【CS】beatmania 家庭用総合 Part681【INFINITAS】
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モバイルで選曲BGM変更機能入れたならこっちにもくれよな 春頃に例の10万円でPCを買い換えてやり始めて12000曲はプレイしたけど、パックなり120Hz対応モニターなり導入したらAC並に快適だね。
良くあるソシャゲで10万溶かすより全然いい遊びだと思う。月額も安いし。DLCあれどガチャはないし。 性質が違いすぎるから何とも言えんけどそれで満足できたんならそれに越したことはないわな おうちで出来るの良いよね
YouTubeで配信してる人が多くいるのも参考になって楽しい
やっぱり賑やかなランカーさん見ちゃう ランカーもまともな学生社会人なら素直に上手と思えるんだが
某プロみたいにニートやフリーターは勘弁願いたい プロ契約してお金もらって仕事しているんだから立派な有職者だろ。 プロ=お金を貰って従事している人、なんだから、プロがニートっていう時点でおかしいと気づこうな ランカーになれずまともな職にもつけなかったんだろう
可哀想に プロゲーマーってそういうやつとは全く違うと思うんだが・・・ 日雇いとか成果給のみの仕事の人のこともニートって呼んでそう ゲームが上手くてもニートやフリーターは認めないっておかしいやろ そうか?
フリーターやネオニートやプロはともかくただゲームうまいだけのニートは残念な人としか思えない 他人のプレイヤーの身辺についてあーだこーだ言う時点で最低やん
○○なのに上手いとか○○のくせに下手とかなんかもうね そもそもドルはニートやフリーターじゃないってだけで終わる話では Ip表示のスレでよく差別発言出来るな
プロコン発表はよ 思ったことを書き込む前に
調べるって作業はしないのか? プロコンは皿サイズをACと合わせて4〜5万ぐらいならいいかもしれない 8月はデフォ曲追加があったとはいえ特典曲無しはユーザー舐めてるなと思った
商売が上手いが小賢しいぞKONAMI ARESPEARが下旬発売予定だから、何か動きがあるかねー 大型アプデがあったのになぜ曲追加しか俎上に載せないのか 大型アプデって言ってもガワ変えて120対応しただけやん
オプションはACより少ないし
そんなんより曲よこせってことだよ 大型アプデ嬉しかったけどだからといって曲追加サボるのも違うじゃん? 120fpsと曲追加だったらどう考えても前者のほうが重要だし月数曲をセコセコ待って遊ぶゲームでも無いだろ って意見だから相容れなさそう 毎月必ず曲追加しますって明言されてたっけ?
むしろ提供の中断は規約に書かれてるけど
https://i.imgur.com/H21gYuH.jpg 新finitasと旧finitasはデータ別になるから
曲追加を同時に入れたら
解禁したのに新に増えてないんですけど!旧に増えてないんですけど!とか
よくわかんないこと言い出すやつが出るからでしょ
音ゲーマーそんなのばっかりだし なんとなくニート率が高そうやね(笑)
働いた事が無い。みたいな。 ps2の弐寺をあらかた持っている身としては、bit解禁したい曲も早々に頭打ちするので、CN曲や難しい皿曲などを遊びたいという需要を満たしながら、月数曲をセコセコ待って遊ぶゲームだったりする。 PS4とかPS5でできるようになればいいのに無理なもんなのかな その話題も結構されてるよ
PSに金払えないし声だけ大きくて金落とさない奴がほとんどなのはスマホ版の売上を見ればわかること プレイヤーの平均年齢ってプロと同年代なんすかね?40超えて遊べてる人いる? >>43
ボウリング場にあった2ndMIXに魅了されて以来、来年アラフォーです(隙自語 アルモバの売上終わってるのはまた別の理由だと思うが 判定を+5.0にしてもめちゃくちゃFASTに寄るんですけど環境が悪いんでしょうか?
PCスペックはi3 3220 16g gtx1050ti
モニタは60hzにHDMI接続
音はUSBDACからスピーカーに繋いでます >>41
残念ながら無理よ
なので家庭用弐寺が好きで継続させたいなら
素直にINFINITASを支えてあげて >>43
四捨五入で50になるけど、
十段はギリギリ保ててるぐらい この間のカスタマイズ追加や
曲追加される度にアルモバばかり優遇云々の文句見るけど
アルモバ虫の息ですわ...
https://i.imgur.com/1XANay1.png 一人でも担当がいたら赤字のコンテンツだな
敷居の割にはINFはユーザー多いし、暫くは安泰 日本国内売上5本の指に入るプロスピ様が厳しいのならスマホゲー業界終わっとる 意見は人それぞれだと思うけど
やっぱちっさい画面で遊ぶキー音の無いIIDXなんて俺はタダでもやらないかな
INFはBIT解禁やたら辛い以外は文句無いからいくらでもお金落とすけどね >>54
BIT解禁なんてチケット使えば余裕ですよ? >>46
もしボーダーレス化してるならフルスクリーンに戻すといい せっかくPS2 9th〜16まで揃えたけどINFハマってしまったわ
INFに無い曲もあるからいいけどね >>49
月額プラン入ってる人が先月で700人程度しかいないのか
Android限定でいいからサードパーティも含めて有線コントローラ対応すればいいのに
UMのためにわざわざエンコン買う奴なんてほぼいないよ ・音ズレしてる曲多数
・ギアチェン使えない
・専コン無しだとクリアできない譜面が多い
って点があるから解約しちゃったなぁ
譜面確認も普通にACかinfで遊んで覚えた方が早い気がした
サントラ聞き放題だけはよかった サントラ聴き放題も普通にapple musicやspotifyでやれよ。 アルモバやってる層よりInfinitasやってる層の方が圧倒的に金落とすんだから有料でもなんでも色々充実させればいいのに何渋ってるんだろうなぁ そりゃ本業のACに金落としてくれなくなると困るからな
アルモバは環境違うしあくまでもACに敷居の高さを感じてる初心者への入り口としてやってるようなもん 12パック全部入りで5万円で既に持ってるパック毎に4000円引きとかなら余裕で買う ライバルさえ揃えれば挑戦状クレクレ君でも充分楽しめるからいいね
外されないようにスコアや勝敗数が同じくらいないとだけど PS5なんでもできそうだしINFINITASも簡単に動きそうなのにな こんな少ない儲けのゲームでショバ代取られてたらやってらんないよ〜 >>70
動く動かないじゃなくて利益が出る程売れるかどうかの話なので… VR内でゲーム画面とコントローラーを再現して打撃感を振動で再現するグローブを装着して遊べる技術レベルに達すればリアルでエンコンも環境も整えなくて良いからめっちゃ敷居低くなるよな。 パックはAC生かすために仕方ないかもしれんが、UMみたいにUIカスタマイズの機能入れてくれないかな
過去バージョンのスキンを1つ1000円くらいで売ればそれなりに儲かりそうなものだけど >>72
INFINITASをPS5で動かすだけならそこまで開発費掛からないと思う
問題はコントローラーのセキュリティ認証問題なんだよな PSに出したら何割か知らんけど売上ソニーに持ってかれるからな UM専用曲はサ終して皆が忘れかけた頃にAC移植されて、UMやってた奴がやってない奴にマウント取るんだ
間違いない。俺は詳しいんだ ps3ps4の時もちょうどこのタイミングで同じ話題出てたよな。。。結局何もなかったが。。。 PSでもできるネトゲってあるだろFF14みたいな
ああいう風にできないのか できるできないじゃなくてコナミがやりたくないんだろ FF14みたいに稼げるコンテンツならいいが、INFINITASみたいなユーザーが少ないコンテンツだと例えばPSプラットフォームで発生する、ソフトを売るときのライセンス費、コントローラー売るときのライセンス費、PSNの使用料と、
自前で全て用意して、単独でPC版を出せばかからない費用が重くのし掛かるのだろう。これはSteamとかでも場所代がかかるから大手の配信プラットフォームを使うのも同様に難しい
本来なら必要なサーバーを立てる費用もACのサーバーを間借りしてコストを抑えているんだろうね
そういう点ではUMはかなり異質なんだけど、BPLで興味をもった人の入門用ソフトとしての立場について、真価を図れない状況だから、
あの売り上げでもサービス終了とならないのだろう
JASRACの信託曲を収録しないのもそうだが、極力コストを削って運営しているのが、INFINITASの現状だと思うよ。まあ、最近はその方向性も変わりそうだが アプリ初出のEngraved MarkはBEMANIスタジアムで移植されたんだっけか
わりとすぐだったけど コンシューマー機への移植を夢見てる人もIIDXが
好きなんだろうけどとりあえず現実を受け止めて
素直にINFINITASを応援していくべきかと
PS2の一連のIIDXシリーズはシリーズ平均3万本程度しか売れてない
国内での累計販売台数が2200万台近くあるPS2にも関わらず上記の結果
(正確にはPS2版IIDX 16 EMPRESSが発売された2009年の段階では2180万台ほど)
それだけの分母があってもこの結果なのでましてこれより分母が少ないPS4や
まだ発売前のPS5の為にコナミが5年もサービス続けて一定のユーザーを確保出来てる
INFINITASの環境よりも優先して今更コンシューマー機に手を出したりはしなよ 過去曲やるためにディスクの入れ替えするのは面倒だったからそういう点ではinfは助かる
ビストロ稼働までにCBのvol.1くらいは販売してほしいな
選曲画面のBGMカスタマイズはマジでほしい
たまにはcs版DJTのTOMOSUKEみたいなのに切り替えてゆったり選曲したい UM収録かつINFINITAS未収録の16以前の曲数えたんだけど50曲も無かったわ
17以降の未収録は特典曲に回されそうだし1年後のBIT解禁曲はどうなるのかね PS版が出たところでPSNメンテに巻き込まれて遊べないってゴネる未来しか見えんわ >>88
もうそんな少なくなってたのか。削除曲はないけどさ
ただTaQ曲は後出しでJASRAC信託にされたから収録されなさそうなんだよな 正直今更CSに手を出すならインフィニタス完璧にして欲しい
アリーナ実装したらその方が夢がある アリーナいいな
歴代のGOLI紙芝居イベントも移植して欲しい アリーナ実装するならACと被らない期間で開催とかにしたら良い気がする。 アリーナなんてACですらマッチングしないDPは常時CPU戦になるな
ACのプレーヤーデータ引っこ抜いてきて適正ライバルあてがってくれるなら全然有りだが アリーナってやりたくもない曲3曲もやらされて何が楽しいの?
ちょっと疑問なんだけど。 普段じゃ選ばない曲が飛んでくるランセレ感
100円4曲保証でLv12が4回できるとも言えるモード
あとやっぱり勝った負けたによる達成感がデカイ
自分はこんな感じ 上の段位の人でもスコアで勝てるところ
挑戦状やライバル機能もそれ。クリアじゃなくスコアで殴り合うところ レーダー上では格上の相手に選曲で一泡吹かせて勝てるところ
あとは普段やらないような曲投げられたときは高難度低難度に限らず練習になると考えてる 「楽しくないよ、だから動画勢以外は削除を望んでいる」が模範回答だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています