beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
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HEROIC VERSE中伝:まだ
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beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
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関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆137
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570455421/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1570290023/
☆12難易度参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured わーいFomalhaut穴易着いたー
…易着けるだけだったら誤魔化し力あればどうにかなりそう CN触らないって逆に難しいだろ
今日初めてライトニングやったけどノーツほっそいな
そんで地力A何曲かイージーついたけど地力上がったのかライトニングパワーなのかよく分からなかった >>457
皆伝はCNないぞ
隣に中伝or皆伝様置いてバトルプレイで皆伝とれ ならいっそ八段で止めた方がやってない人と思われるからそっちのがいいよ 易付いてるならメンデスの正規に癖()なきゃ段位で抜けるぐらい余裕でしょ HCNは出来る人には回復なんだろうが、CNを捨てる癖ついてる人には拷問だろ。 >>464
god speed(H)すらハード出来なさそう(笑) もうCN譜面でて10年以上経ってんのにまだ適応できずにCN避けてる人いんのか… 十段で入りそうなHCN搭載曲だとGodspeed・Highcharge Divolt・Steel Edge・TOGAKUSHI・ONIGOROSHIぐらいか?
思ったよりかはあるな CN苦手な人多いんだろうが得意な側からするとアリーナで刺さるからそのままでいてくれ 十段1曲目にハイチャージとかいかにもありそうじゃん
CN見ると発作起こす人でもなきゃ段位ゲージで死ぬとは思えないけど 宗教上の理由で出来ない人もおるんだろ
主に昔から続けてるおじさん ハイチャージ段位だとめちゃくちゃ弱そう
十段2曲目に戸隠とか面白そう 俺もプレイはするけどCNが嫌ってのは分かるよ
ビーマニって打鍵の気持ちよさがウリなのに
CNはそれが消えてしまうから単純に面白くない
ハードしたら二度とプレイしないです ビーマニは打鍵の気持ちよさがウリだけど自分は脳トレも好きだからCN好き HCNは回復するから好き
CNは始点押して捨てれるから好き ゴルパの前半にあるBSSだいすき
太い音がCNだと楽しいよね、Ember Lightsとか ダリア
テーレレーーーー テレレレーーーーレレーレーーー
穴
テテテテテテテテ テテテテテテテテテテテテテテテテ 右利きの2P万年中伝だったけど先週頃から1Pプレイ始めた
とりあえず十段まではギリギリでクリア出来たのでここで相談
当然ながら左手側が特に課題が多くて簡単な皿複合すらまだこなれてないような状況だけど
ここから1048式を取り入れるとさらにおぼつかなくなるような状態です
この段階は運指考えずに皿の精度高めるのと今は押せなくても1048式で頑張るのとどっちがいいかね? >>489
2Pの時と同じ運指で良いのでは?
当然慣れてなければ押せないわけだが2Pで出来てたなら時期に解決するでしょ >>490
実は2P時でも1048式がバッチリ出来てた訳でもないんだ…
1P側でももともと使ってた対象固定メインでやれば短期的には今までの鍵盤力は活かせる反面、
長い目で見たときに左手が開発できなくならないかが心配で…
>>491
そうは言うが☆11でBPが30〜70出るような状況で中伝スレ行くのもどうかと思ってな
基本もままならないのに☆12ノックとかは明らかに時期尚早だし
個人的には今の腕前に合わせて相談に来たつもりだが場違いのようなら去るぜ 1Pメインだけどたまにお遊びで2Pやるときは1Pと運指違うから同じ運指に拘らなくてもいいんじゃないか?
ちなみに1Pがdolce式+3:5半固定で2Pが対称固定 何でこいつ言葉遣いが変に気取ってんだろ
「どっちがいいかね」とか「去るぜ」とか運指の前に
日本語修正しなよw >>489
非ホーム側の運指云々と言うよりは目標がどこかで回答も変わるんじゃないかな
2Pを追うのか超えるのか、それともそれすら手探りで結果良い方を選ぶのかとか
そもそも運指の基本概念って叩けない譜面を叩ける様に考えられたもんで
その可不可や使用運指・目標点が人によってまちまちだからねぇ
s13やs57なんて全部べちゃで処理すりゃ良いんだよって人もいるからw 書込みついでに聞きたいんだが
非s側の白健、自分は1Pで5は親爪側面7は薬爪先端付近で押してて
CNの時滑りやすくどうしても力が入って付随するゴミが押しにくいんだけど
親子でも良いんで皆指のどの部分が接触してる? 5は親指先端と側面の中間くらいかなあ
側面押しはたしかにCNつらそう まず爪で押さなくね?
対称固定だけどCNは6が一番きつい 俺は全く同じだな
CNがきたときはCNを押している指側に少し手首を傾けること意識してる
それでも5鍵CNで7→4+6のトリルとかぐちゃぐちゃになるけど 7にCN来ると癖で指の腹じゃなくで薬指の爪の根元?(関節の骨の部分)で押しちゃうわ
7鍵は薬指なんだけど小指に矯正したい… >>498
何て言えばいいのかな
卵を4本指で持ってるんだけどその卵を深く抱え過ぎて指先端が内側って感じ
やっぱCNは皆も楽に処理させてもらってないのか
CN楽勝って人は指が完全独立してるって事だし10段の遥か上にいる証拠か
俺は以前inf中伝アルマゲ全然抜けられなくて相談してたものだが
とにかく慣れろ言われてからCN練習してたらアルマゲbp二桁多くなってきた
結構長い時間掛かったが当時の方々アドバイスサンクス
言われてなかったら未だにCN手嫌いしてたと思うわ 薬指がグリョッと内側に巻き込まれて、ボタンとの接触面が爪の生え際になってすべるのは固定でやってるならよくある話。意識してやれば改善はするけど、よほどチャージ中心でやってなきゃそんな細かいことは皆伝とってからでもいい CNは指押しだからね。腕押し、手首押しではごまかしあまり効かない 最近地力上がってきた感あるから試しに中伝受けてみたらメンデスの序盤で無事死亡https://i.imgur.com/3XEahxd.jpg >>504
16%で麺突入は耐えられそうにないね
せめてバドマニで補正に入らないようにするくらいまで地力上げ推奨 broken sword未だに60%くらいしか残らないんだけど金十字乱ノックとかで見えるようになりますか? ハード逃げのが早いかもよ
俺は易つかなくてハードが先についた 発狂初段受かるなら中伝受かるやろと言われて発狂初段受かりました。
尚、バドマニで圧殺される模様 結局地力Aと戦える力がついてるかどうかだからな
あとは麺との相性 相性ってか序盤で落ちるなら繰り返しが苦手なだけじゃないの?
俺は羽とかシンメトリーも苦手だわ 久々に中伝受けたけど98→98→バドマニゲージ全部溶かした……ハハッ……… 参考までに聞きたい
中伝の1曲目と2曲目を安定して抜けられるチャージと皿の地力ってどんなモン?
この曲がクリアできるぐらい程度の大雑把な指標で良いから教えて欲しい CNはわからんが皿は侍スクランブルとかリトスマを難つけれるくらいになるのと、赤鮭やわっち2で体力全部持っていかれないようにすれば安定か余裕で抜けれると思う ふと思い出したがCNはアルマゲ灰難とかかな
あとパピリオに易ついたら1、2曲目抜けることできそう ありがとうございます
CNは思ってたよりも簡単そうで皿は思ってたよりも難しそう
皿頑張らないとダメだな〜 バウンスキラーは前半できちんと回復できれば生存率上がる
☆11以下の皿曲で基礎練するのもいいと思う 1~2曲目抜けるだけなら十段取り立てでもできるんじゃないか?
ゲージや体力考えると上で出てた曲を疲れずにこなせるぐらいの余裕欲しい リバウンス前半は回復だから☆11の皿ノマゲ出来る位あれば抜けるだけなら足りると思う 皆伝なりたてだけどサムスクもリトスマもノマゲ止まりだわ
テキトーに回して誤魔化せばOK 11白に粘着は無駄だから気をつけてな
無駄ってか遠回り ☆12もやってるけど最近あまりにもランプ更新できなくてモチベ維持のために☆11ハード埋めに逃げてる次第
そしてその☆11ハード埋めも残り少なくなって詰まってきてモチベsage中
万年コース待ったなし
地力上限の新規クリアがない状態でもめげずに高難度やり続けられる人ほんとすごいと思うマジで >>531
ランプしか見てないからだと思うな
例えばBP50増えたとかスコア300下がったプレイしたときでも、ベスト出した時より手応えあったって感じる時ない?
表面ばかり見てるといずれきつくなると思う >>531
天井に近付くにつれ上達を感じる楽しみって減るからねぇ
中伝曲正規のbp減らしとか時間や曲決めてハード不可をノマゲ乱でノックとか
個人的には同様の時、目標や指針建ててその枠内だけ頑張る様にしてる
で結果地力が上がればランプ更新など大きな楽しみを得るチャンスになるしさ 高難易度バチバチやってるだけでギッモヂィィィィィってならね? 今までぐちゃぐちゃだった16分の打鍵音が綺麗に鳴るようになってきただけで脳汁出るわ 11難残り1桁だけど残ってる曲のうち地力系はfour peace of heavenとHYPE THE COREしか無いからもう諦めて後から地力で殴るつもり 乱外れて自己べから遠く離れてても「この配置でこんだけ出れば上等だわ」って開き直れるとモチベめっちゃ湧く V2とワナパだけどうしても難つかなくて禿げたからひたすら12やってる
地力上げの寄り道でReflux少しやったらノマゲついちゃって凄く嬉しい その埋まらないどちらも癖少なめで地力で押し潰すタイプだから正解
ワナパをエクハするから花冠とか難して欲しい ☆11難埋めが逃げなんて発想全くないんだけどな〜
☆12を回してる時よりも☆11難を積み上げていった方が明らかに上手くなってる気がする
そりゃ才能ある人はなんでもすぐにこなせるから
☆12やった方が効率良いって理屈も成り立つだろうけど
大多数はこの条件には当て嵌らないんじゃないの
出来ないことを繰り返すムダな時間が増えてるだけのような 11難埋めでミスを減らしたら12クリア埋めで小さなミスが減る
12クリア埋めで認識力鍛えていったら11難埋めで見えない部分が減って押せるようになる
だからどっちも並行してやればええ 高難度特攻ばかりやってると確実にスランプになるよ
DBMの人がブログに「上位譜面が突然見えなくなる原因と対処法」という記事を
書いているから読んで参考にするといいと思う 特攻オンリーでやっていけるならそれでいい
無理な場合は低難易度もやる モチベ保つための☆11は大いにありだけど☆12出来るようになりたくて☆11やるのは遠回りだろ
物量は物量やらないとずっと見えないまんま 下限を上げつつ上限も上げる
これが1番よ その比率は人によって変わると思うけどね >>547
練習してる身としてはそうだと思いたい
12に負けない地力だけ先に上げたくて適正上の曲ばっかやってるけど
プレイ時は全然調子良く感じないけど不思議と易ランプ点灯するしbpも減ってる
でも11やるとbp増えててスコアも出ないw
結局地力が上がる事と上がった事を感じるのは別物でズレがあるのかもね 11埋めは確かに効果はあるが、楽なので
慣れるとキツい12特攻を避けがちになってしまう恐れがある
逃げじゃないけど、あくまでモチベ維持のためと意識した方が
今後のためにもいいと思う >>549
高密度に囚われすぎてて認識サボる癖がついてそう
よく分からないけど押せる状態からちゃんと理解して押せるように練習しよう
ハイスピ下げてみたり精度意識してみたり 1クレ目Lv10以下、2〜3クレ目Lv10〜11、4クレ目Lv11〜12って感じでやってたらかなりスコア力ついた感ある
10段平均スコアの+1ランクくらい出ることも少なくないからじっくりアップして地力と精度上げるのも悪く無いかも? >>551
そうそう、意識的に認識する様にしてるつもりでも脳がサボる感じ
下からアップした時は良くても練習と決めた12ノック多用時は細かく認識してくれない
練習の最適解が分かれば皆苦労しないんだけど難しいね
ハイスピ下げるのは良い案だね使わせてもらう
冥に向けたソフラン耐性にもプラスだろうし BPが自己べ+50当たり前とかになるからほんとつらいんだよな
目線の高さもどこが適切だったのか分からなくなる 最近12易100曲超えたんだけど、バドマニメンデスの対策って易何曲ぐらいから始めるとか目安にしてる人いる?
単曲クリアの目安でもいいから参考にさせてもらいたい
まだまだ遠いとは思うんだけど目安だけでも知っときたいんだよね ノマゲ地力Bが大体埋まってB+にランプつくくらい
それくらいになるとノマゲ地力Aとも結構戦えるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています