音ゲーに対する理想というか「プレイヤースキルが全て」という幻想を抱いている人が多いんじゃないかと
それに対して開発側は、初代ミュゼカ(編成によるスコアシステム)→発表当初のノスタル(リズムの揺れも判定対象)→ダンスラ(シャッフルダンスとしてのパフォーマンス性を優先)と、
むしろプレイヤースキルの必要性を極力必要とさせない流れを作っているから、その手の宗派の人は今後窮屈になるだろうなぁとは思う