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【RESPECT】DJMAX総合 part8【TECHNIKA Q】
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0001爆音で名前が聞こえません (ワキゲー MM8f-Yi7O)
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2018/01/08(月) 15:59:23.42ID:/y489sSSM

■新作情報
DJMAX RESPECT(PS4)
好評発売中
http://www.arcsystemworks.jp/djmax_respect/

DJMAX TECHNIKA Q(iOS/Android)
好評配信中
https://itunes.apple.com/jp/app/id765307389?mt=8&;at=11lc65
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neowizinternet.game.technikaq_g_a

公式Twitter:https://twitter.com/DJMAX_global?s=09
公式Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCKLqd0j_fzQ0A2gUdGlWiyg

※次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※スレを立てるときに1行目2行目に
【!extend:checked:vvvvv】を入れてください(【】の中をコピペ)

【RESPECT】DJMAX総合 part6【TECHNIKA Q】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1512776592/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【RESPECT】DJMAX総合 part7【TECHNIKA Q】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1513953427/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0480爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW bd0d-a5Cz)
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2018/01/21(日) 09:02:00.53ID:aNiBHTec0
お金を出さなくともプレイはできる環境作り(どこまで遊ばせるかは横に置いとく)
現状初心者からすれば死にゲーなので一見さんでも逃げないようにクリアに段階を設けてクリアはさせてあげて且つ少目標を作り易くする
(4b→6bや6b→8bのハードルを下げる意味も含める)
最低限のTipsと初歩的なステップを踏ませるレベルデザイン
BPM×HS計算なしで最高速を合わせてくれる現代的な仕様
アクティブ人口を維持するための何か(色々ありすぎて省略)

今までDJMAXを触れてない人にとってはbeatmaniaを知ってる人や興味がある人が5000円を払うか払わないかになってるから
beatmania?難しそーで終わらないように入口とそこで折り返させない仕掛けは必要だよねと
0481爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Spb1-nIIh)
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2018/01/21(日) 09:25:27.96ID:an9AQIwOp
もし3曲くらい遊べる体験版(途中死亡無し)があれば全然食いつき違いそう
俺の場合はシェアプレイとかで興味持ったフレが3人買ってくれたよ
まあ結局音ゲーって基本はソロで遊ぶものだから、上達したいとかすごく好きな曲があるとかモチベある人じゃないと全然続かないんだけどね
0482爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 25c9-NRYO)
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2018/01/21(日) 10:12:01.55ID:Fs4TERAq0
個人的に機能としては曲中に各判定が何個出てるかを見れるようにしてほしいな。
100狙いしてると取ったと思ったらマックスコンボの表示で、一体どこで出てたんだってなること結構ある。
0483爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ c51c-x16F)
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2018/01/21(日) 10:41:54.90ID:K9WX4jcT0
過去作にも体験版出てるんだけど体験版の難易度が高くて
初心者はあーこれ無理wってなっちゃってるから
体験版は出せばいいってもんでもない

あと今回幾らオーソドックスなシステムとは言えチュートリアルすらないし
PS4で久々に復活だしチュートリアル入れても良かったと思う
0484爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 23c1-nIIh)
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2018/01/21(日) 11:05:54.04ID:mKCBz3PX0
チュートリアルはむしろ丁寧すぎるくらいのを付けるべきだよねえ
ハイスピを少し上げると譜面が見切りやすくなるとか、アナログスティックは一方向に倒すだけでいいとか、FEVERの仕組みとかそういう初歩的なtipsも
DJMAXに慣れてる人からするとそんなの不要かもしれんが
ガチの初心者が4BNMの曲等速でやって何回も即死してるの配信でよく見たわ
0489爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMe9-tTNg)
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2018/01/21(日) 13:44:48.98ID:BORXtAuYM
>>482
あったら捗るけど、せっかくのBGAが数字とグラフの無機質な感じになると良し悪しだなぁ
PCゲーみたいに何でもかんでもon/off切り替え実装するのも面倒だろうし
0490爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMe9-tTNg)
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2018/01/21(日) 13:53:24.22ID:BORXtAuYM
個人的にはリプレイ保存と、スコア記録無しのオート演奏があったらいいなぁ
特定キーを補助する意味でなく、あくまで譜面とリズムを確認するためにパーフェクトを見せてもらうだけのやつ
0492爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMe9-tTNg)
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2018/01/21(日) 14:21:35.43ID:BORXtAuYM
>>491
クリップ保存で遡って録画できるんだけど、観るためにキャプチャギャラリー別窓で開かないといけないし、演奏部分だけトリミングするの面倒でさ…
0494爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 23a6-MxrU)
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2018/01/21(日) 15:24:39.10ID:F7Kzx4wh0
アップするのにトリミングよくやってるけどあれ1分あればできるくらい簡単じゃない?
基本リザルト画面でシェアボタン押してトリミングは開始位置指定するだけでいいし
0495爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW eb2a-zLaN)
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2018/01/21(日) 15:52:24.93ID:hobk9hzd0
まあ今回のRESPECTは主にこれまでのシリーズ・ユーザーに向けたものだろうから、ご新規さんは歓迎こそすれど二の次なのは仕方ない

思えばP2の途中でフェードアウトする驚愕の体験版、あれから始まったんだな……
0500爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 0b22-VK1e)
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2018/01/21(日) 18:38:08.89ID:cykFfHdW0
フレンドに操作渡して取ってもらうとか出来ないんだっけ?
0509爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 0b74-K5aq)
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2018/01/21(日) 22:05:20.75ID:xNQXtyI90
>>507
国際出願になるから日本で認められれば殆ど韓国でも認められるし実際韓国にもコナミが保有する特許があった
しかしながら差し止めでも金銭給付でもない和解だし特許紛争っていう観点から見てもコナミのほぼ負けかな
0510爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 1dee-x16F)
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2018/01/21(日) 22:07:01.04ID:Onhxjx/30
>>507
ニコ大百科だから信憑性は知らんけどこんな事書いてた
おおやけには公開してないけど情報に進展ないから和解したっぽいとの見方らしい

>2008年末、韓国コナミデジタルエンタテインメント(KDE-K)が
>「BEMANIシリーズに関連する特許をDJMAXシリーズが侵害している」としてペンタビジョンを提訴。
>対するペンタビジョンは「特許の内容が包括的過ぎる」として、逆にKDE-Kが所有する特許の無効性を訴えた。
>その後の経緯は双方共に公開した様子が見られないが、恐らくは和解したものと考えられる。
0512爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW bd0d-a5Cz)
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2018/01/21(日) 22:28:59.94ID:aNiBHTec0
裁判後に発売されたP3日本版にkonamistore特典があったりT1の販売がコンm…コナミだったりで
和解に終わったことやそれに併せて日本展開での契約もろもろがあったことは想像に難くない
ただ訴訟に関しては裁判費用だったりBSの突発的な仕様変更だったり和解こそすれどペンタが負ったダメージは大きかっただろうなって
0515爆音で名前が聞こえません (スップ Sd03-Q7o0)
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2018/01/21(日) 22:48:25.96ID:tsd7pgpPd
目新しさでどんな音ゲーを出しても売れてた時代じゃないから特許切れ狙って類似品出しても
結局は曲・作曲者の知名度・料金がユーザーニーズに合わなきゃ爆死路線だよ
0517爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3569-1BNc)
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2018/01/22(月) 00:58:49.91ID:TQ4Yyo/Z0
曲だけで売れるようになるんだからこれまでより競争は激しくなるだろう
システムを人質に取られてるから弐寺やってるって人は相当いた
まあそれも弐寺の蛸壺化でだいぶ他に流れたけど
0528爆音で名前が聞こえません (ドコグロ MM13-ajpT)
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2018/01/23(火) 21:56:51.61ID:IBawROzHM
>>524
適当だけどこんな感じ? Q3だけ怪しいかも。

Q1.譜面はAC準拠と新譜面どっちがいい?
Q2.アプデされたら真っ先にどの曲の4ラインをやりたい?
Q3.AC準拠でPlay the Futureは等速にしたけど良かった?
Q4.4ラインモードをより良いものにするためご意見ください
0536爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW eb2a-tTNg)
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2018/01/23(火) 22:59:58.36ID:dYhhkivX0
>>535
少女時代関連で探したらあるんじゃね?
カバーとか出してなかったっけ?
0537爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW eb2a-tTNg)
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2018/01/23(火) 23:22:43.36ID:dYhhkivX0
見つかったわ
Sunny first kiss で検索かけてみな
原曲ではなくカバーだけど一曲だけある
0538爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 23c1-nIIh)
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2018/01/24(水) 01:09:04.31ID:3uFXhPIg0
>>529
すげーわかる 伸びしろが大きいぶん8B一番楽しいよね
最近☆12や13あたりもフルコンできるようになって楽しすぎる
まあそこまでいってもSTALKERやnevermindには手も足も出ないんだけどね
あのへん飛び抜けて難しすぎる 表記☆20くらいにしてくれ
0540爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW eb2a-tTNg)
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2018/01/24(水) 01:57:29.55ID:QMITXg5s0
あの辺(☆14〜)までいくともう「今まで培った術」に加えて「その譜面のためだけの術」を身体に叩き込まないとフルコンどころか完走すらできないからなぁ
0541爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 23c1-nIIh)
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2018/01/24(水) 03:24:17.32ID:3uFXhPIg0
>>540
延々不規則な赤LN+16分押させつつLNもたくさんとかアナログスティック+色々とかね
8Bの難曲はそれまでほとんど出てこなかったパターンの譜面が多くて段階を踏んだ練習がしづらくて困るわ
☆14だとBreak a SpellとEnemy Stormは癒し
あれ実質12くらいだし
0542爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW a36d-a881)
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2018/01/24(水) 07:28:57.78ID:OBLROpsT0
そう言えば左右スティック使うDJMAXって初なんだよな
そういう意味ではそこら辺の譜面はみんな経験値リセットで平等とも言える
そんなnevermind8BMXを初見で普通にクリア出来た俺は上手い
0548爆音で名前が聞こえません (アウアウアー Saeb-a881)
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2018/01/24(水) 15:56:51.40ID:ymmD5KDJa
そう言えばCEのローカライズアプデ遅いね
ローカライズしてないのは同時配信の為だけで、そのうち日本語化すると思ってたんだけど
個人的には告白花オオカミとか早く日本語化してほしい(最初のカーソルの曲が飛翔ではなく告白花オオカミになるので)
0553爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ e39a-GP+B)
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2018/01/24(水) 20:31:42.82ID:6GO32KU+0
ありがと
実はyoutubeの30fpsと60fpsの違いは見たんだけどfpsの違いは微妙にしか分からなくて
別ゲーでの汎用性考えると画質優先したらええんちゃうとか思ったけどそんなことはなかったのか
0558爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa77-n2Vf)
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2018/01/25(木) 00:50:31.40ID:mrnwHnPOa
オンライン潜ったら勝手にBLINK付けて速攻自爆した部屋主に1曲で解散されたんだが…
0559爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Spab-ld5c)
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2018/01/25(木) 00:54:40.36ID:pNYD41Gtp
>>558
選曲画面のハイスコアで相手の腕前ってだいたいわかっちゃうし、あまりにもレベルの差がありすぎたから捨てゲーしたとかじゃない
たまにそういう変なのと当たるけどまともな人の方が大半だから気にしないのが吉
同じくらいの腕前でキャッキャウフフしたいだけなのになかなかうまいこといかんよねDJMAXの対戦
0560爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa77-n2Vf)
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2018/01/25(木) 00:57:15.79ID:mrnwHnPOa
>>559
挨拶返さなかったから怪しかったけど変なやつだったわ…
同じ腕前の人と当たったことないから思う存分やりたいんよね…
0561爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Spab-ld5c)
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2018/01/25(木) 01:39:58.31ID:pNYD41Gtp
>>560
挨拶はよろしく!とお疲れ〜だけでいいから欲しいよね それだけで全然印象が違う

俺もそんなに同じ腕前の人とは当たらないけど、自分の方が明らかに上手い場合は向こうがメインでやってそうなボタン数と難易度に合わせてあげたり
逆に相手の方が上手かったら必死で食らいつくつもりでやってるわ 案外それでスコア伸びたりするし
お互いが切磋琢磨して楽しめる対戦環境にした方が比較的長く遊んでくれる人も多い印象
あとわざわざ別譜面で遊ぶなら一人用のモードでいいじゃんってなる
0562爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ bbc9-W10G)
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2018/01/25(木) 01:49:21.40ID:Ll8Bngt90
腕低レベルのおっさんだが短時間でも毎日やってればまだほんのちょっとでも伸びしろあるな。
今まで一度も完走できなかったwaiting for you 8BHDとExtreme Z4 8BHDが2曲続けて完走できたわ。
☆11は9割方、☆12も6割くらいは埋まってきた。

ただ今のところ8Bの☆13以上は永久に完走すらできる気しない。
0565爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 4bfc-2JJX)
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2018/01/25(木) 02:31:16.57ID:Q+bOe3NY0
ミッションとかちまちま埋めてるとモチベにつながるぞ
今日はどのレベルを集中して何曲とか
間違ってもフルコンやクリアするまで粘着とかはランダムないぶん癖つきやすいから避けるべし
0566爆音で名前が聞こえません (ササクッテロル Spab-aMQy)
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2018/01/25(木) 15:01:19.44ID:OQaagyrfp
SC追加してくれ
0572爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa77-n2Vf)
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2018/01/26(金) 05:16:48.26ID:A0LJjYSza
コレクションとかランキング(色々見れる方)のマスタースコアってNormalからMAXまでの全譜面なのか、MAX難易度のみなのか…
0575爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa77-n2Vf)
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2018/01/26(金) 09:17:06.22ID:A0LJjYSza
>>573
全部かぁ…
8Bは練習中でようやく12,13クリアできるようになってきたぐらいだからなぁ…
6Bは15でも行けるからまずは6Bからやってみようかな
0577爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMda-iA1a)
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2018/01/26(金) 10:19:17.17ID:/s8mo331M
>>576
コンボ継続オフにしたら?
確かオフにしても今までの累計はリセットされず、再びオンにしたときまた累計カウントが始まったはず

(確か、なので本当に実行するときはセーブデータがバックアップ可能な時にやってくれ)
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