beatmaniaIIDX 七段スレ ☆46
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
Rootage七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。
★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はCBの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。
・次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
○SP八段
疾風迅雷(H)→廿(A)→LAB(A)→S!ck(A)
■関連リンク
beatmania IIDX 26 Rootage 公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/top/index.html
CS EMPRESS好評発売中
http://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/
beatmaniaIIDX GATEWAY
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/
・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1558630992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>36
乙です!
前スレで話題に出したレベルワン入ってて嬉しいw レベルワンはこないだやったが1800点ちょい越えたぐらいだった
皿曲だし鍵盤もなかなか忙しいしチャージも混じってるしかなり熱いわ ワッチ2得意だから苦手な人の気持ちが分からないんだがどの辺が難しいのか気になる
ちなみに4月に初めて七段受かったときのリザルト
https://dotup.org/uploda/dotup.org1918518.jpg.html おぉん!?
ワッチの難しさが理解できないだとおぉん!!?
俺が分からせてやろうかァコラぁぁ!?(録画して でもホントどこだろね、段位挑戦段階で難しい所って
後半の方なのかな? s!ck穴ノマゲは八段になってから5,6回でいけたのにワッチ2灰難は七段のときに40回以上掛かったぞ、クソムズだわ 自分もワッチ2灰はそこまで苦戦しなかったな
3曲目まで90%抜けからのサファリ4%耐えで受かった とりあえずわっちょーいわっちょーい言ってるとこを死ぬ気で耐える そこでゲージ削られる
ずっと聞いてるとチワワッチワワッチワワッチワワッって聞こえてくる
でもサファリはノマゲ出来るよ アーアーきこえなーい>
チワワチワワ
(∩゚д゚)
トラウマ地帯 watch out part2灰は皿複合譜面であって連皿譜面じゃないからな
皿と鍵盤を同時に取る、これができるかできないかがほぼ全て
皿譜面やらずに成長してってもいずれ必ずできるようになるよ 連皿に関しては段位なら手を止めなければ補正で生き延びられる
ただ、ワッチ2は実は皿複合要素が強い譜面で鍵盤もそこそこの密度があって中々難しい
確か皿曲にも関わらず総ノーツ数はRAの☆9で最多じゃなかったっけ watch outって気をつけろって意味らしいけど、まさにその通りな譜面してる 昔赤鮭灰も黒X灰も難ついてたのにワッチpt2灰にノマゲすら付かなかったことあるわ
あれは下手すりゃmass灰10よりヤバい まあ、☆9では強いのは確か
伊達に七段課題に選出されてはいない ワッチ2って赤ジャケより簡単だと思ってたんだけど個人差なのか
正直(元)六段のバウンスやノーティのほうがやり辛く感じる 複合が慣れてるとワッチ2が出来て連皿が得意だと赤鮭になるんじゃない
赤鮭灰難→ワッチ2灰難の順で埋めたよ 個人的難度は ワッチ2>赤鮭 だなぁ
赤鮭は just just slow fast just って感じで
ワッチはjust fast fast bad bad って感じだ
サントラ聞いても皿が覚えられなかった印象もある 赤鮭は連皿16分だけどワッチは前半の皿が微妙に遅い所あるからねぇ
それでbadハマりして難落ちする時あった ノマゲ難易度表を元に緑ランプ埋めやってるけどアレとレートのどっちが信頼性あるのかわからんな
地力Fで付かないのがいくつもある癖にBのExaustHypeに付いたり… 地力A+とそれ以下って感じならかなり信頼できるよ
A以下内の強弱は個人差にも左右されるしそう言うことは普通にある 足易使ってゲージ80%以上でクリアした時の勿体なさたるや 初回受験以来の八段受験
32→46→14→0
20で全然回復できずLABの中盤で多少回復できたけど
結局S!ckの最初のBSSくらいで閉店
前回はLAB2%終了でHS変更に戸惑ってる間に終了したから
少しは伸びてるのかな >>61
はー成る程。じゃあレートの下から順繰りにやってくか…
自分も今日初回以来の八段受けてきたけどLAB54→s!ck0…フツーに☆11の物量が捌けてないんだよなあ… >>63
ゲージの増減量その物はアシ易も易も全く同じ
クリアボーダーが違うだけ
ちなみに言うとゲージの増加量はノマゲも同じで、易やアシ易は減少量だけが緩くなってる アケやらんからよく知らんけどアシ易とやらはランプの色何色になるの? 仮想空間の〜が好きなんだけどランプつけらんねぇ
難しいなぁ 仮想空間けっこう難しいよね
最後の階段がきつくて乱でやってた 紫か
レガシーとか使ったこと無いから知らなかった
仮想空間は☆11やるようになってからめちゃくちゃお世話になった
というか今でも毎回アップでやってお世話になってる
☆11下位〜中位帯での乱打系自力上げるのにめちゃくちゃ良い曲だと思う 仮想空間のBGAで飛び回ってるやつとmosaicのBGAでも飛び回ってるやつとの関連性が気になる ミスって1クレ目に八段受けて当たって砕けろ精神でやったらS!ckのラスト一小節まで行った…!
LABに癖つけるとアカンからverアップ前まで触らずに☆11回すわ 癖じゃなくてただの実力不足だぞ
でも実力不足でいいんだぞ
ゆるっゆるのゲージででも実力以上の譜面を耐えきれるか!?というのが段位なわけで、そのための実力以上の譜面を押し切れちゃうようなら拗らせてるんだからな S!ckって段位ボスとして本当有能だと思う
ギガデリに取って代わって定着して欲しい S!ckはいい選曲かもだけどLABはもう次回作では勘弁してもらいたい LABに変わるいい感じの譜面って何があるかな?
チャイピとか思いついたけど 皿要素入れたいしbass2bassとかBLACKでもと思ったがここは…叙情だな! 叙情→チャイピ→溺死→S!ck
って並びだと、結構ちょうどいい塩梅かも 八段の道中は殆どのバージョンで何かしらの癖譜面を投入してくる傾向が強いからな
そうでなくとも☆10ではクリア難度が高めの譜面は毎回何かしら入ってくる
過去作だと少年AとかV2とか、その辺はかなり強いと思う
更に言うとCSだと白壁灰だとかメンデス灰、蠍火灰と言った☆11や☆12の譜面まで道中曲に投入されてるのもある
悪名高い10th八段…はどう考えても当時の公式の仕様という名のミスだが
毎作傾向は変わるから次回作でどんな☆10が来ても良いように☆10上位は一通り触っておきたいね 八段の三曲目NANAIROや爆婚ブライダルじゃちょっと弱いか
一曲目の足切りくらいが妥当かな garden穴(皿、ラス殺し枠)→クルクルラブ穴(序盤殺し枠)→溺死穴(中盤殺し枠)→s!ck 個人的にend of world来た時はOh...ってなったなぁ
自分はApocalypse 〜dirge of swans〜を推してみる そういえば八段スレで話題になってたけどEMERALDASが色んな属性入っててボスにいいのでは?と思った 実際悪くないと思うけど…ちょっと弱くないか?と感じてしまうのは上から目線なのかな
HCNで回復できすぎちゃうような気がするんだよな
でも七段が挑むとしたらだもんな…どうなの? >>88
タイピ灰
GENOCIDE
KAMIKAZE
s!ck
八段、ヨシ! 現場猫のヨシ!はまったく信用ならんからどれかが穴譜面になってそう KAMIKAZEがanother→普通
s!ckがanother→普通
genocideがanother→危険
タイピがanother→死 タイピanotherがボスとか現九段まで難民になるわw 雪妖精穴→灼熱穴→V2穴→ギガデリ穴
労災、ヨシ!
もし10thじゃなくてリンクルでやらかしたらそれはもう大惨事だったな https://youtu.be/K0b-eU2oUTA
自分のプレイを客観的に見てみたらどうなんだろって思って録画できるゲーセン行ってみたけど、
やった曲の感想とかよりもまず編集が凄い大変だった。
ヒカキンとかYoutuberが編集大変って言ってのは間違いではなさそう。
早く11を1曲目からできるようになりたい・・。 11にこんなにランプついてても七段なのか
やっぱり八段きついんだな 腕押しやめたい
自分で撮影したの見たら鍵盤から10センチくらい浮いてて腕でパチンパチンしてるしで無駄な動き多すぎるってわかった >>100
イージーだと結構ランプ付くんじゃないかな 3曲目皿枠ならSWEET LABとか、(☆11だけど)Halfway of Promise辺りいいんじゃないかなとかちょっと思った。 大会動画を撮ってみた
https://www.youtube.com/watch?v=_Wfx8gFQiKk
冥はミラーの方がやりやすそうだったのでしてみたり
>>99
上手いですなぁクリアが多くて凄い、八段に限りなく近そう
あと2P側なのも良いw ☆10とかの動画も見てみたい 実際これだけランプついて乱でもこれだけ叩けるのなら八段中位クラスの地力がありそう 次作は六段からリストラされたブルーミンが穴になって八段ボスに来ると予想する >>105
冥でAAとかkailuaで鳥とかどうやって乗せてんのか気になってたんだわ
レベルワンはどうしたんだ? 覚えてくれてる方いらっしゃるかもしれませんが前回タイピの前半がうまかったニキです。
今回タイピの後半も上手くなりました、ミスタータイピと呼んでください。以上です。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1922321.jpg
皆さんもミスタータイピの私を習って頑張ってくださいね。 >>105
(動画の説明に「1st Xperanza SPA」ってなってるのをツッコんだほうがいいかな・・・) >>108
撮ってはいたのだが手違いで大会の方には残らなかったw
https://www.youtube.com/watch?v=HFZ8uKuRVpM
熱くてかなりかっこいい良い曲ですな!
>>110
そんなミスがあったとはご指摘あざーすw(;;´д`) 八段の自分、誇れるのがHEISEI灰ハードとUSA灰ハードAAしかない模様
表の曲、スコア勝負以前にクリアランプで負けてるわ >>117
DJランクポイントってあんま見たことなかったがこれどういうシステムで上がって行くんだろう?
他の人と比べたらスコアが勝っていてもポイントは低かったりするしよくわからん >>121
レベル毎、或いは新曲、レジェンダリア、シーズンDJランク
それぞれのカテゴリ毎に単曲DJポイントの上位30譜面の合計値がDJランクポイントになる
(レベル1は2譜面、レベル2は10譜面、シーズンDJランクは20譜面)
DJポイントはEXスコアが基準になるから物量譜面を多くこなしていると伸びやすい、と言うより物量譜面が得意な人に有利なシステムで低ノーツの癖譜面が得意な人には正直不利なシステムだったりするな
ギタドラのスキルポイントに近いシステムだけど、ギタドラのスキルと違って同じ曲の別難易度もカテゴリ上位のDJポイントを獲得していればそれぞれ対象になる
ギタドラのスキルポイントの場合は同じ曲の別譜面の場合は最もポイントの高い1譜面のみが対象
これはプレイヤーステータスの総合DJポイントも同じ ちなみに、単曲のDJポイントはEXスコアによって算出される基本値(基本的にはEXスコア1点につき0.01ポイント)
に加えてDJレベルボーナス、クリアランプボーナスによる補正がかかる
具体的にはA、AA、AAAと高いDJレベルを取るほど高い補正が
クリアランプも易、ノマゲ、難、EX、フルコンと高位のランプが付いてるほど高い補正がかかる
これらの補正は乗算形式で、それぞれの自己ベストが採用される
例えば一度フルコンを出せば後は易でもOK、最初にB以下の低スコアでフルコンを達成した後、易でAAAを出した場合はDJポイントの計算上はフルコン、AAAを出した物として計算される
次回作に引き継ぎをした場合スコアはリセットされるけど引き継いだクリアランプは計算に算入されるから次回作になった後改めてフルコンしたりする必要はない
ザックリと説明するとこんなシステム
細かい計算式はwikiに載ってるはず >>122
wikiに載ってるんだから調べろよ、と突っぱねることなく丁寧すぎる
ちゃんと読んでもらえるといいな >>119
ランプついてる曲が強いのばっかりで流石八段だわ ☆10上位〜☆11中位までを乱でぶん回せば八段まですぐだ
クリアレートでソートしてやって毛! >>125
実は皿に偏ってて地力不足に悩んでるからバランス良く練習してね >>128
おめでとう。伸びる人は違うなやっぱ
クプロも可愛いし 2Pだけど右手小指骨折して2ヶ月弐寺できない身体にされた 骨折してギプスつけてるやつがjubeatやってるの見たことある 自分も乾燥で小指パックリ切れてプレイ出来なくなった時期あったけど皿を人差し指とかの方で回して片手プレイやってた
役に立ったかと言われると多分無い てか片手プレイって正直趣味だった 皿曲の片手処理とは別モンだし >>129
クプロまで褒めて頂いて…
ありがとうございます! >>105
☆10も録ってみました!
https://youtu.be/XmUe-3UVL18
いやー全然光らないのでそんなに光るの本当うらやましいですわ・・。 >>136
超青少年なんちゃらは自分も最近イベントで出てきたから久々にやった所でしたわw
自己べもガッツリ伸ばしてるようだし素晴らしい!
叩き方がやはり自分より本格的だし今後伸びて行きそうですなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています