beatmaniaIIDX 十段スレ☆225
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
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CANNON BALLERS中伝
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2nd 轟け!恋のビーンボール!!(A)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>76
ハピスカ以降は冥ノックできるだけマシ
昔のランカーは穴冥2000回とか平気でやっていたらしいよ トレーニングモードで曲のスピード+4とかあるからそこまで練習に困ることはないと思うけど スピード上げると曲が変わるのがな
練習にはなるんだけど ACでも速度変化させられるようにしてほしい
エキスパジャッジと同じ扱いで 今まで真正面向きで立ってたけど少し斜めに立ったら皿やりやすくなった気がする
1p側1048+3:5半固定 おととい十段になったから適正レベルがよく分かってないんだけど、十段でINSOMNIA(A)イージーすることは可能?それとも中伝合格が先になる場合が多い? 大当たり譜面を引けば十段でも可能ではないかと思う
ライバル(十段4人と中伝一人)は誰もクリアしてなかったな、自分もまだだし 正規厨だけどイージーできてる
リフラ麺得意なら中伝先に受かりそう 乱当たりで易はつけやすい
綺麗な二重階段に自信があるなら正規もあり ラスト24分の二重階段と16分デニムのせいで当たりが全然降ってこない INSOMNIAって乱かけるとだいたい最後が外れるから正規で覚えゲーしたほうがいいと思う
二重階段の曲といえばファーフル穴が乱も正規も二重階段2%から80%以上回復→最後のドコドコで叩き潰されるんだけど
なんかいい対策ないかな R乱で軸が非皿に寄るのを待つ
乱で軸地帯で奇跡を待つ
s乱交互ガチ割れを狙う
正規で座学と餡蜜
お好きなものをどうぞ 一向にクリアできないけどゲージ上がったり下がったりするからクエルが楽しい ☆11全ノマゲ達成しました(´・ω・`)
十段の中だと中堅レベルになれたのかな?
ソロプレイヤーなのでわかりません SWEETEST SAVAGEが苦手でまだフォルダ緑だわ
11やっても12できるようにならないのは確か ☆11ノマゲ最強はRaveだと思ってる
次点でセンス灰 扇子は灰乱ノマゲと穴乱イージーの難易度同じくらいでしょあれ なぜか乱とかかけること考えずに正規で12トリルの餡蜜前提で挑んでた覚えがあるなセンス灰
1Pなのに…左手はただ8分で皿12やってればいいだけになるから戦法としては合ってたのかな
割と早い段階でそれでイージーつけてたし 扇子は灰と穴でラストは同じだけど
そこまでにゲージを残す難易度は全然違う でもセンスは灰が得意だったら穴も早いうちにランプつくよね まあね
といってもそれは前提でしかないけど
灰より求められる属性も増えるし リフラのcnや皿耐えられるようになるための練習曲教えてください >>117
リフラやるのが一番早い。
リフラは譜面が独特すぎて代わりは無いように思える
連皿の処理はmass曲触っていたら楽にはなるかと
でもそれだけではダメやった リフラノックなんてやらなくても段位ゲージなら抜けられるようになる
どうしても似た譜面やりたいならメイキとか魔法少女にしておけ ラスト前の階段だかよくわからない部分をごまかせればなんとかなる リフラは乱でいろんな練習になるしオススメなんだよなぁ
唯一段位曲の中で乱ノックの効果が抜群 8分の連皿の途中で16分が混ざったときいつもグチャって回してしまってうまく回せないんだが助けて 8分は叩く、16分は手を皿につけっぱ、24分は歯をくいしばる The Chaseノマゲ見えて来たけどやっぱ遠いわ イージー狙いはともかく、イージーついててノマゲ狙うくらいならハードで逃げ切り狙いの方が精神に優しいと思うぞ
許容BPは全体的にポロポロこぼして40くらい、あとはトリル地帯の出来次第ではあるけど 昨日と今日だけで☆11未難が40から30に減って感激
UMMUははよ☆12行け苦労したんだぞ ☆12の器には思えんがなあ
ハードだと地力E群並みではあるが UMMUが☆12になったら間違いなく逆詐称ってなる
マクイルやPPを差し置いて12昇格はまずない
UMMUあげたら10曲ぐらい☆12に上げるべきやついるし
ギガデリとかAとか赤ぞぬ†とかUMMUより弱い☆12、いるにはいるが・・・ ☆11上位はそのままでいいんだけど
☆12のクズどもをどうにかしてほしい そのあたりなんて十段中伝あたりから余裕になるんだからそんなカッカすることもないだろ
別に難易度にそこまでムキになるような意味もランプ着いちゃえば関係ないしさ SSCはさっさと落ちて
アレノマゲ難度は11上位のよしたか曲とそう変わらんぞ
難でも最上位連中に比べるとぬるいぬるい ☆12に上がられたら3曲目までプレイできなくなるので結構です 同様の理由で☆10であってほしかった曲なんてのも結構あるよね
マレ灰とかアッオーとか☆10なら便利だったのになあ
埋められない人の不満もわかるししょうがなかったけど ワッチ2できねー
赤鮭ノマゲできたから次にワッチ2易狙ってるんだが体力が持たない
どうすればいいんだろう >>139
わっち2は遅いから、赤鮭ノマゲできるなら体力的には問題ないと思う
多分24分皿混ざった時に力入って体力持っていかれてるんだと思うよ
一度譜面確認して、アバウトでいいから24分皿の入りを予習しておくと力抜けると思うよ ワッチ2はラスト以外ハード狙えるレベルなんだけどラストだけのせいでノマゲもできない
覚えるしかないんか >>140
そうなんだよね、序盤で皿に体力奪われてその次のわっちゃー地帯でもうしんどくなってる
復習して再度挑んでみる!ありがとう 選曲制限なんとかしてくれ
1000クレは多すぎるだろ 1000クレつぎ込むくらいなら(プレミアム)フリー選曲オンリーの方が短期的には安い気もする
☆12しか触らないわけじゃないからスタンダードを選んじゃうんだけど 皆ワッチ2とか赤鮭とか言ってて震える
俺も皿曲やらないといけませんわ 俺もそのへん無理っしょって思ってたなあ
皿曲大好き愛してるって唱えながら色々やってたらできるようになってきた
☆12に限らず皿曲たくさんやり込むのが吉 どうせ皆伝で灼熱やらされるんだから避けては通れないよね…
頑張ります なんかの拍子で皿楽しくなるからへーきへーき
俺はroutingのやけくそ皿から触りたくなってったし 連皿の認識が密度の濃淡で適当に回すだけだから全く安定しない
偶数皿奇数皿ぐらいは認識できた方がいいですかね? ワッチ2とか鮭よりも蛇棒火影のほうがだいぶ簡単に思えるけど個人差かね 16分のリズムキープより24分ぶん回しの方がごまかし効きやすくて得意って人もいる 赤鮭よりブレストリトスマバウンスの方が難しいと思いました 蛇棒穴の24分はどうにかなる(もうすぐ白付きそう)けど蛇棒灰の真ん中らへんにある12分が完全に意味不明
奇跡的にエクハ付いたけどあれなら24分の方がエクハできそうってくらい何度も12分の所で落ちた
皿得意な人はあの12分も回せる? 3拍目の裏から入るやつだろ
24分ができる人ならリズム分解してどこで回すべきか分かってるはずだよ
灼熱1には24分でああいうの(8分の裏から入る)があるぞ 多分別のとこかな
35・39小節目の頭なんだけど全然見た目通り回せなくてハマって死亡なパターンを繰り返してた
他にはない配置だから混乱して余計にだと思うけど
https://i.imgur.com/2HcLdv6.png これだと俺の言ってるのは39小節目の3拍目になるけど、それぞれの小節の頭が合わないのならそもそもの12分の処理に慣れるしかないな
ワンブルの最後の6枚の半分だけあると思って、それぞれの小節の2拍目を引きで入る感覚に慣れればいいと思う 指温めるようにこれ使ったら思いのほか良かった
www.amazon.co.jp/dp/B073TWVW9F
1クレ目から思い通りに動いてくれる ブロソってノマゲBの中じゃ難しくない?
クッキーみたいに発狂後の回復もないしシューティングや新幹線と同じぐらい難しく感じたわ シューティングもアンセムもランプ点いたけどブロソ点滅だから個人的にはB+上位に感じるわ
ラストぜんぜんわかんない 地力Aにいくつかついてるし地力B+はイージー埋まってるがブロソはいまだにつかん。中速乱打が苦手なのかもしれんが ブロソはファイアーボールより密度低いし体力温存できるから易は十分狙えるし
地力Aつくぐらいなら難逃げ出来るんだけどねぇ
誤魔化しすぎじゃないのかなぁ 火球BP50で易つかないからそろそろハード逃げを考えてる
ブロソはBの中でも結構早くクリアしたな BP50ならよっぽど後半に纏まってBP出てなければハードいけるぞ 十段に昨日上がったばっかりクソザコだけど何したらいいかな
試しに麺やったらBP205だった 何も変わらん
ひたすら地力上げとBP減らしとスコア狙い >>175
物量から逃げ続けて中伝にすら受からない発達障害饅頭の俺より上手いじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています