(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part317 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001爆音で名前が聞こえません 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイW 6311-jCbr)
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2017/08/31(木) 00:24:31.77ID:jcFuFD9c0
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人(>>950)は!extend:on:vvvvv:1000:512を文頭に入れてください


誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A(エース)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
デザインが一新された選曲画面、新しいスコア基準などより親しみやすくなりました!

・DanceDanceRevolution A スペシャルサイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html?___REDIRECT=1

※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。

また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
意見のある方はこちらから公式に問い合わせましょう。
https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/

○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。

○解析など、危険な話も厳禁です。

○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。

□関連サイト
・DDRシリーズ公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/index.html
・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A
・DDR-Navi(DDR設置店舗情報ページ)
ttp://www.ddr-navi.jp/

◆関連スレ
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが25(実質26)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1468397739/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/

前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part316 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1502323784/_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0298爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ dbdb-QyhX)
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2017/09/12(火) 11:49:54.58ID:M/O5W3Fc0
自分にとって耳障りのいい(誤用)言葉しか受け付けないんだからそりゃ上達しないわな
人の意見は一度全部素直に聞いて実行して、ある程度長期間やって違うなってなったらやめればいいんだよ
0301爆音で名前が聞こえません (ササクッテロレ Sp3b-+qdT)
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2017/09/12(火) 12:31:35.92ID:e5nGo/Gyp
>>295-296
そもそもTwitterは開店休業状態だし音ゲー関連の話題は1度も出したことがない
Twitterなんて上級者のAAAのリザルト報告か
あとはバー持ち叩きだのプレイヤー同士のイザコザばかりだから
正直Twitterで音ゲー関連の話題に関わりたくない

ってかサンキスの話題を全く出してないのに勝手にサンキスを持ち出して
ストーカーのように粘着して叩くザマがキモいと思えない時点で人間として終わってると思う

>>298
アドバイスはできる範囲でやるようにしてるし
散々怒られてたサンキス偏重もしなくなってきたのに
「アドバイスを聞かない」って言われるのが心外
医者の件もちゃんとOKの確認をとってから再開したとチラ裏で書いたのに
勝手に「医者の言うことを聞かない」と脳内変換されるし
かといって5の倍数スレの結果報告みたいにアドバイス聞いた証拠として
いちいちプレイ状況書くのもウザいだろうし
0304爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW ff32-fSkv)
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2017/09/12(火) 13:01:25.77ID:jXrm8N+E0
1言死ねって言えば解決やでおっさん

久々にDPやったら滅茶苦茶楽しかった(小並感)
0306爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 14:09:41.61ID:dlIsxkxdd
叩きしてる人も上級者もフォローしなきゃいいじゃん
問答無用で雑多な話題が目に入るここよりずっといい
フォローしてくれるのはそのクソだるい長文受け入れてくれる人だしずっと居心地いいだろ
0307爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ b36f-9Ac+)
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2017/09/12(火) 15:00:50.28ID:hd6XO1h90
>>301くんスルーで倒れている!
0308爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa43-KE62)
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2017/09/12(火) 15:06:37.03ID:zkrvLyVoa
【DDRのスコアアップを目指す人に伝えたいこと】
・4分を制するものは8分を制す
・BASIC、DIFFICULTを軽視しない
・スマホではなく前の人のプレイを見る
・「やる夫 DDR」で検索
・等速で目押しの練習をする
・バーを使わずバランス感覚を養う練習もする

↑サンキスおじさんみたいなのが出てきたらこれ貼って終了にすりゃいいんだよ
0315爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr3b-4wTG)
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2017/09/12(火) 16:27:44.14ID:1vpiBd3Qr
ホモを制するものはノンケを制するからな
0318爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
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2017/09/12(火) 17:22:00.84ID:OMh0gS4Mx
2017.9.12 new!
DDR Aの楽曲紹介ページを更新!
ついに「リノンアドベンチャー3」の楽曲のコメントが届きました!

「ENDYMION」
「ACE FOR ACES」

→コメントページはこちらから

「リノンアドベンチャー3」のENCORE EXTRA STAGE進出条件をさらに拡大!
2017年9月14日(木) 10:00より、ENCORE EXTRA STAGEへの進出条件としての「ENDYMION」楽曲プレー難易度を、これまでのDIFFICULT以上からBASICまで拡大します。
今年の夏の思い出を振り返りながら、ぜひあなたもクライマックスまで走りきってください!
0319爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
垢版 |
2017/09/12(火) 17:22:37.93ID:OMh0gS4Mx
ENDYMION

こんにちは、"堕落の羊飼い" fallen shepherdです。
もとい・・・イオシスARMでございます(笑
謎感の強いボス曲になったから謎のアーティストで行こう!
というU1先生のアドバイスに従い、変名義にしてみましたが、分かりましたでしょうか?

美しく謎めいた神エンディミオンですが、
ダン・シモンズのSFの大きなスケール感を重ねて描きました。
絶対的強者に相対する緊迫感を、存分に味わって頂きましょう。味わうがいい。

さてこの楽曲、バイオリンとビオラ、ギターが生演奏です。
・・・もう一度書きますが、このバイオリン、人間が演奏しております。
「パガニーニによる超絶技巧練習曲」を研究しまして、バイオリンで表現できるギリギリを攻めまくりました。
さすが悪魔に魂を売ったと言われたパガニーニ、人間の演奏家の心を破壊してくれました。

そんな中、見事に演奏し切ってくれたRabbiTon Stringsの筆氏さん(Vn)、林さん(Vla)、ありがとうございました。
そしてギターのジュクチョー(COOL&CREATE)、いつもありがとう!

ARM


この楽曲から受けた印象は、ストリングスによる格調の高さと、クラシカルな音色とダンスミュージックが織りなす異質な神々しさでした。

その印象を表現するために、この楽曲に辿り着いたプレーヤーを神の末裔であるENDYMIONになぞらえて、月の女神セレーネとの「禁断の出会い」をモチーフにジャケットを作成しています。

加えて、この楽曲の異質な神々しさと格調の高さをより一層プレーヤーに味わっていただくために、この楽曲ならではの、いままでに無い演出が必要だと考えました。

その為に、選曲画面を真っ赤に染め、ジャケットの真の姿を隠し、この楽曲だけの決定演出を作成しました。

赤い空という普通ではありえない空模様は、プレーヤーに危機感を感じさせるためです。
また人工物で神を覆うという背徳感と、壊した外装から女神が出てく不気味さから異質な雰囲気を感じてもらうために、黒い外装でジャケットを隠す演出を考えました。
決定演出でリノンに極太ビームを打たせたのは、ヒートパワーを全てかけて戦うプレーヤーの気持ちをリノンに姿に重ねてゲームに没入してもらうためです。


是非、自身の足でこの楽曲にたどり着き、「禁断の出会い」がもたらす雰囲気を味わって見てください。
square_head


この楽曲の大きな特徴は、まるでツギハギしたようなバラバラのリズムとそれを包み込むクラシカルな要素。そして悪魔のような変速だと感じています。

そういった楽曲の特徴を視覚的にマッチさせることで記憶に残る体験を楽しんでもらえると考え、空の変化をモチーフにしてムービーを作成しました。

エンディミオンが降臨し赤く燃え上がった空。
超高速のAメロに風が吹き荒れる空。
極端なBPMの変化に次元が歪み形をなくした空。
特徴的な音色のリズムに合わせ再構築される空。
バスにあわせ激しく轟く雷が行き交う空。
ラストスパートにたどり着いたプレーヤーを祝福する金色の空。
そして最後には、青く静けさを取り戻した空。
あなたの記憶に残ったのはどの空だったでしょうか。

実はこの空の演出はリザルト画面まで続いています。
ENDYMIONを打ち倒して青空を取り戻してください!

square_head
0320爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
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2017/09/12(火) 17:23:25.72ID:OMh0gS4Mx
ACE FOR ACES

巡りゆく時の中で 僕らはどれだけの人と出会い そして別れて行くのだろう。
過ぎ去りし時は 決して永遠ではないが こうして出会えたことは偶然ではないはず。

全てのACEたちへ。

TAG



いつの時代も、最高のエースが熱狂を生み、今と未来を作っていく。

U1-ASAMi


今回のジャケットは制作アプローチが少し特殊でした。
どう特殊なのかというと楽曲の雰囲気がジャケットから伝わらないようなデザインを目指したことです。

このようなビジュアルを目指した理由は、楽曲の全貌が少しづつ分かっていくワクワク感をジャケットのイメージで邪魔したくなかった為です。

この楽曲がプレーされるのは、クリアにパーフェクトフルコンボが必須のアンコールエクストラステージです。
昨今の音楽ゲームでは珍しくなってしまった「この曲ってどんなサビなんだろう!?」というワクワク感が体験できるのはこの楽曲の醍醐味だと考え、曲のジャンルや展開が予想されるデザインは避けようと考えました。


そうして生まれたジャケット。
タイポグラフィにはちょっとしたこだわりがあります。

アーティストの文字はDDR Aのティザーサイトで使用されたものをつかっています。
また楽曲名にはAのロゴとGAMEOVERのフォントを組み合わせて使っています。
そしてAの文字を二つの単語「ACE」「ACES」に渡ってレイアウトしています。

ACE FOR ACESは、Aから始まりAに終わる一つの物語の締めくくる楽曲です。
そうした楽曲の特徴をタイポグラフィを使い表現しています。

square_head


この楽曲がプレーできるのは一部の超上級プレーヤーでしょう。
そして超上級プレーヤーであっても、クリアするまでに時間がかかるだろうと予想していました。

「あと一歩、もうあと一歩先を見たい!」
そんな純粋なプレーヤーの気持ちを後押ししたいと考え、今回のムービーを作成しました。

意識を失い炎に包まれるリノンに、パーフェクトフルコンボ以外のクリアを認められないギリギリ状態のプレーヤーを、心配そうな顔で祈るように空を見上げるユニに戦いを応援するDDRファンの仲間に重ねて楽しんでいただければと思います。

また今回の楽曲はイベントのエンディングとして位置づけられています。

全てのゲームには沢山の作り手の思いが詰まっています。
もちろんDDR Aも沢山の人の愛をうけて生まれてきました。
イベントのエンディングである間ささやかな時間、その想いをここまでゲームを楽しんでくれたファンの方達と共に分かち合えれば光栄です。

ムービーの最後に現れるメッセージが皆さんの元に届きますように!

square_head
0329爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW b632-4wTG)
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2017/09/12(火) 18:42:10.18ID:C0p/6M/c0
エンディミオンの序盤『ハーイヤー!』の後のリズムがCome to Lifeクリソツじゃん
0335爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW ff29-D5Bj)
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2017/09/12(火) 21:14:46.60ID:maARgOPq0
BASICから突入してもAce踊なのかな
0349爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 1aea-+qdT)
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2017/09/13(水) 06:52:24.04ID:+PFEnwgj0
何だかんだAはよかった
0353爆音で名前が聞こえません (エーイモ SE92-A5le)
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2017/09/13(水) 08:28:00.46ID:Z1JfqSp9E
せめて他機種の半分位の追加頻度が欲しいなぁ
今年は今のところ他の1/3以下

更新あってもファンサイトトップページのニュース一覧に載せないとか手抜きが激しい
最新から3つが7/12, 6/12, 5/31とか
0356爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW b623-eDqs)
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2017/09/13(水) 11:44:40.97ID:Cnr0PtzJ0
初めてしっかりと触ったDDR Aだったけど普通に良かったと思う
ただ序盤のXepher等の判定ずれ同時押し無反応はちょっとな
0357爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 5aea-+qdT)
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2017/09/13(水) 11:45:24.33ID:0xW4Psr20
>>353
充分に更新してると思えてしまうわ…
0358爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ dbdb-QyhX)
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2017/09/13(水) 12:08:21.23ID:C6n/imN60
Aダメダメだったって思う
初期の微妙譜面、低速低難易度の多さ、更新の少なさ、版権曲、有名曲のなさ
それでAfA!人類の挑戦!みたいなのやられてもなんか一人で盛り上がってんなぁ寒いなあって感じ
0359爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr3b-o29U)
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2017/09/13(水) 12:33:20.34ID:MSAqw7uFr
>>358

初期の微妙譜面→?
低速低難易度の多さ→原点回帰させたいというコンセプト上仕方ないところも
更新の少なさ→他機種と比べるとやっぱり少ない
版権曲、有名曲のなさ→最初の洋楽で力尽きた感が

微妙って思っちゃうのも仕方ないことなのかな
弐寺って全然版権無いイメージだけど一番人気なのは積み重ねてきた歴史が違うからなのかしら
0368爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MM26-hBAF)
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2017/09/13(水) 14:26:12.42ID:fg6i1oQIM
というか、A4Aの存在の確認、及び曲の全容が判明するのが早すぎた。
オバピリの時は習譜面の完走に数ヶ月かかってたのに、今回は数日で完走者が出て、そうそうにアプデ内容消化しきってしまった感があった。
0370爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
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2017/09/13(水) 14:31:42.68ID:9WdgNRhRx
>>368
ちょっとA4Aの内容が簡単すぎたのかな、足15とまでは行かなくても、足14強でもっとソフランすればもう少し引き延ばせたかもね
エンディ激の条件で一瞬でAA+出しちゃうトップランカーもトップランカーだけど……
0373爆音で名前が聞こえません (スププ Sdba-+qdT)
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2017/09/13(水) 17:23:27.38ID:fFWtm2SFd
>>372
こマ?
0378爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd5a-+qdT)
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2017/09/13(水) 19:20:44.07ID:c1uxC6w3d
ボタン連打はあくまで落ちる原因の1つであって落ちにくくは出来るけど完全に防げはしないとかそういうのなんじゃね?

もうあざとすぎるくらいの選曲で移植いっぱいしてくれないかなって思うんだけどそれも出来ないくらいスタッフ少ないのかな
リフレクライムライトとかそれで大成功したんだしDDRオリジナル曲少なくて移植まみれでも全く問題ないよ
0384爆音で名前が聞こえません (スップ Sdba-l/jg)
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2017/09/13(水) 21:25:24.96ID:KSyMw4iLd
>>381
それは前作までがDanceManiaxと共に歩んできた作品だったから拒否反応強かったんだろう
それも過去の話で既に多機種移植たくさんあるゲームだから今は不評ということにはならないだろう
0386爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-NkPZ)
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2017/09/13(水) 21:28:59.25ID:uAIbca66x
AのシステムUIとかシステム曲とかは超俺好み
EDSMがプレイアブルになった時はうれしぃあったな
あと土日にたくさんプレイするのでヒートパワー制は自分にマッチしてた
0392爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
垢版 |
2017/09/13(水) 22:54:52.26ID:ScIdpCoDx
今回はラスボスというかエンディング演出実機で見たいナァ、エンディ楽AA+ならワンチャンありそう

X2→末期アペトラから始めた
X3→パラレボ激なんか無理
2013→実質ラスボスはいたがイベントは無かった
2014→エゴのソフランが酷すぎてphase2に行けなかった(し、アンコールに行けたとしても習ピリオドx1.5リバースLIFE1は不可能だった)
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