>>626
視認性の問題では?
UIがモノトーンで無くなる程に、画面に境界が増える程に、画面そのものは見にくくなる。

だからブルプロのUI・アイコンは基本モノトーンてか白黒オンリーだし、
メインメニューは全画面の上で、UIのベースは全て半透過という作りなんですね。

この辺はFF14なんかと比べると露骨に分かる。

スキルアイコンがカラフルなので、エネミーではなく、そちらに目を取られがちになるし、
不透明のベース枠を出して、その中にUIを表示するけど、そのお陰で、階層の深いところを開くと、
画面に境界の山で、一部の背景は完全なる透明で見えてるはずなのに、遥かに背景やエネミーが見にくい。