>>568
しっかり全部にブレスが乗る多段と内部では1HITとかで計算してそれを分割して多段に見せてる擬似多段がある
擬似多段は内部で計算されてるHIT数分しかブレスが乗らない
擬似多段の調べ方は最初のマップの雑魚とかルーツクリスタルみたいな1パンで倒せる敵に使う
ちゃんとした多段は敵が死んだ時点でダメージ出なくなるけど擬似多段は敵が死んでもあたり続ける
あとは召喚物のステータスでダメージ判定するものはブレス乗らないことが多い