jubeat総合スレ 403rd Tune
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4x4で配置された16枚のパーノゥを、リズムに合わせてタッチ!タッチ!タァァァァァァァッッチ!!!
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jubeat総合スレ 402nd Tune
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 版権のセンスなんか昔から変わってない
ジャンルは変わっても選曲はそっちなんかいっての多いし チョコプラ赤譜面やってると思うわな
「チョコプラ○ね」って コナミからチョコもらえないぽ前らたちへの気持ちなんだからそんな事言うなや チョコプラ収録決まったときに地味すぎるとか訳のわからん批判があったけど結果的に圧倒的存在感を放ってるね(ニッコリ) 芸人のほうのチョコプラがツイッターで自身のこと叩かれてると思って凹んでいた話好き チョコプラのホールド言うほど難しいか?左右対応してる法則性が見えれば割とパフェ押せるぞ
最初は鏡合わせに対称、次は同じ方向で片方がホールド
正直、ホールド以外を詰める方が苦労するだろ リズムに乗せてぐにゃぐにゃ押すのちょっと楽しい(押せてるわけではない) 隅田川みたいなもんだよ
それに慣れるのが難しいから個人差言われてるわけで そういえば初出9で10に昇格した例ってあったっけ?
10から9に降格と10に再昇格は結構あるけど 隅田川は9.8で妥当だと思うけどね
コンドルは絶対10台だけど 隅田川は個人的にLv9最難関だわ
10.6の譜面よりスコア低くて笑えない 初出8で後に9に過大評価された最近曲ならあるけどな 9の話題はよく出るけど8の最難はどれだろう?
個人的には唯一SSSに乗らないPolarisを推す Alive in my Soulとかインザネの方がスコア低いなあ Polarisとスノグだけ鳥乗せられない
なんていうか、初代の譜面は緩急が激しすぎる 濁流は千対象で押せば簡単
2連続されると零すけど
>>486
君をのせて2でしょ 君をのせて2は今の9.3ぐらいでいいと思うな
初出8で出て来たときはウソだろって思ってたし >>481
個人的には
ZZの黄色が8最難だと思う。
赤の方がスコア出る ペディグリーの救済はHARDMORD10後半全曲980000以上だから覚悟しときな^^ >>490
やってみたら直前にやった9.2より
スコア低くてワロエナイ… 低難易度赤EXC埋めしてた時はインビジとI LOVE マミーがきつかった
難易度変更後は知らんから今はたぶんインザネ、カンフーママ、RePrise、シャロン、Metric辺りがやばいんじゃないの
あくまで995k以上くらいの話だけど Metricは現レベルを見た上で初心者が挑むと泣きを見るけれどできるようになったらアレ以上楽しい8も無いと思うんだよな 蒼天秘密がーる乙女Rush!!が8だと難しいと思う
Qubell以前は9だったんだっけ チョコプラの12分地帯ボロボロになる
同じ理由で梅雪夜もクッソ苦手 10→7の三段階降格って書こうとしたけどあいのうた8に上がってたのな aleatrik久々にやったけどこれ8にしたスタッフはランカーか? 8の鳥埋めはその辺が壁になるよな……
あとポラリスはADVのおかげであの曲だけはもう聞きたくないレベル。というかあそこいい加減直せよwww
何度メールしたことか glacia赤と違って無理押しではないってことかね やっと今月のSHOP買い占められた
毎日大会にちゃんと参加しても1000は結構しんどいね 大回顧展救済コースはもう曲持ってる人にはエモくれるんかな?
だとするとこれから先の解禁でだいぶ役立つかな clanのデイリー救済の時の銀虹みたいに被った時の報酬なら数十T-emoでもありがたいんだが…? 今日のおすすめクソ難しかった
あれで8はナメとるわw 系統で言えばハレバレの強化がナナホシと考えると妥当な感はある 削除曲の大会出てたら、factと相川七瀬で今さらのエクセ出た;
まぁ長年出てなかったから、単純に嬉しくはあるけどw どのくらい期間を設けるか、選曲はどうするかが難しそうだけど面白いアイデアだな 曲入れ替えの意図は最後には分かってくれるはず<>
異動先ではその他大勢の模様? ソーサーの入れ替えは後の社内人事入れ替えに役立っただろ そうだこれは夢なんだ
起きたら指サイトで大会フルチャレ設定して
朝のお風呂入ってゆっくりしてゲーセン開店したら
オススメ大会消化して、ゲーセン仲間とキャッキャしながらスコア詰めて
welcome to motown parkもバッチリ入手して
気になるあの譜面にエクセをつけて
最高の指充を送るんだ……(AAry ソーサーの入れ替えは悪夢のようだったけど
その代わり新曲追加ペースは凄かったな 初代の4曲以外一切なかった移植曲が頻繁にあったのも大きかった 人事には役立ったって
それ結局言い方変えたら業績上がらないってだけだから
やっぱ要らんかったって事じゃんw 削除しなくても追加は充分出来てるから理由にならん
ソーサーの入れ替えは百害あって一利なし、どうあがいても黒歴史 本作では機種を問わず様々なイベントが開催されました!
学園に入学したり、旅行にでかけたり、野球をしたり、コタローを育てたり、マラソンをしたり、スイーツを振る舞ったり…。
イベント每に雰囲気が変わるのは新鮮でしたね。
上手くオブラートに包んだなw 曲が増えすぎてマッチングしなくなるからという大義名分で入れ替えしてたけど
結局全曲マッチング導入で解決させちゃったよね
なお初代は同曲同難易度どうしだけマッチングの割に曲数少ないから結構マッチしてた 多分あの時は異なる曲でのマッチシステム技術を開発出来るだけのリソースが無かったんだろうな
若しくは開発中だったか。
マッチシステムの開発って案外かなりややこい問題抱えてるからね
どのアケゲメーカーもオンゲ立ち上げる時はそれで頭抱えてる。
まあ時代が時代だからそれでも
オンゲ要素を無理にでも入れてくしかないんだけどね各社ともに。 リントボックス引こうか悩んでるんだけど引いた人いる? DJ YOSHITAKAは楽曲入れ替えを食らわなかったので
saucerをきっかけに好きになった そういえばソーサー終盤はマッチングなしとかやってたっけ あの完全マッチングなしも非難轟々だったよな
ロカマチもできないから仲間で遊べないやつも居たとか ソーサーでクソだったのは入れ替えなんかより
100円4曲から120円3曲に値上げじゃないか?
それで客吹っ飛んだからな いやsaucer稼働初期は人いたよ、入れ替えが回り始めてから人が減っていった ビストロソーサーの月一で新曲追加はパセリ税始まってから最初の好景気って感じだったな copiousまでは新曲がほぼ年2回のみだったから新曲が定期的に来るってだけで俺はsaucer好きだったんだけどな
fulfillの実質値上げと超激重ゲージのほうがよっぽどヤッチマッタ感あった 必死こいて解禁した大夏祭りの曲が半年もしないで削除された時の恨みは忘れてない 定期的にコナオリまで削除するsaucerが好きとか
定期的な追加なんぞ削除なしでその後の作品で出来とるわ >>533
jboxのやつの事なら
引いて全取りしたよ
運良く?3600円で全回収出来た
ただこれはあくまで運が良いだけで
目当てのパーツが取れる確実性や担保というのは何もない
(つまりいわゆるガチャ天井は実質無い
チケット10枚も通常のboxにしか使えないから実質的な天井とは言い難い)
そこだけ理解・覚悟した方がいい フルフィルは一時期パセリ使わないと赤譜面プレー出来なかった時期があったよな saucerというと今まで自重していた難易度が一気にインフレした機種だったな
エアレ並かそれ以上の譜面が次々出てくるとは思わなかった ソーサーの初期の頃パネルの無反応の頻度高くてアプデ入ったの覚えてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています