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(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part317 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001爆音で名前が聞こえません 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイW 6311-jCbr)
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2017/08/31(木) 00:24:31.77ID:jcFuFD9c0
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人(>>950)は!extend:on:vvvvv:1000:512を文頭に入れてください


誰でも遊べる「DanceDanceRevolution A(エース)」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ
デザインが一新された選曲画面、新しいスコア基準などより親しみやすくなりました!

・DanceDanceRevolution A スペシャルサイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html?___REDIRECT=1

※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。

また、パセリプレー、コインプレーでの議論もこのスレでは一切禁止です。
意見のある方はこちらから公式に問い合わせましょう。
https://www.konami.com/games/faq/jp/appkam/

○荒らしや不快なレスをする人にはレスを付けず、2ch専用ブラウザのNG Name機能で見えないようにしてスルーしましょう。

○解析など、危険な話も厳禁です。

○次スレは基本的に>>950が立てます。現状では強制HN表示機能(ワッチョイ)が付いていないスレは無効です。

□関連サイト
・DDRシリーズ公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/index.html
・BEMANIwiki 2nd
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A
・DDR-Navi(DDR設置店舗情報ページ)
ttp://www.ddr-navi.jp/

◆関連スレ
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが25(実質26)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1468397739/
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498901808/

前スレ
(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part316 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0246爆音で名前が聞こえません (ササクッテロロ Sp3b-+qdT)
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2017/09/11(月) 00:21:44.41ID:EkKEQ2qmp
真面目にアドバイス求めてるのに何で叩かれなきゃいけないのか分からん
SP15限界のプレイヤーだって上達したいし
「自分語りウザい」と言われても現状の説明も無しに
単に「○○が出来ないから教えて」だけではアドバイスする方だって困るだろうし
(これが自分語りなら223以降にも同等の「自分語り」が何件もあるし)
そもそもサンキスなんて話題にすら出してないのに
0252爆音で名前が聞こえません (ササクッテロロ Sp3b-+qdT)
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2017/09/11(月) 01:26:00.63ID:EkKEQ2qmp
>>249
Wiki見て気になった曲ややりたい曲は事前に動画や譜面見て足運びを予習してるけど
ゲーセン行って完全初見の知らない曲を選曲したら反射神経も要求されるんじゃないの?

あとバー持ちノンバー問わずハイスピ3.0とか早いハイスピ掛けてる人にとっては
反射神経も要求されると思うけどどうなんだろ?
0253爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ b36f-9Ac+)
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2017/09/11(月) 01:41:25.15ID:EF9EUDol0
>>247
安心しろ、そのブーメランは何年か後にお前に刺さる
確かみてみな
0256爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ be57-xkdj)
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2017/09/11(月) 03:17:06.47ID:OJ/rrMbE0
EXステージでまだbpmが判明せず???表示されてる初見の曲は速すぎて即死しないようにハイスピ遅めにするのが普通
ソフランでメインbpmが分からない曲は最高速に合わせる
ソフランし、メインbpmを覚えてる曲なら自分に合ったハイスピに合わせる(JOMANDAやヴァルキリーならx2)

自分にとっては速く思えるハイスピでも設定してる当人には適正だから反射神経で踏んでる訳じゃない
0257爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4ec8-9Ac+)
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2017/09/11(月) 03:46:40.93ID:6lhlpHiU0
>>249>>254
ほんコレ

888ピリオド六本木Dニュートリノみたいな特殊な曲以外で
動体視力や反射神経って言葉が出る時点で決定的にズレてるよ
その辺の言葉で高難易度に欲しい要素挙げるなら認識力(見切り力)だね
どこからサンおじの高難易度か知らないけどSP13のBPM140〜200なら等速で踏めるようにして損はない

ハイスピに正解なんかないから自分に合ってると思った速度でええんやで
特にノンバーならどこまで先が見えるといいなんてそれこそ千差万別
0261爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ be57-xkdj)
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2017/09/11(月) 11:15:53.70ID:OJ/rrMbE0
>>1
※このスレにおける注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、コテ叩き、バー持ち議論、曲の略称議論などの荒れる話題は禁止。
また、荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルーしましましょう。

って書いてるのにノンバー派もバーガン派もお互いの話題を無視できないみたいだししょうがないね
正直どっちもどっち
0267爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ b36f-9Ac+)
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2017/09/11(月) 15:26:57.72ID:EF9EUDol0
>>264
関西人としては恥さらしレベルだな
0270爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp3b-+qdT)
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2017/09/11(月) 15:31:36.04ID:m81cuedSp
>>264
>>255のように「全てお前の基準で物を語るなハゲ」で片付けてもいい気がするけど
真面目に振り返るとこんな感じか

【プレイ状況】
・去年の4月下旬に開始。週10〜20クレ。
・ケガや仕事で半月ほどプレイできないことも多い
・今年の6月までは好きな曲・知ってる曲・足8以下メイン
・7月以降初見足14クリア埋め・足15〜16特攻・足12〜13未プレイ巡回に重心を移す
【成長が遅い理由】
・4分8分以外のリズムの認識力が壊滅的に劣る
・弐寺と違ってノーツが大きいからノーツの間隔が掴めない
・同時踏みラッシュの認識力不足(ポゼ踊終盤など)
・色々な矢印の塊のパターンに慣れてない
・2分間ダッシュに耐えうるだけの脚の持久力(筋力)不足
・高難易度(俺にとっては足14以上)を何曲もプレイする持久力の不足
(弐寺と違って特攻が捗らない)

でも大会目的じゃなくて単に曲に合わせて身体を動かすのが好きだからプレイしてるだけなので
下手や成長速度や容姿を理由に叩かれるのは心外だなあとは思ってる
0275爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr3b-4wTG)
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2017/09/11(月) 16:36:54.75ID:U3Nv6rzwr
週10-20クレもやってたら今頃俺なら18制覇してるわ
0276爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdba-KlEn)
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2017/09/11(月) 17:01:07.35ID:2Q86SzuRd
>>270
俺も似たような実力(HS帯やレベル帯的に)だが
「ごまかし」を潰す練習はやってる?
AA+狙いやLIFE4特攻とか、そっちを重点的にやったほうがいいと思う

後は低難易度のAAA狙いでリズムのキープ力と目押し補正力を身につける感じ
16分矢印はBPM100台の低速曲から慣らすとおk

因みにむやみにHS上げて反射神経でってのは↑の「ごまかし」を助長させるだけ
バー持ちならともかくノンバーではNG、やめとくが吉
0280爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 76aa-+qdT)
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2017/09/11(月) 18:38:23.86ID:UJxV5gEb0
>>276
>AA+狙いやLIFE4特攻とか、そっちを重点的に
足10〜13はミスを出さないことを意識してプレイしてたつもりだけど
LIFE4は途中落ちが怖くて使ったことないわ
ミス少なめの曲から使ってみるわ

>低難易度のAAA狙いでリズムのキープ力と目押し補正力を身につける
これだけはウォーミングアップ兼ねてキチンとやってる

>16分矢印はBPM100台の低速曲から慣らすとおk
低速曲は特に苦手意識が強いけど低難易度からやり直すことにするわ

>>277
Happy激は捻りが気持ちいいし
宇宙戦争激はスライドで無理やりクリアしたけど
キチンと捻れれば気持ちよく完走できそうな気がした

てかクリアランプ点灯最優先で正確性を犠牲にしてたから結果的に成長が遅いのかもなあ
2人ともアドバイスサンクス
0282爆音で名前が聞こえません (スププ Sdba-+qdT)
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2017/09/11(月) 18:43:18.72ID:kCh36N+Fd
ほどほどが一番
0283爆音で名前が聞こえません (ササクッテロロ Sp3b-+qdT)
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2017/09/11(月) 19:31:46.58ID:9IZKErjJp
ようやくカムライ鬼解禁できたからSPでやってみたけど、滝がすごいなあれ…
正に足18って感じだった
0285爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sdba-CR2v)
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2017/09/11(月) 19:56:11.66ID:2JSchkF0d
アドバイス聞かないとか成長してないとかじゃなくて単純に文章がくどい
「BPM400位までしか見切れないんだけどなにか練習譜面ないかな?
ノンバーで足13適正です」
ぐらいの文章なら皆普通にアドバイスしてくれると思うよ
0286爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ dbdb-QyhX)
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2017/09/11(月) 20:03:04.85ID:DikHv7Ea0
医者の言うことも聞かない、ここで何度も何度も何度も文章長いと言われても未だに長文書いてる
こんな奴アドバイスしても全部無視するんだから助言したくならないのは当たり前だろ
結局自分語りしたいだけなんだしツイッターでつぶやいてろ
0289爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW b623-eDqs)
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2017/09/11(月) 22:28:08.90ID:uaGQrFpD0
>>283
いきなりの三点トリルやしれっと混ざる捻りもあるし踏みがいあるよね
難所自体はキツイけど稼ぎ所もあって18挑戦への繋ぎになってる
0290爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4ec8-9Ac+)
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2017/09/12(火) 04:23:00.26ID:ZDqnNhZO0
身も蓋もない事を言ってしまえばこのゲームほとんどの練習法は人に聞く必要ないぞ

時々>>285の例とそっくりな質問されることあるけど
「何やったら踏めるようになると思う?」と聞き返すと決まってハイスピ落として踏むって答えるの
どんな練習すればいいかなんて自問自答で答えは出るから人に聞くのはその練習にどの曲が使えるかくらいだよ

更に言ってしまえば自分で考える前に人に聞く人は練習法聞いたところでやらないよ
0298爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ dbdb-QyhX)
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2017/09/12(火) 11:49:54.58ID:M/O5W3Fc0
自分にとって耳障りのいい(誤用)言葉しか受け付けないんだからそりゃ上達しないわな
人の意見は一度全部素直に聞いて実行して、ある程度長期間やって違うなってなったらやめればいいんだよ
0301爆音で名前が聞こえません (ササクッテロレ Sp3b-+qdT)
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2017/09/12(火) 12:31:35.92ID:e5nGo/Gyp
>>295-296
そもそもTwitterは開店休業状態だし音ゲー関連の話題は1度も出したことがない
Twitterなんて上級者のAAAのリザルト報告か
あとはバー持ち叩きだのプレイヤー同士のイザコザばかりだから
正直Twitterで音ゲー関連の話題に関わりたくない

ってかサンキスの話題を全く出してないのに勝手にサンキスを持ち出して
ストーカーのように粘着して叩くザマがキモいと思えない時点で人間として終わってると思う

>>298
アドバイスはできる範囲でやるようにしてるし
散々怒られてたサンキス偏重もしなくなってきたのに
「アドバイスを聞かない」って言われるのが心外
医者の件もちゃんとOKの確認をとってから再開したとチラ裏で書いたのに
勝手に「医者の言うことを聞かない」と脳内変換されるし
かといって5の倍数スレの結果報告みたいにアドバイス聞いた証拠として
いちいちプレイ状況書くのもウザいだろうし
0304爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW ff32-fSkv)
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2017/09/12(火) 13:01:25.77ID:jXrm8N+E0
1言死ねって言えば解決やでおっさん

久々にDPやったら滅茶苦茶楽しかった(小並感)
0306爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdba-+qdT)
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2017/09/12(火) 14:09:41.61ID:dlIsxkxdd
叩きしてる人も上級者もフォローしなきゃいいじゃん
問答無用で雑多な話題が目に入るここよりずっといい
フォローしてくれるのはそのクソだるい長文受け入れてくれる人だしずっと居心地いいだろ
0307爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ b36f-9Ac+)
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2017/09/12(火) 15:00:50.28ID:hd6XO1h90
>>301くんスルーで倒れている!
0308爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa43-KE62)
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2017/09/12(火) 15:06:37.03ID:zkrvLyVoa
【DDRのスコアアップを目指す人に伝えたいこと】
・4分を制するものは8分を制す
・BASIC、DIFFICULTを軽視しない
・スマホではなく前の人のプレイを見る
・「やる夫 DDR」で検索
・等速で目押しの練習をする
・バーを使わずバランス感覚を養う練習もする

↑サンキスおじさんみたいなのが出てきたらこれ貼って終了にすりゃいいんだよ
0315爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr3b-4wTG)
垢版 |
2017/09/12(火) 16:27:44.14ID:1vpiBd3Qr
ホモを制するものはノンケを制するからな
0318爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
垢版 |
2017/09/12(火) 17:22:00.84ID:OMh0gS4Mx
2017.9.12 new!
DDR Aの楽曲紹介ページを更新!
ついに「リノンアドベンチャー3」の楽曲のコメントが届きました!

「ENDYMION」
「ACE FOR ACES」

→コメントページはこちらから

「リノンアドベンチャー3」のENCORE EXTRA STAGE進出条件をさらに拡大!
2017年9月14日(木) 10:00より、ENCORE EXTRA STAGEへの進出条件としての「ENDYMION」楽曲プレー難易度を、これまでのDIFFICULT以上からBASICまで拡大します。
今年の夏の思い出を振り返りながら、ぜひあなたもクライマックスまで走りきってください!
0319爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
垢版 |
2017/09/12(火) 17:22:37.93ID:OMh0gS4Mx
ENDYMION

こんにちは、"堕落の羊飼い" fallen shepherdです。
もとい・・・イオシスARMでございます(笑
謎感の強いボス曲になったから謎のアーティストで行こう!
というU1先生のアドバイスに従い、変名義にしてみましたが、分かりましたでしょうか?

美しく謎めいた神エンディミオンですが、
ダン・シモンズのSFの大きなスケール感を重ねて描きました。
絶対的強者に相対する緊迫感を、存分に味わって頂きましょう。味わうがいい。

さてこの楽曲、バイオリンとビオラ、ギターが生演奏です。
・・・もう一度書きますが、このバイオリン、人間が演奏しております。
「パガニーニによる超絶技巧練習曲」を研究しまして、バイオリンで表現できるギリギリを攻めまくりました。
さすが悪魔に魂を売ったと言われたパガニーニ、人間の演奏家の心を破壊してくれました。

そんな中、見事に演奏し切ってくれたRabbiTon Stringsの筆氏さん(Vn)、林さん(Vla)、ありがとうございました。
そしてギターのジュクチョー(COOL&CREATE)、いつもありがとう!

ARM


この楽曲から受けた印象は、ストリングスによる格調の高さと、クラシカルな音色とダンスミュージックが織りなす異質な神々しさでした。

その印象を表現するために、この楽曲に辿り着いたプレーヤーを神の末裔であるENDYMIONになぞらえて、月の女神セレーネとの「禁断の出会い」をモチーフにジャケットを作成しています。

加えて、この楽曲の異質な神々しさと格調の高さをより一層プレーヤーに味わっていただくために、この楽曲ならではの、いままでに無い演出が必要だと考えました。

その為に、選曲画面を真っ赤に染め、ジャケットの真の姿を隠し、この楽曲だけの決定演出を作成しました。

赤い空という普通ではありえない空模様は、プレーヤーに危機感を感じさせるためです。
また人工物で神を覆うという背徳感と、壊した外装から女神が出てく不気味さから異質な雰囲気を感じてもらうために、黒い外装でジャケットを隠す演出を考えました。
決定演出でリノンに極太ビームを打たせたのは、ヒートパワーを全てかけて戦うプレーヤーの気持ちをリノンに姿に重ねてゲームに没入してもらうためです。


是非、自身の足でこの楽曲にたどり着き、「禁断の出会い」がもたらす雰囲気を味わって見てください。
square_head


この楽曲の大きな特徴は、まるでツギハギしたようなバラバラのリズムとそれを包み込むクラシカルな要素。そして悪魔のような変速だと感じています。

そういった楽曲の特徴を視覚的にマッチさせることで記憶に残る体験を楽しんでもらえると考え、空の変化をモチーフにしてムービーを作成しました。

エンディミオンが降臨し赤く燃え上がった空。
超高速のAメロに風が吹き荒れる空。
極端なBPMの変化に次元が歪み形をなくした空。
特徴的な音色のリズムに合わせ再構築される空。
バスにあわせ激しく轟く雷が行き交う空。
ラストスパートにたどり着いたプレーヤーを祝福する金色の空。
そして最後には、青く静けさを取り戻した空。
あなたの記憶に残ったのはどの空だったでしょうか。

実はこの空の演出はリザルト画面まで続いています。
ENDYMIONを打ち倒して青空を取り戻してください!

square_head
0320爆音で名前が聞こえません (アークセー Sx3b-k7Jr)
垢版 |
2017/09/12(火) 17:23:25.72ID:OMh0gS4Mx
ACE FOR ACES

巡りゆく時の中で 僕らはどれだけの人と出会い そして別れて行くのだろう。
過ぎ去りし時は 決して永遠ではないが こうして出会えたことは偶然ではないはず。

全てのACEたちへ。

TAG



いつの時代も、最高のエースが熱狂を生み、今と未来を作っていく。

U1-ASAMi


今回のジャケットは制作アプローチが少し特殊でした。
どう特殊なのかというと楽曲の雰囲気がジャケットから伝わらないようなデザインを目指したことです。

このようなビジュアルを目指した理由は、楽曲の全貌が少しづつ分かっていくワクワク感をジャケットのイメージで邪魔したくなかった為です。

この楽曲がプレーされるのは、クリアにパーフェクトフルコンボが必須のアンコールエクストラステージです。
昨今の音楽ゲームでは珍しくなってしまった「この曲ってどんなサビなんだろう!?」というワクワク感が体験できるのはこの楽曲の醍醐味だと考え、曲のジャンルや展開が予想されるデザインは避けようと考えました。


そうして生まれたジャケット。
タイポグラフィにはちょっとしたこだわりがあります。

アーティストの文字はDDR Aのティザーサイトで使用されたものをつかっています。
また楽曲名にはAのロゴとGAMEOVERのフォントを組み合わせて使っています。
そしてAの文字を二つの単語「ACE」「ACES」に渡ってレイアウトしています。

ACE FOR ACESは、Aから始まりAに終わる一つの物語の締めくくる楽曲です。
そうした楽曲の特徴をタイポグラフィを使い表現しています。

square_head


この楽曲がプレーできるのは一部の超上級プレーヤーでしょう。
そして超上級プレーヤーであっても、クリアするまでに時間がかかるだろうと予想していました。

「あと一歩、もうあと一歩先を見たい!」
そんな純粋なプレーヤーの気持ちを後押ししたいと考え、今回のムービーを作成しました。

意識を失い炎に包まれるリノンに、パーフェクトフルコンボ以外のクリアを認められないギリギリ状態のプレーヤーを、心配そうな顔で祈るように空を見上げるユニに戦いを応援するDDRファンの仲間に重ねて楽しんでいただければと思います。

また今回の楽曲はイベントのエンディングとして位置づけられています。

全てのゲームには沢山の作り手の思いが詰まっています。
もちろんDDR Aも沢山の人の愛をうけて生まれてきました。
イベントのエンディングである間ささやかな時間、その想いをここまでゲームを楽しんでくれたファンの方達と共に分かち合えれば光栄です。

ムービーの最後に現れるメッセージが皆さんの元に届きますように!

square_head
0329爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW b632-4wTG)
垢版 |
2017/09/12(火) 18:42:10.18ID:C0p/6M/c0
エンディミオンの序盤『ハーイヤー!』の後のリズムがCome to Lifeクリソツじゃん
0335爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW ff29-D5Bj)
垢版 |
2017/09/12(火) 21:14:46.60ID:maARgOPq0
BASICから突入してもAce踊なのかな
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