beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
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beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561729984/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆137
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570455421/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570290023/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured その埋まらないどちらも癖少なめで地力で押し潰すタイプだから正解
ワナパをエクハするから花冠とか難して欲しい ☆11難埋めが逃げなんて発想全くないんだけどな〜
☆12を回してる時よりも☆11難を積み上げていった方が明らかに上手くなってる気がする
そりゃ才能ある人はなんでもすぐにこなせるから
☆12やった方が効率良いって理屈も成り立つだろうけど
大多数はこの条件には当て嵌らないんじゃないの
出来ないことを繰り返すムダな時間が増えてるだけのような 11難埋めでミスを減らしたら12クリア埋めで小さなミスが減る
12クリア埋めで認識力鍛えていったら11難埋めで見えない部分が減って押せるようになる
だからどっちも並行してやればええ 高難度特攻ばかりやってると確実にスランプになるよ
DBMの人がブログに「上位譜面が突然見えなくなる原因と対処法」という記事を
書いているから読んで参考にするといいと思う 特攻オンリーでやっていけるならそれでいい
無理な場合は低難易度もやる モチベ保つための☆11は大いにありだけど☆12出来るようになりたくて☆11やるのは遠回りだろ
物量は物量やらないとずっと見えないまんま 下限を上げつつ上限も上げる
これが1番よ その比率は人によって変わると思うけどね >>547
練習してる身としてはそうだと思いたい
12に負けない地力だけ先に上げたくて適正上の曲ばっかやってるけど
プレイ時は全然調子良く感じないけど不思議と易ランプ点灯するしbpも減ってる
でも11やるとbp増えててスコアも出ないw
結局地力が上がる事と上がった事を感じるのは別物でズレがあるのかもね 11埋めは確かに効果はあるが、楽なので
慣れるとキツい12特攻を避けがちになってしまう恐れがある
逃げじゃないけど、あくまでモチベ維持のためと意識した方が
今後のためにもいいと思う >>549
高密度に囚われすぎてて認識サボる癖がついてそう
よく分からないけど押せる状態からちゃんと理解して押せるように練習しよう
ハイスピ下げてみたり精度意識してみたり 1クレ目Lv10以下、2〜3クレ目Lv10〜11、4クレ目Lv11〜12って感じでやってたらかなりスコア力ついた感ある
10段平均スコアの+1ランクくらい出ることも少なくないからじっくりアップして地力と精度上げるのも悪く無いかも? >>551
そうそう、意識的に認識する様にしてるつもりでも脳がサボる感じ
下からアップした時は良くても練習と決めた12ノック多用時は細かく認識してくれない
練習の最適解が分かれば皆苦労しないんだけど難しいね
ハイスピ下げるのは良い案だね使わせてもらう
冥に向けたソフラン耐性にもプラスだろうし BPが自己べ+50当たり前とかになるからほんとつらいんだよな
目線の高さもどこが適切だったのか分からなくなる 最近12易100曲超えたんだけど、バドマニメンデスの対策って易何曲ぐらいから始めるとか目安にしてる人いる?
単曲クリアの目安でもいいから参考にさせてもらいたい
まだまだ遠いとは思うんだけど目安だけでも知っときたいんだよね ノマゲ地力Bが大体埋まってB+にランプつくくらい
それくらいになるとノマゲ地力Aとも結構戦えるよ >>557
ノマゲ地力Bまで埋めるってなるともう100曲くらいか…
気長にやることにするよ
ありがとう >>558
目安ってだけだからとりあえずクッキー易ついたらバドマニ触ってみるといいよ
たぶんbp200くらい出るとは思うけどやってくうちに徐々に減ってくから
乱で150程度安定してくると段位で抜けるのは余裕のはず ☆12鳥スゲー
1番可能性あるのはmosaicかなー 5年ぶりに音ゲー板来てみたけど
だいぶゲーマー人口&ごちゃん人口減ったんですね
少しづつ減っていった感じですか? はれてSP中伝になりました。
ゲージ推移は80→100→16→10。
2P正規、☆12ランプはEXH13,H142,C30,E19でした。
今までお世話になりました。これからも精進します。 >>563
単純にツイッターとかに分散していった感じだと思うよ
ここが過疎るのは必然ですね はじめまして
さっき十段になりました
中伝受けてみましたがメンデスの序盤でふぇーいでした
これからよろしくお願いします だから君達なんでいきなりバドマニしれっと抜けてるの? バドマニは地力足りてなかった頃プレイする度に絶望してたわ 皿複合が苦手すぎて麺の最後で落ちた十段もいるんですよ! 今日めちゃくちゃランプ更新できた
ステップアップ最高 ソフランとか皿とか割と真面目にやってて658だった。
多分この辺が十段最底辺だと思う。
(前作アリーナC1) バドマニ正規なんて当たり譜面だからな
段位ゲージであんみつすりゃ大抵抜けれるだろ やっぱ幅が大きすぎて目安にならないんですかね…?
800あたりが中伝チャンスかなと勝手に思ってました 自分は730ちょっと
☆12のハード40イージー150くらい
メンデスの前半が抜けられない スコア力次第でしょそんなの
808くらいある(CHARGEとソフラン寄り)けど段位でバドマニ抜けたことない 完全にスコア次第だからクリアの指標にはならないでしょ 中伝取り立てだけど820くらいだった
ただこのスレで話題にあがるような地力Aのランプは何一つ点いてないし結局麺との相性だと思う 地力D7割地力C4割易以上の多分九段中位〜上位だけどかなりスコア寄りだから813ある
なお中速乱打が超苦手でようやく最近ΕΛΠΙΣに易ついた >>564
十段で12EX難できるってめちゃめちゃすごすぎだろ…
中伝底辺の俺はもちろん0だw サクラストームなんかクソザコナメクジで初エクハにいいぞ フルコンレート高い曲を一通り触って観るといいよ。フルコンレート高い=最高密そんなに高くないって事だから。それで手も足も出ないなら他のもむりでしょ 炎炎カゴノトリVらへんは当たりならいける
スノーストームはフルコンいける レーダーは815だった
ちな十段73%で中伝はバドマニで死ぬマン 地力表サイトでの参考レートでは狸、エルピス、F、SSC、AAの順に
エクハのレートが低かった 最近数年ぶりに復活したものです。
ノーツレーダーはどうやったら伸びますか?
意識して皿だのソフランをやってるんですが、最近全く伸びなくなりました。 レーダーシステムは各曲ごとに基準となる数値が割り振られて
毎プレイのスコアに応じてその曲の最大値まで上昇する
ただし、一回の上昇量には限りがあって150まで伸びる曲でも1プレイでは
20とかそんぐらいしか上昇しない
つまり、伸び率の良い曲を何度も高スコアでプレイして上限まで上げるのが定番
DDRでも同じようなシステムだったけど
レーダーを上昇させる為には特定の数曲しかプレイしませんでした
おそらく寺でも十段ならこの辺の曲が効率良いってのが決まってるハズで
それらの曲でスコアを狙いまくれば簡単に上がると思われる ピークはV
チャージはエリシャ
スクラッチは灼熱2Hか得意な皿曲
ソフランはFAXX 厳しいなら大犬NかHあたりから
伸ばすだけならこの辺が特化してて効率がいい
アシストイージーでもいいのでスコア出してクリアすれば伸びる
クリアランプはレーダーの伸びに関係なしだけどクリアしないとダメ
ノーツとコードはまあ頑張れ むしろ教えて欲しい 今は受かったけど麺の正規とミラー苦手すぎて前作麺ノマゲ且つBP100切ってて天空バドマニクエルイージーしてるのに落ちたからな
麺苦手なら諦めて地力でなんとかしろ FAXXはスコア出すのきついから難しそうだな
大犬かなぁ、ICARUSとかD、SABER辺りだとどうなんだろう このまえ十段なったばかりなんだけど
十段スコア平均が高すぎて頭抱えてる…エアライバルで九段平均ちゃんとなかよくやろう… どうせ覚えゲー対策ゲーならソフランはファックス一択だね。リーガルスピードとしてみるならスコアが出にくい譜面でも無いし。皿はブラック大当たり引くしかないかな?灼熱は無理だし。 ブラックよりはチェイスのがいい
終盤までよわよわのよわだから慣れればある程度はスコアが出る
あとはアシストイージーでクリアできればいい >>605
段位平均のスコアってどっちかと言うとかなり低い気もするのよね
スコアラー寄りなのかクリアラー寄りなのかでどう思うかかなり変わりそう 段位平均見るぐらいスコアに関心ある人は低く感じそう 最近調子良くてそろそろ中伝受かりそうな実力とランプついたので受けたらやっぱりバドマニ麺で死ぬ
なんかなまじ譜面見える分全部押そうとして追いついてない感じ
打鍵速度もっと上げないとなあ 大体の曲で段位平均超えることなく次の段位受かってしまうなあ
hvで中伝も受かってしまったしムリポ >>606
リーガルじゃなくレギュラーじゃないかな
どうでもいいんだけど一応 >>605
自分も十段下位だから気持ち分かるわ
アリーナやってると九段でやたらスコア出す人多くてびびる... 早速アリーナやって来た
格上が普通にBランクにいるから難しい場面もあったがなんとかB1まで行けたわ 地力が無いからB2から☆12で圧殺されるわ
B1行けるのがめっちゃ羨ましい >>615
自分も地力全く無いから精度で殴るんや
地力C以上投げられると大体4位
幸いなことに総合力はあるから2位になる事が多い >>613
自分のライバルにも九段の人居るんだけど3勝160敗とかいう情けない事になっとるわ…
まぁ、その人5鍵世代の人で低難易度めちゃくちゃ上手い人なんだけど 精度なんてのはある程度までなら鍵盤力と同じで付く
嘆いてないで低難度からコツコツやると幸せになれる・・・かも あんまり低難度やりすぎると今度は高難度が全く叩けなくなる(叩き方を忘れる)ので考えものではある。 どんだけ低難度ばかりやってるのそれ
普通に1曲目☆8、2曲目☆9、3曲目☆10程度でやればいいじゃん
8分同時だったらThe Smile of YouやEMPTY OF THE SKYから
16分だったらクエ灰から >>620
1曲目難特攻、2,3曲目にスコア狙い、4曲目に軽めの☆12って感じでやっててもダメだったんだけど・・・・・・ スコア狙いでどういう曲をやってスコアどんくらいでどの辺が黄ばむかが
わからないと何とも…
俺もクリア寄りだけど、結局指の力を鍛え続けないと光らないから
スコア狙いの時は極力撫で押しにならないよう指に負荷をかけて
きっちり押すことを意識するとかだなあ 基本ステップアップで12やって疲れてきたらスタダでスコア狙いでいいよ
10段だと8とか9でも地力足りてないから mosaicみたいな皿が絡む同時押しが押せないんだが1バスだとして、S1235の時ってベチャ押しが最適なんか…?
咄嗟にベチャ押し出来る気がしないわw S1235は他が一切絡まないのを前提として35を右手で押してしまうなあ
しかも3が親指ですらなく人差し指
押せることは押せるけど後々を考えたらやめといた方がいい方法な気がする
この方法が通用しないので一番嫌いな同時はS1356 S123はベチャー!って押してなんとかなるからいいけどS2356とかS23に5鍵とか絡んで右手フォローできないと左手で1を押さずに23だけ押すのは相当テクいからきらい モザイクは乱アシスト入れて三曲目でベチャ押しとスライドの練習にとりいれるのオススメ
地力B当たりからは崩しとベチャ押しまるけになる やっぱベチャ押しの練習が必要なんかなぁ
ただでさえ同時押し苦手だから意識して取り組んでこう 八段くらいから自然にベチャ押ししてたから逆に崩しが全くできなくて困ってる
意識しないと変えられないよなぁ スコア力クソザコナメクジだからアリーナでよく八段と当たるんだけどTRANOIDあたりを投げるとだいたい勝てる
なお他でボコボコにされる模様 アリーナは☆11皿投げてAAだしとけばB3までは余裕だ
皿やればいい 残念、皿が刺さるのだ
同じ人が灼熱2灰ばかり投げてくるから肩が痛い痛いなのだ clickagainとかちょっと癖あるやつ投げるといいかもね 半固定がメインなわけがないけど
半固定が人並み以上に上手い人は多いと思う
対称固定をあまり使ってなくて非皿側の運指力が高いとか
DPで片手力が鍛えられてるとか
半固定のスキルを底上げする要素が何かしらあるハズ 皿複合はそこそこ得意だけど1048+35半固定だなあ
北斗時代が長かったから運指崩し力と片手処理力はちょっと自信あり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています