SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ここはSOUND VOLTEXの「暴龍天用攻略スレ」デス。
未クリアがある人も全PUCのごりらも暴龍天なら仲良くこちらをご利用くだサイ。
15・16クリアや13・14のUC・PUC等の話題も対象としマスが、
あまりレスがもらえなかったり、会話のレベルが違うなと思ったら
上級者スレも覗いてみてくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS TRACK269
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451202618/
SOUND VOLTEX 上級者スレ 23 [転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1446379678/
前スレ
SOUND VOLTEX III 超上級者スレ 5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1428647313/ 判定の話なんだけど旧筐体はボタン押してから反応が伝わるのが遅いから遅ニアが出やすいとかって考えたことある人いる?
新筐体でやると早ニアよりで旧筐体でやると遅ニアよりなんだよね。たまたまなのかなぁ アプデあってからは新筐体触ってないからわかんないけど逆だった印象
新だと遅ニア、旧だと早ニア気味かなあ
ボタンというより処理速度の問題な気もする
新筐体だと画面滑らかすぎてビビったもん 新筐体の中でも差があるんじゃないかなとは思うわ
A店の新筐体は旧筐体とさほど変わらないぐらいなのにB店だとビックリするぐらい直角外れやすいとかはある(もちろんメンテは正常) ありがとう。やっぱり結局人のそれぞれの感じ方によるだけで筐体で判定差は出てこないって考えておくよ。 前スレ922だけど昨日ようやく鳥のったよ
アドバイスくれた人ありがとう ヴァートレの最初のロング安定して繋ぐ方法とかないもんかな
あまりに苦手すぎて4分全押ししてる
黒白みたいな楽な餡蜜あればいいんだが 16分で分けた時に全押しで4個目と5個目の間に離してもう一回押す、8個目と9個目の間に離して押す以降同じでやると理論上は繋がる。ミスった箇所は一気に3つエラー出るのが怖いから自分はやってないな アルトラ鍵盤発狂さ、暗譜しても流れてきたら見切れないんだわ。見切るコツとかありませんかね? 右手で叩くところだけ見る
無論暗譜と入念なエアボルテ前提
バンドモンビジの最後のアレなんかコツない?
アレ突入前に4-0とかだったのに終わってみたら29-2とかになってんだけど…
小節線を境に減速してるのは知ってる 自分は単押しから交互連打意識しながらFxチップだけ見てたら安定した。モンビジ最後自分も知りたい。 モンビジはオレも曲覚えた、友人は目押しで全部光らせてた 自分は最初の8つまで両手でトリル取るようにしたらフルコン安定してきたよ モンビジ三種類994万のワイ、片手トリルは運ゲーとしか思わない いっそあのトリルの減速後はBPM80の32分トリルなんだから
BPM160の曲(ガフとかごりらがいるんだとかパピプとかコンフリとか)を脳内再生しながら16分刻めばいいんではと思えてきた 真面目に質問なんだけどフリッキー重とか量子とかジュワは鳥取れるけどどうしても少年重が鳥取れないんだけど何か意識してることある?
後半の直角+両FX辺りからグダグダになって自己ベでも974だし普段は97すら乗らない。
15未鳥は1桁で平均は99近辺だから地力は足りてる気してる しばらくやってないからどっちなのかは忘れちゃったけど、少年やる時は全体とおしてかなり遅めor早め意識してた気がする
正直ほんとに1桁かよって思うくらいだけどエラーはどのくらいだしてんのそれ 視点は結構変だった気もするけど一桁が苦戦する譜面じゃないと思うけどなあ
エラーの箇所ちゃちゃっと確認するだけで99とか行くんじゃないの >>14
遅くなったけどありがとう、ようやく鳥でました 29-2で鳥でてない・・・?
99で許容40くらいあった気が >>22 意識の問題かー...少し試してみます。エラーは10〜20の間位
>>23 なんか癖とか付いてるんですかね。研究次第ってことかな?
今未鳥7だけどもし必要なら未鳥一覧をスクショするかお気に入りに21で出した曲全部入れて見せるよ いやいらないよ…興味もないし
普通は一桁に残るほど難しくねえぞって話なだけ
癖ついてるってのは大いにありえるから…放置か、赤譜面でもしてみたらどうだろ >>27
まあそうだよなw
未鳥1桁に残るような譜面じゃないのは俺も薄々気付いてる
974出してからだいぶ放置してて未鳥が1桁になってから触ったら前より出来なくなってて質問したんだ
赤譜面やったことないから触ってみることにするよ。ありがとう 冥天・へメロカリス鳥出ないんだけどハイスピどうしてる? 普通に180合わせ
高速地帯は毎回真ん中に伸びてるレーザーの直角が先に来ることだけ覚えれば余裕かと 52小節目と87小節目にギアチェンで993まで一気に伸びたよ 俺は高速合わせにしたけど普通に鳥は乗ったよ
9900以上狙いだと高速覚えた方が早そう ボルテでギアチェンなんてミツル子のラスト以外しない(できない)んだけど
できる人はできるよね。羨ましい 金縛りの片手をポロポロこぼすんだけど、何かいい対策ない? 金縛りの片手は直角の時に押す場所を意識したらリズムが合わさるようになって995くらいでたからオススメ ありがとう参考にするわ
金縛りは上手い人の手元動画がかなり豊富だから参考にしてみな 金縛りはむしろロング中のBCトリルで早ニア量産して99取れない。トリルの頭にアクセントつけて遅押し意識するしかないのかね BDとかACあたりのトリルがパラパラ降ってくるとこじゃない? 左ロング+ABトリルと右ロング+CDトリルの事かな 適当言ってすまん。このへんのことを言いたかったんだが、正直ここ修正できたところで他の16分でポロポロ零してニア25切れなさそうだから地力上げてきます。長文失礼しました。
追伸ハボック序盤の両ロング中BCトリルもできません
http://i.imgur.com/rGeoa7Z.jpg
http://i.imgur.com/dmI7Y8g.jpg 正直それ金縛りとかハボック特有の配置でも何でもないありふれ過ぎた配置でしょ
精度取りにくいのは分かるけど 正直こういう配置は「しっかり見てしっかり叩け」としか言えないんだよなあ
確かにニアるとしたらまず早ニアだからリズム走らないよう意識するのも大事だけど 15未鳥7に金縛り残ってるけど200回くらいやってるのにガチで鳥乗る気配がない 15未鳥6でバースと少年重残ってて両方100回程やってる俺みたいなのもいるから強く生きて 地力あるのに100回やって鳥乗らないのは対策不足なんじゃないか
プレーした後、次やる時気をつける事とか、次までにここを譜面サイトとかで攻略しようとか思えるように意識しすると上達しまくるぞ いままでそうしてきて未鳥一桁14P半分まで来たけど金縛りだけどうしてもダメなんだよなぁ こういう行き詰まった曲あって克服した人はどうしてるんだろう 出来ないところ質問でもしたらどうだ
ハイスピ上げまくってみるのもいいかも 鳥粘着でのプレー回数100回超えの譜面1つもないワイの意見だけど
>>49
放置 というか14P半分ってすごいな
15未鳥1だけどまだ14Pは20超えたとこだわ
意見としては粘着しすぎて脳が譜面認識サボり出してない?
その点ではハイスピを上げるのはいいと思う しばらく14Pだけ集中して200超えるまでは放置してみてその時ハイスピも上げてみるよありがとう。
14Pは譜面のできないとこ考察すればするほど安定して光るようになって楽しいからオススメだよ。15も苦手な奴以外はそうなんだけど。 ハボは覚えゲー、要所をしっかり覚えて脱力出来るようになったらAAAはいける
ワーエン?KIAI HAVOXは見えるけど押せないような配置が案外少ないからちょっと頑張ればいけるいける
未鳥56でもHAVOX埋まってる俺が言うんだから間違いない 次回作でハボ&ワーエンはマクバ&メドレーと表記入れ替えるべき まさか暴龍天スレでまでそんな事言う奴がいるなんて…
入れ替えじゃなくてマクバとメドレーを落とすだけでいい ラストだけで考えたら、メドレーの方が速いからマクバよりむずいと思うんだけど マクバのラストが早くなっても問題なさすぎるからなぁ メドレーはせめて大宇宙のダブルレーザー無くすべきだったかも HAVOXはクリア難度、ワーエンはスコア難度が頭一つ抜けてるから別に昇格でもいいよ ワーエンのスコア難易度は分かるけどハボは別に…wwって感じでは アルトラ以外の16はちゃんと16してるしアルトラも辛うじて16でいいとは思う
それはそうと15のUCが現状トーホリックと寿司とロストワンの3つだけなんだけど、こいつらに似てる譜面でUC楽そうなのがパニホリ以外に何かあれば教えてほしい >>67
クラトラや千客万来、シュークリームにエクレアのお菓子曲
若干覚えゲーはいるけど無双やプリンセスサンデー >>68
シュークリームと無双頑張ってみるわthx 16未鳥マクバライオットアルファオメガ大宇宙だからマクバは16でいいよ このレベルにもなって難易度論争なんてやめろよ見苦しい。クリアとスコアを同じ次元で語るなんて無理に決まってるだろ。
15はニャンキャットとかミストインヘルとかカーメンみたいな弱めの地力系が繋ぎやすいけど、15UC少ない内はスコア狙ったら繋がってたくらいの心持ちでいた方がええで。 書き込んでからズレたこと答えてるの気づいた。ゆるして 〇〇は15とか16とか言い出す奴は総じて勘違い上級者だと思うわ
結局は自分が下手くそなだけだろ 今日はリフレク1時間をはさんでボルテを延べ7時間プレイしてやったぜ
終わりごろには腕力と空腹と集中力がもうボロボロになったぜ
大体を13〜14のPUC狙いに当てたらあんまり疲れなかったぜ バンギン…35エラー、第一第二サビにほとんどのエラーが集中
ヴァルキュリア重…40エラー、全体の鍵盤で満遍なくエラー
クロイン重・サイハテ重…30エラー、プレーの度にエラーの出る場所が違う
ハード狙うとしたらどれ? サイハテピロピロいうとことか24分トリルとか餡蜜使いまくってそのまばらにエラー出る箇所1つ1つ確実に潰していくのがいいと思うよ バンギンの第一サビってどこだ
何か難しいところあったっけ 俺的にはその中でクロインだけ難易度突き抜けてるわ
バンギンは1サビ対策しだいでエラーほぼなしに出来るんじゃないかな
でもハード狙いやすいのは固めて出すやつより全体的に出すプリキュアじゃね、実際簡単だと思うし ありがと、とりあえずサイハテとヴァルキュリア試してみるわ
>>79
左FXの4分刻みのとこ
難しくはないんだろうけどすごく苦手というか、何故かハマる >>81
FXチップに集中してBTは適当に押す
またはBTに集中してFXチップは適当に押す
自分は前者でやって精度も安定してる
全てを把握して正確に順番通りに押そうとして指がもつれるってことはよくある そこbも右で取ると光らないかわり安定するよ
左利きは知らない 弐寺で鍛えたやつだけど横認識やると安定して光ったよ
FX4分+BTって認識じゃなくて、
FX+D→B→C→FX+Cって意識して認識するとか
FXと同時に押すBTを意識しまくるって感じ UC粘着してて毎回ミス出る場所違うのってハゲるな…
みんなどうやってモチベ維持してる? 去年秋ぐらいから1ヶ月に1回できるかどうかぐらい忙しい日が続いてて、最近やっと落ち着いたから久々にやりまくったんだけど、なんか最近の15えらいムズくない…?
ムズいと言うかひたすらやりづらい譜面が多いというか… UC50程度だけど俺は
何回までにUC出来なかったら諦める
って決めてやってるよ
今はまだUC少ないだけだからかもしれないけど
もしその近辺ならこの方法がストレス溜まらずにUC増やすことが出来る最善の方法だと思う ・自分で理解出来ないミスが出始めたらその日は辞める
・つまみちょん切れしたり謎の鍵盤エラー出たらその日は辞める
・たまに今日絶対繋ぐ!!って気持ちでゴリ押しプレイをする
・ちょっと格上の曲やってみると意外にいけそうだったりする
・ジョワUCしてる奴謎 >>87
最近に限らずIIIの譜面は大概そうでしょ
ユーザーが難度を求めた成れの果て
>>86
ひとつの ものごとに とらわれると すべてを みうしなってしまう にゃ モチベ維持っていうかスコアツール色々弄って見てるだけで自然に次はこれかなって言うのが浮かんできて気がついたらゲーセンいるからスコアツールじっくり眺めるの好きだな自分は。 認識できなかった譜面がある日突然覚醒したかのように見えるようになる現象すき
特にヘルファイア 俺もある日突然アルトラのラスト取れるようになったけど
今度は前半ボロカスになったからまだ鳥取れない ここにいる人はそんなこという奴いなさそうだけど
自分がスコア出ない(クリア出来ない)からつまらないみたいな意味でクソ譜面を使ってる人が多い気がする
逆にただ簡単な譜面を良譜面とか神譜面とか上げてて
正直最近追加された難しい譜面も全然楽しいし楽しめないのは実力がないからだとおもうんだよなあ
だからクソ譜面なんてのは存在しないと思いました(KONAMI) 簡単でも叩いててつまらないクソ譜面もいくつかあるでしょ
UnivEarthあたりもクソだと思ってるけど、これは捌ければ楽しいとか言われてしまうと苦手な自分は黙るしかない あんまクソ譜面とか思うことないんだけどワールドヴェルテクスの最初だけはマジでクソだと思う 俺の説明が悪かったかもしれない。簡単な15=楽しいとは俺も思ってないよ
UnivEarthもピカピカさせられるようになったら楽しいと感じたしまあ個人差あるかもだけどね
かく言う俺も例えばドーパミン解禁初日はつまらないクソ譜面だなって思ってたけど99乗るようになってリズム乗れるようになったら楽しいと感じるようになって過去そういうことが多々あったからそういうことだと思うんだ 何故かエルピスの譜面だけは生理的に拒絶反応が出るんだけど、それ以外ならどの譜面も色々と良い所が見出せて楽しい
ヴェルテクス重もかなり好きな部類の譜面だったから各所で不評なのを見る度に不思議に感じるわ GRVは赤の正当強化系と赤無視したグチャグチャ系で意見割れるよな
カミサマネジマキGRVとかグチャグチャにみえて意外に赤譜面踏襲してたりする ボルテの譜面の中で魔理沙重だけがマジで楽しくない。プレイしてても最初から最後まで苦行だわ
エフェクトは好きだから、無理矢理15にするんじゃなくて14にしてほしかったなぁ… 俺セカ天でも楽しくできるけどドーパミンだけは蕁麻疹と吐き気がして頭痛とめまいが起こって死ぬ 俺なんてサイハテ重やるといつの間に指ぜんぶ無くなってるよ みんな何か一つだけ気に食わないのがある感じなのかww 俺もオピウム重だけはやると深い悲しみに包まれるわ
片手地帯前ができな過ぎてできな過ぎて オレはScatman Johnかな
ラップの部分キー音に当てたら指ぶっ壊れそうw KACきてもうんともすんとも言わない暴龍天の兄貴達すき まだ実装されてないもんで騒ぐな
追加されてから騒げ みんな本スレにいただけって可能性も
まあ実際曲と譜面が良ければ良い Lachryma《Re:Queen’M》のトリルどれくらい速いのかは気になるけどね
あと中盤の階段地帯の曲調ほんとすこ
名言とかハプニングがなかったのは物足りない気もするけど
KACロードとその他諸々楽しみっちゃ楽しみ だいたいバンギンと同じくらいだけど
ロング混ざってたり前後の猶予少なかったりで体感かなりきつそう ロング拘束してバンギンの速さでトリル考えただけでつらい ロング拘束の乱打の押し始めにLとかR入ってるのが最高にキツいしハマる原因になってるな
ラストトリル前のLR混じりの乱打も大概だけど ヴァリキュリアGRVの終盤押せない奴全員殺すような譜面してる やーっとドワーフ繋がった…無事ニアも出なかった
14未UC8になるまで残るとは思わなかった ラクリマよりはマシ
やればやるほど伸びる系っぽいけど体力譜面すぎて伸びる前に腕が死ぬ noahとかめりあのやつやべぇな
また未鳥が増えちゃう ラクリマ動画勢で言われてる程難しくないだろ全鳥維持できそうだなとか余裕こいてたけど
こいつは思った以上にヤバい奴だったよ
アルマゲ地帯と裏拍乱打とBCトリルどっかしらでハマるとその時点で終了なのがキツイわ
癖つきやすいし 未鳥と未難が2増えて全曲中最低スコアが15万ほど下がったけど
全曲AAと後光暴龍天は維持できたからもうこれでいいや…
予想以上にはるなば曲が出来ない
開幕とラストの直角と階段の複合が見た目よりはるかに難しかった 未クリア0→未クリア2
元金枠ボルテだったけどやることがふえたよ!やったね
やったね…… ラクリマ重クリアして未クリアHAVOXだけになっちゃった 解禁してないからロカマチじゃないと出来ないとかいうオチじゃないの 初見放置とかでない限り15、16の未クリア最後まで残るとかありえんだろ
下がワイワイ騒いでるだけでいうほどHAVOXそんな強くないぞ このゲーム、分かりやすい形で個人差出まくるからあんま気にしすぎないほうがいい とはいえfirestormあたりならまぁ許すけどハボだけ残るのは有り得ない どう考えても>>131
はやく復刻しないとステクロ完全に消えるぞ 完全に消えたらステーション来るでしょ
そんなことより8解禁させろNOPLAYがすごい気になる バタリオンGRV繋がらねえ…1回など0-1出したのに
自己べ999.5で未UCとか恥ずかしすぎるだろ ここのスレ民はもちろんラクリマGRV鳥以上だよな?
俺は 未鳥1桁なのにラクリマGRV130回やってもまだクリアできない俺って異端?w
真面目な話階段色々な見方考えてやってもほんとに何も見えなくて0になって死んでる。そっから回復して50%から60%で終了パターン。正直今までクリアできるのが当たり前だったからかなり悔しい。 エバラスとかライオッツは割とすぐだったのにラクリマは裏打ちが無理ゲーすぎる
なんであそこ裏で配置したのかフカセに問いたださないといけない FX-Lバスで4分表FX-Rスネアで4分裏みたいに両方やらせなかっただけ有情 >>141
ラクリマgrvの公式ランキング見ると980乗れば全国100位安定レベルだから… 他全鳥だけどラクリマ960ちょい
失点半分にするとか当分無理 一応後光なのにラクリマ19回やってクリア4回とかいう有様 未クリア1(ラクリマ)、もう心折れそう
50%ぐらいで階段地帯突入して0%安定だわ
そこから最後まで回復して最高で67%
あそこどうやって押すんだ…… ラクリマハードが後光よりはるかに厳しいという現実
他全鳥でこれだけクリア965だからやばいわ
あとめっちゃ癖つきやすい 弐寺と比較するとあれだけどアルマゲハードより全然難しいよこれ
階段はとにかくハマらないようにチップ捨てるのもありだとおもう
ロングは絶対離さない意識で アルマゲと比較するの死ぬほどナンセンスすぎるけどあっちEXHしてるのにこれクリアすらできないよ どんな難所も光らそうとリズムを意識すればミスはかさまないと思ってたけど
ロングは別として16分連続3連階段って光るわけないじゃん
よく音聞けばまだ光るメイガスとか早イビルみたいにはっきりした音合わせでもないし
この二つと違って配置も方向もたびたび変わるけど速度とロングとFXがハマりやすさを数倍に跳ね上げてる
いつもどれだけニアってもいいからロング絶対外さないことと絶対エラーハマりしないことだけ考えて
自分の地力を信じてハマりませんようにと祈りながらやってるわ
なお3回に2回はハマる模様 個人差あるにしても、16は鳥よりハードつける方が難しい曲いくつかありそう
自分はΑΩとXyHatteとラクリマが鳥乗ってて未ハード 15にもそういう譜面いくつかあるよね
オピウム重とかハーレIIIとか サイハテってむしろハードはそこまでだけど鳥以上が異常に険しい印象だけど クロイン重とかは良い具合に鳥難度=ハード難度な気がする ラクリマ鳥乗る奴がΑΩとサイハテ乗らないとは思えないんだが
呪われてるのか 鳥取った時のプレイでハード落ちるってことはごく稀なケースだし別に難易度は鳥の方が難易度高いでしょって思うけどな やっと虹飛繋がって初代14全UC…
14残りが星の器・フェアリー・モンスタージュ・カーメン虹・モンビジバンドでいよいよ詰まったっぽい だってラクリマ鳥って全国100近くレベルだぜ
今の時点で980乗ったら確実に100位以内入れるしな バンギン重詰めてたらこれキツいことはキツいけど思ったより有情なのかもしれない
ラクリマと双璧なすレベルかと思ってたけど
ハードならラクリマ>>>>>ΑΩ>エバラス≧バンギン>ライオッツ>サイハテ≧クロイン
って感じ?修正前ならもう少し上だけど ラクリマ>>>>マクバINF>エバラス>>>>その他だよ バンギン重なんかつまみハマりにくくね?
ニアは50前後だけど放置つまみどっかしら外れてエラー40超えて鳥出せない 俺もつまみいじってないのに放置つまみが急に外れたりしたからキレそうになったわ
いや言い訳ですねすいません やっとラクリマクリアしたわ……
クリアまでバンギンは5回、ラクリマは75回
ラクリマだけ難易度ぶっ飛んでる 無枠クソ雑魚の戯言だけどクリアだけならバンギンGRVそこまででもなかったな
ライオッツの方がキツかった というかこんな短期間で75回もよくやれるな
俺のボルテ人生で一番プレー回数多いマクバ赤が70回程度なんだが 粘着好きだし元々そんな数十回で鳥とか99とかスコア出せるセンスないから300回超えてる曲めっちゃくちゃある 1番はbofの500ちょい トリルってどうすればできるようになるんだろうか
ラクリマgrvとかライオッツどころか黒帝も出来ないんだ
筋肉?力の入れ方? とりあえず力んでみて判定凝視、EARLYが出てたら少し緩める、LATEが出てたらさらに力む
やってるうちに適正な速さが身についてくる
ラクリマトリルはリズム取りやすくてわりと繋がるんだが黒帝のはいまだにわかんねえ ラクリマはロングで崩されるんだよなぁ
黒帝はちょっと早入りして繋いでるけど筋力(?)足りなくてライオッツとかは全然出来ない >>183
いくら力んでも追いつかないんや…
恐らくラクリマが追いつくギリギリだからロング来て死亡する
どうすれば高速トリルに追い付けるんですか 筋トレとか、力の入れ方とか練習しだいで何とかなるなら教えてくれ 昔は力んで押してたバンギンの縦連も今では軽く押せるように 高速トリル叩くスキルと縦連叩くスキルって同じだと思うんだよね
インナーマッスルってやつ? >>188
それはあるなぁ
縦連力の鍛え方を調べてみるわ 知り合いの或帝滅斗によくバカにされて辛い・・・
自分が無枠クソ雑魚野郎っていうのもあるけど
モチベクソ下がってきた・・・ 暴龍天取れないんですかぁ〜〜〜〜〜????とでも煽ったらいいんじゃない
つか現状ラクリマあるし無枠でも格差あるよなぁ… >>191
15鳥数が自分より多いから煽りにくい・・・
なのに16は中途半端にできないっていうなんかこのモヤモヤしてる感じ 音ゲーは自分との戦いなんだから他人の言う事を気にしすぎる必要はない
まあ競い合う友人が居ないだけなんだけど そうだよだから金枠の価値もそこそこ上がったような気もしないでもない 銀枠と金枠の差が殆どないように感じる
というかラクリマのせいで金枠に戻れない 銀枠とれて金枠とれないなんてかなりのレアケースだからな 銀枠は未解禁勢かライオッツが極端に駄目かのどっちかっていうレベルだからなぁ ラクリマ鳥で準ランカー確定くらいの難しさはあるからな
ボルテも簡単なゲームじゃなくなった 100人近くしかいないのならそれくらいの実力あれば全鳥か極端に苦手なやつ数個レベルで済んでそうだよね ラクリマ赤すら未鳥だよ畜生
ムズくなったなぁほんと ラクリマばっかやってたらアルトラのスコアがちょっと伸びた エンパイア全くスコア出ねえ
ライオッツなんて比にならん エンパイア叩きやすい配置しかないしスコア出やすいと思うんだが マジで めっちゃ苦手なんだけど
チーズバーガー地帯以降すげえニアるよ
ハイスピは800弱だから7倍で適正ギリギリ ライオッツ以上に糞だとは思うけどライオッツよりスコア出るよ 曲によっては糞譜面狙ってるまである
まあ需要あるっちゃあるよね エンパイア楽しいと思うけどなあ、今までにない譜面が出てくるとワクワクするしなにより局所難の場合対策してランキング載ったり出来たら自分の対策が合ってたんだなあって少し誇らしくなるし、まあ、感覚は人それぞれだけどね エンパイアBPM224だったらスコア難度普通の15だった感じする 228だと半減はされないはずだよな
どのくらいチェイン数変わってたんかね 話の流れ断ち切って悪いんだけどさ、15平均9995程度の人って15未UCどれくらいかね
俺は15平均9994だけど15未UC20個位あって友達にそれは流石に多すぎって言われたから近い人がどれくらいなのか気になったんだけどなかなか見当たらないからここ来たんだけどできたら教えてほしい 平均1~2ニアになってもUCの事考える人もいるんだね ランカーすぎてここでもアドバイスできる人、そうそういない 平均9994とか特定できるレベルのランカーなんだが
もうそこまできたらUCよりPの次元だからUCとか気にしたら負けなんじゃないの まず黒帝の回転で低速に合わす
黒白の前で黒白ヘルファイアの速度に合わすため口からビー玉発射して鍵盤を押してる間に左手でスタート、右手でツマミをいじりギアチェン
さらにバンギンの前でも同様にしてギアチェンが現実的かな 15平均鳥くらいの底辺無枠暴龍天にはメドレー2013重は2回やってもクリアできなかったしガチでギアチェン研究しなきゃだめだ >>228
クリアだけならバンギンの開幕捨ててギアチェンでいけるんだが よーく見ること
最後の一個だけでも良く見れば事故らないやん 14の未鳥がしゅわスパリミだけなんだけどどうしたらいいんですかね
しゅわしゅわする所で青つまみほとんど外れてゴミみたいなスコア出るんだけど 未鳥でシュワスパ残るとか嘘やろ
しゅわしゅわしてる所そのまましゅわしゅわしゅわしゅわに合わせて揺れてるだけだしこれ出来なかったらもっとできない譜面たくさんあるんじゃないか?
なんか認識がズレてる可能性はあるから動画見てみるとか1.2週間放置してみたら しゅわの1つの山だけを命がけで丁寧に繋ぐ
それを3回繰り返す 妖隠しとかツマミ特化ならそういう人もいるんだなと思えるけどしゅわすぱはマジでわからんしほか鳥出てて暴龍天も取れてるならダメなはずないから冷静に動画とか見てみよう なぜか規制された
ありがとう
流石に暴龍天が14残しちゃいかんよな
ハードで死にかけて冷や汗かいたの久しぶりだ 13未接続2ドワーフとシャイニングレイで14全接続、15未鳥4でシャイニングレイと妖隠しとルナパが結構な回数やってるのに鳥取れない俺の話する? 低速無理ならギアチェン動画つべに有るし参考にしたらいけるでしょ ルナパってボルテが2→3にバージョンアップした時にツマミ回しながらスタートでツマミ入力保存されるバグ消えたことで難易度大きく上がったよね バグ消えて難易度上がったっていう斜め上の発想に笑うわ そのバグルナパで使うタイミングほぼ無いだろ
強いて言えば徐々に加速する地帯の直角より前からギアチェンできるくらい 14以下スコア詰めでギアチェン必要で困ったのはルナパよりもトラウィスカルパンテクートリ トラウィスカルパンテクートリって言えば言うほど気持ちよくなってくるよな 大体の曲名は略されて言うけどトラウィスカルパンテクートリについては
トラウィスカルパンテクートリって言いたくなる
ソフランの奴とかスコア出ない奴とも言う トラウィスカルパンテクートリは覚えるまでがキツいけどトラウィスカルパンテクートリとスラスラ言えるようになれたらトラウィスカルパンテクートリ以外の言い方はできなくなる トラウィスカルパンテクートリ と間違えなく言えるようになると妙に気持ちいいよなw謎の爽快感がある みんななんだかんだでトラウィスカルパンテクートリだいすきだな トラウィスカルパンテクートリの文字見るといつもポンキッキーズのチビミミナガバンディクートを思い出す レトロスペクティビリー・メリーゴーランドもなかなか良いけどやっぱりトラウィスカルパンテクートリ ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴも忘れてはならない
…が言い切った時の爽快感はトラウィスカルパンテクートリの方が上 イゴモヨス=オムルのテーマによるブヨブヨ・スケッチの試みは難易度高い割りに大して気持ちよくならないから、結局トラウィスカルパンテクートリに落ち着くんだよな 暴龍天スレだと思って覗いたらトラウィスカルパンテクートリスレだった。
トラパンはいいぞぉ 14あんま触んないけどこのスレのおかげでトラウィスカルパンテクートリ覚えました スカートはscarlet pinheelあるので駄目 scarlet pinheelがScatman Johnにみえた 最近の無枠暴龍天強くない?
ラクリマ解禁してない人が多いのか、明らかにそこらの金枠より上手い人によく当たる気がする >>266
寺のプロ中伝と理由は同じ いくら上手くてもラクリマ抜けられなきゃ無枠なのさぁ ブラスターそのものが面倒くさくてやってないな
GRV譜面解禁出来てないからアルティさえコースが出てない わい元後光、ラクリマクリアすらできず無事死亡
ボルテのモチベまでどんどん下がっていく 音ゲー無理してもロクなことないんだからモチベ無くなったならやめればいいんだよ
どうせすぐ帰ってくるんだし
やめられるならそれに越したことはないけど ワイも前3回170%超えてるけどラクリマクリア安定してないで
あんなん放っといても990埋めたりUC埋めたり他に目標はいくらでもあるだろう ラクリマ鳥に必要な地力は15平均995程度では歯が立たないことがわかった
エバラス990でもダメで明らかにぶっ飛んでる >>271
なんで君なんJじゃないのに猛虎弁使ってるの?くさいよ? ラクリマの階段が光りません
腕の改造手術を受けた方が良いのでしょうか
アドバイスお願いします BPM236の16分階段をロング拘束付きで8小節やらせるとかちょっと頭悪いですよね 拘束階段だけなら良かったんだけどチップが混ざるのと
16分なのに3つずつ降ってくるせいで認識がすごく難しい 大半が3つずつ降ってくるせいか
最近まで12分階段だと思ってた EXHのあの地帯が16分なんだからGRVで減ることはないでしょ そういう要素があるからかなり高い地力がないと厳しいし
ハマると一生ハマり続けるから少し手離すんだけど鳥は無くなるわハードも危ないわでどうかしてる
粘着で最初の階段やラストのズレに癖ついたら楽しいラクリマ終了 楽しいところもあるにはあるが(譜面的に)苦しいところがそれを台無しにして余りあるというか
鳥やハードとか雲の上すぎて…950AAで満足してしまった
良譜面なんだろうがそれを楽しむために求められる地力があまりにも高すぎる 〜エバラスまで(普通の地力譜面)
〜四天王まで(割りと強い癖譜面)
〜ラクリマ(そして伝説へ) トリル2つが致命的にできなくて鳥お預け食らってる…どうすりゃいいのかまったくわからん トリルだけだったらキーボード二つだけでいけるからケーシューで練習譜面作ったら
もちろん音源なしで 15未鳥30程、16鳥5曲のところで地力不足感じてきました。15鳥は基本的に98までしか詰めてないんですが、15の99埋めを始めるか、鳥狙いの16特攻を続けるべきか悩んでます。アドバイスお願いします。 16は何曲か埋まったあたりから鬼畜なのしか無くなるから、15を詰めるといいと思う
俺は簡単なのから順に99詰めをやりつつ難しいの鳥で埋めていって、
16鳥7から進まないまま15が未鳥1になったよ そのあたりから14PUC埋め始めると自然と簡単な15で998出るようになってきて楽しくなってくるよ。高難度も言わずもがな伸びるし超楽しくなる。 15UC130以上∧平均996以上のスコア詰めは切りやすいつまみとかニアる配置以外は全部光らせる力が必要だから
普通の配置を確実に光らせる為に14P埋めは有効なのかも?15下位もPしやすくなるだろうし
でもいかんせん数が多い上に1ニア出た時点でガッカリするからなぁ
ここから先が準ランカーになれるかどうかのセンスの差だろうね 15全鳥だが14以上でPが2つしかない
P埋め出来る人の精神力はすごいと思う アドバイスありがとうございます。P狙いすぎて苦戦してモチベ下がっても本末転倒なので「P狙いつつ995以上なら妥協」程度の緩さで14と15埋め直してみます。 14埋め全くしてこなかったけど全鳥だし15平均996だしそんな14ばっかやらなくてもいいと思うけど、
ふとやろうかなーと思った時に14P埋めすると楽しくトントン埋まるから気持ちのもちような気する
他ゲーもってくるのもあれだけど俺は14P埋めより弐寺のスコア詰めの方が有意義に感じた 14P埋めは簡単な配置の精度が上がるだろうけど地力は上がらないんじゃない
15とか16やってたら自然と押せるようになるし精度は後からついてくる
いわゆる餡蜜とかでごまかさないでBPMが早い曲もしっかりガチ押しして光らせる意識を持てばいい >>293
流石にそれは
簡単な奴ならまだまだいけるやろ 16の未鳥を埋めるためには、15の99埋めとPうめどっちがいいすかね 15鳥やっと191まで来たけど残りの未鳥曲考えると200が遠い!!
でもちまちま14埋めする気起こらないんだよな、スレ見て思ったけど14埋めした方が良い派と別にしなくて良いと思う派でやっぱ別れてるのね〜 中途半端に地力上がっちゃうと、どうせいずれP梅するのに995埋めするのもなぁ……って感じでモチベ下がってくる >>301
16鳥取りたいなら16詰めるしかない。少なくともエバラス以降の16鳥狙ってるなら平均99以上はあるだろうしあとは16の対策練る方が速い
実際俺もしっかりやるまで大宇宙重とライオッツ重94位だったけどちゃんと対策して粘着したら98後半まで伸びたし俺個人としては16鳥狙う地力あるなら15はそんな関係ない >>303
狙えるのはP狙って、時間かかりそうなのは995で止めるのもええんやで よくスレでエバラスとマクバは簡単って言う雰囲気感じるけどマジで理解できねえ
16で97すら乗ってないのエバラスとマクバとラクリマなんだが・・・両方約200回ずつくらいやってるし 最初からPしか狙ってない時にニア1個出た瞬間そこから後ろマジメにやる気しないんだよな
保証付きで強制終了のハザードモード欲しいわ 鳥しんどいのはラクリマ>>>バンギンG、ライオッツ、メドレー2013>その他>メドレー2012、マクバ
最近はマクバより強い15いくらでもあるからね
最初ゲーの譜面とかP狙ってる譜面は確かにPフリーみたいなの欲しくなる来ないだろうけど >>307
ジェ、ジェネカモードなら3曲保証だから…
実際ジェネカモードのせいで今後ライトにハザードが追加されることはなさそう 確かにめずらしいな
多分癖ついてるんだろうし気長にやるといいよ きゅうじゅうななてん……
マジレスするとlv16で97乗ってるのメドレー2012月光AΩしかない金枠暴龍天の俺だっているしボルテは個人差ゲーだって え??エバラス簡単とかいう風潮あるの??
未98エバラスとラクリマだけなんだけど 俺なんてΑΩ99なのにファイア・ストーム96…何でだろう?w むしろエバラス鳥乗ってるけどラクリマスコアどころかクリアすらままならないからコツを教えて欲しい ラクリマは例の部分0.5倍速で練習すればどうにでもなる
そう思っていた時期が私にもありました ラクリマの例の部分(前半の方)はもう完璧な見切りは諦めて
せめてリズムを正してエラーハマりだけでもしないために
打鍵音をきれいな16分にすることを意識したら多少マシになった 前半のやばいところはわざわざ動画撮ったんだけどロングが離れてゲージが削れてるってわかってそれからは意地でもロングだけ外さないように意識したらクリア安定した。 15P隠しコマンドだけなんだけど次回作で降格しそうで困る
降格しそうにない一番P楽な15って何?AYAKASHIとか? ブレパかチップスペースかな
俺は妖無理早ニアやばい チップスペースは1ニア出しやすいから簡単だけど辛い 寿司ビーンボールツインロケットあたりはどうだろう
個人的にはだけどブレパは14落ちても違和感ないと思ってる ありがとう
あげてもらった中ではブレパ・チップスペース・パニホリが行けそう
前二つは降格しそうだけど頑張る
…エラーコード重で0-1出しちゃったorz 結構降格しそう
ディグニティビーンボールツインロケットボレアリスは降格しなそうだし楽な方なはず つまみ極端に苦手じゃなけりゃ月風魔伝とかBlacksphereとか狙い目
しかし個人的に思うのはビーンボール楽か? ツインロケットも後半3分の1の密度を考えると楽じゃないと思う スコアツールのログ見た
去年1月:虹亀、ジュワ、花虹、バース、ラスコン、バベル、QR
去年3月:ワーエン、虹亀、ジュワ、花虹
去年5月:ワーエン、ジュワ
去年10月:ワーエン
現在:ワーエン
本当にどうしてくれようかコイツ… 今現在の未鳥が
金縛りバース黒白ワーエン花虹サヨプラきさまデクレタム
どれも最低200回超えだからちょくちょくやるけどほぼ諦めて14Pやってる。 デクレタムって地味にムズイよな
未鳥スノストだけだけど980とか やっぱみんなワーエン残るんだな
周り見てても後光取ってやっと鳥取ってるひとばっかなんだけどやっぱいくつかでも170%超えてるレベルじゃなきゃきついのかな? 俺はワーエンは取れてるけどその辺のよくわからない曲が残ってる
カオスジャッジとかドーパミンとかきさまとか ほんと個人差よね、未鳥残ってるのSettingSunとPetPeeveと炎嵐だけどやる気すら起きない。 >>350
Pet Peeveだけは簡単なところ以外で恥も外聞もないハイエナをし通せば鳥だけは乗るはず それ言ったらファイアストームも脳死ハイエナで980だせたよ セッティングサンはやってないだけだろw
灼熱埋まってるなら鳥どころか99出そう
何でみんな金縛り残ってるんだ? エバラスgrvの初クリア時のスコアどんくらいだった? 金縛りはなんかよくわからないけどスコア出ないから対策のしようがない 金縛りは許容少ないのに加えて初代特有のわけわからん配置に元々取りづらい16分の配置でニア量産して終わる。 金縛りは判定が明らかに遅いので
音聴いてやってるとスコアが出ない ジャストでニアが出ると言ってるわけじゃないと思うんですけど 判定と曲のズレってそんなに曲ごとにあるもんなの?考えたこともなかったわ
どっかにまとめてあったりする? エバラスとかメドレーとか相当すごいぞ
ランカー達にまとめ作って欲しいなあ たぶん15P狙う以上の人はほとんど意識してると思うけど ランカーからちらほら聞くからあることは間違いないんだろう 15平均992後光暴龍天だけど未鳥スノストGRVとセカオワ
セカオワは97すら乗らないけど月光GRVは992だし難易度ガバガバだよなあ クリア難度とスコア難度は別
にしても15平均それでセカオワ97乗らないってのもすごいな
15平均983だけどたぶんスコア同じくらいだわ 月光は対策するほど上がるけどセカオワは対策のしようがない わい15平均985・15未鳥16のクソ雑魚底辺枠無しカスゴミぼるてん、ワーエン98鳥だけが誇れるスコア
それでも店舗トップすら取れんもよう 15平均9932だけどワーエン鳥乗ってない
ホームで見たサヨプラAAすら乗ってない無枠ぼるてんにスコアで負けててマジかと思った
あと15スコア最強はジュワユースだと思ってる
なんだかんだワーエンは969〜975くらいは出るけどジュワはたまに96すら割る 15未鳥1で金縛りだから金縛りが全譜面の中で一番スコア難易度高いよ 鍵盤苦手めだからつまみ特化譜面を除くとドーパミンが一番鳥遠い
>>371
>>368だけどジョワは988取れてるからやっぱすごい個人差だな
自分の鍵盤地力的に厳しいくの字っぽい24分鍵盤地帯以外はわりと精度取れてる
密度は低いけど押し辛い配置やリズムが続くから一定の集中をずっと要求されて辛いんだよな 15平均99↑なら丁寧に押せばジュワは鳥取れなくもないと思うけど
セカオワはとにかく間に合わないから鳥取れない 黒帝GRVの最初のトリルゲーすぎない?というかあからさまに16中位ぐらいあると思った(スコア)
あれ交互できっちりとるか12分同時で遅れ気味に取るかで迷う >>377
>>371だけど一応未鳥ではないんだ
ただし140回粘着しての9778で超ギリギリだったけどね
客観的に見てもなんでこんな光らないのかわからないよ
こんなにやってるから曲の聞き込みは十分なはずなのに地力もあるのに 曲の聞き込みが十分じゃないんだと思うよ
毎回のプレーで学習できてないんだと思うよ 最近ライオッツ重98乗った後光暴龍天だけどライオッツ重とバンギン重はリキむより鍵盤と手の位置をなるべく近くして指先だけに力入れるような感覚で押すと全然違うと思う
力加減等で慣れが必要だけど相当なガリガリか脂肪の塊とかじゃない限り今の押し方で体力が途中で切れることはないと思う >>382
よく力入れるのは指先だけとか言うよなぁ
超参考にするわありがとう モンビジバンドのラストの攻略法を発見した
ただ減速前の8ノーツを餡蜜すればよかったんだ…
あっという間に995UCまでいけたぞ
これで14未UC2、カーメン虹とフ ェ ア リ ー フェアリーは譜面見て簡略化するとだいぶ変わるぞ(20代 フェアリーUC) フェアリー鳥すら取れないカスボルテならここにいます。14これとつまみオールナイターが鳥取れないです。 ピピピピでたまにニア出す奴っているよな、俺だけど >>326だけど今更ながら15P二つ目達成できた
パニホリ赤だったけど降格しないよねこれ…?
他にも幻想のサテライトとか恋波動とかミルキーウェイとかPできてホクホク ななひらの数学のやつ、1ニアだしてから3クレ分やったが全て開幕でニアって優しく筐体蹴った てか別に降格したって良くない?って思うわ。表記が変わるだけで譜面変わるわけじゃないんだし。
Uの時西日暮里Pできてても特別嬉しくなかったり、もし逆に今Pしてる14が15になってもそのPした嬉しさはあっても別に15にあがったからっていう嬉しさはないでしょう。 15以上Pは一種のステータスになってるから減ると嫌ってやつは多いだろうな。PUCランキング除外も増えてるし
俺はUCで満足しちゃうからなにが降格しても全然構わんけど みんな西日暮里が降格して15p減ったの嫌だったの? あれは散々14言われてたからね
精度要らないからPしてても自慢にもならんし インフィニティオーバードライブgrvで1曲目落ちの俺氏高みの見物 降格候補ってよく言われるくらい弱い奴PUCして嬉しいのかな? Pの数もそうだけど15逆詐称て言われてる曲が14に落ちたら単に15平均下がるから降格はしないで欲しいなあとは思う。
別に無理に下げる必要ないと思うんだよなあ。強すぎるのは16にすればいいだけで 暴龍天じゃないけど質問してもよろしいのかしら
本スレで誘導された次スレがここっぽいんだけど 解禁の問題とか宗教上の理由で暴龍天取ってないけど実力は暴龍天相当ならどうぞ
実力不足で暴龍天取れないレベルでの質問だったら上級者スレの方が適切
暴龍天にアンケート取りたい、とかは応じるかどうかは知らんけど好きにすればってところかな あとGRVのあるちやったら金枠で暴龍天受けれるんだけど
どれくらいの実力あったら受かるかどうか気になってさ やってみればわかるんじゃないですかねって言ったらダメですか
ラクリマ回以外はどれも似たようなもんだし16安定しだしたら挑戦くらいの気持ちでいいんじゃないの 課題曲の平均スコアがクリアラータイプなら9400k、スコアラータイプなら9600kに届いたらワンチャン
自分は後者+曲個別対策でエバラス回取った
それでも多少粘着気味に5・6回挑戦しちゃったな とりあえずお金貢いでみることにするわ
GRV解禁の為にハード付けてレベル15を99埋めしてるんだけど、これは意味あるんかな?
あともう1個、エバラスのサビ前の、テテテテテテテテレレレレレレレレレレのロングが毎回抜けるんだけど
いい運指とか気を付けることってある?
ていうかそこ出来たら暴龍天だよね ロング最後に1回押せてないんだよ
今までは最後のFxチップから次のFxロングまで長押ししても何故か繋がってたけど仕様変更で繋がらなくなって今まで無意識にそれやってた人がガンガンロング外す まず受けてから具体的な質問しなよばかなの?意味はあるか、あるよ。地力上がるし。例の地帯は白鍵8ノーツ全無視するぐらいのつもりでFXに集中して取ればそんなにゲージ減らないしチャージ抜けないよ頭使えよ。 烈風くらいまでなら対象曲数も多いし未解禁、未挑戦も大量だろうから「どのくらいの実力あればスキアナ受かりますか?」って質問も理解できるけど暴龍天まできて聞かなきゃわかんないのかと
アルティメット以上はどうせ対象曲解禁しなきゃ受けられないんだし 981未鳥だったクロイン重をやっと鳥乗せたと思ったら
ライオッツ重で979未鳥やらかした
ラス殺しでもない曲でスコア足りてるのにゲージ足らないって情けないなあ 縦連力ゴミだから黒帝GRV985くらいだしてもAAA出なくて困ってる すまん黒帝990乗らん雑魚おる?
トリルとか縦連の尖った譜面苦手だとラクリマを除く16譜面を凌ぐスコア難度だと思うのあれ 魔理沙重とか初見殺しなだけだと思うんだがPクラスのスコア狙うなら知らんけど
ちなみに黒帝GRVなEXHならさすがに魔理沙の方がつよい 上級者スレから誘導された
ジョーク、Firestorm、Pet PeeveとかでUCするにはどんな練習をすればいいの?全く譜面が読めない
ある日突然できるようになる? >>428
まずつまみ苦手なら最低でも毎回どこがなんでダメか考察しながら500回はやる。ファイアストーム繋げるのに600回以上かかった。
その後ジョーク50回、pet200回くらいで繋がったし苦手なら回数積むしかない。 なんで切れるのか原因もわからないんならまだUC狙うのは早いよな ありがとう
とりあえず練習方法がわからなくてつまみ上手くなる理由がわからなかったので聞いてみた
回数こなすわ… できてない
譜面は読める
15のつまみは読むことすら >>431
もっと言うと譜面読むってか自分はファイアストーム両直角の内回し外回し完璧に暗譜して体に叩き込んだし回数積めば見て回すってより感覚で回せるようになるから頑張れ。 1曲終わるごとに譜面画像見て、ミスったところをどう変えれば繋がるのか考えてからまた1曲やるのがおすすめ つまみ曲に限らんけど
firestormとか見切るのほぼ無理なんだしある程度は座学というか暗記・反復練習が必要だと思う 逆に言えばしっかり勉強すれば99後半、あわよくばPまで狙える 15UC91曲目にしてやっとDynasty赤が繋がった
我ながら遅すぎるな UC難度低いって言われてるやつなら俺はstarlight expressが難しいと思う。
トリルとか色々繋がり難いと感じるのは自分だけかなー
ちな15UC70ちょっとでGott虹とかイグジスとかはUC出来る位の実力 その話題ならパニホリ赤が簡単簡単言われてるの全然共感できないな
ちょくちょくやってたけどどうしても序盤かサビの同時押しでよく切るし終わったの70曲目くらいだったし サビ同時押しは右手BCD担当のが混乱しない
他音ゲーとかで鍵盤鍛えられてるとパニホリ赤よりUC楽なの多そう
自分はそうじゃないからトリルも乱打も無いパニホリ赤は15UCかなり始めのほうだった 鍵盤得意なやつ羨ましいわ
follow upとか中盤の鍵盤のせいで繋がる希望も湧かない 15未鳥7(エンパイア、魔理沙、灼熱、ワーエン、ペット、炎嵐、黒帝重)なんだがこん中だとどれが鳥簡単かな 対策しての魔理沙かなあ
ハイエナも辞さないならペットもいけそう 魔理沙重はコツさえ掴めばものすごい楽になるあいコツ掴んだ瞬間からめちゃくちゃ楽しくなったなあの譜面
鈍痛前と鈍痛と鈍痛後どこで躓いてるんだろう 黒帝GRVのトリル右手でBC左手でBCって繰り返して押してるんだけど
仲間いないのかな ちなみにラリクマも 今知った
黒帝は短いからガチ押ししてたがラクリマは1回目のやつが安定しないから参考にさせてもらうわ ノマゲかハード狙いならA左手BCD右手(左利きならABC左手D右手)で餡蜜するのが確実 今さら黒帝重やったけど16の域に肩まで浸かってて笑った
テストプレーしてないだろ BPM30抜けのところトリルで縦連押す俺異端か?W ラリクマ最後は両手広げて左手A C右手B Dで押してる
ちから入れやすい 黒帝 右手中指C一指B 左手二本指でB Bもいいけど
右手中指C一指B 左手ABの交互打ちも力はいるからやりやすい やーっとワーエン鳥乗った…
さすがに2013メドレー重より後になるとは思わなかった 去年の10月に乗ってる
それからスコア微動だにしてない、っていうか鳥乗せて満足しちゃってる
久しぶりに980くらいは狙って詰めてみるかな ほとんど詰めてないからどれくらいの強さなのかわからん
個人差ひどそうだな 未鳥ラクリマと大宇宙だけだわ
大宇宙は赤でニア3出してこの調子でと重やったら960とかで笑えん 大宇宙地帯以外でスコア出なくて、やり込んだ結果大宇宙地帯の入りに癖ついた やったー15UC100譜面達成
100個目は25連奏ののち無事Paradissionに捧げた、神曲神譜面神ジャケだった スコアツールの新しいランク面白いな
眺めてると上には上がいるなあと思うわ R11だったけど16のスコアが足りてないのが丸わかりだった R06だったけどフリッキー重990、ΑΩ重979、ラクリマ重965なんてむーりぃ…
しかし魔理沙重とメイドランチはボロ勝ち 14以下Pメインで詰めてる俺にとってはあんまり関係なかった・・・
1516だけじゃなくて全体で考慮してほしかったな 15以上しか触らない俺みたいなの多いだろうからなぁ ラクリマ出たくらいまでしか更新してないけど1516全鳥でR07だったよ
ポリブレ系とか最近の曲も解禁しないと上いけなさそう?全曲プレイ前提だね 全曲プレイ前提かどうかはわからない
R07平均でラクリマライオッツが未鳥、R08平均でラクリマのみ未鳥だからそんなもんじゃない?
ちなみに比較対象で任意のランク選んだり
http://bluekingdragon.dip.jp/sdvx/index.php
このページから各ランクのスコアページに飛べる R7のホーンテッド★メイドランチの平均ガン下げしてるの俺だわすまんこ(初見難落ち6306636点) 15平均993でR4だけど8割方勝ってるんだけどRて上がらないの?固定?
16は未鳥ラクリマ重KAC2013重バンギン重ライオッツ重の4つ >>479
どうなんだろうな、R6と勝負したら大体半々位だからR6位の実力あると思ってるんだけどなあ。
UCは70しかないけどもしかしたらそれかもね ランクは平均スコアが一定以上になると振り分けられるって書いてあったような
16平均が低いとかかな >>481 そうなんかなー、一応ΑΩ重とか98⤴だし一番低いのでもラクリマ重で965あるけどそれが低いというなら低いのかもしれん え?俺ΑΩ重未鳥でラクリマ重956だけどR6だぞ?
…と思ったけどR6のスコアに負けてる曲1位2位だからわからんな >>483
なるほどなー、16の方が高く見られるけど15も一応関係あるみたいなそういう感じかね。
てかR6の15平均ほぼ全勝ちほ人が居るって事はほぼ全負けのやつも居るって事じゃん。尚更謎だわ 今回の更新でR11からR12になったから変動はあるね R12とか上手すぎだろ、15平均9985の友人でさえR11だぞ。毎日何食ってんだ一体 >>484
平均との比較なんだからおかしくはない
例えばR6最下位の人だったらR6平均にだいたい負けてておかしくないってかそれが普通のはず 後光剥奪記念真紀子
いやー今回の暴龍天稼げる曲が少なくて難しい 173%で無事後光取り返した
目標としては975→970→965って感じになるのかな今回は
ラスボスはどう指動かせばいいのはわかるけど実際やるのがきっついタイプ
特に第3低速地帯とその直前の直角配置がド畜生
ラクリマはそもそもどうすればいいのかすらわからんし一部何が降ってきてんのかすらわからないから
ラクリマよりははるかに有情 こういうのを言うのもアレなんだけど、なんでボルテ下手くそな奴が譜面制作に関わってんだよって毎回思ってしまう。
例えば今回ならボス曲のエフェクターはMAD CHILDだけど、あいつまともに15クリアすらできないしましてや自虐風に
この譜面作ったやつ誰だよ笑
みたいな感じで自分で作った譜面で80万位の低スコアTwitterに上げたりしててその度に
こんなカスみたいな実力の作った譜面で遊んでるんだなって思ってしまう。
例えばUltimate Ascentionみたいなボルテやった事あるなら絶対に無理押しってわかる配置を平気で入れて確認もせず後から修整とかやる気あんのかってつくづくいいたくなる。
なら辞めればいいじゃんと思われそうだがボルテ大好きだからそう思ってしまうのかもと思っている。
言っても変わらないのは分かってるけど同じ様に思ってる同じ位の実力の人居ないかなと思って書き込んだ。不快にさせたならすまん。 両つまみ+FXを無理押しじゃないというのは流石に無理がある
実際無理だから修正されたんだし 別に譜面作者の腕前と難易度が乖離してても何も思わん
それ言い出したら弐寺とか出来ないぞ 別に本人の実力とか関係なく抹茶譜面楽しいの多いしエフェクトも好きなの多いからから気にしない
他のエフェクターでも同じ 大人だな、、確かに寺もやってるけど寺は基本乱かけるしあんま考えなかったな。でも俺もそういう考え方が出来るように成長するよう頑張るわ。人として
暴龍天スレで関係ない話して悪かった。ありがとう クロサイトの開幕って全部24分?
あと中盤のLAB LAB LAB RCD RCD RCDみたいなやつのコツ教えて LAB RCDはFXをロングとして見ると少し楽かも >>488
いや、それだとやっぱおかしいだろ。だって俺は今
R6平均に7割方勝ってる俺と
R6平均にほぼ負けてるR6の人とで15.16の勝負した場合
R4の俺がR6のその人に勝ってる事になるんだぜ?
そう考えるとやっぱあのランク分けは謎 今回の暴龍天簡単じゃね
1曲目KAC2013重2曲目バンギンGRV3曲目フリューゲル
でも楽に後光取れるレベル。ナーガとクロサイトは16?って思うくらいの低難易度
アルテの人は狙うならこの回なんじゃないかな〜って思うし元後光の人は安心して後光取れると思う 今回の暴龍天で後光剥奪された人知り合いにいるし結局個人差
全体的につまみで削られてスコア稼げないらしい 追加された暴龍天の課題曲全部今回のアプデで追加された譜面だし時間経過とともに譜面研究進んで後光に戻る人多いでしょ オメガ回しか170%なかったのに今回の3曲中ナーガ以外の2曲初見で受けて170%出たから最弱なのかなって感じた 今回のは個人差じゃなくて覚えゲー要素強いから元後光暴龍天の実力あるなら地力あげずとも対策して後光暴龍天戻れるでしょ
実際フリューゲル重初見90だけど5回もやれば鳥取れたし地力はそんな必要ないはず
低速や配置難を個人差と呼ぶならわからんけど16未鳥3以下位のやつで今回のでちゃんと対策して後光剥奪されたやつが居るとは思えんがな >>478の者だけど、新たにバンギン重980になって16未鳥3つになってKAC2013Emperor side赤992乗せたらR5になったから変動はあるみたい。でもなんか納得いかねえ 聞いて欲しいというか、普通にrankの境界を公開して欲しい(あったらごめん)
別に隠してる訳じゃないと思うけど 俺も>>516かな、境界が定まってるなら知りたい。後未プレイの15も影響するのかとかそこら辺かな。わざわざありがとう Lv15以上の店内トップ独占してるのにR0にすらスコア勝ってる曲がほとんど無かった
どんだけ魔境なんだよ 前東京のゲーセン行ったときは15は店舗トップすら更新難しかったけどな。ちなR6
場所によるだろうし過疎地だと10曲程度トップ取るだけで☆3になるところもよくある http://bluekingdragon.dip.jp/sdvx/
数えたけどR付きは登録暴龍天の上位39%って感じか
でR0でも後光にはまだまだ遠いな… 15と16の平均でランク決まるんだって〜
16の譜面は影響が大きいって わざわざありがとうね。
16の方が影響大きいのか、なるほど。
バンギン赤とかアルトラ赤とか鳥取って放置だからR5なのかもな。そこら辺伸ばしてみるわ! 今見て気付いたんだけどランク14平均のランクがR13なんだけどこれどういうこと 数学出来ないからアレだけど、いろんな曲で誰かがハード落ちとかしてたら有り得なくはないんじゃない? フリューゲル前
15平均9904
16平均9663
→R00
フリューゲル追加時
15平均9903
16平均9652
→R除外
昨日
15平均9904
16平均9676
→R00
参考までに あるライバル見たら
15平均9890
16平均9722
でR01だった
>>530と比べると確かに16平均は重く見られてるな 15平均9935
16平均9810
でR4→R5だった
どれくらい上げれば6になれるのか 15:9991
16:9928
の時微更新したらR11からR12になった
ちなみにこの時
15&16:9987→9988
だったな
まあ今回の16ラッシュでまたR11に戻ったけど 530だけど昨日フリューゲル中心に16伸ばして平均9690にしたらR01に上がれた程度には16重視されてるからランク入りしたければひたすら16伸ばせばいいとおもうよ 曲も少ないしスコアツール更新で反映させやすいし 15未鳥がpetpeeve、灼熱、量子
16未鳥がラクリマ、ΑΩ、バンギン重、2013重、サイハテ、クロイン、ライオッツ、大宇宙、エバラス、フリューゲル、ナーガ、クロサイト
もうどれも変な癖が付いて手詰まりなんだがどうすればいい? 何処が出来ないのか書かないとアドバイスできん
癖って気付いてるなら癖無くすように努力すればとしか 量子ってなんか判定おかしくない?基本15全鳥だけどあれ追加された時大変だった >>536とは別だけど自力で癖無くせる奴いたらコツ教えてくれ ようつべの動画超低速再生で練習して地力でねじ伏せる
まあ普通は時間に解決してもらうのがいいと思うけど
未鳥1桁とかで苦しむ人多いけど、ほんとに拘らない方が良いと思う
990埋めなりなんなり始めちゃった方がいい 量子だけじゃなくBPM速い曲は判定狭い感じあるよね
>>536は16の未鳥に関して言えば単に地力がないと思う
後15の未鳥は癖付いたら放置ともいうが地力を上げつつ放置で一皮剥けたと思ったらやるといい
でも俺はセカオワとスノスト重放置して他詰めて15平均994、16未鳥ライオッツとラクリマとエバラスだけになったけど未だ鳥取れてないが 作者のツイートみたけどランクの計算式、{理論値−(15平均+16平均)}の単純明快な減点法だったのね
16一曲が15一曲の十数倍重いのなら作者がランク伸ばしたきゃ16やれってのも頷けるわ はわわ重でまさかの15PUC5曲目達成してしまった
勝因は最後まで途中にニアが出てないことに気付かなかったことだったわ
気づいちゃうと終盤でストレスマッハになるけど気づかなくても「よーし繋がっ…Pできた!?」ってなって結局心臓に悪い
16増えたけど話せばわかる系みたいでよかった 春色ポートレートの様な遅い曲と早い曲を0.5速でやると
光らせた時の判定線とのズレが違うんだけど
これって筐体がダメなのかどういうことなんやろ 僕ワーエンAA乗らなくてエバラスコース出せてない金枠アルテなんすけど暴龍天の皆さんからしたら最近追加されたスキアナコース簡単だと思います?簡単そうなら今日ブラスター全解禁しに行きます
一応未クリアは最近の16除いたら2013Ωライオッツラクリマだけです わしもセカオワ難民で未クリアライオッツバンギン重だったけど何ら問題なく抜けられたよん クロサイト癖付いたとか低速超苦手とかで無ければ
フリューゲルでのツマミ事故ぐらいしか落ちる要素が無い 最近まで他のコース170のせるのに40回50回平気でやったのに最新回2回で170乗ったし最新回は抜けるのもスコアも簡単だと思うよ ディアボロのつまみできなさすぎて後光取り戻すのに1ヶ月かかったんですけど
pet peeve 灼熱 fire stormとかは未鳥 個人的にはAΩ回より難しかった
フリューゲル苦手すぎる フリューゲルの2回目低速前苦手過ぎる 何故か直角を逆方向に回しちゃうんだよなあ おかげで難付かない 最後の赤つまみは流れで外回ししたくなるよな低速のやつ 15未鳥1の金枠ボルテが凄く今更な事質問なんですが、つまみ力が周りに比べて大分低いんですけど
つまみって覚えるしか無いんですかね?
よくライバルが久しぶりにやったwwとか言って初見殺しなつまみ譜面伸ばしてるのを見かけるんですが
僕の場合そういった譜面で伸びた試しが無いんですけど、一体何が問題なんでしょうか・・・
皆さんがしてるつまみに対する意識を参考にしたいのでお聞かせください。
ちなみに最近Fairy15を5回程やって再鳥が出ませんでした。 基本的にツマミは遅め意識
14までのツマミ譜面やジョークポメグラ重は認識易だからその辺で練習するといい
ただしポンポコのツマミ地帯は判定めっちゃ早いらしい マクバ虹のこれみたいなつまみの繋げ方分からないんだけどどういう意識して回してる?
http://i.imgur.com/y5f69Je.png ちょっとだけ切り返し遅めって感じ ロングのがつまみより判定早いから同時にやると外れちゃ〜う ラクリマ重中盤のFX押しながらトリルするとこどうやっても間に合わないんだけど皆どうやって押してんの? 左利きだから左中指薬指でBを叩きながら左小指親指でFXおさえてるつまり左酷使
右利きならFXを右で押せばいいんじゃない? どっちも試したことあるけどどっちも大事故起こした
練習が必要 BPM200の8分ぐらいの中途半端な速さの連続直角が苦手なんだがコツとかある?
一応金枠暴龍天なんだがオプスコードやエンジェリック重は外しまくって鳥はおろか最悪死ぬ
直角に自信ニキのお前らのアドバイス求む そういうのは自分の感覚より早めor遅めでやってみて、上手くいった時の感覚を覚えとけばええのでは >>569
片手の連続直角が駄目でも両手の連続直角ならできる場合があるかも
グロウスの赤重両方にあるアレとかで練習するのは? >>569
同時にくる連打気味の鍵盤につられて力んでうまく回せてないかもしれない
普段は連続直角も普通のカーブと同じ感覚で回したりしてるのが、鍵盤につられてつまみも必要以上に小さくブツ切りに回したりとか
まずどんな操作をしてミスが出やすくなってるかを把握する >>569
同じBPMの8分ウネウネと同じように回せ R07の連中魔理沙重まじめにやれ
00より平均低いやないか ここの人、初めて暴龍天取った時の15平均どんくらいだった?
ワイ961なんだけどサヨプラもワーエンも癖ついてできないから下痢回受けようかなとおもてる 去年の五月下旬に983でエバラス回とってた なお当時は15が130曲しかなかったもよう
金枠或帝で現行の15平均961はかなり低いからもっと15鳥増やして地力あげようね 今の15だと鳥150か200を目安にするといいんじゃないかな
クリアラーだったら知らん フリューゲル回ならソフランとつまみ耐性あるの前提で鍵盤餡蜜しまくればノーチャンとは言わん 同じく980直後
鳥は今だと230くらいかな
ワーエン拗らせてたからあるふぁおめがでとった ニアマンだったから94ちょいだった バンギン90マクバ92アルトラ90で暴龍天抜けた
Vになって早い遅い分かるようになって意識してやり始めて続けて数年で今は平均994 確かに2の暴龍天なら抜ける自信あるけど、やっぱ現状ではきついんか ナーガとクロサイトはランプついてるからワンチャンあるとは思うけど、地力不相応には違いなさそうだな
精度ガバガバだから鳥80しかないけど地道にやってみますわ 答えてくれた人ありがとう ラクリマ毎回973くらいなんだけど鳥乗りそうかな?
アルマゲとラストの混フレ以外出来てると思ってるけど伸びない >>577
漏れがフリューゲル回抜けた時の平均965くらいだったしわんちゃんある
癖つけないように気を付けるんじゃ 極圏のトリルってc→bc→b→bcで16分餡蜜しても光るかな? そんな器用なことしなくてもBC12分で全ピカ安定してる ラクリマ回達成率99%でハゲそうハゲた
ここでやってやるぞ!ってなるメンタルが欲しいよ 大宇宙とライオッツとサイハテが出来なくて後光取れん
15全鳥 後光残りΑΩ回ライオッツ回 さすがに960くらいにはしないと後光は厳しいんじゃ… 底辺暴龍天だけど宇宙977ライオッツ960プリキュア977だったよ そういやivからランク細かくなるんだっけか
全鳥じゃなくて全Sとか表記ブレがややこしいな エンドロールで久しぶりに初見落ちした
それ以降死にはしなかったが5〜6回くらい瀕死+950万程度しか出ずに絶望しかけた
その後いきなり伸びて鳥&難行けたけどこんなスコア推移した曲初めて 出張地帯よりラストの複合のほうが分かるまでどうしようもない ハエレの様な両ロングからの高速階段みたいな奴が押せない
入るのが遅いのかな…
赤ロードクロサイトのもきつい… ハーレ3の最大の難所はそこじゃなくその前のAロング+24分階段だと思う
90%くらいの確率でニアハマりする スッポコって地味に難しいと思うんだが
クリアは大したことないけどスコアが全然伸びない
鍵盤配置が独特すぎてすごい苦手だわ クリアに触れるあたり上級者スレの誤爆っぽいけど一応P除いて99以降は出やすい方だし縦連の配置も黒帝とかで練習できるしイントロの大階段は拍の頭を意識すれば他流し気味に捌いても光るよ まあ伸びにくいのは同意
どこかしらミスって粘着してるとそのうち自分でも意味の分からないところでミスして粘着やめる 開幕の階段を左手AD担当右手BC担当でやってる動画見た時は衝撃を受けましたね >>604
友達もやってたけどまじでわけわかんなかった >>602
嘘つくのやめーや
後光になっても鳥すら安定せんわ 後光にもなって自分でつけた癖を他人のせいにしないでもらえますかね まあ癖もつきやすいよな
マクバ赤程では無いけど(15未鳥残りマクバ赤) 友達にも15みとりマクバだけの人いるわ
めっちゃ上手いのに 弐寺の皆伝スレは賑わうのに何故ボルテの暴龍天スレはこうなのか 中級者スレが盛り上げってるあたりからもよくわかるね ミラーでスコア保存されるって見て、自分で気分で正規以外やって出したスコアが保存されるのもなんかズルしてるようで嫌だし、ミラーかけたライバルに必死で詰めたスコアが簡単に抜かされるの嫌だなーって思っちゃうんだけど自分みたいなのって少数派なのかな?
ランダムとかミラーあるゲームやったことないからどういう印象なのかわからないからどういう印象なのか教えて欲しい。 気分でミラーかけてるわけじゃないこともあるしミラーで必死にスコア詰めることもあるだろうから気にならない ライバルだけじゃなくてお前もミラーかけてできるわけで機会は平等に与えられてるんだよね 今まで通りといっても過言ではない そもそも何故ミラーがズルになるのかがさっぱりわからん 人間には利き手があるんだからミラーをかけてやりやすくなることはあるでしょ
それがズルかどうかは分からないけど少なくともスコア保存するってことはボルテ公式はズルだと思ってない 配置が変わるならそれはもう別物の譜面なんだからスコア共有じゃなくて分けてほしかったとは思った 今俺がラクリマPUCして、ミラー使えるようになった途端ラクリマPUC100人になったらもやっとするだろうから言いたいことはわかる ライバルが欲しいけど募集スレは使い物になってないし暴龍天少なそう
ツールのランクがR06〜R08あたりの人が理想だけどそんな人もっと少ないだろうし ここでいいのかわからんが、多分店舗トップを取る人は暴龍天以上だろうということでここで聞きたいんだけど
http://imgur.com/lgO8M93.jpg
↑のように店舗トップ更新した時の前のスコアが更新したスコアより高くなってるのは仕様なの?
なんか他の曲でもそんな感じになるからさ 元16ラクリマ以外985以上は出ててラクリマだけ95だったけどミラーやったら97↑まで伸びてわろた >>628
店舗内じゃなくて全国ランキング参照されてるバグ
店舗内なら店舗内トップを更新!と共に前の人の名前も表示される >>631
そういうことか!確かに新曲だと前の人の名前とスコアが書いてあった気がするわ >>633
ありがとうw
ここ4ヶ月位弐寺しかやってなかったのとバース自体1年位触ってなかったのがでかいんだと思う 左利きだからとか癖とかあるかもしれないけど、ミラーでやるとめっちゃ伸びるね
ブラホワ赤986→991とかアルトラ983→992とか伸びるから楽しい ついさっき知ったんだけど夏色赤16てまじか、リズ虹とかと同じ難易度とは思えないんだが、Mist In Hellが17にいるし何で区分けしたのか全くわからん。
それはそうと、もし今回もスコアツールでRとか作ってくれるなら16は元14が入り過ぎてるから17〜20の平均になるのかな >>638
クリア難易度とスコア難易度は全く別だぞ >>639 まあね、ただ夏色赤ってそんなクリアしやすいのかって少し驚きかな。ミスヘルもクリア難度で言ったら同じ位じゃないかなーって思ったんよ アプデしたら勝手に元全15.16鳥になっていたでござる 15に未UCがある前作後光ぼるてんなんて恥ずかしすぎるわ俺のことなんだけど 15全UCなんて片手で数えられるくらいしかいないでしょ 今の15全UCなら普通に行けると思うけどそもそもやってない曲が多すぎてなあ 前作もうちょいで14全PUCだったのに今作難易度変更で14ポジションの16に優曇華INFとかデスマとか入り込んできて諦めモードになった 旧14全PUC視野なレベルでデスマごときいけないのか
なかなか珍しいなそれ 賛否両論あるとは思うけどミラーでスコア残るのはゴミだわ
今まで粘着してやっと出したスコア1発で更新とかだし
最初からあったなら歓迎だったけどな でも今までの譜面は右利き有利な譜面多かったからある意味では平等になったのでは
そもそも譜面自体は反転してるだけなんだし嫌なら使わなきゃいいだけ キュリオシティを三回で終わらせる発狂BMS皆伝様の認識力ぱないっす
実際エニグマ24分階段と12分縦連光れば後はBPM193の16分だし認識できればいけるもんなのかねぇ俺はS諦めたけど やっとラクリマ難ついて未難魔理沙重だけだ
正規よりランダムの方がいいとこまでいける謎 スキアナによってコインでのLv制限緩和の表をみると暴龍天の上があってもおかしくないのかな〜って淡い期待をしてしまうわ
後光条件も180%とかになったら胸熱 年明けたけどやっと新曲新譜面大方詰め終わった
未SはワーサンHVNと永遠に〜だけで済んだけど前者はともかく後者はニュータイプに覚醒しないと無理だわ
奇跡的にキュリオシティが乗ったのは大きかった… 暴龍天って元15平均鳥位の奴から全曲PUC取れる奴まで幅広いハズなのにここまで過疎ってるのはなんでなんやろな そういいつつもスコアツールのランクついてる人しか話しちゃいけない雰囲気できてる気がするし大体自己解決かツイッターで解決する人が多いからだと思う その雰囲気感じたことないけど、ボルテプレイヤーの世代的にTwitterが中心になるだろうから単に人がいないだけだと思う 難易度細分化されたから16の未S埋めしてるレート無し暴龍天もここにいるから安心汁
後2譜面croiX(986)とfairly lake(984)
後者はともかくcroiXは乱当たりあるかな
A+Dはギリギリ届く 今の16って前でいう14じゃないの?前15で今作16になってるのは実質格下げって印象 クロワ患部虹ルナダイとかも16だし格下げって感じはしない まあでもその辺17にしちゃ弱いし妥当じゃない?
1番おかしいのはオピウム重、お前確かに初見難易度は高いけど2回目以降16やろ・・・ ペット17火嵐19灼熱18オピウム重18は火嵐ハイエナをしないでしっかり回せる人からしたらまあまあ妥当 しっかり見切って回すにしてもペットが17でオピウム重が18なのは完全にクリア目線だし公式のレベリングに文句はないけどスコア伸ばしていく時点では違和感しかないな ペットが17未S残り4つに入ってるし正直一番希望無い
他はジュワ、フリッキー重、バースだけど多分最後まで残る 実際火嵐でひたすらハイエナしたらどのくらいスコア出る?ギリAAAレベルだとハイエナした方がいいのかな ペット未Sとかのレベルだと17は確かに違和感あるんだろうけどUC狙う位のレベルだと妥当に感じる
火嵐は最初ハイエナしてたけど結局995以上出すには結局しっかり回すことになるからハイエナで粘着する時間は無駄になるとだけ言っておく 炎嵐ハイエナで鳥は出るよ
995は出ないらしいけど ファイアストームハイエナで大体973、自己べで980がやっとなんだけどハイエナのやり方が悪いのか
これでも真面目にやるよりはるかにマシなんだけど 997ハイエナで出せるのはすごいけど、マジでハイエナは安定しないからちゃんと覚えた方がのちのちいいよ ファイアーストームは一回西野さんが消えてから2回目の西野さんの間は普通に出来た方が良い
あとラストのZZ以降も割と認識が楽だから操作次第
Petは直角ガン見したら後は左右対称に回すだけ ハイエナ、ボルテ4で出来なくして欲しかったけど寧ろやりやすくなっちゃったな 19未難があと6曲になった
黒帝 一時停止後の縦連で志望
グロウス イントロのフレーズ戻る所の手前で志望
ライオッツ ポロポロ零してスコア70万くらいで大体志望
AΩ BoF地帯で志望
バンギン BoF
2013メドレー B(ry
どれが最初に攻略出来るかねぇ グロウスが一番楽、次点で黒帝(アレは縦連ではなく交互と認識)か個人差でライオッツかと
ってか19未難4だけどフリューゲル残ってるわ…第三低速の鬼片手で死ぬ
ΑΩのBoF押しはFXが絡まないところだけでも譜面覚えた方がいい
あとの二つは無理 無事後光暴龍天に返り咲けたけど本スレが荒れすぎてて言い出せる雰囲気じゃない
多分前作終了時に後光だった人は今回も取れると思う、黒帝重のラストで大事故起こさなければ 俺もやっと後光取れた
嬉しいけど実質15,15,16の暴龍天だからなんか複雑な気持ちになった 20*3のコースを身構えてたから今後ひとつ上のランクが作られる気しかしない 暴龍天にカオスジャッジと黒帝重って
完全に肩透かし食らった気分 暴龍天スコアにしてもクリアにしてもただの易化でしかないわ
もう1個上の段位作ってくれるの期待してたのになあ やりがいが欲しいからイルネスコースとラクリマコースはもっと難しい組み合わせにしてほしい 元15二曲980だせばHE4VEN950で後光だからな
ヘブン白→ラクリマ重→リリン白で180%で後光取れる回が来るの期待してたのに まあ前回のエバラス回とフリューゲル回よりかは強いから…(震え声) リリン追加の時に20/20/20で上の段位出るんじゃないかな
流石に緩すぎる まあカオスジャッジはおいとくとして黒帝は流石に多少はスコア強いでしょ
で、ヘヴンってどうよやっぱムズいの? ムズいが癖のあまりない全体難
やればやるほどできるようになるタイプで事故りづらいが速度についていけないと特にレーン消えてからがどうしようもない
まぐれクリアは知らないがクリア安定難度は明らかにラクリマより楽かと
ただしチェインが少ないのでスコア難度はラクリマより上 スコア難度ラクリマより上っていうけど
S狙う程度の実力だと圧倒的にラクリマより楽
ハードもクリアもラクリマよりずっと楽だった
ただ癖付きやすい感じがあるから1回1回丁寧にプレーするべき fly far bounceのラストどうなってんの?12分? 保守が必要な板ではないが
それにしても暴龍天スレの過疎り具合は異常 17〜18のPとかucの話題が出てくると畏れ多くて書き込めない底辺暴龍天がこちら 暴龍天層も上と下の差が大きくなりすぎたな
特に今回のカオスと黒帝コースのせいで 全曲20コースでいいのにな、最高段位なんだから
或帝は181819くらいで BoF押し一生上手くならないんだけど良い練習方法ある?目標はBoFをS安定 今ハイスコアが98そこそこ
ちなみに難付けると6割落ちる BoFとかΑΩ重みたいな長いのは個別対策
譜面確認して押し方を考える→実際にやってみてミスを出しやすい場所を特定する→そこをもう一度確認して補強→もう一度やって弱い個所を見つける→…
とやってそのうちおおむねできるようになればいい
単発のはもう「BoF押し」っていう縦連とかトリルと同じ個別のスキルを育てるしかないと思ってる
遅くて短いやつから始めて鍛えるといいんではないかと思うが具体例が思いつかん
ラクリマ黄のラストじゃ弱すぎるし BoFなんて特に覚えようとはしなかったけど出来るようになったから認識の問題な気がするなあ
AB・BC・CDの3ボタンっていう認識を持てると楽 後光維持できたけどさんざん粘着してAA+乗せたイルネスMXMをスキアナで一発更新してしまってなんか釈然としない
癖が抜けただけか インペリアル取ってた人19平均と20平均だいたいでいいから教えて欲しい >>710
もう計算式出てるぞ
19平均995万、20平均980万でインペリアル >>711
ありがとう
もうちょっとで取れそうだから久々に19詰めるわ
あと疑問なんだが20が追加されたらその度ボルフォース25分余裕ができると思うんだけどインペリアルの取得基準が下がっていくってことでいいのか?? エルドラVだった
粘着してやっとの思いで暴龍天取ったのバレるじゃん >>712
取得基準下がるのかもだしインペの上ができるのかもだし
レベル補正ここまで大きくなきゃ前者で20が増えようともあまりインペ取得は楽にならないって流れになると思ったんだけどな ヴァートレS安定してる人って出だしのそうめんどうやってんの
見たままやってるのか覚えたのかごまかしてるのか 見たまんま押してるよ
ぼーっとしながら押したらたまにミスでるけど ヴァートレの流しそうめんは覚えやすいよ
片方覚えちゃえばもう片方は左右対称にするだけ とりあえずポテンシャル枠を埋め直してきたけどクリムゾンIVまであと30だった
この30近いように見えて想像以上に遠そう
多分大体にとっては稼ぎだろうファイアストームも黒白重もグロウス重も対象に入ってない時点でまだまだだな
2013赤で19初UCを取れたのはいろんな意味でよかった >>713
同士よ
上の方は今のスキルLvより一個下の色が適正って聞いたけど、スコア伸ばしても+2とか+6とかでIVすら見えない…20にA+未クリアが1つだけあるのがまずいのかね A+クリアのリリンが上位20曲に入ってないけど19の対象曲全部鳥以上乗っけたら自然に9600くらい行ったから19を詰めましょう。 ひょっとして暴龍天って19で普通に鳥乗せられて当たり前なのか…まだマクバと皇帝メドレー赤しか乗ってないorz 20一つもクリアしてないスコア寄りの前作暴龍天今作或帝だけど19鳥は4分の1くらいだった >>724
19を鳥乗せるより18をS乗せる方が楽な気がする
なんだかんだで密度が違う 18で頑張って995とか出すより19と20で適当に98とか出した方が伸びるのプレイしてて違和感あるわ 簡単だからボルフォ伸びるの違和感あるってことでしょ black emperor GRVの擬似停止直後の縦連、いい捌き方教えてくれ クリア狙いなら本スレで紹介されてたBC→B→Bの12分餡蜜で
スコア狙いなら北斗交互しかないんじゃない おーなるほど、ハード狙いでその餡蜜使ってみるよ。
左右交互押しだと指がうまく動かないからDCABを押すような感じでやってたけどこれエラー嵌まりするね。
精進します、回答ありがとう。 エルドラ945だけど暴龍天うかるきしないわ。つまみだけできても暴龍天はうからない 9470で暴龍天になってる自分がいるしトライアンドエラーだよ
ゴリラやアルテで9450とかをよく見るけど、もしかして暴龍天で9470って底辺の方なんかな? 結局課題曲やり込んでるかどうかだしボルフォースあんまり関係無い気がするぞ 不意に取れた18Sとかでボルフォース決まっちゃうしあんまあてにならんよね クリムゾンWなりたてで、つまみ得意で炎嵐だけ998あるんだけど、今後長い目で見て炎嵐みたいなのが20曲入ったら余裕でインペリアル取れちゃうしなぁ 言うほど余裕か?20もそれなりに出来なきゃインペリアルはいかないでしょ ボルフォースむしろめっちゃ当てになると思うんだが
ホームの暴龍天でも上手い人は高かったしそうでもない人はそれなりだったし ボルフォースのびないし下位埋めしようかな
インペリアルそれなりに苦労してとった人って取得時17Pどのくらいあった? >>744
最近取ったけど17Pは45個だったわ ちなみに18Pは4個 FIN4LE以外の20はクリアできたけど,ボルフォ9500だとFIN4LEのクリア適正ある? 俺クリムゾンWでラクリマとヘブン鳥乗ってるけどフィナーレノマゲクリア安定しないよ クリ4で安定しないのか
焦らずゆっくりやってくことにする クリ4って一番幅ない?ちゃんと数字で言わないと当てにならない気がする 未難9(CUI, ΑΩ, Riotzと20全曲)なんだけど全難と18全Sはどっちが早いかな?ちなみに18未Sは80(うち60曲は鳥+) 17未Sがジュワユースだけになった
前々作でフェアリージョークと共に後光剛力羅の最後の壁として立ちはだかってったし
前作で15未鳥にワーエンと共に最後まで残ってたしこいつは何年俺を苦しめ続ければ気が済むのだろう
右利きなら鏡当たりということに気付いて粘着したら9899193点を2回出してゲーセンで唸った
UCもできたしここまで来てるんならもう時間の問題と思いたいけど何せこの曲だしなぁ… ジュワユース長いこと未Sだったけどランダムで当たり引いて99すっ飛ばして995出た
唯一ランダム有効な譜面だと思う 後光ボルテの目安ボルフォースってどのくらいでしょうか
まだクリムゾン1なったばかりなんで先の話だとは思ってるのですが。 クリUで後光だけど今9820でクリWどころかクリVにも届きそうにない 最近金枠或帝滅斗取れたんですけど暴龍天受かるにはレベル20をクリアできるくらいの地力って必要ですか? ホームに20全部落ちてる9400くらいの無枠ボルテいるな
やり込んでないのかもしれんけど、抜けるだけならクリアしなくてもいけるんじゃないの ヘブンがノマゲできればヘブン回は黒帝0%抜けでも抜けられるよ アルトラ天のラスト鍵盤認識出来ないんだが良いごまかしかたあれば教えて欲しい ハード狙い ツマミ苦手ワイ、BBB赤に15全UCを剥奪される
ついでに白にも18全ハードを剥奪されかける 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
T2XM4 拙者Ωにてディスコン白が一向に抜けられないでござる。どなたか攻略方を教えてはいただけないだろうか。 ディスコン白しばらく触れない
譜面研究は軽くしとく
ディスコン赤をSとかエラー10以内とか目標決めてちょくちょくやる 触り過ぎなら放置安定
そうじゃないなら直角地帯覚えて大体繋がるようになればいけるよ特に27,28小節がキモだな
青い方だけ見てればいける?ような気がする
休憩のとこで60〜70%くらいあればワンあるから頑張って 何処ができないか言ってくれないとアドバイスのしようがないぞ 後光の人に聞きたいんだけど、イルネスフィナーレみたいな高速系でスコア出すコツとかありますかね せめて95は取りたい
参考までに今の達成率貼っときます
https://m.imgur.com/OIT5ow5.jpg >>773-774
アドバイス感謝です!やっぱ一旦放置しないとですね
>>775
おっしゃる通りです。そもそもゴミ付き縦連やABCD→FX-L+FX-R→ABCDみたいな壁も上手く捌けなくて終盤ゴリゴリ削られるって感じです。最初は上記の箇所がとくにダメだったんだけど、粘着してたらもう癖がついちゃったかなぁって感じですね… セイリングフォースの練習譜面みたいなのあれば教えていただきたい。
ラストのそうめん+24分みたいなのが苦手で道中もゆるい感じにしか押せてないから安定しない
正直癖も若干あるとは思うからいろいろ触って癖打ち抜いてきちんと押せるようにしたい
19クリア状況はアルトラ天、Awakening、Xéroa、べろぼーぐ、チュート、クロイン、ハボ未解禁未プレイ
ディスコン、アルトラメドレー白、クワイタス、AΩ、セイリングが未クリア、あとはクリアランプはついててほとんどはAA以上って感じ パッと思いつくのだとリボルバーとかクロサイト重とかかねえ カオジャのラストのつまみができません
つべでエアボルテしてても手が追いつかないので何を意識すればいいのか分からん
おかげ様でハイエナから脱却できず
何か似たような練習譜面ありますか もうみんな大抵のことなら自己解決できるから
>>783
テクニカルマスター みんな上級者スレに行っちゃうんだよな
暴龍天もあのスレに生息してそうだし >>778の者だが17鳥プラ以上、18鳥埋めをやってみたらきちんと初見でも17鳥プラとか、930→970みたいな18の更新をいっぱいできるようになり
19も鳥なり965なりいっぱい出せるようになって地力向上をしっかり感じた
地力もついて放置もできたと思ってこの前やってみたら835とかしかでなくて引退を考えました 人いなくなったのはボルテ人口減ったのもあるでしょ
最高段位の称号取るより解禁のほうが難しいとか酷いし 初代剛力羅スレからちょくちょく覗いてるけど、ボルテの最高段位スレは大体過疎ってたよ 本スレも言うほど勢い無いし当然だが >>789
270-130とか
調子がいいと200-90くらい 人いるかわからないけど聞きたい
ホワイトアウトのハードクリア(とできれば970)を狙っているんだが
序盤の混フレ発狂でゲージを最低7割持っていかれてしまう、2回に1回はそこで死ぬ
今は12分の方を意識して(軸とトリルの方を意識すると確実に死ぬ)光らせるとかは考えずに弐寺だと思って見たまま押そうとしているがどうにもならん
何かいい意識の仕方か餡蜜の仕方があれば教えてほしい 未ハードだけど3レーン12分のBT片手で取って分業したら繋がるようになった ゲージ減る原因って押しすぎによるハマりだから全部12分で押せば今よりは残るんじゃね
そこ光りはしないけど繋がりはする自分は16分のほう意識して押してるけどな スコア詰め出来るほど地力はないけど研究したら混フレだけ押せるようになった
・BPM192の左ABトリルを完全に自動化して何も考えないで取る
・右手三連12分にだけ意識を向ける
・1拍ごとにタイミングを合わせる
必要なのはそれだけだけど、練習は他のどの配置より必要
取り敢えず4+3の回数さえあってればエラーは出なくなる
回数を合わせるのを最優先にして、映像かなんかで自分が押しすぎてるのか押し忘れてるのか、意識しすぎて入りが崩れてるのかを確認するのがオススメ 色々有難う
16分トリルを餡蜜して8分軸の延長と見なしかつほとんど意識せずに叩く(意識はほとんど12分の方に向ける)という方針にしたら
ほぼ安定して7割残るようになった
でも結局なんだかんだその後のロング絡みとか諸々で削られてサビ前の24分乱打で死ぬしスコアも969止まりだったから
もう少しボルフォ9930あたりまで地力上げてから狙うことにするわ Sound Voltex 上級者スレ見てたけど剛力羅の各回の難易度とかVF8500なら実力は〜〜みたいな話ばっかしてるんだけどその辺りの地力にそんな詳しいとか絶対上級者スレに相応しい奴ちゃうよな 一応「レベル17以上のクリア」が本題のスレだから、スコアの話は暴龍天スレでやるのが正しいんだよな
くっそ過疎ってるけど
クロニエール白序盤のバンギン重地帯ってFXチップ小指とか手のひらで取ってBCをそのまま取ってる人いる?FXとBTで分業してるけど疲れて後半体力切れる バンギン重そのものの方ではそうすることもある
その場合FXチップは小指の付け根の側面で押す
けど身構えておかないとこんがらがってミスるし光らせ方の意識が分業と違うから慣れないと案外光らない
分業でも忙しいけど普通に見たままできるし分業でいいと思う 地力の向上を図ろうと17S埋めしてるんだが
出来るところまでやるべき?
それともある程度までいったら18埋めたりするべきかな ラクリマ重のアルマゲ地帯で50%→10%になるんだけどどうしたらいいですかね 押しすぎなのか追いつけてないのかわからんけど
ロングの切り替えごとに何個叩くか意識した方がいいって教えて貰ってからそこでゲージ減らなくなった ロングを死んでも外さないことと階段の16分を崩さない(先走ると早エラーハマりして悲惨なことになる)ことかなあ
地力だけで押し切ろうとするとVF9950くらいは要るんじゃないかと思うわアレ インペリだけどよくすっからかんになるよ
>>805の方法試してみようかなあ レスありがとうございます
明日にでも試そうと思います あそこまでで50%貯められる地力あるなら10%残ってりゃクリアできそう >>809
ゲージ重いのと最後の拘束トリルでロングが抜けたりエラーはまりしたりでなかなかクリアできないんですよ… アルマゲ地帯はロングに付いてるFXチップをすごく意識したらハード耐えられるようになった 今回の暴龍天難しい 道中がスコア難タイプだから後光が中々キツい スキアナでゼロアの自己べを4万更新する奇跡が起きて後光奪還できた
やったね アルマゲ無心でやったらそのままクリアできてしまった… 前作金枠だったから軽い気持ちで今作後光目指そうかななんて思ってたけど道中鬼畜過ぎて泣いてる
それはそうとセイリングのロング絡むとこってなんかコツみたいなのないですかね…
指つりそうになるわ15%ほど減るわでどうにも 1万クレでようやくクリムゾンの人見るとなんか感動する もう暴龍天取ったのが折り返しになるくらいのクレ数プレイしてんのにまだ19.00くらいだわ 後光目指すレベルだとデッドリーゼロアヤバすぎる代わりにエンブリオ稼ぎでエンブリオ回の脅威はあまりないから後光暴龍天の難易度はあんま変わらなさそう 煽るわけじゃなくて真面目に気になったんだけど819みたいに思えるのってどのくらい上手いんだろか
20.5くらい?? 19.0近辺って19の鳥とか鳥プラいくつくらいだろう
自分の周りの人達だとどうも基準が定まらなくて 俺19.01だけど19の鳥プラ2曲しかないよ
18Sで盛った 19.08だけどクロスファイアがSで、月光グロメモ黒白サーガ逆月エレクリイノテンが鳥プラ 19.06でSが1曲(極圏)、鳥+15曲、鳥20曲
逆に18Sが35個しかない やっぱおよそ10前後だよなみんなありがとう
だいたい20くらいあるのかと思って不安で(自分は6つ) 今日初めて20に難付けれた(HE4VEN)
そこで20に難が1つでもある人に聞きたいんだけど20初難はなんだった?ちょっと検索してみたら「HE4VENハード!3番目!」みたいな人が結構いて意外だったもので 20は船酔いだけは鳥ハード付いてるよ
他の20は95〜96が4つ95も取れないの4つって感じだけど
次に付きそうなのって言われたらヘヴンかイルネスになるかなとは思ってる 20ハードは2つで船酔いが最初だった
もうひとつはラクリマ
次付きそうなのはI 鳥もハードも船酔いだけ
クロニエールはつまみ発狂抜けたけど最後の餡蜜失敗して落ちた…
他はハードどころかエラー50割る気配すらないわ まだ20が3曲しかなかったころにヘヴンに付けたのが最初だったかな…
エンブリオだけはいまだに無理 20ハードはWHITEOUTのみ
次に可能性があるとしたらリリンかなあ ラクリマしかない時だったからラクリマだな
ヘブンイルネスだとイルネスのほうが早かった イルネス→ラクリマ→クロニエール→(ディスコン)→ヘヴン→ホワイトアウト→船酔いの順
今の環境ならクロニエールが最初になる人多いんじゃないかな
全体難である分「ここができなきゃゲージ満タンからでも死ぬ」みたいな箇所が無いからノマゲで100%にできる位の地力があるなら十分狙えると思う
逆にホワイトアウトとIはノマゲ難度とハード難度がかけ離れてる印象 ホワイトアウトの白鍵発狂は何回見てもさっぱり分からん
なんとなく見えるけど指動かないとかそういうレベルじゃ無い どっちも出来るくらいじゃないとノマゲで100%にならないと思うの 遅くなったけど返答ありがとう
見事にバラバラだなぁwただざっと見た感じイルネスが弱くてエンブリオが強いのはほぼ共通認識なのかな?
自分は逆だと思ってたけど…ちょっとイルネス頑張ってみるわ び115連打は全ピカ余裕なんだけどエレクリのアレは一瞬で補正入って辛い
でもエレクリの方が難付きそうでもどかしい エレクリの縦連は逆に押しやすくない?
タテレンジャーとかCUIの縦連(セツナ押し)がめちゃくちゃ抜ける 自分はヘブンだけハードついてて次できそうなのは船酔いかホワイトアウト。クロニエールはノマゲ100%取れるけどセツナ押し発狂で20%程削られるからハードはつかなさそう エレクリはセツナ押しの要領で2つ押し交互でやるのオススメ
余計に叩いてるレーンにノーツこないからハマらないし勢いつけやすいから安定する
タテレンジャーはFXが良くすっぽ抜けるなぁ 最近クリムゾンに上がってボルフォ上げるのに17PUCが全く取れないんですが、16以下のPUC埋めもしないとならないですかね
1落ちとか2落ちまではできてもPUCができない状態です 正直VF上げ目的に17以上のPUCを狙うのは効率的にも精神衛生的にもおすすめできない
クリムゾンIではPUCを狙える17はあってもつまみ特化中心に5譜面程度だろうし
まだ数があって狙いやすいはずの18のSUC、19の987(できればS)ハード、20のAAAで稼いだ方がいいと思う
なにより1ニア2ニアまで詰めた譜面のPUC狙いというのは多大なストレスを伴う行動だからほどほどにしないとモチベが持たないぞ
それでも17PUCがしたいというならやっぱり難所以外を当たり前のように光らせるだけの精度や緊張に負けないメンタルがもちろん必要だから
それを鍛える上では14〜16あたりのPUC狙いはかなり有効だと思う 返信ありがとうございます
UCできそうな18とか19の鳥+はけっこうあるので、PUC詰め減らして18SUCとか19の987↑詰め中心にやろうと思います ついでに聞きたいんだけど17のPってVFが19.4とか5辺りになったら割と出るものなのかね 19.5なりたてだけど17Pは鍵盤少ないやつ2つだけしか取れてないな
他の稼ぎ所は18UCが14個、19Sも14個、20鳥プラが1個 20.00(エゴ未解禁)だけど17のPUCとか殆どない(あっても簡単なやつばかり)ような人間もいるから安心して欲しい
18に至っては1曲もPUCないし サンクス やっぱ人によるだよねえ
ホームに居る19.15くらいの17Pで一面埋まってる人は一体何食ってるんだろうか ちくしょうゴーストの解禁が見えねぇ
少しブランクがあったとはいえ金枠奪還できるか不安になってきた エンブリオ解禁できた腕前あるなら大丈夫だろ
死んで覚えろ なんとか解禁できた…
第一ブレイク前のロング+直角は例えまともに取れなかろうが手だけは伸ばすこと、二重階段はなるべく薄く押すことを意識したらいけた
エゴは途中落ちしたとはいえ簡単そうに見える。金枠は近いか エンブリオの回取れてるならそんなビビることないと思うけど
或帝感覚でちゃちゃっと終わる ロンロンとかギャラクシーバーストとかのCD→BC→CDの配置(逆も)でC(逆ならB)をよく落とすんですけど何が原因か分かりますか? 力が入りすぎてるかなんかの理由で押したボタンが戻ってない可能性
もう少しシャープに押そう >>860
アドバイスありがとうございます
言われてみると曲が進むにつれて力みがちになってたので意識してやってみます あれから苦も無く金枠奪還できた。ひょっとしたら20の中で一番やりやすいかもしれん、特段難しい配置とか無いし
ところで話変わるけど18の未難が超越、び、ARROW RAIN、Joyeuseの4曲になった
この4曲のうち1個難付けろって言われたらどれやる?
個人差あるの承知で聞いてみたい 自分がアローレイン得意なのもあるけど
アローレイン<超越<ジュワ<び 縦連交互押し出来るから超越とびは難付いてる
超越<び≦アローレイン≦ジュワかな 返事ありがとう、参考にして超越やってみたら難付いたわ
次はアローレイン狙ってみる 過疎ってるから返事なかったら上級者スレに行くけど一応こっちで先に聞く
現状VF18.6で、20ノマゲ(ミラー有)6/11なんだけど、VF上げをひとまずの目標にスコア詰めたりしてる
それで、ひとまずVFが上がる17UC埋めと18S詰めをやってるんだけど、16以下のPUC埋めは必要だと思う? いらない、ひたすら18S増やしながらために19でも鳥とか95狙えばいいと思う いらないと思う
17,18S詰めたり18の未鳥減らしてればそのうち上がる >>869ではないけど似たような状況だから参考になった
16で無駄クレ費やすのやめるわ >>870,871
ありがとう
助言通りに17〜19のスコア上げをメインに据えてやっていくことにする 16以下P埋めは無駄ではないけどそんなことするなら…って感あるストレス半端なさそうだし 確かに無駄ではない、17以上でもちょっとした難所を光らせるための意識を付けるには有効
でもストレスはかなりかかるから1〜2ニアまで詰めたらもう3曲目でいつニア出しても捨てられるようにじゃないとやる気しない エンブリオハード付いた、未難なくなったやっほう
許容エラーが25くらいしかなかったんだけどコイツだけ難しすぎ… エンブリオ前半が出来なさすぎてクリアすらついてないわ
どうやったらできるようになるんだあれ あれマジでラクリマ並にハードムズいわ
ホワイトアウトより上だと思う エンブリオは割と回復多い感じするのにゲージガリガリ食われるよね エンブリオとIはマジで何故か出来ないやつ代表、特にIなんか20で2番目にスコア高いのに一向に難付く気配がない エンブリオとIだけは解禁すらままならん
特にエンブリオは絶望的 イルネスが95も乗らないんだけどあれどうやったら光るの… あの速さだと人によっては見てから縦連認識して押すと遅ズレしたりするだろうし
覚えて早さについていくこと意識するしかない
あとは単純に連続縦についていく神経を鍛えるしかない
16分は気合 あれの16分交互押しはたまに光るくらいには間に合うけど序盤とレイグレ出てくる少し前のよくわからん8分が全く光らない
その2箇所以外は割となんとかなるのになぁ… 基本的には認識→縦連2回→認識→縦連2回になって押すのが遅れてる
譜面覚えて早めにくらいつくしかない。そもそも追いつかないなら神経鍛えるしかない とにかく曲覚えてリズムに合わせて押すってのを意識、視覚は配置を認識するためにだけ使う、曲に置いてかれないように エゴの96小節と97小節の切り替わりの部分のAB→L→BCがうまく押せないんだけど気合で押すしかない? ABCDの階段を8分餡蜜でFA
光らせたいなら両手で取るかD→BCをごり押しするかまぁ気合いっちゃ気合い
自分は97小節頭のBCだけ人親で取ってそこから勢いでやってる Iとラクリマのハードかシックネスとイルネスの鳥でVF上がるんですけどやるならどれ最初にやりますか? 個人的には船酔い鳥とラクリマハードが先かな
Iハードもイルネス鳥も無理ゲーに感じる 間違えました
シックネスじゃなくてショックウェーブです うーんこれだと(ショックウェーブ鳥だけできてない)個人的にはIハードが一番楽に見える
ついでにAAA+も乗せていけ イルネス鳥だけやけにしんどいような気がするからそれ以外 エンブリオ、Ωでランク1解禁できたけどスキアナで例の地帯越えられないの不思議すぎる スキアナの方がゲージきついのか? BR1はスキアナよりちょい緩いよ
解禁できてもスキアナ抜けられないわかる あれ?スキアナ用ゲージって確かBR0.85相当だった気がするんだけど デッドリー975、ゼロア978出てもエンブリオの正規ができなさ過ぎてスキアナ抜けられないから後光がつかない
練習したらどうにかなるんだろうか 例の地帯なら練習でなんとかなるよゼロアで5%まで減らされたけどそのまま抜けれたし
でもその言い方だと全体的に癖ついてもう手遅れっぽいな… 例の地帯ってドカドカのとこ?完全交互習得してみたら ごめん譜面勘違いしてたわ
とりあえず音を16分に合わせることだけを意識したらいいと思う
もしくはFXを頭にすることをしっかり意識する16分で6個ずつ刻んでるからすごいこんがらがるけど
FXの位置しっかりみてたらそのリズムの短さの間隔つかめるかもしれない 100%で入ってもたいていサビより前の部分で30%くらいまで削られてドコドコで一桁になってその後ノートこぼして落ちる
ミラーかけると全体的にできるけどスキアナだとミラー使えないのがつらい それは単純に各所エラー吐きすぎじゃない
100回くらい通常プレイで練習してみたら そこまで忙しい譜面でもないし慣れたらすぐできるでしょ とりあえず35小節くらいから91小節までは19レベルみたいなものだから
エラーはきながらでもここで回復できるくらいにはならないと厳しいと思う >>905ドコドコ耐えられるなら目前だと思う
前半のエラー吐く部分だけ画像で確認なりして調子の良い時に凸しよう
あとは緊張しないことだな エンブリオの例の交互乱打、曲のポパパポパパってフレーズだけ意識して脳死でやったら結構出来るようになった みんなも試してくれ リズム意識しててもbpm200以上のセツナ押しってまともに入ったことないわ
人生リセットボタンvvdとかセツナ押しだけでチェイン切れる 人いる?ジョワ彩難が19〜20で言うとどの辺なのか聞きたいんだが
真ガーベラ、天下一、船酔い、HE4VENは難付いてるし流石に行けるか? >>911
あの曲はあの曲にしかない配置がキモだから一概には言えないけど、そこらへんハードできてるなら後は多少対策すればいけそうな気はする
サビ入る前のCLトリルとBRトリルが上手くさばけないなら大人しく餡蜜しよう 結局デーレデーレが押せるかどうかゲー、ヘブンやガーベラリミに難ついてるならたぶんいけると思う
サビ終わりの鍵盤発狂は19と比較してもヤバいけど ありがとう、ちょっと自信付いた
18全難まであと一歩じゃい 20難つけないと18全難できないのか…BPM気にしないで配置したからあの難しさになったんかな https://i.imgur.com/MQ9A69v.jpg
初インペリアルを狙うときにF〜B(42個)は埋めるとして、B+以上で癖が付きにくくてSが取りやすいのどれだろう…? とりあえずやってみたらどうなんでしょうかね(適当) 泣いてる
粘着しても大丈夫そうな譜面ってあるのかな? 癖が付かないという点だけで選ぶならラスプロと最果ては楽だった >>919
ありがとう!単純で速い配置が癖付きにくいのかな、そう考えるとメドレー2曲、ガーベラ、チュートリアル、デドフォ、エゴの鳥プラで頑張ってみようかな 19に癖がつかない曲はない
インぺ狙うならエゴは986出しときたい
強いて言うならアウターヘブンかなあ エゴ986ですか…確かに19でS出す曲が減りますね
なるべく20を触りたくないのですがI、船酔い、ホワイトアウトを鳥プラまで出した方が良いのでしょうか?
アウターヘブンは片手と後半の鍵盤ですぐ癖が付きそうなイメージが… VF20.00だけどIと船酔いはAAA+、ホワイトアウトはAAA、エゴは988
B+以上だとS乗ってるのはTWO-TORIALだけという状況だった
参考にはならんかもしれんがBに4曲、Cに1曲未Sがあるけど
18PUCが2曲あるおかげでリカバリーできてる 亀レスですいません…参考になります!ホワイトアウトはやはり厳しそうですかね…
https://i.imgur.com/Xrh5hqq.jpg
18Pはハイリスクハイリターンのイメージがあって敬遠していました…ですが、好きな曲ならいけるかもしれないので表の18.0中にあるニューリーフ、バーベラスエゴ、リドザナイト、真っ白な靴を19S埋め合間に狙っていこうと思います! 俺も19&20全クリが危うくパクられるとこだった
鍵盤弱者すぎて泣けてくる どなたかウェルカム86小節目のところのいい運指か認識あれば教えて頂けないでしょうか…全然認識できないし指動かないしで
せめて980は乗せたいです ガチ押しかabacadのb右手で交互かのどっちかしかないと思う レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。