jubeat総合スレ 403rd Tune
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4x4で配置された16枚のパーノゥを、リズムに合わせてタッチ!タッチ!タァァァァァァァッッチ!!!
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jubeat総合スレ 402nd Tune
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 都会ならまだしも、地方だったら店員と団体が仲良い事って多いからな 昔、knitくらいの時は大体ファミレスみたいな順番待ちの名前書く紙あったけど今もうどこ行っても見ないよな
客多いゲーセンはあれ置くだけで結構改善されると思う 店員召喚してもうまく店員側が仕切れなかったら
店を変える
店員が客の統制を取れない店は例外なくクソだからな
地方だからどうこうって理屈じゃない jubeat……予約……ターミナル……うっ、頭が! >>367
説明不足で申し訳ない
どっちの立場でも教えて欲しいところ。
自分が一人の場合と
または自分がグループの場合と…
まあ4台で6人は一つの例で
2人で2台とか8人で3台とかパターンは色々だと思うけど
みんなはどう対応してるのかなと思って… >>371
同じ様なシステム導入して手持ち無沙汰な三国志大戦4の悪口は 一人でプレイするともう一台もセットで使えなくなるリア充専用洗濯機とかすごいギスギスしてそうだけどそうでもないのかな 修羅の国だけど今年に入って俺以外でプレイしてるの一人しか見てない 平日の午後メインで行ってるせいかうちのホームも人居なくて快適プレイだわ たしかターミナルって順番来たらそのイーパスしか反応しないみたいな機能あったと思うから回しプレー防止にはなったろうな
空席情報も分かったら助かるけども、混んでるから行かない→客が遠のくのパターンも予測できるからなぁ ホーム8台設置してあるのに日曜午後行っても俺以外いないから4台くらいどっかに分けてあげたい 8台とかすげぇな
マイホは昔6台あったけど今は1台しかない >>379
ラウンドワンの旗艦店でも四台とかなのに8台羨ましい
jubeatしようとしたら9時過ぎでも2人待ちがいたので帰った
>>374
地元じゃ手袋つけてある紫譜面やらないと空き缶やペットボトル、罵声が浴びせられる程度に平和だよ
店員の目の前で肘打ちや蹴りまで飛んできたし、俺氏2年前に引退 下手だし同じ土俵に立ちたくない
とりあえずTwitterで調べて暴れまわってるガキ共のプロフィール(本名や学校)は特定したけど
>>362
propも伝導がない上、旧曲すら自由にプレーさせ手くれないから人消えてたぞ 上手いやつが専用の課題こなして曲を貰うシステムじゃなくなってお金貢ぐだけでいいようになったのはホントありがたいよな
メガララとか伝導なかったら知れなかったし 一昔前は上級者グループはわりと穏やかでマナーもいい人が多かった印象だけど
最近はマナー悪いの増えたよねー
世代の差かな…おかげでどんどん過疎ってく Y軍から世代が一巡したんでしょ 最近のバカッターと同じで 10.2あたりをハード鳥乗るようになってきたらオレンジ近づいてくるな https://i.imgur.com/U0NS3o6.jpg
この表のノーマルモードの部分って達成率=スコア/10000
って認識で合ってる?
wikiところどころ分かりづらいところあってちょっと困ってる スコアとレートは必ずしもイコールではないな
レートは如何にミスをなくしてパフェを取れるかで左右される
だからスコア伸びてもレートが伸びるとは限らないし、逆も然り あくまで目安だけど
SSで90%弱〜95%くらい
SSSで95%くらい〜
エクセで100%
HARDなら1.2倍
って感じかね オレンジネームとか一生取れる気しないわ
段位もそうだが中級者から上級者の壁が厚すぎる ピンクネームになるくらいは譜面研究とかしないでも行けるけどそこから上は研究必須なイメージ >>394>>395
スコアとは別の数値なのか、ありがとう
10平均902kとかだから今残ってるpick up枠10個全部埋めても紫止まりだな…
随分前にやったっきりのlv10代やり直してもあんまり伸びなそうだしなぁ
やり直そうと思ってもついつい好きな曲ばっかやっちゃうんだよな 同じSSでもグレが多い人はレートが低くてパフェかミスのどっちかしかないような人はレートが高い、でいいんだっけ?
そうならベチャ押しだと伸びづらいから各ノーツのパフェ力が必要 >>399
ハードはほぼやってない
せいぜいレベル9.0でSSいけるかどうかってとこかな もはやHARDでしかやってないけど10点台出来なすぎて スコアを伸ばしたい為にグレーでもなんとか押してスコアを伸ばすやり方と
ハンクラ通りに叩いても押しミスなどでミスが増えた為にスコアは伸びない、
がMUSIC RATEは更新したってのは良くある話
とは言うもののスコア≈MUSIC RATEで後者の場合も大半は微々たる程度しか増えないよね 下手くそだけど10.xでアタフタするより9.xをHARDでやる方がゲームとして楽しいせいでHARD常備になってる
Commonのトップ組@7360
https://i.imgur.com/U9RE5zP.jpg かろうじてピンクになれた自分にはオレンジは雲の上としか思えない… ノーマルだけで6000辺りの頭打ち
ユビリティを伸ばすのが目的ではないからハードに手を出すつもりもなくただただ単曲で100前後を漂うばかり ある程度やる気があるであろうADJUST登録者ですらオレンジ1割もいないんだな
ほんま雲の上 楽曲追加ペースがね、9以下の曲を捨てて10上級曲にプレーを絞らないと
下位曲に追われるばかりじゃ上達できないって頭では分かっててもね
bpm200以上の乱打とか折り返しスライドやらなきゃ頭打ちよ・・・ ほぼ無研究で7200くらいで止まってるな
折り返しスライドはやらなきゃいつまでも出来ないんだろうけど結局思考停止の左右分業ばかりしちゃう でも9.xをもう一周するくらいはやらないと地力付かないジレンマ
今6700で頭打ちだが、研究とかの前にまず8、9のおさらいをしないと9.7〜10をいくら粘着しても変な癖が付くだけだと思うぞ
というか付く。紫だとまだ認識力と地力が足りてない 8420とかいう死ぬほど微妙なところで止まった
そこそこ高難度(9.8〜10.4あたり)の稼ぎ曲が増えるのを待った方が得策か…? >>415
ちょうど同じぐらいだ
10平均ギリ鳥あたり? 10周年記念で曲増えたしこいつらを弾にして連動イベやってくれや 紫後半〜ピンク前半にハード拒否派がかなり多い気がする
Lv.10でエクセ狙ってるレベルなら、紫はおかしいでマジで… 雑に言えばぬるま湯だからjubeatが好きなひとも居るし、ハード判定で早ズレ遅ズレが浮き出て気持ち悪い曲もあるからなぁ おじさん6800位でほとんど伸びない。
festo終わるまで7000行けないだろうなぁ。 スーモのヤバTの曲やりたい。今年の異業種コラボは不動産会社で決まりや Singularityの最後まーじでリズム行方不明になる 16分乱打ってなんで初見の時が一番うまくいくんだ
特にクロワの最後とかやればやるほど手が追いつかなくなっていって困る
1週間くらいあけてやってもできないしなんなんだこの現象 慣れると早押ししてしまうタイプだな
遅め意識してみて 今日のおすすめはチョコプラ
今週のおすすめはチョコスマ また削除が先になりそう
前作に比べて追加ペースも遅いような… 理由は言えないが2日前は版権はまだかかる見通しって言われてるぞ
そんなバンバン新曲出しても旧曲上手くなんないから別に出なくていいだろ 他人の選曲にまで口出す意識高い風厄介おじさんキモすぎ そりゃコンマイ的には出来るだけ自社の曲に依存したほうが得だからねぇ 他のbemaniシリーズにはたくさん
自社の曲があるんだから
バリバリ移植すればいいのにね…
別にユビートオリジナルにこだわる
必要もなかろうに… 社員はknitがなんで人気だったのかいまだにわかってなさそう コンマイはちょっとマイナーだけど(版権料も安い)グッとくる曲の発掘が下手になったな >>448
コンマイって言うやつって漏れなく頭おかしいな(笑) 版権のセンスなんか昔から変わってない
ジャンルは変わっても選曲はそっちなんかいっての多いし チョコプラ赤譜面やってると思うわな
「チョコプラ○ね」って コナミからチョコもらえないぽ前らたちへの気持ちなんだからそんな事言うなや チョコプラ収録決まったときに地味すぎるとか訳のわからん批判があったけど結果的に圧倒的存在感を放ってるね(ニッコリ) 芸人のほうのチョコプラがツイッターで自身のこと叩かれてると思って凹んでいた話好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています