかとか考えてねえのか >>557
IPとか以前に自分で結構喋ってるしね
今のところ割れてるのは
Twitterアカウント
ホームのゲーセン
ポップンの腕前
使用キャラ
ゲーセンによくいる時間帯
あたりかな
これだけ揃ってれば余裕で特定されんだろ 止まってたポックラが全解禁で+00.15伸びて草
コアダスはよ 47上位層と48下層の難易度が逆転してる現状を踏まえるとなんか高難易度曲の難易度議論が不毛に思えてきたわ
某wikiの投票結果を見る限り48最下層はナニワヒーローあたりと同程度の難易度で、それ以上の曲はみんな48に昇格しても逆詐称にはならなそう
(某wikiの投票云々を無視してもナイカルとかエッセンシャリーよりはピアノテックあたりの47の方が普通に難しいし)
となるとそのあたりの難易度の曲(今作のハラショーみたいなやつ)は「他の47強と同じくらいだから47!」とも「他の48弱と同じくらいだから48!」とも言えてしまうわけで 47〜48に限らず、一定以上のLV(40辺りから?)はどこもそういう「帯に短し襷に長し」みたいな曲ってあると思うけどね
旧39強は下手な旧40中より難しいとかは相当前から言われてることだし 48弱クリアよりも47強クリアの方が嬉しいみたいな感もあったし、ちゃんと数字の後ろに弱中強が付くなら気にしなくて良いと思うけどな 実際に個人差やらがあるから厳密な難易度設定はクリア率なりから機械的にやらない限りは非現実的 個人差つっても限度ってもんがあるしpeace47は大分逸脱してた メロンやトリルGあたりはラメントやモダパンよりもっと上の難易度だから
さすがに限度があるとは思った >>567
そういう曲が少しあるくらいなら仕方ないとは思うんだけどね
ここまで48下位より難しい曲が47に増えると47の基準が崩壊してとある曲が47妥当かどうか判断出来ないんじゃないかって
明確に詐称なpeace47共だけでなく47の範疇って意見が多い47強ですら下手な48弱にひけをとらないってなるとじゃあ47って何なのか?と 47で48弱に入っても問題なさそうな指数一番低い曲ってどれだろ
ピアノテックEXぐらい? 10段階や12段階ならともかく50段階で1つ位の詐称なら一々気にしないよ
地雷踏んでクレ吸われる時代でもないし >>573
某wikiの投票結果だと48最下層のエッセンシャリーや100secを47と仮定した場合の結果が+0.59と+0.62で、これに近い数値なのは焔華(+0.61)とかキルトリミ(+0.64)
参考までにピアノテックとnostosが+0.7台でThe last of world musicが+0.7スレスレ(0.69)で、この辺は48弱でも通用すると明確に言えるのかな?
まああの投票がどこまで信用出来るのかってのは正直あるけど せっかく50段階もあるのに46〜50まで詰まり過ぎ クラ8とヘビメタは永久に49でええわ
あの糞譜面が50になったらポックラ的な意味でめちゃくちゃ困る 流石、ジャッジメントフルコン兄貴だな
音ゲーの才能が問われる譜面を過小評価するあたりは
ただ俺も49でいいと思うかも
才能だけでクリアできうる譜面だしなぁ >>575
なるほどありがとう
想像以上に47強と48弱って被ってそうだな 詐称は適正からしたら目の上のたんこぶだからさっさと取り除いて欲しい気持ちは分かる
べーボー以下の48をさっさと47に落とせばいいっしょ >>581
新曲補正込みでも47最強ですらなかったサクリファイスが昇格したりしてるからね…
こうなると48弱の大半を降格させて47範囲を広く48の範囲を狭くしてやらないとどうにもならないと思うわ ポチ子ってまだ47残ってるんだっけ
他は良いとしてもこれだけは馬鹿 >>582
おいやめろ
量子やシリウスなんて47に来られたら体力的に場違いすぎるわ
>>584
六花ヘビメタHラストワH辺りも大概の馬鹿だと思うがな(´・ω・`)
ていうかポチ子はNとHもさっさと上がれ 前作の詐称47はメロンにトリルGに祭に48弱どころか48中の領域に入るのが複数あったし
ポチコリミに関しては強に足突っ込んでいるし明らかに異常だったと思うよ 本当に異常なのは細分化され過ぎた難易度分けの方だよな
俺らは集合知である程度の詐称逆詐称が見えるだけだし
運営サイドは適正者が複数いない譜面を過大or過小評価してしまうこともあるし、詐称を生まないコストが嵩んで他が疎かになるとプレイヤーは余計に困る
もういっそ10段階くらいにしたら詐称で困ることだけは無くなるんじゃね
俺は詐称や個人差込みで難易度±1して見れる方が良いから嫌だけど、どうしても詐称が嫌って人の気持ちもわかるし 話題集めるためにわざと詐称にしてるのか、本当に分からずに詐称になってるのか最近分からないね
INF-B《L-aste-R》の時は明らかに前者だと思ってたけど ポップンの場合はその手の詐称が害になるような計算式の
レートシステムはないからそこはまあ 昔は落ちたら終了だったから怨嗟の声が漏れてたけど全曲保証になった今は別にって言う 最近は弐寺もそのレベルにしては上のレベルに片足踏み込んでるような譜面多いよね
あっちはレベル細かくないけど 思えば花冠とかあったしサマキャン未だに☆12だったか
そもそもコナミ側は敢えて難易度の境界線を曖昧にしたいのかね?
下の苦手譜面が埋まってなくても上の難度を試しに触ったりする方が腕が上がりやすいし >>589
エヴァンス INF クロインはダウトだと思う
逆に双皿ルイナス辺りは48最上位を意図した結果な気もする INFクロインは譜面スタッフが高BPMのピロピロに慣れてなかったんじゃないかと思ってる
Evansは全体的にエアプっぽい >>589
ヘビメタ48だけは絶対わざとやってるとしか思えなかったな
つかなんでヘビメタEXだけ速攻で昇格させたんですかねぇ公式さんん?
>>591
これな
全曲保証なかった頃は詐称やソフラン(特に嘘フラン)大嫌いだったけど今は詐称に関してはむしろ少し楽しみにしてる節あるわ 詐称より49の譜面を辛ゲージでしか作れなくなってるのがヤバいと思う
Peaceの49は軒並み辛ゲージか縦連祭りか逆詐称で
多分微辛49の譜面の作り方が分からなくなってるんだろなって
辛ゲつまらないからキツいわ 狙って詐称してるんじゃなくて単純に適正レベル帯にスタッフがいないだけだと思う すまん>>597は無しで
最初三倍とかアントラ2がすっかり抜けてた スタッフに高橋名人がいた説
ハドソンはコナミに吸われたし 倉12とかラストワとかラクリマとか微辛が基本で辛ゲージなんか今でもまだまだマイノリティなのに一体何を言ってるのかと思ったわ ワンダーランドが上手く軌道に乗ってたらレベルが10段階になっていたと思うと
ぽしゃったのは良かったのか悪かったのか 10段階ならクリアレートは必須だったと思うね
単純に区分減らすだけならレベルシステムが瓦解してた ニコ動でBEAMANIヒストリーやTrillG未クリアの人が同日にポチリミを余裕もってクリアしてたし、個人差強めだよな
明確な長い回復地帯があるのはデカい いくら回復できると言ったって終盤の階段や乱打が47の同傾向の譜面と比べてBPMダンチだから個人差とかそういう次元では無いと思うが
それは流石にポチ子云々ではなくその人が高速階段以外の地力が47強〜48中のレベルに達していないだけでら 俺もポチリミは詐称だと思うけど個人差ってそういう理屈で説明つかないクリア状況になったりもするから個人差と言われるからなぁ そんなわけない
どこに出しても恥ずかしくないラス殺しだ X階段地帯の後とグラヴィオールみたいな地帯の後は割と回復
変なドチャクソ交互が最終難関
ただ、あの終盤の階段ラッシュを回復にあてるには48適正クラスの地力必須
お米タルや土偶テクノにゴミつけてるようなもんだし 5年くらい前の情報だけどスタッフで一番上手いのが適正48くらいでグラヴィオールの作曲者
次点でポンとかって聞いたことある
これが本当なら49以上を適切に付けられるはずがない >>610
んなもんテストプレイなら足りないレベル帯はハマーやらTOTTOにもやらせてるだろ
他機種スタッフにも熱帯イベントで数時間潜らせるぐらいなんだから 音ゲー基礎力が高過ぎるサブ機種勢の評価だと上から目線で過小評価になる強や詐称を見逃すことはあるかも
例えば適正には体力削る配置を回復として置いちゃったり それはある
弐寺DP皆伝の知り合いがグランヂデスは逆詐欺だなんて言ってたしw >>609
あれを回復にできなかったら48強に挑むのは厳しいかなってくらいの配置に感じた
まあ、47適正にやらしていい配置ではないが 単調な階段、単調な繰り返しを甘く見ている節はある
上位譜面なら多少は仕方ないけれど、今作はH譜面ないし40前後でも目立つ というかBPMお米の約1.2倍だからもはや比較すること自体アホらしいレベルでは
階段のタイプは違うから単純比較は出来ないけどクラ10の熊蜂より10も速いんだぞ
俺は○○クリアできた!個人差で適正でもクリア可能!って言う輩がよくいるけど個人差と言えば何でも許されるわけではない 担当キャラを間違えるような開発チームに適正なレベル設定なんて出来るわけないだろ
みんな高望みしすぎだろ 逆詐称←誰も困らないのでOK
詐称←盛り上がる内輪ネタが増えるのでOK
適正←当然OK ポチコリミ終盤の何がマズいって、ただでさえBPM210で大変なのに平然と24分階段混ぜてくるトコ
EXだけならまだしもHすらしれっと24分混ぜてくるし まあでも一方向かつ大階段って訳でもないからな
階段階段言われてるけど一括りにするのはおかしすぎる
クラ10の熊蜂よりかは流石にずっと簡単だしな 高速曲は餡蜜も楽になるから配置との相性次第であっさり耐えられる人も出るとか?
それでもただのや詐称が個人差の大きい詐称に変わるだけだが
万一ポチリミが実際のクリア率から47相応だから変更してないのだとしたら、単純に物量や速度だけの問題じゃないのかな
そうなると単純に譜面傾向などだけで昔の48弱とpeace47詐称を比較するだけではあまり意味が無いのかも
例えばここやwikiのポプメイン勢と実際の多機種勢込みでは得意傾向が変わるとか、ポップン開始時期によって傾向が違うとか ポップンのレベル別メドレー作ったから、こいつはもっと強い・弱いとかあれば書き込んでくれ
特にニコニコ版に…
https://youtu.be/RoSwtrYgHW4
https://nico.ms/sm38043058 >>626
それは14年前のIIDXのレベル別メドレーに言ってこい 昔はレベル別の動画がコメント4桁はあるのに今はせいぜい3桁行くかどうかって
いかにニコニコにポップンユーザーがいなくなったかわかるな ニコニコは画質が悪いし、最近は広告もバンバンやってきて鬱陶しい
ようつべでも広告は少なくはないけど、無料でも画質はいいし、機能美が優れてる
投稿主も流出してるどころか、ニコニコで失踪・引退していった連中がようつべで復活しまくってる
特にポップンみたいな音ゲーだと画質の善し悪しは死活問題だしね >>624
もし仮にクリアレートで決めてるとしたらサクリファイスやミラージュがドラコアや土偶やポチ子やメロンやトリルGよりクリアレートで上ってことになるんだがいくらなんでもそれは無いだろ
それにクリアレート基準ならエッセンシャリーや100secが落ちないってのも…ちょっと説明つかないのでは 弐寺ですら新曲の動画が上がっても三桁行かないからな
注目されがちのデフォルト曲集とか50コメも行かなくてニコニコが擁護出来ないくらい過疎なのが分かる ニコニコで曲聞く目当てで使う人自体が最近いなくないか
元々YouTubeより消されやすいのもあるが無料会員だと広告ループするたびに入るし読み込み止まる時あるし他の曲探しに遷移するのもめんどくさい 全部ニコニコのせいにしてるけど
wikiの過去ログ見ても明白だろ
ニエトイサイのコメ数はラピスやうさ猫に比べ何倍もあるし
49に関してはエクラル以降全部1ページに収まる始末
ルイナスやアストライアは4ページあるというのにな
サニパ以前とそれ以降でゴッソリ減った気がする >>634
ニエトイサイはラピスうさ猫の50に比べて、だった まぁどのコンテンツもボリューム層が仕事結婚子育てで離れるのは良くあることだし >>636
ポップン動画のコメ数が減った理由の大半はユーザー数が原因なのにそこまで原因のウェイトを占めないニコ動ばかり槍玉に挙げるのはおかしくないっすかね >>629
音ゲーの動画自体がもうニコニコよりYouTubeメインになっているからな まあラピスの絵でかなりユーザー消えたんじゃないの
ポップンに求められていたポップな可愛さからかけ離れた絵になったらそりゃね
当時めちゃくちゃ叩かれてたのは記憶に新しい
コナミ側もやらかしたと自覚しているのかすぐ止めたけど一回ゲーセンから離れたユーザーは戻ってこないよ TOBAとかUMEとか老害プレイヤーも居なくなったのがすごい
ちっひは破壊神だったのだ ラピス初期は画面切り替わってから譜面くるまで40秒待たされたり、
画面だけフリーズして気付いたらゲージ空になってたり、えげつない状態だったわ
2020年も明日で終わるのに中身はまだXPだし いうほどすぐ止めたか?
ラピスよりエクラルの時の方が絶望感あったわ >>640すぐ止めた(うさ猫まで続いた)(カードコネクト書き下ろしや他機種と曲交換イベントのジャケ絵でいまだに未練タラタラ丸出し)
今の絵は嫌いまでは言わないけど服ダサすぎ >>631
あくまで万一の話だからね
俺も詐称だとは思うが、俺らが思ってる強弱とコナミ側の視点がイコールとは限らないからね
ぶっちゃけその内昇格するやろなぁとは思ってる ラピスは良かったけどエクラルはルミナ制とメダルバトルがめんどくてプレイ頻度一気に減ったわ ラピスで絵柄が変わったのは別世界だからっていう一応の理由づけはあったけどエクラルうさ猫で特に説明もなくラピス絵継続したのは流石に草生えた ラピスでGOサイン出した奴が悪い
あれが終わりの始まりだった ラピスはハイスピやらで逆にプレイ頻度上がった
エクラル〜ナビ旅は解禁システム合わないし弐寺のモチベ高かったから離れてナビフェスで戻った
ぶっちゃけラピス絵が出る前から過疎ってた >>649
ラピスは衰退の象徴であって衰退そのものはサニパの激重解禁連動やら動物園の空白期間やらで客離れ起こしたのが原因だぞ
もっと言えばファンタジアのCOOL判定統一EXTRA進出難化ステージ数設定固定から衰退は始まってた 最初からピース絵にすりゃよかったのに
あれは初めて見た時これが正当な進化系でしょって思った
同時にラプスが無かったらああいう進化にならなかったんじゃないかとは思ったけど ラピス前からじわじわ人減ってたけどラピスで一気に人離れた印象
リフレクのリフレシアもこれに近い リアルタッチに絵柄が変わるのは別に良いけどなんであんな中学生が描いた同人絵みたいなクオリティ低い絵が企画通るんだよ
もっとちゃんとした絵師に外注かけて欲しかった 昔ならともかく今の時代でニコニコ使う意義とかほぼ無いからな ニコニコが過疎ったのか
ポップンが過疎ったのか
全盛期のパーティ、ムービー、せんごくあたりの時は
どの新曲の譜面動画も上がる度に1日のうちに1000コメント以上付いてたな
ここでコメントしていた層はmixi世代と一致してると思う トイコン43からのサイレント42あたりが1番盛り上がってた記憶 >>656
ぶっちゃけどっちもだろ
むしろリフレクより先に打ちきられなかったのが奇跡だわ >>658
リフレクは変にシステム弄ったのが完全に裏に出たよな
指もコピオスからソーサーにかけてのやらかし以降以前の勢いが全く出せなくなったし
そういう自滅が一番ダメージ大きいって感じ 絵柄変更テコ入れはギタドラやリフレク同様崖っぷち機種に与えられたラストチャンスだからラピス関係なく絶体絶命
最終作のつもりでアニメほぼ無しにしたら新作出せるほど復活
これでキャラやそ目当てにゲームやってる層が重要だと思う方がどうかしてるぜ キャラの絵が戻った途端に復活したんだからやっぱりキャラは重要だと思うが
まあそれだけが原因ではないだろうけど TATSUのピースの動画を見始めてからまた復帰した。
上手くなったらあんだけ楽しそうにポップンできるのかっていう叶わぬ夢が、モチベ維持に繋がってる。
案外そういう人多いんじゃなかろうか そりゃTATSUは楽しいだろ、癖つかないんだし
ジャッジメントで挫折しないやつだけが今のポップンを楽しめるような気がする 今でもうさ猫絵かエクラル絵に戻して欲しい派でーす
所謂ポップンテイストなイラストは時代錯誤だわ
Vtuberが盛り上がってる時代に2000年台初期のイラストが通用すると思うか? ラピス絵はどっち付かずな感じの微妙な萌え絵だったから眼中に無いな
エクラルうさ猫で流行りを研究してて凄く良いと思った
可愛いイラストより萌えるイラストの方が買い手も興奮するに決まってるじゃん 萌え絵で買うならとっくにボルテ行ってるわ
エクラルうさ猫も当時から見てて何年前のpixiv講座見ながら描いてんのってレベルの絵柄できついしボルテのメインデザイナー二人がクソ上手いから頭身上げるならあっちとチェンジしてくれ >>668
ボルテってよく見たら崩れた萌え絵な印象あるけど良かったらどんな感じか参考画像くれ
ポップンに関してはユーザー層が若返りしつつあるから萌え度合いを挙げた方がウケる気がする 過去曲の譜面増やしたピースは上手いことやったと思うんだけどな
あの路線続けてくんねえかな、難易度低めの人気曲なんてまだまだいくらでもあるっしょ 初期のボルテはアオニサイもベテランの割にって感じだったけどな
ブラッシュアップしてきた後もうどんげレイシスの腕とか気を抜くとおかしな感じになってた アオニサイは種村有菜やクランプみたくデッサンはん?ってなることもあるが魅力が上回ってなんとかなっている気がする、性癖もチー牛に合わせてるし
ちっひは自分が好きなような描いてるから失敗した、実際に自分の同人絵をポップンに押し付けただけだし 漫画殆ど読まないからこれしか例が思い浮かばないけどラピス絵は(顎が鋭いキャラばかりな)新條まゆ先生みたいな古臭い感じなんだよな
まぁラピスから比べるとエクラルやうさ猫は徐々に上手くなっていってたと思う そう、うさ猫で完成したハズだから何作かはその路線を続けても良かったと思う
現に一番使われているMZDはうさ猫ver.だし単に萌え絵ってだけじゃなくて上手かった
このキャラのうさ猫ver.を見たいって声もちらほらあったのにそれを無下にしたのは残酷すぎる >>670
今後もどんどんやってほしいわ>新規EXやUPPER
更新がこれだけになっても、むしろそれだけでも何年も続けられそう さらに衰退した理由はうさ猫以降ロクに新キャラを出してない事
こんな手抜きでユーザー集めたり維持しようとしてんのが大間違い
他の機種はジャケット毎回描き下ろしたりムービー作ったりしてんのに舐め過ぎなんだよ 他機種でジャケット絵1枚描き下ろし→よくやった
ポップンでアニメ使いまわしのままキャラ絵1枚描き下ろし→手抜き
何故なのか うさ猫のMZD短パンが短すぎて嫌い セカチャソの方の絵見て察したけど >>673
確かに印象は同人誌にありそうな古めの絵柄って感じだったよな
今のQMAの絵(ボンバーガール兼任)ほどデッサンが怪しいわけではないけども 優秀な絵師は今ソシャゲに取られちゃってるんだろうな
ギャラも段違いだろうし 曲コメ無くなったのチャソの一件で暴れた奴らのせいもありそうだな
高砂体制で社員はなるべく見せない意向があったしあんだけ荒れたらポップンの厄介な客層を警戒されても仕方ないわ 楽をしてるのと手を抜くのは少し違う
アニメ等のビジュアル面でコストカットしたpeaceは楽曲面で概ね好評だったしねぇ
ポップンは五鍵と差別化する為に生まれたからキャラで釣ってたけど20年経ってキャラで釣る音ゲーも多くなった
いつまで他にライバルが居なかった頃の感覚のままなんだ? エクラルから始めた身としてはちっひ絵嫌いじゃなかったよ
うさねこで順当に上達してて凄いと思ったし >>684
差別化の為のキャラで釣れなくなったらいよいよ武器がないな
好評だった曲はどんどん移植されるし
弐寺ボルテに人が流れるわけだわ
向こうはスタッフが手抜きしないもんな >>686
流れるというか兼民が増えてるから音ゲーで一番大事な武器である「音楽とゲーム性」を頑張ってれば残るってpeaceが実証してくれたよ
弐寺ボルテだけだどギタドラ組はじめ一部コンポザの曲が少な目からそこ目当てで来てる鍵盤ゲー勢はいるし peaceが実証したのは古参に媚びれば多少は跳ねるってことだろ
それも一時的なものだろうけどね ポップンと弐寺ボルテって似てるようで結構ゲーム性違うから何でもかんでも移植できるわけじゃないぞ 原理的に指の配置が固定化出来るという点では寺だけ性質が違うとも言える
左右非対称だし どこで古参に媚びたかという話になるんだよね
本当にキャラが大事だったらキャラで、曲が大事なら曲で媚びるわけで 弐寺も固定化は大抵のプレイヤーはやってないと思う
手首皿のこと言ってるなら皿側の指動かせるようになるまで大変だし連皿では結局崩すし
そもそも弐寺の段位分布を見るに皆が皆ストイックに音ゲーしてるわけじゃない
それ以外の腕を動かすか指を動かすか、左右張りや大階段の難易度や爽快感がどう変化するかって方が大きいかと思う
それぞれの操作デバイスに違う楽しさがあって、その楽しさによって曲の価値も変わるからね >>691
Twitterで一番盛り上がったのはキャラ(Deuil)だったね >>694
Twitterで一番盛り上がったのはヘビーメタルの譜面だろ >>695
ヘビメタもトレンド入りしたんだっけ?
よく覚えてないな ドゥイユ復帰組はすぐ消えたからネットの反応はアテにならない クラ8やヘビメタよりはTwitterの反応だけでなくインカムに貢献してたとは思うけど、まぁ実地で遊んでる人たちが喜んでた曲やらと比べたら「一時的なもの」だったな ドゥイユ組はゲーセンでオタクに混じってやるのが無理だからLivelyやってんだろうなと思う
需要あったからこそInvisible Farewellが配信されたんだろうし 今はどちらかと言えばキャラより曲の方を重視してるんじゃないかなとは思ってる
最近は同作曲者による過去に作った曲の続編が多かったし、それをなんらかの形で目にした古参からの反応がそれなりにあったしな
それが復帰に直接繋がる訳では無いけど再度ポップンを知る機会にはなるんじゃないかな 一時的とはいえ、peaceの話題が数回トレンドに挙がってるのは十分な成果なのでは
Twitterでたまたま見かけたからポップンガチ勢になりました、ランカーになりましたなんて早々ありえんし 音ゲーを辞める理由なんて漠然としてるというか、本人もよく分かってないからな
最近2013KAC3位の人がつべでCS配信始めたけど
その人はサニパの時に引退して今もACはプレイしてないと言ってるからな
音ゲーマー相手には、ユーザー数に関与するマニュアルが通用しないから何が正解とか無いような気もする
Peaceが跳ねたのもたまたまかもしれん、リドルズで辞められたら意味無いしな ドゥイユですら一過性なら他キャラのアニメ需要は絶望的なんだよね
ポプキャラの一部に価値があるかと、ポップンがバージョンや機種全体でキャラを固めていく価値があるかは別の話
そこで後者ができてないから手抜きと言うなら前者の功績を持ち出すだけでは不十分だ
それなら昔みたいにマイナーキャラでは無駄な努力をせずミミニャミ辺りの最小限で良くね?って話なのよな
おうちポップンのキャラ勢需要を狙えば良くねってのは過去スレでも見たな
インビジがどれだけ売上に貢献したかによって今後も人気キャラのおうち専用アニメ等を目玉にする可能性はあるかも >>700
気取ってやがる
妖怪バンドのファンは女子オタクでもカーストは低いほうな印象だがなぁ 自分は久々に復帰したけど楽しい
でもヘビメタ倉8は糞 >>705
気取ってるつーか、キャラ勢はそんな上手くない人が多いからガチ勢に混ざってやるのは辛いやろなあと 昨日のたつ配信でも最近始めたけど人がいると勇気が要るって意見結構見たわ
かと言って俺らから声かけるのもアレだしまあ初心者には自力で頑張って 俺がついてるだろ?って話しかけたところで不審者だもんな 初心者救済の案として
ゲーセンが初心者専用筐体を設けたらいいと思う
コナミ側がお金払ってゲーセンに買ってあげれば
お互いwin-winだしな お前が思ってるほど周りはお前を気にしてないで終わりで良いと思うんがね
俺だってホームにゴリラしか居ないけど気にしてないぞ 初心者だから邪魔だとは思わないな。みんな邪魔だからみたいなツイートすき いや、初心者側が気を使うんだよ
後は下手なプレイを笑われてないかなとか
俺も初心者の頃は人が居ないタイミングでしかプレイ出来なかったわ
エピックポエトリー(H)にボコられた時も
後ろのやつに笑われていたぞ、って連れから教えてもらったことあるしな
音ゲーマーはマウントを取りたがる性質だから仕方ないけど >>712
その手の奴ってそもそも初心者どうこうじゃなくて他人がプレーして
台が埋まっていること自体にウザイって感じる連中だからな 自分より上の人→すげすげヴォー
同じくらいの人→分かりみがすごい、一番見てて楽しい
自分より下の人→あーやっぱ適正だとそこキツいんだな、いやちょっと待てその曲は無理だろetc
(´・ω・`) こんな感じでどんな腕の人のプレイでも笑ったりせずむしろ興味深くガン見してるんだが俺だけか いつ行っても自分しかいないとサ終の不安がすごいから人いた方が良いよ
別にコミュニケーションとか関係なく まあ、イケメンとかランカーブランド持ちならそこで出会いつーのもあるかもな
Twitterでそういうのでマウンティングしてるやつは結構見るし Deuilは古いキャラ厨ほど微妙かもしれない
アッシュは触れないじゃないしスマイルは担当がホラーハロウィンラスネールで曲の方向性定まったのはつい最近だし
ぶっちゃけアニメーション自体がラピス辺りから色や動きも劣化してるし新規アニメの魅力が減ってもいるからハリアイ書き下ろしの使い回しアニメで似合う曲貰った方のが嬉しいかもしれん peaceだとノルニルのアニメは頑張ってた方だけど鈴花と烈は酷かったな(特にmissアニメ)
新しい筈なのに初期のポップン並に動きが無いというか、なんか気持ち悪いというか… >>716
たとえそうだとしても初心者とかは見られてるだけで怖くなっちゃうんだよなぁ >>720
ニュートラルアニメとミスアニメが連動してないのが原因と思われる
大体のキャラはニュートラルから違和感なく繋がるアニメになっていたり、繋がらなくとも背景やカットインで別場面感を出していた
peace烈の場合、カットイン等無しで別場面に切り替わった感じになっているのが違和感の原因じゃないかな
昔のキャラっぽく感じるのは、3,4辺りのポエットやアッシュのミスなどが似たタイプのアニメだったからと思われる(6以前はニュートラルアニメを待たずミスアニメを連発する仕様だったので違和感は弱かった) 音ゲーマーは割とつるむからな
ゲーセンでコミュニティ作られてたりすると本当に初心者の居場所が無くなる 自分より上手くても下手でも他人のプレーにそこまで興味抱かないと思うけどな
スマホ弄ってて人のプレーなんて目に入らんでしょ >>724
むかしはそういう排除するグループみたいなのは結構いたな
でも、場末のゲーセンくらいで今の大手はそういうのはむしろ邪魔なだけだからなぁ 田舎のゲーセンは固定メンツで回すことになるから1年あれば自然と交流が出来るのよな
年代近いと特に 日本語理解できない在日かよ
IP Address122.196.25.230
CityKobe
CountryJapan もうゲーセンの時代は終わっていると思うけどタブーなんかな
新規勢がドカドカ増えて常連になる構図が見えない
もはやただのプライズ屋さんでしょ 載せた方が優越感に浸れるだけのオナニー
そんな下らないことよりゲーセン行ける奴は全曲乱やってこい なんてことのないレスをアスペ扱いしてそれに突っ込まれたらIP晒して在日認定
ここは地獄か >>728って俺のホームだと他の人見たことないわガハハってネタだよな
おもろいつまらんは置いといてIP晒す側がアスペ案件だよ まあ銀月は銀月でアスペに対する配慮が欠けてる気もするな 雑に煽ったらip晒しとかそんなにまで発展してて草
新年早々なんかすまんな 田舎というか場末のゲーセンはロクデモナイゲーセンが多かった
女子ポッパーなんてみんな赤ずきんちゃんになったぞ (´・ω・`) >>738みたいなネタのつもりで言っただけなのになんで荒れてるのん…
>>739
そもそも俺>>728しか書いてないんだけど…アスペに対する配慮とは一体
ていうかわざわざ別サイトのネームで呼ぶお前の方が配慮が欠けてる定期 ニエンテの丸部分が呪われやすいのって既述?
この配置で序盤中盤削られなければクリア出来るのにってくらい呪われてる
なんかニエンテって圧倒的な譜面の難易度でボス曲として君臨し、今でも全プレイヤーの目標にされてるのかと思いきや
呪いをかけてジワジワと延命してるだけのこすいボス曲だった
スケリナの方がずっとボス曲としての格があるわ
https://i.imgur.com/VY5sN6V.jpg 数か月後にはスケの丸部分が呪われやすいのって既述?とか言ってそう >>747
だとしたら笑ってくれ
>>748
ありがとう
本当に喉にまでは来てたんだが思い出せなくて仕方なく既述を使った 既出と既述の区別が付かない奴なんて初めて見たわ
あんパンとフライパンぐらい違うぞ そのオレンジの丸の内
呪われるの1番上だけじゃない? >>746
イントロの離れた同時押しもめちゃくちゃ呪われやすい
これの対策は弐寺のdpをやること
視界が広い片手処理がポップンニも生きる、やって味噌 韓国勢がKAC予選上位で名前変えて詰めてんの規約的にありなの? その韓国勢が日本にいるのかいないのか証明できないのでセーフ TATSUも絶対王者オジュウチョウサンみたくいつか負けるときが来るのか
ただ、クラ8とヘビーメタルというTATSU対策譜面が来たからわからん
あのレベルの連打は努力では厳しい… >>750
お前ここ(というか麦)初めてか? 力抜けよ 韓国っていきなり赤紙が来て徴兵に行かされるんだっけ
DDRで見た記憶が UPPER出すなら渚の小悪魔とかエボアボみたいながっかり移植譜面を作り直せよ
解明のUPPERの選曲みんな作る必要ない曲ばかりです酷すぎだろ そもそもニエンテが絶対的なボスだったのって10年くらい前の話だろ
今ではただの49の1つ >>759
エボアボは分かるけどハイコアって別にそんなに悪い譜面でもないけどなぁ
そもそも夏祭りもアクエリもButter-FLYもロシアンもボルクもupper結構面白い譜面だし別に無駄とも思わんな
むしろButter-FLYなんか散々upper出せ出せ言われてた曲じゃん >>759
ほんそれ
本来なら最初から50でもおかしくないような曲なのに ポップンwikiめっちゃ過疎ってるやんけ
(13年前の1時間毎にスレ立てされてた頃に)もどして >>763
謎に匿名撤廃した上に去年の4月に移行する時に新管理人が大チョンボして何もかも手放してしまったからね
コナミの比じゃないレベルの無能 空白期間の間に大多数がTwitterなどに移住したとして、いざwikiに戻ってみれば慣れたものと使い心地が違うんじゃ人離れも当然のこと
この2つのコンボで旧wikiユーザーを不安にさせすぎた
どっちかが無ければまだマシだったのかなと思う 不満があるならその旧Wikiとか言うの再現して作りゃ良いじゃん
乱立がとか荒れるとか知らん 情雑とか久々に思い出した
そもそもwikiの存在が頭からすっかり抜けてたわ >>759
そういうのは後々のイベント解禁枠でしょ
てか今作のアッパー譜面に文句言ってる人初めて見た 今作のデフォアッパーってインボルク以外版権曲だしな
選曲も古い曲ばかりだし、古参でそれなりにレベル上がったおっさん向け版権曲としての意味合いが強いんじゃないか 64:爆音で名前が聞こえません[sage] 2020/12/24(木) 15:38:41.59
つーかわけのわからん版権曲のUPPERとかいらなすぎる
セツナトリップ←初音ミクの消失
創聖のアクエリオン←紅蓮華
夏祭り←白日
Butter-FLY←DDRの方
Russian Caravan Rhapsody←最終鬼畜妹フランドール
こっちの方がよっぽど選曲増えるわ
世間の評価はこんなもん 版権UPPERを解禁に混ぜるよりはデフォに入れた方がいいだろう
インボルクがあるのが謎ではあるが 今更だけど辛ゲージはやっぱり撤廃して欲しいな
別ゲーに人が流れる原因はコイツとしか思えないくらいにくだらない仕様 話題を出すなとまでは言わんけど何回辛ゲージ撤廃の話するねん Butter-flyはデジアド:がやってるから一応時事ネタと言える
使われてる曲は違うけど >>779
newポップンに無事移行してれば辛ゲージはなくなる予定だったんだよ
プレイヤーが誰もついて来なかっただけなんだ こいつどうせ辛ゲージ撤廃されたら撤廃されたでボス曲の格ガー威厳ガーとか言ってそう こいつはとにかく他人にマウントとることしか考えてないからしゃーない
ヤフコメに張り付いてるオッサンみたいなもん 大地は徹底的にランダム対策するからなぁ
いつかTATSUですら癖がついて詰む曲が出たらしめたって思うんだろうかな? >>782
マウント取れるほど上手くないけどな
このスレのレベル的にせいぜい尖兵ってところだろ 辛ゲーないと49から降格される曲多そう
地力足りない人は易ゲつけてね ってのが公式的見解なんだろうけど 逆にオイ0とか辛ゲージついたら50だなぁ
終始譜面が同じだから癖ついたらどのレベル50よりミス出るし
ニエは普通ゲージなら48最強級だけど癖ありなら依然50上位 ボールヅアウトロックEXが辛ゲージ回避のために同時押し地帯がHより簡単になってたのは当時納得がいかなかったな
(その時点では)ヒプロ3とニエのためだけに他が犠牲になるなら辛ゲージそのものを廃止しろよと思ったものだ ヒプロ3(48)→ニエンテ(初出48)→トイコン(初出49)→コアロ(47)
AC辛ゲージの手探り感がうかがえる 辛ゲージが嫌ならイージーでも付ければいんじゃね
まあ俺もアシスト的なオプションでゲージの固さの方を弄りたいとは思うけど
菱が遠いビカラを辛にしたりできそう イージークリアはなあ、もはやゲージ2本残すのよりイージークリアの方が楽なレベルだし
何より辛ゲージをイージークリアしてもただの精神的勝利でしかないから気持ちよくないというね イージー自体はいいと思うけど
イージークリアがノマゲクリアと同じポックラ判定になるのがね ぶっちゃけ辛ゲージを微辛にしたがるの、辛ゲージありきで調整された譜面から逃げつつクリアという結果だけ欲しい思考だからなぁ
実力を上げるのを楽しむタイプやクリア無関係で楽しんでるタイプだと罰数なり見てるからゲージの固さ自体にあそこまで固執する必要が無いし 乱逃げ出来るなら別に辛くても「乱で越せばいいか」というモチベにすら繋がるけど
辛いとそう簡単には行かないからそこが問題
ニエダンプ呪われた以上もはや曲の存在を無かったことにするしか対処法が無いんだが?ああ゛? >>795
色々間違えた
微辛なら乱逃げがモチベにすらなるけど
辛いとやる気すら湧かないから呪いがあるポップンで辛ゲージは辞めてくれって話 辛ゲージのなにがアレって癖がついたらもはや続行不可の詰みになることだな >>796
まあ、これ
サイダーはまだランダムでワンチャンスあるが、カオスとかはほぼ再起不能になるし
そんな中、ダース兄貴がカオス正規を制覇したのはデカい
トイコン癖ついた挫折から這い上がった凡才の星だよなぁ(クリア力は天才的だがまあPMS派だし…) 新年初ポップンやりに行きたいけど
丑年っぽい曲って何があったっけ ラウドミスクチャーはもうないか?弐寺ではノーチンは版権扱いだけど wikiはなあ…
移転前末期から既に攻略情報に好き勝手でたらめ書く輩がいて酷かった記憶
勝手に書くのは自由なのに一度書かれたものを直すには大勢の了解が必要とかいうクソ風潮があったからインチキ情報が残り続けることがあった
魔理沙の前半は45を大きく逸脱した47クラスの発狂!とかいうクソ解説が勝手に書かれてた時は頭痛がしたわ そんなの今も大差なくね?
解説なんて流し見する程度で気にもとめてなかった
寧ろ活気があっていいなってくらい >>805
魔理沙前半クソ苦手な自分としてはまぁ気持ちは分からんでもない
少なくとも魔理沙前半が45にしてはキツいのは事実だと思うし
ていうかドラムステップ前半が47と言われてるなら魔理沙前半も47だと思うんだけどなぁ、ドラステ銅◆取れてるけど魔理沙罰30すら切れんわ >>807
懐かしいな
情雑は管理人しか消せないから管理人病んでったなぁ… >>809
いやあ個人で思うのは勝手だけどほとんどの人の同意を得られない客観性ゼロの情報をまがりなりにも攻略欄に勝手に書くのは流石に無いわ
書きたきゃせめて感想欄に書けって話
あとドラムステップと魔理沙の前半って譜面傾向まったく違うから比較対象にならんのでは
例えるならケシゴムの序盤の89トリル地帯でカイジュウ序盤の多重階段地帯よりバッド多く出るとしてもそれは単なる個人差
それでケシゴム序盤は48相当!とは言えないでしょ 横からすまんけどほとんどの人が同意を得られないほど的外れでもないと思うわ
あれなら47の難所ぐらいbad出る人もまあおらんこともない配置に見える 前半詐称でも後半逆詐寄りだからクリア難易度だけで見るなら47は無いな
ただここだとフルコン目線が基準になってる奴も居るから話が噛み合わない 上位譜面になるとコンボカッターとか難所を一部分に詰めてくる傾向が多いし、
「ここは47相当だから詐称」みたいな安易な感想で言われても困る
クリア難度やフルコン難度を一緒くたにすると話がややこしくて仕方ない ラウラガの収録状況も把握できてないにわかが何を言うか >>813
>>814
あくまで前半が個人的には47に感じるというだけの話で、自分もクリア難度は妥当(むしろ弱め)だと思ってるよ念のため(´・ω・`)
倉7 Hとか44のドゥワチュチュとかもクリア→逆詐称 罰減らし→詐称 みたいな譜面だし あと>>811の「攻略欄に勝手に書くのは流石に無い」というのは自分も完全に同意、個人の体感は感想欄に書くのが筋だと思う
連投スマソ 辛ゲージは癖付いた時に乱逃げ難しいからモチベ下がるって、結局は呪われないor克服する工夫をしたくないってだけだからなぁ
クリア実績は欲しいけど音ゲーの技術の一部を怠けたいってのを言い換えてるだけでは 呪われない工夫とやらをしたところで避けられんのも珍しくないしランカークラスにも降って沸く災難みたいなものだからね、しょうがないね
エアプじゃなきゃ分かるはず 呪われない工夫って正規ミラープレイしない以外になんかあるのか? オススメは他の音ゲーをやりこみ音楽的なセンスを磨くこと
特に弐寺のDPは広い認識力と片手処理をトレーニングできる、やってみなよ
昔のポップンはランカーは弐寺勢が占めていたし 俺のアドバイスは>>819のような抽象的な精神論よりは役に立つ
現に、弐寺のDPランカーが15のイベント中にポップン初めてイベント中にニエンテをクリアしたという話がある >>823
それだけのアドバイスができるならターバンも消しゴムも49なんてトンチンカンなことは言い出さないとおもうんですが
練習が足りないんじゃないですか? >>824
それは癖がついて手遅れだからだ(ヾノ・∀・`) 自分の癖対策は惰性でワンパターンにやらないことかなぁ
譜面やらを中途半端に覚えたせいで、間違えた押し方をしてる部分で罰が出たりするタイプの癖は惰性でやるとつくし
少なくともクリアまでは押し方や手の入りを微調整したり、要所の罰数を意識する時と譜面だけ見る時を使い分けたりしてる さすがにイマサラタウン過ぎるぞw
気をつけても意味ないからなー……やはりセンスの違いが1番大きいな
10kaiちゃんは正規縛りで全曲クリア、さすがに天才的に思える >>828
センスを磨けば大丈夫だよ!
弐寺のDPやるとかしてセンスを磨こう!
下手な抽象的な助言よりは参考になるよ! >>823
あまり役に立たない
話の引き出しが少なすぎて4回くらい聞いたら飽きる 思えば癖対策と運指研究を兼ねてハイスピ弄ることあるがサニパ以前のポップンってハイスピ周り不便だったか
そこで癖付けた人達は>>819でも言った克服する方法が必要になるのか
ランカーですら癖がつくなら弱点を残すのもおかしな話だし
もしくは癖ってよりイップスの類なのかも >>831
対策対策言うけど長年呪いについて言及されてるが
例えば同じプレイスタイルでも呪いに陥るパターンとそうじゃないパターンがあるし、1ミリも実態が分かってないから対策の施しようがないわ 実際にクリアしてる人がいる以上、論より証拠で何かしら手はある筈なのよね
画一的な対処ができる話でもないから色々やって自分に合う方法見つけるしかないとは思う 結局対策の有効性そのものよりも
持論ゴリ押しマンがウザいという別ジャンルの会話になる 辛ゲージってやっぱ異常な仕様だよな
弐寺に例えるなら一部の曲が強制エクハ固定になるようなもん 辛ゲージが癖付くとノマゲ絶望的になるから駄目だという持論を長年言い続ける人達が、何故自分にちょうど良い他のゲーム探さないのかは気になる ノーツが増えるとゲージが増えにくくなる←わかる
ノーツがあるラインを1でも超えると突然増加量が半分になる←???
そんな極端な仕様のゲーム他に無いと思うけど、今更テコ入れしてもヒプロ3とか別ゲーレベルで変わっちゃうしねえ ゲージ緩くしてクリアしやすくなってもソシャゲ音ゲーみたいにフルコンが目標になるからそこは大した影響ない気はする
誰でも出来ないから腕試しする意義があるゲームの「誰でも出来ない」がすり替わるだけかなって 辛ゲージの仕様に合わせた難易度調整と言えばラメント
UPPERの方が圧倒的に押しやすい譜面 別にクソゲ無くなって特定の譜面の難易度下がっても誰も困らんと思うが どんな仕様になっても構わないけど、辛ゲージに躓いてやる気出なくなる人の為に微辛にしても彼等は早晩他で躓くだけなのがな
辛ゲージ撤廃を求めた人の望む結果にはならないよねってだけで
クリア実績が隠し要素の解禁などに絡む機種ならまた話は変わるんだけとね もう少し低レベル帯に辛ゲージ譜面あっていいと思う
現状47と48に一曲だけで事実上49からだからな 物量が多ければ自然と体力を要求されるからえーりんリミみたいに時間引き伸ばすしか無さそう
辛ゲ譜面は下の罰減らし有効だと思うんで、菱や星を目指したくなるような何かがある方が良いかも んなことせんでもHARD・DANGERつければよかろう 多分>>842が言いたいのは自然と辛ゲージ曲でやるべきことが出来る導線がもっと欲しいってことだと思った
譜面オプションで下の譜面煮詰める発想に至れる人はサニパ以前から始めてたとしても菱星狙ってたろうし 緊急事態宣言が発令されたらまた暫くは更新止まっちゃうんだろうなぁ 辛ゲージ無くなったらヒプロ3とコアロが45、インボルクとカウボーイが47、白バベルとパカ3除いた辛ゲージ49とトイコンムラクモが48、otoカオスポパクロアッパー以外が49に変わるのかな >>847
ヒプロ3は譜面は45相当だもんな
いやホントか? コアロって微辛ゲージでも47に収まりそうな感じがする >>850
その通りだよ
47中〜弱やってた頃のコアロのbad数は微辛47のbad数と殆ど大差なかったし辛ゲージなくても据え置きだと思うわ これが正解
50→49
トイコン
カウボーイupper
エンジェ
49→48
かるた
インボルク
限界食堂
ラメントupper
他据え置き こういうの見てるとユーザーの声でホイホイ難易度変えない方がいいんだなあと思われ TATSUクラスになると47〜49全部同じ難易度に見えてそう >>854
まあユーザー意見に乗せられてやらかしたの12年前のバトルシンフォニーEXが最後だと思うけどね
他はまあコンマイが暴走した場合だけだな >>856
変えなくて正解なんやなって意味で言ってるんよ >>858
変えないのが正解なんてことはまずあり得ないのでそれなら全くおかしいね レスの流れで「ユーザーの声で」を前提にできない…あっ ユーザーの声(=投票)で変更の99%は妥当な結果に落ち着いている以上それを基にした難易度変更を否定する理由がないですね
以上 ユーザーの声を反映してるなら長年詐称認定の曲はとっくに入れ替わってるはず
ユーザーの声を反映してるんじゃなくコナミ側が取ってる統計と部分的に一致してるだけじゃねーの やたら変更しないポップンチームの調整がほぼユーザーが詐称だと言ってた物になるのは少し考えれば当然なんだよね
例えばユーザー達が上位10曲を詐称と言い、クリア率などから得たデータ上は上位5曲が詐称だからそれだけ変えたとして…
実際に5曲「だけ」は合ってるのは当然の話だよね
で、問題は上位6〜10位が本当に詐称か実は強が過大評価されただけかの判別をどうするかってことで
そこを迂闊に上げると今度は逆詐称が生まれたりするよねって話なの これ言ったらマウントとか言われそうだけど
あからさまに場違いな奴だけを上げてくれたらそれで満足
46は六花美人
47はドラコアポチリミトリルG
48はクリ尻3バトダンUレッスンプロタン
49は白バベル ニエンテ(願望) まあ、ターバンが47でも中堅評価って考えると現役ポッパーは平均以上の音楽的センスを持ち合わせてる人が多いかもしれん
あれが得意ならポッパーズの序盤はボーナス
ポッパーズは音楽的なセンスを問われるから辻褄が合う >>864
それ生じるとしたらLv47以上だけだな
それより下は数十譜面単位でいわゆるLv◯◯.5の領域があるからよっぽど序列を間違えない限りは起こり得ないわな >>867
お前次”ターバン”を含む内容のカキコしたら冗談抜きに⚪すからな
うっさいんじゃ まあ、追いついてくれ
ターバンはあのノーツの少なさ、ソフランのなさにして超級のカテゴリにある
最難箇所は青緑黄の高速螺旋を片手で数秒叩かされるという規格外の独自性がある
これは地力というよりは【音楽的なセンス】が問われる >>868
これは「実際に調整された物とユーザーの声が合致してるだけで後者をを適切とするのは不十分」という話をする為の一例
例に実状で返すのは論点ズレてるかレス読めてないかだよ >>873
>実際に調整された物とユーザーの声が合致してるだけで後者をを適切とするのは不十分
これは正しい
>上位6〜10位を迂闊に上げると今度は逆詐称が生まれたり
しません。理由は>>868
これだけ 〇〇.6〜〇〇.9で騒ぐ奴のせいで判断ミスが生まれない根拠は 1Lv上側にも◯◯.6〜9よりも弱い◯◯.5が「逆詐称ではなく弱として」ザラに残ってるからそれらより強い時点で逆詐称にならないというカラクリ
Lv47.5境界辺りからは一気にシビアになるけど 結局それってクッションを置いて慎重に難易度調整してる訳やね
それ俺がずっと言ってる「迂闊に」変更しないのが正しいと言ってるようなもんやぞ 全解禁でやっと触れたけど白バベルは個人的に49中
スケールアウトの方が普通に強い
満場一致で49強なのは24/7 Popperzかな
トイコンよかは弱いとは思うけど 新年から無意味な討論してんな
多少詐欺曲があったところでたいした問題じゃないだろ
死ぬわけじゃあるまいし >>879
個人的にはむしろ真逆で50段階にした時に「微妙な詐称逆詐称予備軍も含めて一旦全て整理すれば良い」という考えだったんだけどな
ちなみにボルテは露骨にユーザー査定に寄せた総整理をしたと言われている
結果、旧曲に関する詐称逆詐称議論は激減してる実情がある >>881
そうだな
なんかあんたのレスで頭冷えたわ
すまんかった >>882
まぁ理想はどの機種でも詐称や逆詐称を全部潰すだけど、それが出来ないから理想論って言うんだしなぁ
高精度の難易度判定が可能ならそもそも詐称が生まれない筈だし ポッパーズはターバンが得意なら49中
なぜなら序盤はボーナスでゲージが大回復できる
後は地力譜面だからのらりくらり赤を維持できる
センスがないならば弐寺DP中伝取るまでポップンから離れろよ一回くらい! エレクリ、トリカンとは後半のエグさが比較にならんから螺旋得意でも49強だな う〜ん、器用ささえあればあとは高速曲の乱ノックで行ける
乱ノックによるハンドスピードは譜面を正確に捌けるセンスを持っていることにより初めて生きる
才能がないならば乱ノックは不要、ポップンから離れろよ一回くらい! こんなんでよくセンスが〜とか49云々を語れたもんだわ
>>880
バベルDDが49中ってマジで言ってる?49強〜最強格、詐称って意見ばかり見るんだが このスレでセンス云々語ってる奴はただの馬鹿だから相手する必要はないぞ 才能というのは器であり、努力とは器を満たす中身である
両方無くてはならないものや
俺っていいこというだろ? 音ゲーに置いて大器晩成型ってあるんだろうか
器はデカいけどちょびちょびとしか中身貯められない的な と思ったけどスポーツと同じようなもんだし成長する分より加齢による衰えの方が上回りそうだな 大会見ても10代がほとんど
20超えたらただの人よ ウサイン・ボルトも20代では徹夜してもその後練習出来たけど
30代からそうはいかなかったと言ってるからな
20代までが限界だと思う
明らかに30や40のオッサンと20ちょいの若者では伸びるスピードが違う バベルDDは上からだと死ぬ要素が無い譜面
49クリア不安定がリナシタとスケ、未クリアがヘビメタ倉8だが
初見で銅★取れるくらいには拍子抜けだった バベDは乱耐性がもろに影響しそうではある
リナ銅★だけどバベル油断できんわ 乱地力なんてのは所詮は努力すれば誰でも上がるからそんな大した要素ではない
49ではクラ8、ポッパーズ、ヘビーメタル、ジャッジメントが49の音ゲーセンススカウター四天王と言える
この4つが得意ならあとは努力すればランカーにはなれる(なおなったとこでTATSUの引き立てくにしかなれない…)
逆に50をある程度埋まっててこの四天王が出来ないならば頭打ち
弐寺DPなどをやり音ゲーセンスを磨くべしm9(; ・`д・´) 例えば、弐寺DPで悪メンテながらKACで出口やミラなどの旧世代の猛者を押し分けた高木はポップンをオールクリアしている
どうだぁ〜やっぱり弐寺DPとポップンは関係がアルゼンチンだぜぇ 今作のイベントはなんだろうな
リドルだけに謎解きとか来ねえかな
ポプだと19チュンストぐらいから条件隠し曲なくなったけどなんなんだろうな? 楽曲をプレイして隠された謎を解き明かせ!(スタンプ)
特定の楽曲にヒントが!?プレイして一気に捜査を進めよう!(イベントブースト)
うさ猫から変わったことしてないし多分こうなる その方がいいかな
謎解きして楽しむのなんてごく一部の廃人だけで結局プレイヤー数が減るパターンが見える 伸びてると思ったら老害が電波を撒き散らしてただけだった まぁ解禁に無関係な所でちょっとした謎解きはあっても良いかも
さをこきみたいにイベント新曲予想や妄想で楽しめる告知とかあると楽しそう 新曲告知の時にキャラのシルエット出すとかなら
スタッフの工数も少なくていいかもね 久々にキレてボタン強打しちゃった
呪われて押せなくなった時のストレスはこの世の全てを超越してると思う >>910
何日間か空けると1っ回目のプレイって上手く行くじゃん?
それで「おっ、行けるんじゃね?」ってなって粘着するんだよなあ
ジャッジメント200回、PP DIAVLO100回、ジオメトスペレク限界食堂50回
未だに未クリアなヤツらだけどプロフィール見たらこれだけ粘着してたわ ジャッジの影に隠れて限界食堂が場違いすぎる
相当拗れてるでしょ 解禁イベントが回数詰むだけになったのはサニパの動物園くらいから?
謎解きならファンタジアのクエストみたいな形式を上手く改良した感じのを期待したいなぁ
青ポップを3000回叩こうとか、MAXコンボを1500にしようとか、今やったら批難の嵐だろうし ポップンクエストは解禁仕様だけでも害悪なのに、色々なことが重なりすぎてこの世の終わりみたいなゴミイベントだった
明確にポップンから離れたのあの時期ぐらいだわ 限界は腕キツかったなぁ
スペレクとかは結構何とかなるんだけど、使う筋肉が悪いのかな? >>914
今やったらっていうか今livelyやってるんだよなあ
まあアーケードとおうちじゃ状況が違うからね >>916
前半は手数が多いから認識追い付かないと力入って疲れそうな気がする。サビからはそんなに
あの曲独自の配置というと中盤のロング拘束のところだろうね >>913
開幕のトリルと交互呪われ過ぎて空スタートだからね
逆ボ3回してるけど全部開幕のせい >>919
どうしてもクリアメダル更新したい欲があるならS乱埋めでも始めたら?
効率面は意見が割れるんだろうけど(自分はLv49強帯から動作の最適化で効果を感じたが頭ごなしに否定する奴もいそう)、
それ以上にクリアが増えていく楽しみで正規の特攻我慢できるのが大きいと思うわ >>917
単純にクレ数の問題もあるけど、必須クエストや外れクエストが大量に混じってるせいで、
ノーヒントだとキツすぎてlivelyとは似て非なるものだと思う 個人差やら考えないで発言する子、職場とかの人間関係大変そう >>920
新規クリア欲は乱ノックで満たしていたけど最近伸び悩み気味だからS乱にも手を伸ばすかなあ
とりあえずクリア欲満たせたらなんでも良きなんで >>923
まああれ15年ぐらい前からLvがつけられててコンテンツとしてよく出来てるわ
wikiのS乱Lv検証の人手も微妙みたいだからその辺の協力も兼ねてあげたら重宝されるかもねぇ ジャッジメントに7000円と600分(=10時間)使ってるの不毛過ぎるだろ… ジャッジメントってよくペケの字配置が槍玉に挙がってるけど
そこ以外も繰り返しの配置が多過ぎるんだよ
本当に酷い譜面だと思う >>909
初フルコンや初パフェかかってる局面での陥没や無反応食らってから言ってくれ(´・ω・`)
お前さんに想像しやすいように言い換えるなら初クリアかかってる場面で陥没して結果的に逆ボとかそんなん S乱ってw
譜面の形が変わりすぎて全く練習にならないだろ
もはやダース兄貴見たく曲芸にはしる道しかない まあジャッジメント200回は流石に再起不能…だな
どれくらい再起できないかというとハンカチ王子を通り越してヤニキの乙女肩くらいもう治らない気がする
どんな感じかは金本 聖域で調べるように
まあ、そこまでどっぷり癖を付けたなら大地はご満悦だろうな
ショッチョーはヘイト向けられてとばっちりだがw どうしても思い出せん曲があって
曲の入りが
たらったった..たーん
たらったった..たーん
たららたららたららたららたーん
みたいな曲なんだっけ >>933
もうちょっと情報ない?どこで聞いた曲だとか曲調だとか >>937
あーこれだわ
>>932
結局使いようだと思うけどな
S乱1本で効率的に上手くなるわけでもないけどS乱のような理不尽配置をやる過程で何を意識するかは重要 なんで分かるんだよ定期
ライブリィは他ユーザーが関係する解禁とかやってもよくない?オンライン必須なんだし
全ユーザー単位ならフィーバーロボぐらい余裕でレッツ作れるでしょ S乱はスキルが上がらないからなぁ
トリルや階段など…S乱やってもうまくならないしな
要は最近のランダム対策を完璧に施された高難度にはほとんど意味が無い練習って感じがするな ppとリナシタは何回かクリアできるくらいまではやり込んだけど、結局は演リミの正規のスコア差はS乱と1万以上突き放されたままだったのだった…
S乱の縦連とはまた別物だからなぁ
S乱は2〜3連打が続けて出てくる感じ 結局のとこ曲に合わせて降ってくる正規譜面の縦連をビーティングするのはS乱の無造作に降ってくる縦連とはまた違った音楽的なセンスを必要とする また一人リナシタから上の指数の49より先にエンジェリオンが埋まった人が現れたな
どうなることやら もしかしてインボ50ってエンジェリオンを下げるフラグなんか…?
そんな気がしてならん まあ、エンジェリオン先に埋まるのはちょっと残念な感じかな?
伸びしろがないからクラ8やヘビーメタルに対応できない
初50ということで辞めるのが賢明 俺はS乱詰め出してからエンとカウに食らい付けるようになったわ
理不尽配置への出張と脱力のコツが掴めたし息抜きのつもりが予想以上の収穫があった感じ
そんな無意味無意味って躍起にならんでも良かろうに エンカウにはそりゃ意味あるよ、地力譜面だしね
問題は地力譜面じゃないやつは結局はどうにもならないという話なんだよな〜 なんかS乱をやったら正規はやらないって勘違いしてる奴おらん?
そんなわけないやろ 乱やってるとS乱の効果ありそう
なんだかんだ触れる譜面が増えるほど上手くなるとは思う
ただS乱やるほどポップン意識高い人は何やっても地力上がるって方がメインな気がする
他の楽しい趣味やリアルと釣り合わないから大抵のポッパーはやらないんだろうし うーん、やらない方が良くない?
癖がつきやすいセンスのやつは常に爆弾抱えてるようなもんだし
最悪、最後まで乱で縛るしかなくなるかも
ランカーでいえばエリカとかそんな感じだな >>937
これです!!
ありがとうございました!! このSNS時代においてすら自分を表現できる場所が5ちゃんしか無い自己顕示欲モンスター >>944
俺の古くからのポプとも2人は2人とも倉8ヘビメタ埋まってるけどエンジェ埋まってないから何だかんだでエンジェは50で良い気がする
ついでに言うとポパ西馬込とかも埋まってなかったはず、もちろんバベルDDも >>954
いや真面目なんだよなぁ…くせつかない人には分からんかもしれないが、無理押しだらけになる譜面でさえ乱のがスコア高くなるくらい癖がつく人っているしね
だからクリアもスコアも最終的に乱でやらないと終わる人は少なからずいる >>957
大天才タイプだな…なんで地力をあげる努力をそいつらはしないんだろうか?
才能があるタイプというアイデンティティを維持するためとかかな? >>957
まあこの5曲の中でエンジェが最強って奴はほぼいないからそういうことなんでしょ 最近久々にこのスレ追ってるんだけどこいつはずっとこんな感じなん? 最近はロングポップのせいでランダム練習は意味が無くなった
だから必然的にセンスがあるものだけが一軍にいることができる >>961
こいつって言うのがメルのことなのか麦のことなのか分からんけどどっちにしてもこれが平常運転やぞ 勿体ない…俺のアドバイスは【真の実力】をつけるのに有意義なのにな
まあ、音楽的センスがあるなら無用なんだけどね 麦は語彙力足らんバカが背伸びな語彙使ってバカなりに考えてるのが伺えるけど
メルは同じ語彙で同じことしか言わないからな
AIや機械学習に置き換えられても問題ないタイプの人間 それはつまり、理論的でシステマティックと言うることだ
俺についてくれば間違いな〜い 指でまぼろしウインク死亡
前例から言ってたぶんポップンも消える こういうのは実力が無いからこそ説得力があるんだがなぁ
例えば、東大生の勉強法なんて言われてもお前は頭がいいからそのやり方で出来るだけだろって話になるし… 凡人クラスだったのがその勉強法をやり始めたら東大入れたとかじゃないと説得力ないだろ
凡人クラスが勉強法だけ宣伝して、本人はその勉強法やってても未だに凡人クラスですじゃねぇ… じゃあ、反面教師っていう発想はどうだ?
乱ノックやっても地力譜面しか上手くならないから無駄だぞっていうのはいいアドバイスやと思う
やはり真(まこと)のスキルを身につけるには弐寺DPだ
KAC覇者で全曲クリアの高木を信じろ 東大目指してる奴もいるだろうが別にそんな人間ばかりでもないだろう
ニッコマぐらいで満足してて納得してる人もいればMARCHから早慶へのランクアップを目指している人もいるだろう
そこに勝手に入り込んできてアイツは理3首席だの、理3の中で落ちこぼれたアイツは◯◯だから〜とか相手無視してズレた持論展開してる学歴厨の臭いがする まあ、なんだっていいよ
要するに成功者のアドバイスなど生存バイアスにかかってるからほとんどパンピーには役に立たないってことだ どうでもいいからジオメトHYPERPERFECT取る努力をしましょう リナもDDもポパも埋まる気配ないけどトイエンヒム埋まってるのはどうしたらいいんだ やや音楽的なセンスに掛けるかな?
他の機種でそれなりに上手くなり音楽センスを鍛えれば強くなれるはず 発狂をグチャグチャ誤魔化して切り抜ける能力しか身に付いてないだけじゃね?
正確に捌く(繋ぐ)練習したら? >>979
キミいいこと言った!
つまり、乱ノックというのは適当に誤魔化す能力しか身につかない、スキルが磨かれることは無いというわけだ
でも、ポップンの正規譜面は癖がついてできない…だから弐寺DPなンだわ!! で、なんでfb弐寺DPやれば上達するって知ってるのに上達してないの? >>984
また麦にスレ建てられそうだったから先に建ててくれて有難いわ 弐寺DPをガチでやれる奴は単に音ゲー全般上手いだけだよな
ボルテはユーザーの声を露骨に聞いて調整して詐称激減した(単にプレイヤー数多くて精度高い統計が取れてるだけ)みたいに結果から見てるものを間違えてるような感じ >>981
もう歳だし…
>>986
まあ、それはあるかもね
でも漫然とポップンやり続けるよりはマシだよ 漠然とポップンだけやるのも、他人に勧められて漠然と弐寺DPやるのも同じだよ
結局のところ他機種の応用で勝負できる多機種勢は、自分or信用できるアドバイザーが分析した課題や応用力を身に付けてるからできる
スポーツで言えばプロ選手が明確な理由を持って決めたトレーニングメニューを、基礎ができてない奴が猿真似するような物だからね 他機種やったほうがいい気がするけどねぇ
どんな対策しても癖ついたら悪化する一方だし…離れるのが無難に思えるわ 俺自身が多機種勢というかポップンはサブだから課題をちゃんと見つけて他機種やるとか、音ゲーモチベの維持でやるなら意味があること自体は否定しない
問題はここでの弐寺DPガーでは「ポップンの為だけに興味の無い機種を」「ネットの無責任な発言で始める」になってしまうから駄目なの
誰もかもが有効な方法じゃないのよ >>955
937だけどやっぱあってたか よかったよかった 今回の緊急事態宣言ってゲーセンに影響あるのかな?
KAC予選にも関わってくるけど ttps://www.round1.co.jp/news/2020_zentai.html
ラウンドワンは営業する方向っぽいね
急な要請来たらやむを得なくなるだろうけど >>996
確か一人クリアしてたはず
んでもう一人は代わりにスケが埋まってて、ニエは二人とも埋まってない…みたいな感じだった気がする 埋め
サイダーカオスo†o25時クロニクルU
で き る 気 が し な い そういう天才タイプならあとは努力だけだ
君の友人はまだ本気を出してないm9(`_´) このスレッドは1000を超えました。
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