【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part145
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
なのじゃ 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
テンプレ終わりなのじゃ >>1
(`・ω・´)ゞ
PC向け、UE4、新規IP、国産、MMO/MO、オンライン、アクション、RPG最後の砦
2月18日(木) 月刊ブルプロ
2月19日(金) 月刊ブルプロ
2月26日(金) 月刊ブルプロ
ウィザード、ソードスレイヤー、アーティスト、ガンスリンガー、スプラッシュ
エンジニア、ストライカー、スレイヤー、ヴァンガード、センチネル、ヘビィアーム
西バーンハルト半島、ラウェハラ岬、コアニアニ森林、グランヴィル氷界、熱砂荒漠の奈落
溶岩、恵みの木群、白亜の記憶、アーヴェット岩壁、音無き都
神懸の御柱、枷神の産屋、巨竜の爪痕、天恵の聖堂、バーハルト城旧地下水路
暁の虫砦、ドラーヴァ王立研究所、海神窟、祖霊の墓所、絶境を睨む冥龍の極北
棄てられた星憶鉱、歪み遺志、ボルオム遺跡、雪原、海岸
廃墟の街(ペイロード)、枷神の楔、巨竜の爪痕(西)、隠者の水郷、黄泉の熱沼
聖バファリア島地下、廃鉱山、巨塔の遺跡、リッツェ村南西、囮となった子の救出
歌姫救出、囁きの崖、軍港カナロア、森の民の里、ヴァルムラント
エバーグリーン平原、アステルリーズ地方、カルトゥーム沙漠、ケープコーラル、ファルファラン樹海
バーンハルト城、霊峰ベルナルドゥス、西バーンハルト地方、聖バファリア島
楽しみね 便所新設乙
そういや多目的トイレって名前変わるみたい 用意できてるマップは多めなのに、もうブルプロへGoToしたいよw
・アステルリーズ地方
・カルトゥーム沙漠
・ケープコーラル
・ファルファラン樹海
・バーンハルト城
・霊峰ベルナルドゥス
・西バーンハルト地方
・聖バファリア島
ここまで大都市?関連あるなら、フィールドもIDもけっこうな数だろうし・・・
キャラクリだけで満足するから、この内容で物足りなくてもまぁいいでしょうw今後に期待できるからw
解析リークみてると、上位クラスみたいなのも気になるのよなw
3人衆とその一味へ、MHRの発売より素早く、3月に正式リリース頼んからなwww >>1
原神
2 of Hu Tao's Idle Animations - Genshin Impact
胡桃 ヒルチャールダンス
モーション
胡桃(CV高橋李依)
https://youtube.com/watch?v=wHW5hGNBSsY
https://imgur.com/eV0nqof.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 正直俺はNGSはこのままだとコケると思ってるからもっとNGSの話して欲しいわ 原神みたいながめつい集金装置になってほしくはないけどね あんなガニ股走りさせてるようじゃ原神越えは不可能
原神はパンツ弱体されたからパンツで勝負しろ NGSの各媒体のCBT記事ブルプロの倍くらいないか? >>16
アイマスやガンオン見たら集金装置しか作らないの分かりきってるだろ子供かよ >>19
それならそれで便器に流すだけなんで
どうせ現状のままいくならうんちだしクソっぷりを楽しむだけよ >>20
いや、原神を越えるアニメ絵キャラクリアクションMOにさえ出来れば新規IPとして勝ち目があるって事だよ
あれだけ鬼畜ガチャの原神が受け入れられたのはゲームの作りが半端じゃなかったおかげだろう マーケットがないから自分でガチャ引くしかないブリュプロに震えろ >>21
可能性としてならある
でも現状の有り様見てると期待は薄い
クソっぷりを笑いながら、もし良ゲーになったならなったで普通に楽しめばいいんで
どっちに転んでもお得よ グラフィックもアクションも原神やPSO2のほうが上だからな
まぁPSO2は下手糞がキャラを作ると奇形になるという欠点はあるが
キャラクリの多様性と言う意味では他のゲームを圧倒している
ブルプロの良さは誰が作ってもそれなりのキャラが作れることだな
逆に言えば誰が作っても似たようなキャラになるという欠点とも言える
そもそもすでに成功している原神やPSO2と比べること自体が相手に失礼だがw キャラクリだけでも良くなってたら他がクソでもワンチャンあると思ってる
むしろそこ最初にとことこん作りこまないとPSO2みたいにずっと苦しむ
カスタマイズ性なくて誰が作っても同じキャラになるなら完成された原神でおkとなる 原神はほぼソロゲーだからな
ボスより雑魚掃除がメインだし、少なすぎるスタミナ縛りもある
原神と被らないゲームにはいくらでもできるんで、NGSに勝てるかどうかだな
無理だな ガンオンは月額3000円のシーズンパスとかやりだしたしブルプロもこの形式で来るだろうな >>33
他はなしか…
でも地名だけわかっただけでも進展したな。 馬鹿すぎてワロタ
設定されてる名前がリークされただけでもうマップが完成してると思っちゃてるガイジ
まだ砂漠が出来たばっかりなのに >>36
アンチ乙まだ砂漠すらできてないから
砂漠の虫みたいなのを月1脱糞で見せただけ 用意できてるマップは多めなのに、もうブルプロへGoToしたいよw
・アステルリーズ地方
・カルトゥーム沙漠
・ケープコーラル
・ファルファラン樹海
・バーンハルト城
・霊峰ベルナルドゥス
・西バーンハルト地方
・聖バファリア島
・グランゼドーラ城
・いにしえのゼルメア
・不思議の魔塔
ここまで大都市?関連あるなら、フィールドもIDもけっこうな数だろうし・・・
キャラクリだけで満足するから、この内容で物足りなくてもまぁいいでしょうw今後に期待できるからw
解析リークみてると、上位クラスみたいなのも気になるのよなw
3人衆とその一味へ、NGSやMHRの発売より素早く、3月に正式リリース頼んだからなwww なんだ
お前らブルプロが全然駄目だって分かってんじゃん 逆説的に完成しても大半の見えてる部分に行けないんですよ! >>42
次回のバージョンアップで行けるようになりますよ! RPGツクールで街の名前とか魔法の名前だけ先に作って満足してるパターンでしょ >>42
(´・ω・`)ベータで遠景行けたけど何もできてなかったよ
(´・ω・`)名前だけ作るなんてどこでもできるのにね
(´・ω・`)そんなので喜べるなんてお笑いね >>45
ニワカ乙!
通は設定読んだだけで満足だから! 開発中と思われる砂漠のSSしか出てないしな
名前だけだろ 原神も課金ゲーなのに大人気じゃん
課金アンチなんぞほぼいないってことだな クライアント解析って規約違反じゃないのか?
あんま大声でしゃべらないほうが良さそう 妄想だけど、開発陣的にはガワのいいだけの量産型想定してたらPSO2に取って代わるとか言われて話が大きくなっちゃった感じなのかも
他プレイヤーがモブ扱いのソロ重視MOとかならギルドも必要ないしブロック移動しない前提なのも納得できる
唐突な発表とそれから情報が全然でなかったのもそれっぽい
ベータの出来が悪かったのも、そもそもの目標が低い故だったりしてね
でもそれなら期待されてるとわかって規模を大きく見据えて作り替えてる可能性も割と現実的…? 久しぶりのmoだから開幕記念に衣装ガチャお布施したろうかと思ったがそんなどころではなかったブリリッ >>49
育成要素を売りにしたゲームの場合は
ゲーム内の育成要素によって性能に差がつくことを容認できるなら
課金要素によって差がつくことも当然容認できる
どちらも差がつくという点では同じだから
対戦ゲームの場合は育成要素で性能に差がつくのは嫌で課金要素に関しても同様
わかりやすい (´・ω・`)だな
(´・ω・`)あと三年くらい開発してほしいね (´・ω・`)あと何年開発したら原神の開発費110億に届く? 元祖ブリュことぺリアクロニクルズは50億8年開発で頓挫だったか ゆーてバンナムはセガと違って余裕あるだろうし本当に無理になるまで開発は続きそう
まあそのせいであのトリオが地獄のような日々を送るかもしれないけど
特にあのメガネはまじでどうすりゃいいか今も一生迷ってそう バンナムがネトゲなんてはなから無理
ガンオンだってガンダムって名前付いてるだけのインディーゲーすら自分で作れなくて外注してんだ 3年ならざっくり1000日か
1000日後に死ぬブリュw サクラ革命
iOS: -位
Android: -位
月間売上: 676位
月間ファボ: 134位
また覇権へ
決算日
12日 セガサミ そういえばガンダムオンラインつくってるのは
エミル・クロニクルオンラインのヘッドロックだったな
アイカツとかもつくってるのはバンダイでなく外注
アイドルマスターはメインがナムコで
あとはサイゲやGREEやいろんなとこか まともなゲーム作る技術が無いならブルプロも素直に外注しろよ
ブルプロの開発は2014年から始まってるから今年で7年目だが
あの原神はたったの3年半で作られたらしいぞw(ソースはwiki)
ブルプロ換算なら原神2個作れるなw スマホゲーも含めると自称MMORPGが続々出てくるな
Diablo4は2021年中には出ないこと確定らしいけど、Diablo Immortalのほうはどうなんだろ >>40
さらっとドラクエ10のマップ混ぜるんじゃないよ
知らない人が見たら信じちゃうだろ ゲーム開発でこんなに時間かけられるのって
ドラクエやファイナルファンタジーみたいに出したら絶対売れるゲームだけだぞ
新規タイトルなのに何考えてんだ? バンナムは金ありまくるからな
それだけ本気なんでしょう
本気で作っても良いゲームが出来る保証はないけど 既に焦付きうんこだけどな
まぁ国産オンゲーは軒並み微妙やから一石を投じてくれるゲームになって欲しいとは思ってる
糞、ためて待つぜ。(´・ω・`) 確かナムコはテイルズの1作目をドラクエ6の発売日にぶつけたんだっけ
ブルーオーシャン狙いとか言いつつまたドラクエかFFあたり狙ってたりしてな そろそろドラクエが新生してくれないかなあ
それなりの出来と活気が保証されてるのは完全新作には無い強みだよね
ところでNGSのテストが延期になりそうですよバンナムさん! グラだけは他の追随を許さないレベルで綺麗なんだから本気なのは確かなんだろうな
他に同レベルのオンゲがないところ見るとあれ実現するのは大変なんだろうし
だったらシステムもうちょいがんばれやって感じだが 久々にスレ来たけど、何も変わらないウンコウンコで安心した ぶりゅぷろ煽ってるからしっぺ返しされてますよNGS信者さん >>40
グランゼドーラのマップだけで
真の世界や偽の世界や数千年前の世界など
いろいろ使いまわせそうだな テストした結果不具合が見つかった延期と年レベルの沈黙を比べて喜んでるとかやばいよ diablo4今年中はないってよ
発売までブルプロやりたいからはよ >>84
やばくなけりゃブルプロ信者は続けられねぇ! 全く汚いスレね…今日のご飯は自家製ポークカレーよ(´・ω・`) ブルプロ発表から今日まで
移住先がほぼ神ゲー
(*´ω`*)好きなの選んでね >>84
ぶりゅぷろはハナから駄目なのにそれを喜々として煽りにきて延期かます所がねぇ NGSは快便だから早ければ春頃、遅くても夏頃にはサービスが開始されるだろう
ブルプロは便秘だから年内は厳しい、どんなに早くても冬頃に2回目のβテストするくらいか?
むしろ便秘がひど過ぎてそのままご臨終になる可能性も高いw 散々色んな所で煽ったから煽り返されてるだけじゃねーの NGS延期!
ここだ!ここしかない!
ここで超完成度のブルプロを電撃サービスインで大勝利狙うしか無い! リアルソード踏破スポット石草鑑定エネルギー切れマウント逆説的偽装βテストやってて巻き返しの目があるか? ngsこりゃ数年延期コースだな完全に終わったブリュプロ今がチャンスや! 不具合修正に時間かかると書いてあるな
とは言え数年もかかるわけは無いだろうが、NGSの次のテスト前にブルプロのOβが来そうな気はする 時間かかるっつっても3週間遅れるだけだからな
国本編はやる事皆無だけど 便秘のブリュリュが悪い
うんち出ないうちに一気に置いてかれた (´・ω・`)周りの集中線みたいなのはアナルのひだですかね… 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ もう肛門から出てきてるガチガチうんこにしか見えない PS4独占のはずの鬼滅の刃がいつのまにかSwitchやPCも入ってるし
PC独占を売りにしてたブルプロもいつのまにかPS5に出てもおかしくないな
https://i.imgur.com/TH2zN0g.jpg ブルプロもうちょっとアクションというか動きの要素増やしてほしいな
NGSのCβ見ててちょっと時代遅れ感をすごく感じた、ブルプロはヴァーチャルハイドライド思い出す ごめん、Switchは書いてなかったw
ブルプロもクラウドにすればSwitchでも動かせるんだろうか
SwitchのPSO2クラウドはやばかったが >>69
左手に遊技機を持って、右手にゲーム持って、口に竹を咥えたら、稼げる理由を知り過ぎた会社なんで仕方ない >>118
ブルプロは既に家庭用ゲーム機版のスタッフ募集してたからな。
PS4か5で出るのは間違いない。 というよりもユーザー数的に考えてコンシューマ展開は必須
それを今更になって募集するのが3バカクオリティ
本当に何も考えてないよなこいつら >>119
簡単操作でド派手・爽快アクション!みたいなんは最先端ではなくキッズ向けだから
まともに当たったタイトルは無いし約束された地獄の民度というオマケまで付くんや まあPS4も展開だと最大同時接続15万くらいは想定しないといけないからな
今の体制、リソースでは無理だわ
PC版が安定してからってことなんだろうけど、また悠長に構えてたら他のゲームに客が奪われる(もう大分奪われてるけど) >>128
それが原神で大当たりしたんじゃないか? >>129
はじまってたらともかくはじまってないなら始まるときに宣伝すればいいだけだからそれはさしたる問題はない
問題があるとしたらあまりに遅すぎてクオリティが一昔前でしたって状態になることだな
今すでにそうだといわれたらまぁなんともいえんが >>128
地獄の民度って、ブルプロはバンナムアニメ絵PT周回ゲーの役満じゃねーか >>126
それはそうとリングショートカットって前からなかったっけ?
1 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/25(月) 12:08:08.79 ID:uvhpxqA+
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
L/\/_|\_L_/_/ /
/\_/\L _∧_L/ ノ) 闘技場実況で味方死んでも放置してたらいつの間にか3人になってて、クリアは出来ませんでしたが健闘しましたー!なんてやってるブルプロが民度を誇るとか馬鹿だろ >>130
はらがみは言うほど操作簡単だったかー?
元素反応とかさっぱり出せなかったが
俺が下手すぎるのもあるけどw >>126
開発から10年も掛けてリリースされるなんてさぞかしアクションゲームとして期待されるだろうな!!
モンハンやSEKIROのアクションなんて目じゃないってことを証明してくれブルプロ! ブルプロもこういうBOTで宣伝していけばネタになるぞ
ブルプロ発表から○○○日が経過しましたって風にさ
本当に何日経ったんだ? ハンター×ハンターの連載再開と
ブルプロの開始、どちらが先になるだろうか おはようなのじゃ
今日は各地天気がばらばらなのじゃ
なので割愛するのじゃ
雨具を忘れないようにしておけば大丈夫なのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張っていくのじゃ >>1
原神
Hu Tao Iddle Animation 1 & 2 Dub Japan | Genshin Impact
胡桃 ヒルチャールダンス
モーション
胡桃(CV高橋李依)
https://youtube.com/watch?v=IpKrDLDC8TM
https://imgur.com/eV0nqof.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! >>134
"ブルプロが"って統合失調症ぱないの! 久しぶりにTERAしとるwおもしれっぞ!
アクション性なら、C9が最強!
https://www.youtube.com/watch?v=DB69zqUm_n4(C9 PVP Assassin Vs Blade Master)
https://www.youtube.com/watch?v=sOFqTOzY_I0(魔王猫 C9 奥義集 5 Ultimate skill collection 5) (´・ω・`)古いうんちを塗りつけるのはやめなさい
(´・ω・`)新鮮なうんちをくれのじゃ ノンタゲ黎明期のゲームだもんな
ブリュは後発なんだからもっと頑張れ FF14はさすがにグラもシステムも前時代の化石すぎる PSOの延期が発表された途端ブルプロスレの勢いが落ちてPSOスレに露骨な煽りが増えた
ブルプロ民最低だな まぁPSO2も原神もFF14もブルプロの敵ではない
なにしろブルプロは出てもいないのだからな >>154
ブルプロとPSOどっちも叩いて得する謎の勢力がいるんだろ
どっちかが弱ったら叩きに行くようなやつらがな 勝負しなければ負けることはない
これが中央腐敗のブルプロ NGSが延期するということはブルプロも延びるということ
さっさと出てくれて落ち着いてくれてからじゃないとブルプロに勝ち目はないからな 逆説的に言えばNGSが延期してる間に脱糞すれば勝ちなんですよ アンチ乙
2024年にブルプロ出して覇権取りに行くからみとけよみとけよ〜 セガが買収されるのではという話をちらほら聞くが野グソ大丈夫か グラで人気決まるならFF11なんかとっくに終わってるな グラも内容もアレな鬼斬とかは
なんで生き残れるんだろう 化石ゲーのパッチだのアップデートだのもうお腹いっぱいだわ
新規IPでまだ見ぬ世界の冒険がしてえんだよ >>170
で?地球オンラインのマップ踏破率は1%でもあるの? グラは良い方がいいが
グラだけ良くてもダメなんだよな
エロゲーならグラだけで売れるけど エロゲはグラだけだと売れんぞ
グラだけでいいならCG集があるしな >>126
もしも2024年冬とか長期的に未定の事なら、なお更一報入れて置いて開発中ロードマップ示してると思うよ。
そういう報告が無いのは、ベンチマーク、OBTか正式か。
数か月で正式スタートするならいざしらず、長期にわたって待たせるのなら、何もお知らせしないとかお馬鹿のする事。
ただでさえ待たせすぎ、不安の声、客離れが加速してるのに・・w
「あと何年まてば・・?」
「待たされすぎて冷めてくる」
かなり進行に影響でてると考えれるのであれば、ふつう一言添えると思う。本当だんまりで意味不明な運営だ。 2024年とかもう誰も覚えてないレベルだろw
人件費も膨れ上がって開発中止もありえる
さすがに今年中にはサ開するよ スクエニの主力 新生FF14
セガサミの主力 PSO2NGS
バンナムお試し新規IP ブルプロ
(*´ω`*)頑張っていこう 今頃は、正式サービス開始しててもおかしくないくらいに遅いんだけどねw
ブルプロ通信5でOBTなり正式発表はよーw
今月中に通信5やって、3月OBTやって、4月に正式が望ましいんだけどw時間がたてばたつほど需要空っぽになりそうw
新マップのテストがーとか後で追加すればええやないかw ブルプロのサ開が2024東京オリンピックより先の世界線が存在しないので
諦めろ ロストアーク
クローズドβテスト(2020年7月9日〜7月20日)
正式サービス(2020年9月23日〜)
韓国が元だから、すんなりOBT飛ばしてスタート出来たのもあるだろうけど、CBTから2ヵ月弱で正式スタート。
ブルプロも国産といえども、CBT終了から1年未満だとすると、超遅く見積もっても4月のはず。
どんだけ遅くても、1年以上はあり得ない。
楽しみにしてる人がたくさんいて、遅れるのであれば、理由(謝罪)くらい語れよって思ってしまう。 作り直さないと話にならんレベルだったのに今年中にサービス開始は無理があるだろ
爆死させようとしてるアンチか 作り直し?下らん事言ってる方がよっぽどアンチだろうが、あほか 最低限今年リリースしないとどんどん苦しくなるぞ
グラボCPUの性能も最近はかなり上がってきてるから
周りのグラフィックの進化に取り残される
作ってる間にどんどんゲーム自体が陳腐化していくから
無理矢理でも今年冬には出すしかないと思う ちなみにNGSは夏までにはリリースされると思われる
FF14が秋みたいなので、そことぶつかりたくないはず
なのでブルプロは冬と予想 アマゾンちゃんの最新やリネージュの最新も時間かかってるからセーフ >>187
2014年11月12日初公開をし、2018年 11月7日からオープンβテストを実施、2019年12月4日正式オープンした。
韓国国内の場合は、1年と1月かw
数か月でスタート出来てるのもあれば、遅くて1年という基準からすると、ブルプロβは、2020年4月23日(木)20:45〜4月27日(月)
1年弱だと5月末って感じかな・・・次の通信で重大発表欲しいねw >>182
自分勝手な期限に遅れたら謝罪を要求とか
さすが中韓のゲームやる連中って感じで草 14は客層被ってないと思うが暇な時期に掛け持ちでやるとかか? >>186
そんな風に逃げ続けてたらいつまでも出せんわ。冬は年末商戦でいろんな物出てくるだろうし。春にはまた別の動きあるだろうし
他のゲームがサービス終了するまで待つ気か? >>196
2024東京オリンピック終わるまで開発し続けるのが正解だよ。今はまだ早い >>196
一般的な話にそこまで噛みつかれても困りますわ
国内産MMOなんてNGSとFF14しかないのに、リリース被せる意味がわからんがな あの完成度でサ開したら一ヶ月保たんわ
根性版14並のクソゲだったもの
新規のゲームがF Fみたいに立て直しとか不可能だからな バンナムが人気版権IPのつもりで無理やり御披露目させたんだろ
今のゲーム知ってたらあんなもの頭おかしくないと出せない >>202
推測だけど、発表は19年株主総会直後の7月
おそらくもう打ち切りの話が出たかと
無理矢理公開くて応募者が意外と多くて首が皮一枚繋げた
20年初め原神をみて、株主総会に向かってβしたが、やっぱ株主の反応が厳しかったので
マッチングテストした。そして倍率1.1の厳しい現実
今年の株主総会でどうにかならなかったら、今度こそ終わりだよ >>192
俺にもわけてくれ
>>200
ハフハフ こりゃ課金しないとサービス開始しても一瞬で終了だな
バンダイはスパロボもテイルズオンラインも切ったしな >>198
ブルプロとFF14のMMO性(NGSのACT性)は、ジャンル違いより溝の深い"犬猿の対立関係"だとマジレス。 >>203
よくもまあそんな風説の流布できたもんだな >>203
こちらがお手本のようなガチ風説の流布こと
スタイリッシュ自殺であります FF14の拡張が2021年秋で決まりでしょ
この熱気がさめてからブリブリすると2022年になっちゃうよね?
さらに1年便秘とかやばすぎるって >>206
お、おう
そこよりもまずゲーム触ってもらわないといけないから
PR重なるFF14と同時期リリースはないんじゃないかな…という予想しただけだぞ >>203
時価1兆9,700億の会社に風説の流布したら、人生どのくらいオーバーキルする賠償になるのかの実験? 初報ブルプロが6/28なので今年のその日にサ開とみた
・・・と思ったがそれじゃ遅いわな。いくらなんでも4月くらいにはサ開せんと遅すぎる >>213
万引きしても捕まらなきゃ窃盗じゃないとか言っちゃうタイプ? 今年はNGSとFF14拡張で、国産ネトゲとしてはライバル多すぎなきがする。 >>213
IRのガチ捏造を流布してセーフなら何が風説の流布になるんだよw
お前の人生は終わったんや >>214
その頃にはさすがにUIの一部が完成してるし数年後に向けて次のステップに進んでるはずだ安心しろ >>207 208 211
図星のようだなスリーソードさん
スレ監視してないで今年6月株主に対する言い訳でも考えたら? 延期してでもバトルシステムに拘るのはよくやってると思う
個人的にはモーションの安っぽさも何とかなってると嬉しいな 他人の推測を真実と思う奴は真実が知り
尚且つ正確に的中した場合のみ
どうやらあたったようだな。スリーソードさん >>219
何が図星なのか説明すら無きゃ分からんし
6月に何の言い訳する必要があってなんで俺が考えなきゃならんのや?
ガチの風説の流布やらかしたことに気づいたストレスで頭イカレたん?
日本語がしどろもどろやんw意思疎通すら成り立ってないの草w ID周回で死んだら追い付けず置いてけぼり
闘技場で死んだら蘇生されず延々放置
このゲームのメインコンテンツがこれでは本当に人消えていく 狂信者vs糖質株主君vsファイッおじいちゃん
ファイッ!!! 狂信者vs糖質株主君vsファイッおじいちゃんvs俺!!!!!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) このブルプロ信者もなかなかイカれてるから面白い勝負になりそう 開発は進んでないのに
ユーザーの質はどんどん向上しているな 春〜夏にNGS秋にffの大型アプデ
これマジどーすんの このまま収束に向かうのかと思いきや、今度はコメント欄から彼女のフォロワーたちの対立が発生し、いつしか韓国vsフィリピンの構図となってしまった。
ベラ・ポーチ氏が反省し謝罪したにもかかわらず、韓国のネットユーザー達がコメント欄にベラ・ポーチ氏の容姿に対する誹謗中傷を書き込み、さらにはベラ氏だけでなくフィリピンという国やフィリピン人に対して「小さい国」「貧しい国」「学ぶことができない背低い人々」など人種差別とも取れる書き込みを投稿しだした。
これに激怒したフィリピンのネットユーザー達は、#CancelKorea (キャンセル韓国)
#ApologizeKorea(韓国謝罪しろ) #ApologizeToFilipinos(フィリピン人に謝罪しろ)などのハッシュタグ運動を開始し、ついには韓国のニュースなどに大きく報道されることとなった。
すると、今度はそれを見た韓国側がフィリピンの国旗を燃やし破る動画や、つばを吐きかける動画を製作しネットにアップロードし始めた。すると、フィリピン人もそれに対抗するように韓国の国旗を破ったり踏みつけたりする動画を投稿。お互いにどんどんエスカレートしてしまった。
9日には、ベラ・ポーチ氏が自身のツイッターでこの状況に対して「私を攻撃するのは構わないが、フィリピンの人たちを攻撃し馬鹿にするのは我慢できない」と発言し、さらに反感を買うこととなってしまった。
https://www.newsweekjapan.jp/amp/stories/world/2020/09/post-94562kp.php?page=1 【悲報】18〜29歳の若者、嫌韓率52.4%! とうとう嫌韓が親韓を上回ってしまう! 若者の右傾化が止まらない!
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1601867425/
なぜ若者の政権支持率は高いのか 学生との対話で見えた、独特の政治感覚
多様な意見をまとめる、「最善」の政治制度、それが民主主義である――。
学校でもそう習ったし、それが常識なんだと信じていた。
ところが今、「幻滅」が世界に広がっている。若者に疎まれ、社会に分断を招き、強権的な指導者を生み出す、時代遅れの制度……。
民主主義って、もしかしてオワコン? そんな疑念が頭をもたげる。
来月、民主主義を育んできたアメリカで、世界が注視する大統領選が行われる。
日本でも安倍長期政権が終わり、解散・総選挙が話題に上る。そんな今だから、もういちど民主主義の価値を考えよう。
まずは、日本の若者たちの声に耳を傾けた。(玉川透)
(以下抜粋)
都内の大学に通う4年生の男子学生(23)の発言に、メモを取る手がとまった。
「ぼくは選挙に行くとき、候補者の主張を調べはします。でも、どうしても距離を感じてしまうので、
多数派から支持を得ている人に投票するようにしています」――。
え、どういうこと? 理由はこうだった。
子育て、年金、医療、働き方……各候補が様々な政策を主張するけれど、どれも「自分ごと」に感じられない。
でも、選挙に行かなきゃ大人じゃない。国民の義務を果たしていないと言われたくない。
そんなあやふやな考えの自分の1票が変な影響を与えないよう、せめて大多数の支持する「安パイ」に入れておこう。そう考えたというのだ。
うーん。私は考え込んでしまった。民主主義に対する若者の考えをこれまでいろいろ聞いてきたけど、これは新しいタイプだ。
後日あらためて話を聞くと、都外に住民票がある彼は都知事選で投票はしなかったけれど、地元の地方選などではそのポリシーを貫いてきたという。
その気持ちを、学級委員や生徒会の「選挙」に例えて、彼は言った。「クラスの人気者はお調子者やスポーツマンが多い。
でも、本当に当選したら学校が荒れるかもしれない。人気はそこそこでも、堅実な人に入れておこう、そんな気持ちに似ています」
9月の自民党総裁選の動きを見ていても、「隣のクラスの学級委員決め」という感覚しか持てなかった。
「僕に何か言えるとすれば、安倍首相には『お疲れ様でした』、次期首相には『よろしくお願いします』だけです」
https://globe.asahi.com/article/13770867
(1/3) 読売新聞社と韓国日報社が5月22〜24日に実施した共同世論調査で、現在の日韓関係が「悪い」との回答は日本で84%(前回2019年調査83%)となり、
調査を始めた1995年以降計16回の調査で、2014年の87%、15年の85%に次いで3番目に高かった。
韓国では「悪い」が91%(同82%)に上昇し、15年の89%を上回って過去最悪となった。
2020/06/08 22:24
https://www.yomiuri.co.jp/election/yoron-chosa/20200608-OYT1T50245/ 韓国に対してどのような印象を持っているかを調査しました。総合で最も多かったのは「とても悪い印象」で63.3%、
次いで「やや悪い印象」で20.9%、「わからない・どちらでもない」で11.7%の順でした。
「とても良い印象」「やや良い印象」を合わせた【良い印象】は4.1%、「やや悪い印象」「とても悪い印象」を合わせた【悪い印象】は84.2%でした。
https://news.nifty.com/article/item/neta/12225-373226/ ブルプロ信者君、また怒りのネトウヨコピペ連投するのか…… 相手側の国と国民に対する好感度も非常に低いことが分かった。
日本人回答者の10.8%が「韓国に好感を持っている」、56.7%が「好感を持っていない」と回答。
韓国人回答者は、15.0%が「日本に好感を持っている」、64.2%が「好感を持っていない」と答えた。
2020.09.10 19:37
https://m-jp.yna.co.k
r/view/AJP20200910005000882 movは6月19日、「新型コロナと緊急事態宣言解除」に関する調査結果を発表した。
「外国人観光客が戻ってきてほしいか」と聞くと、都市部、地方ともに9割が「戻ってきてほしい」(都市部:93.2% 地方:87.8%)と答えた
戻ってきてほしい国を聞くと、1位は「台湾」(79.3%)だった。
以降は「香港」(58.7%)、「タイ」(50%)、「オーストラリア」(46.7%)、「中国」(45.7%)、「シンガポール」「アメリカ」(各37%)などと続いた。
https://honichi.com/news/2020/06/19/surveycorona/ 日本国民のうち韓国に対し好感を持っていると回答した比率はわずか10.8%で、韓国国民のうち日本に好感を持っている比率は日本国民よりやや高く15.0%だった。
好感を持っていないという回答も、日本国民より高く64.2%という結果が出た。
https://i.imgur.com/rvmLNXs.jpg
http://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2020100680228 周回遅れ糞チョン
政府は27日午前の閣議で2019年版「防衛白書」を了承した。韓国が日韓軍事情報包括保護協定(GSOMIA)の破棄を通告するなど、悪化する日韓関係について「韓国側の否定的な対応が防衛協力・交流に影響を及ぼしている」と懸念を表明。安全保障上の協力がある国としての記載を、前年の2番目から4番目に「格下げ」した。北朝鮮の核兵器については「小型化・弾頭化を実現しているとみられる」と初めて指摘し、弾道ミサイル搭載への危機感を示した。
https://mainichi.jp/articles/20190927/k00/00m/010/061000c あけおめみんな!
そういや初期βから1年半経過だがこんな開発期間長くて大丈夫なんか?
初期βの時に組んだ3600XとRTX2080機はもうリストラされちゃったよ (´・ω・`) イランから一兆円の返却要請を無視し続ける韓国
イラン革命防衛隊は4日、韓国人5人を含む船員20人が乗船している韓国船籍のタンカーを拿捕した。理由については環境規制違反と主張しているが、
米国による対イラン制裁により韓国の銀行口座にある原油代金70億ドル(約7200億円)が凍結されたことへの不満との見方が大勢だ。
石油代以外の銀行資産27億ドルもあるから実質100億ドル
つまり1兆円以上を韓国は使い込んでいる
パヨク「韓国はアメリカの指示に従っただけ」
アメリカ「取引は中止だが契約の金銭は中止する前の猶予期間に払えよ」
韓国は金を払えず物々交換で日本からのフッ酸を横流し
フッ酸を横流し出来なくなりイランから請求されると
新コロナのワクチン含む医療品で払うと約束するもワクチン用意出来ず
韓国が救急車で払うと言い出して、イラン激怒、韓国逆切れ 捏造国 韓国
【韓国】韓国には『嫌日』文化は無いのに、なぜ日本には『嫌韓』文化があるの?
日本に嫌韓文化が出来たのは何故ですか?
日本の立場から見ると、韓国はまだ自国の国力に追い付くには遠く、歴史的にも植民支配までした国なので、韓国に悪い感情を抱く必要は無いと思うけど、何故日本では嫌韓文化が湧き出るんですか?
もし日本が、韓国みたいに被支配されてたらどんな気持ちに成るのだろうか?
■ 韓国の反応
・数年前から日本は国家レベルで韓国ストーキングしているレベルです。ククク
・日本は、朝鮮人は国に帰れと大規模なデモまでし、嫌韓関連書籍がベストセラーにも成る国です
・日本では嫌韓書籍まで販売していました
・実際に韓国には日本の様に嫌日書籍はありません
・政治的なことは別として「韓国に嫌日の実体があるのか?」と聞かれたら、「日本に嫌韓はあっても、韓国に嫌日はない」と自信を持って言えます 2012年8月に韓国の求人情報サイト「アルバモン」が国内の大学生718人を対象に、韓国の友好国と非友好国に関するアンケート調査を実施したところ、「韓国に非友好的な敵国」として「日本」を挙げたのは半数以上の54.3%にのぼり、2位の「北朝鮮」(21.4%)を大きく上回った。日本人にとっては衝撃の結果だ。
こうしたメンタリティーは韓国社会全体を覆っている。 アメリカ「よう!日本!もちろん俺と組むよな?」
中国「おい、日本、俺と組むぞ、アメリカなんか放っておけ」
台湾「日本くん!私と組もうよ」
ロシア「日本さあ、とりあえずウォッカ飲まない?」
イギリス「別にあんたなんかと組まなくてもいいんだけど、可哀想だから仕方なくよ!」
アジア諸国「キャー!日本くーん!」
アフリカ諸国「日本くん!中国はだめだ!助けて!」
韓国「…」
北朝鮮「…ミサイルどーん」
かわいそうなチョン なぜ韓国は、ここまで反日的になるのか。そして、なぜ国際社会に対して嘘をつき続けるのか。そこには「儒教の呪い」があるという。著書『儒教に支配された中国人と韓国人の悲劇』が話題のケント・ギルバート氏と作家の百田尚樹氏が、韓国の本質を語り合った。
百田:日本より上だというプライドだけあって、実際は自分たちには何もないから、その屈辱感が凄い。それで今、韓国は日本固有の文化を全部、「朝鮮半島由来」と主張し始めました。柔道、茶道、華道……。
ケント:歌舞伎、相撲、食べ物では寿司やしゃぶしゃぶなどの和食も韓国起源だと言っていますね。 >>246
あけおめこんばんわなのじゃ
のじゃはまだ3600Xとrtx2080tiなのじゃ
まだまだRTX30シリーズには手をださないのじゃ >>253
糞スぺじゃん・・・
僕みたいに5950Xと3080で組みなおしなよ
Youtubeとインターネット快適だよ (´・ω・`) 百田:納豆菌を使う食べ物は朝鮮半島には存在しなかったのに、納豆も韓国がルーツだと言い出しています。
さらに、ソメイヨシノも元は済州島に自生していた桜だと。だけどソメイヨシノは江戸の染井村の職人さんがエドヒガン系の桜とオオシマザクラを掛け合わせてつくったもので、自生するわけがないんですよ。それも知らずに「韓国由来」と言っている(笑)。
ケント:近頃は、一部の韓国人は妄想がひどくなったのか、イエス・キリストも孔子も韓国で生まれたという主張まで出てきた。 PSO2NGSβ
新生FF14PLL
に荒れるね(´・ω・`) 百田:以前は「侍」や「武道」「武士道」は軍国主義を思い出させるといって、韓国人は忌み嫌っていたはずです。ところがハリウッド映画『ラストサムライ』がヒットしたり、忍者や日本刀が世界から注目されたりするようになって、武道も「朝鮮半島がルーツだ」と言い出した。 ケント:確かに仏教や漢字は中国大陸から朝鮮半島を経由して日本に伝来しました。そうだとしても、日本発祥の文化を全部「韓国が教えてやった」というのは、憐れにさえ感じますね。
百田:だけど、それが成功したケースもあるんです。「空手ウリジナル説」です。韓国は、「朝鮮半島にテッキョンという武道があって、それをもとに空手ができた。テッキョンは併合時代に日本に抹殺されたが、戦後、独立してテッキョンを復活させたのがテコンドーだ」という説を唱えました。でも実態は、朝鮮の留学生が日本の松濤館流空手を学び、そこから考え出したのがテコンドーなんです。 ケント:韓国の主張は、事実とまったく逆ですね。
百田:でも、韓国はテコンドーをオリンピック種目にするため、空手のルーツだと大嘘をついた。IOCもまさかそんな嘘をつく国があるとは思わないし、日本も黙っていたから、オリンピック種目になった。
ケント:日本は世界に対して、もっと日本の文化について発信したほうがいいと思います。嘘つきというのは、どんどん嘘をついているうちに、それが真実だと自分で信じ込む。そして嘘が通ると、癖になってしまう。 百田:おっしゃる通りで、テコンドーで味を占めた韓国は、剣道も朝鮮半島のものだと宣伝し始めました。朝鮮半島にコムドという剣術があって、それが日本の剣道になったのだと言っています。 ケント:彼らには、嘘をつくことが恥ずかしいという概念がないのでしょうか。ただ、「慰安婦」についての韓国の主張は嘘だということは、アメリカ人もだんだんわかってきました。実際、アトランタは慰安婦像設置の許可を出しませんでした。
数年前までは、アメリカ人はみんな「日本人はひどいことをした」と思っていたけど、調べたら韓国が言っていることは嘘だとわかり、その認識が広がってきたのです。だから僕は以前から、「朝日新聞は韓国に謝罪すべきだ」と言っています。韓国人が朝日のせいで「慰安婦問題」を信じることで、韓国が一番損害を被ることになったんですから。
百田:そうそう。いずれは世界の笑い物になる。
https://www.news-postseven.com/archives/20170522_544436.html?DETAIL 早く課金して鞄大きくしてダンジョン無言ダッシュしたいなぁ (´・ω・`) >>246
まだまだ現役だぞ
3060ほぼ2080S3070ほぼ2080TIだが3060は一気に2070S並に落ちる
そして3060〜3080全部鉱山奴隷行きのため+50〜100%の金出さない限りに買えない
ばかりか1660系もう2080系も全部鉱山行き。2080持ってるだけで勝ち組だよ >>264
だから2080が7万でヤフオクで売れたのか
65000円で買ったのに1年半使って5000円儲けた
狂ってんな (´・ω・`) 2021年の日韓関係 大統領選控えた韓国が反日政策を強化か
2021年は、日韓関係が大きな岐路に立たされることになりそうだ。次の大統領選を翌2022年に控え、文在寅政権が人気取りのためにより強硬な反日政策を打ってくる可能性があるからである。
日韓ともに新型コロナで大混乱に陥り、両国間に横たわっていたさまざまな問題が封印されてきた感のある2020年だが、「慰安婦問題」では韓国国内で大きな動きがあった。
2020年5月、元慰安婦の李容洙氏が支援団体・正義連(元挺対協)の不正な会計処理や募金の不正流用を告発したことを皮切りに、同団体が運営する慰安婦関連の博物館が2013年から2020年までに約3億ウォン(約2800万円)の補助金を不正受給したほか、約4億3000万円ウォン(約4000万円)にのぼる寄付金を不正流用したなどの疑惑が噴出したのだ。 9月、ソウル西部地検は挺対協元代表で与党「共に民主党」所属の尹美香(ユン・ミヒャン)国会議員を業務上横領や詐欺など6つの罪で在宅起訴した。尹氏は容疑を完全に否認している。
一連のスキャンダルについて、朝日新聞元ソウル特派員で韓国問題に詳しいジャーナリストの前川惠司氏はこういう。
「韓国では、尹氏と正義連に対して、元慰安婦を私利私欲に利用していただけではないかという不信感が広がっている。日本から見れば、いわば“敵失”ですが、日本側は何の立場も示さず、静観していただけ。文大統領は胸をなでおろしたことでしょう」 大統領再選禁止の韓国では、5年の任期の最終年は政権がレームダック化しやすい。そんなときに繰り返されてきたのが、冒頭でも指摘した“反日”による人気取りである。それまで反日的な政策をしてこなかった李明博大統領が、突如として天皇に謝罪を要求する発言をし、現職大統領として初めて韓国が不法占拠を続ける竹島に上陸したのも、任期満了前年(2012年)のことだった。2021年、文大統領も慰安婦問題を蒸し返すことで幾度目かの“日本叩き”に打って出る可能性はある。
「もしそうなったら、日本政府、外務省は、慰安婦問題などの歴史問題は女性の人権問題などではなく、活動家団体の金儲けの手段であるということを国際社会に向けてアピールする。今年こそ、慰安婦問題を終結させるべきです」(前川氏)
https://www.news-postseven.com/archives/20210102_1624843.html?DETAIL 新・駐日韓国大使となる姜昌一氏の「反日発言連発」語録
日韓関係にまた暗雲だ。韓国最高裁が新日鉄住金(現日本製鉄)に賠償を命じた元徴用工訴訟で、資産売却の関連書類を同社が受け取ったと見なす「公示送達」の効力が12月9日、発生した。裁判所は資産売却命令が可能となったが、実際に命令が下されれば日本側の反発は必至。韓国側の対応に注目が集まっている。
そんななか、11月23日に次期駐日韓国大使として発表されたのが、元国会議員の姜昌一氏(68)である。姜氏は東京大学大学院に留学、東洋史学を学んで博士号を取り、議員になってからは韓日議員連盟の会長として日本の政治家と交流を続けてきた「知日派」の代表格とされる。
「文在寅・大統領はTPP(環太平洋戦略的経済連携協定)への加盟を口にするなど、韓日の経済協力に意欲を見せている。姜氏の大使就任は関係改善を図りたいという日本へのメッセージではないか」(在韓ジャーナリスト) ブルプロちゃんの開発状況ツイッター眺めてるとsteam公開目指してる個人制作ゲーのツイッターかと思えてくりゅ だが、そのシグナルは逆効果となり得る。
というのも姜氏は日本向けには知日派を気取る一方で、韓国国内では過激な“反日発言”を繰り返してきた人物なのだ。
たとえば昨年、文喜相議長(当時)が慰安婦問題で天皇への謝罪を求め日本で大きな反発が起きた際には、「日本の政治家たちが難癖をつけている」「戦争の責任は天皇にあり、主犯の息子である(現在の)天皇が謝罪すればすべて解決する」と全面擁護していた。 今年8月には、国立墓地に埋葬されている親日派の墓を暴いて移す「破墓法」という法案について賛意を示し、
「国立墓地には仇(親日派)がいるが、国家の有功者や愛国の志士たちがあの世で落ち着いていられるか」
「自分が亡くなった後、横で仇が幽霊としてさまよっていたらどう思うか」
と訴えていた。元韓国大使で外交経済評論家の武藤正敏氏は姜氏の大使就任が日韓関係に与える影響を危惧する。
「姜氏は度重なる反日発言によって、彼の実態を知る一部の日本の政治家から不信感を持たれています。文氏は知日派だと思って任命したのでしょうが、今後その不信感が日本の政界に広がっていく可能性がある」
日韓関係の改善はさらに遠のいてしまうのか。
https://www.news-postseven.com/archives/20201216_1620584.html?DETAIL 韓国・文在寅大統領が2年以上前に仕掛けた「反日時限爆弾」
文在寅政権の動きを見ていると、まだまだ国民の反日感情を利用して政権運営をしようという意志に満ちあふれていると感じます。
2018年の元「徴用工」に対する賠償判決の確定、そして2019年に入ってからは、文在寅政権の唯一の「成功」だった米朝交渉、南北関係改善が行き詰まると、雪崩のように反日攻勢に出てきたのです。実はそのヒントは、2年以上前からわかっていたことでもあります。
2017年8月15日、文在寅大統領は演説で、「2年後の2019年は大韓民国建国と臨時政府樹立100年」と明言しました。ここには強力な反日につながりかねない衝撃的な仕掛けがあったのです。 日本で8月15日は「終戦の日」ですが、韓国にとっては「日本の植民地支配から解放された日」という意味を持ち、光復節という祝日になっています。そして、この日に大統領が行なう演説は、毎年歴史認識や外交関係にどう触れるかが注目され、特に2017年は親北反日反米政権と言われている文在寅大統領の初の演説だったために、何をどのように表現したのか、日本でも報じられました。
日本のマスコミが伝えた内容は、おおむね「穏当だった」というものでした。文在寅が歴史問題の解決の重要性に触れながらも、それが日韓関係の「未来志向の発展を引っ張り続けることは望ましくない」と述べたこと、つまり、主に北朝鮮問題での連携を念頭に、日本とは、過去の問題と現在の現実である外交安全保障問題を分けて付き合う、いわゆる「ツートラック」外交を志向したことが主に報じられました。もはや懐かしささえ感じられる話ですが、反日的と言われていた大統領の割にはトーンが弱く、ホッとしたような受け止め方だったように感じます。「2019年を韓国建国100年にする」と明言したことにはあまり関心が集まりませんでした。 しかし、これは日本に対する大きな問題となる可能性を含んでいたことが、いまならわかるはずです。
国際的な常識でも、大半の歴史学者の考え方でも、韓国の建国は1948年です。日本の教科書にも、CIA(米中央情報局)が発行する『ワールドファクトブック』にもそう書かれています。日本が去り、アメリカの軍政を経て、アメリカの支援によって作られたのが、いまにつながっている大韓民国政府です。
いっぽう、1919年、日本からの独立運動として知られる三・一運動の後、独立運動家が上海に「大韓民国臨時政府」を樹立しています。現在の韓国の憲法には、前文で「三・一運動により建立された大韓民国臨時政府の法統」に立脚すると明記されていますが、臨時政府は日本が去るまでの間、国家として国際的に認められる3要件を満たしたことはありません。つまり朝鮮半島に領域を持ったことも、国民を持ったこともなく、権力を行使したこともありません。当然、臨時政府は連合国の一員ではなく、承認した国もありません。 韓国国内でも、建国が何年なのかは常に論争となってきました。主に保守派は1948年説を支持してきたのに対し、左派は1919年を主張し、学校でもそのように教えられることが多いといいます。
建国の「精神」を1919年に求めることは可能かもしれませんが、実態のある国家としての連続性は、世界的に認められていませんし、韓国政府もそのように説明してきたはずです。そこにあえて文在寅は踏み込んでいたのです。
◆1919年以降の日本統治はすべてが「不法行為」?
これが韓国における反日にどんな影響を及ぼすのでしょうか。
日韓併合条約は国際法上何も問題がなく、日本による朝鮮半島の統治は言うまでもなく合法でした。そこで日本が何をしたかを韓国人が批判することはできるかもしれませんが、日本が統治できる立場にあったこと自体は否定などできません。 しかし、1919年に大韓民国臨時政府が設立され、それがいままで続いているという立場を取ると、1919年以降日本が朝鮮半島を統治してきた行為すべてが、本来の大韓民国の土地と国民を「不法に」統治し、韓国政府の主権を侵している「不法行為」だと定義できることになるわけです。
ということは? 慰安婦問題も、「強制徴用」と韓国が主張している問題も、すべて不法な統治のもとで行われた行為のために、当時の日本による法令を守っていたかどうかを論じる必要がなくなります。そして日韓基本条約でも、その後の謝罪等も、「不法行為に対する損害賠償をしたものではない」と言い出せば、改めて賠償が請求できることになってしまうわけです。あくまで彼らの理屈のうえでは、ですが、ここ数年、元「徴用工」問題で韓国側が主張しているのは、すべてこのロジックに基づいているわけです。日本が「基本条約と請求権協定に違反している」と反論しても、韓国は「そもそも不法行為に関しては取り決めていない」というやり方で、事実上骨抜きにするつもりなのです。 百田尚樹さんの話を借りると、それならば日本が行なったダムや治水工事、病院や学校の整備、植林や鉄道網の整備なども、すべて「不法行為」になるはずですが、そんな相手を一方的に利する不法行為があるのでしょうか。
現在の韓国における反日は、左派の文在寅が右派を攻撃するための道具、レッテル貼りという側面もありますが、政権運営がうまく行かなくなるほど、国内世論への対策として反日を持ち出すことはよくある話です。つまり、文在寅政権は就任当初からいつでも反日カードを切れるよう、あらかじめ時限爆弾を仕込んでいたようなものだったのです。
https://www.news-postseven.com/archives/20200122_1526677.html?DETAIL 最近はこの連貼りがブルプロスレのトレンドなの?
スペックおじさんが暴れちゃうよ? (´・ω・`) >>246
日本の電気代でも素人マイニングでも2080 1枚で月1万5千の利益が出る
2080TIや30703080はもうちょい上 アンチに使われるくらいなら荒らしたろ ってのがブリュスタイル 3900xだったのじゃ
書き間違えてたのじゃ
すまんのじゃ
早くブルプロでおっさんきゃらつくりたいのじゃ 韓国の若者、北朝鮮が好きで日本には「恨」の感情抱く絶望
2019年の日韓関係は「戦後最悪」と評された。そんな彼らの「反日」の行動原理を探るべく、「週刊ポスト」で『逆説の日本史』を連載中の作家・井沢元彦氏はソウル取材を行なった。彼の地で「日韓断絶の根源」を目の当たりにすることになった井沢氏は、韓国の対日行動原理に「恨(ハン)」という特有の精神があることを著書『恨の法廷』(1991年)で言及している。
韓国における「恨の精神」は、日本での「恨(うら)みの心情」とは似て非なるもの、もしくは全く異なるものである。中国王朝の影響下に置かれた時代が長い朝鮮半島の国家は、解消困難な抑圧状況に対する怒りや不満、あるいは抵抗心を、逆に「生きるエネルギー」に転換させようとした。その状態を「恨」という。現在の韓国と「恨」を乗り越えて関係を築くことはできるのか、井沢氏が考察する。 サービス開始どこからOBTの見通しすらないのにこの荒れ具合とかむしろ神ゲーの予感じゃん 文在寅大統領が退任し対立する勢力から大統領が選ばれれば、日韓問題は解決されるのだろうか?
確かに今より状況は改善されるかもしれない。前の大統領、つまり保守派の朴槿恵政権の下では、一度は慰安婦問題を完全に解決するという合意がなされた。これは革新派政権では絶対あり得ないことだ。しかしそのことが国内的には朴槿恵大統領の支持率を落としたことも事実である。
じつは彼女は慰安婦の件では安倍総理と握手しながら、外遊するたびに日本はひどい国だという悪口を言いまくっていた。「朴槿恵の告げ口外交」で、これもまったくの事実である。なぜそんなことをしたのかと言えば、慰安婦問題などで「妥協」したことで彼女を親日派(=売国奴)と批判する向きがあったからだ。とにかくどんな合理的なことでも日本の言い分を認めれば「親日派」にされてしまうのだから困ったものだ。 その朴政権を「親日派」だと徹底的に批判して政権を奪い取った文大統領が、日本側のきわめて合法的な「日韓基本条約を無視するな」という要求をなぜ黙殺するのか、これでおわかりいただけるかと思う。
しかし大人はそうでも、若者は違うのではないかという期待を当初私は抱いていた。若者は常に現状に批判的だし、感情に走る大人に比べて理性的で論理的な面もある。視野も広い。そこで伝手を求めて韓国の大学生を招き、ソウルの日本料理店で酒を飲みながら意見を交換した。ちなみにその日は「日本軍慰安婦被害者をたたえる日」、つまり8月14日の夜で他に日本人客はいなかったが、韓国人客で盛況だった。 ちょうど鬼畜米英を唱えていたころの日本にアメリカ映画や音楽のファンが結構いたように、今の韓国にも日本文化のファンは大勢いる。また日本政府に対してはともかく、個々の日本人に対しては強い反感を持っている人は少ない。それがせめてもの救いではあるのだが、結論から言えば私は若い世代にも失望した。
どうやら完全に左翼勢力に洗脳されていると言ってもいい状態なのである。もちろん少数のサンプルで全体の傾向を即断してはいけないということも重々承知しているのだが、その後周辺取材をしてみた結果も同じだ。
どういうことかと言えば、まず若者は北朝鮮に対する親愛度が異常に高いということだ。1950年の朝鮮戦争は北朝鮮が侵略目的で韓国に対して奇襲を仕掛けたことで始まった。韓国はアメリカ軍などの応援も得てようやく北朝鮮軍を撃退したものの、兵士と一般国民合わせて韓国人100万人近くが犠牲になった。平たく言えば、北朝鮮の卑怯な不意打ちで殺されたのである。 ところが、この「父祖の仇」であるはずの北朝鮮に対し若者たちは憎悪どころか親近感を抱いている。そして、それ以上に「絶対悪」として認識しているのが日本なのである。恐るべき事態だ。それほど若い世代に対する反日洗脳、「恨」思想の刷り込みは進んでいるということだ。 ずっと前から指摘していることだが、韓国では子供のころから旧日本軍が韓国女性を拷問しているような展示を見せ、日本が「悪」であることを叩き込んでいる。だからこそ、昭和20(1945)年の終戦以降、100万人どころか1人の韓国人も戦争で殺していない日本のほうが北朝鮮より憎まれるという、きわめて異常な事態が実現してしまった。左翼勢力の宣伝教育工作の大勝利である。
その頂点に文在寅政権がある。「恨」の感情を利用した慰安婦問題や徴用工問題に関する不当な言いがかり、あるいはGSOMIA(軍事情報包括保護協定)の破棄をちらつかせる不当な牽制に妥協すれば、相手はますます図にのって無法な要求を繰り返すだろう。だがそれは韓国にとって亡国への道である。
終戦、そして1965年の日韓基本条約締結から2019年までの日韓関係を総括するなら、韓国の嘘に基づく不当で過大な要求を、日本が戦前に対する「贖罪意識」もあって逆らうことなく応じてきたという形だろう。しかし、韓国から従来の姿勢を反省し歴史を直視しようという動きが出てきた2019年は、新たな歴史の分岐点でもあった。そうした目覚めた人々と連携すれば新しく真に友好的な日韓関係を築くことができると、私は確信している。 韓国「疑惑だらけの新法相」任命強行で「反日」激化か
韓国の法務部長官に文在寅大統領の側近として知られる曹国氏が選ばれた問題。 次々と疑惑が浮上する渦中の人物がなぜ抜擢されたのでしょうか。
その裏には、どうやら曹氏の“日本への強硬姿勢”を文政権が評価しているという事情があるようです。
チョ氏は日本を引き合いに出しつつ韓国の民族感情を刺激するような発言を繰り返しています。 そうした人物を要職に据えることで、今後、日本へのネガティブキャンペーンはますます激しさを増す恐れがあります。 韓国・文在寅大統領「竹島上陸」カードを切るか
日韓関係が悪化するなか文在寅大統領の「竹島上陸」が現実味を帯びてきています。
韓国問題に詳しい評論家室谷克実氏によると「GSOMIA破棄も支持率低下を防ぐためという側面がある。
来年4月には韓国の総選挙もあるので文氏は反日パフォーマンスをエスカレートさせるしかない。
竹島上陸というカードは文氏にとって非常に魅力的なのです」とのこと。 2012年、当時の李明博大統領は竹島に直筆の文字を刻んだ石碑を設置。
文大統領が竹島に上陸すれば、日韓の溝はさらに深まりそうです
https://www.news-postseven.com/archives/20190909_1445631.html?DETAIL 韓国の日本不買運動で浮き彫りになった「斉一性の圧力」
韓国の文在寅(ムンジェイン)大統領が、8月15日の演説で日本批判をトーンダウンさせた。日本統治からの解放を記念する「光復節」の式典で、反日強硬姿勢を取ると思われていただけに拍子抜けだ。
「今からでも日本が対話と協力の道に出れば、我々は喜んで手をつなぐ」と淡々と演説したが、式典に参加した人々からの拍手もまた淡々としたものだった。“ワンコリア”という言葉で朝鮮半島の平和と統一を掲げ、「日本を追い越す」と経済大国への未来を語り、最後は「我々はできます」と言い切ったものの、熱狂的な拍手や歓声は返ってこなかった。
それもそうだろう。反日姿勢を鮮明にして、国民の反日感情を煽るような発言を繰り返して支持率を上げてきたのは文大統領自身だ。日本の輸出管理強化で韓国がホワイト国から除外されると、文大統領は対決姿勢を強めた。日本を「盗人猛々しい」と激しく批判し、「日本に二度と負けない」と発言。これにより、韓国で展開されていた日本製品の不買運動は一気に広がり、5日には「南北の経済協力が実現すれば一気に日本の優位に追いつける」とも発言した。 oβきたらのりこめーするけど
あ、何も変わってねぇバックも変わってねぇ敵MOB超反応変わってねぇ
ダンジョン無言ダッシュ最適解変わってねぇパンツロリかわいい^^
てことで1日でそっとアンインスコする未来視できてるよ (´・ω・`) うおおおお!低能ネトウヨおじのおかげでブルプロスレは板内勢いナンバーワン!!
ありがとう!低能ネトウヨおじ!!
その惨めな人生に拍手! どうせサービス開始したら正常化するから今荒れようがどうでもいいし無駄なんだわ
ソシャゲスレとか始まる前は大体こんな感じ これが嫌がらせになると分かって連投してるんならネトウヨじゃなくてただの糖質でしょ 少し叩かれたからって発作起こすのやめようよ
癇癪起こしたガキじゃねえんだからさ 何が怖いって
MMOスレなんておじさんしかいないのにこんなに荒れるって事なんだよね >>214
2021年"度"に展開する予定なので「どうぞ、ご期待ください」とのことだけど、
投じられた250億の消化ペースから逆算するに『2021年の春〜夏』が濃厚かと。 >>305
おじさんは無法地帯の頃の掲示板で過ごしてたからじゃないか >>305
荒らし方が古典的だしかなり歳いってるネトウヨだと思うよ
昔はネトウヨがコピペマルチポストしまくってたもんだ ウンコの話かネトウヨの話しかないとかやっぱやべースレだわ >>307
ないない
サ開プロモーション活動すら始めてないのに、プロモーションから最短でも半年かかるぞ
むしろαの頃は一番宣伝してた。あの頃まじでサ買のパターンだった 風雪の呂布だかなんだか知らないけど
別にお堅いデータ出さなくてもブルプロが終わっとる状態にあるのは分かるんだぜ
NGSとどういう戦いを繰り広げるか楽しみだな >>303
レッテル貼りとか典型的な幼児ムーブかましながらガキに説教は草なんだ・・・w (´・ω・`)サ開してたの!?
487 名無しオンライン sage 2021/02/06(土) 18:31:58.48 ID:G/tVTB2/
ブルプロもやってるからうちもいいかなって… >>308
FF14、DQ10、PSO2を避難所にした人達も、数年前に絶滅〜Twitterに移行してるし、
当時のネームドはコテ、半コテ、声優を含め、ネ実にも後継タイトルでも目撃情報は無し。
ひたすらネタに走る名無しも失せ、残るはキッズがキッズをなすりつけキッズを美化する為の虚構。
何かを背負って、何かと戦い続けないと、気が済まない、ヴァルハラ産を他所におっさんは既に地上の星。 >>314
そんなレスしたら君があの荒らしだと自己紹介してるようなものですよ…… >>312
ここの運営は沈黙が長い代わりに動くときは一気に動くから無いとは言い切れないね 前回のテストがズタボロだった事とか抜きにしてもいきなりサ開はアホでしょ
あるわけない >>325
これ
この動き方のせいで真面目に考えると生きてるか凍結かすら分からないのよ
ついでに「バンナムだからクソゲーのままサ開」も「バンナムだから開発中止」もあり得るし
情報が見えない限り真面目にウンチをしてるしかないんですよオレたちは どう考えたら凍結ってのが出てくるのか理解出来んわ
プロジェクトの凍結なんて早々決められるもんじゃねーぞ ンナムだからこそ金の生る木をみすみす逃すわけがないんだよねぇ
あの守銭奴企業が元取らずに止めるかっての せやな
うんちを引きずるのはださいぞ
さっさと水に流せ 負荷テストのフィードバック見る限りサ開はそう遠くないだろ
追加クラスとUIの変更に手間取ってるとしてもあれから10か月も経つし改修は済んでるんじゃね キャラクリベンチが出たらもうすぐかなーみたいなこと言ってたじゃん
気配は微塵も無いけどw べ、別にオレだってアイツの事嫌いじゃねーし…
情報欲しいって思ってるだけだし…… >>338
フィードバックというか通信の番外編はあったな。負荷テスト前だけど
あの時のチョイ出し動画で幾つかの変更点は実装されていたね
追加クラスのこともあの時明言されたんだっけか 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ NGS触って思ったんだけど思い通りのキャラ作れる=モチベーション
ブルプロって実はキャラクリ幅狭くない?黒い砂漠にですら負けてそう 思い通りのキャラ作れた!って思ってキャラクリ確定してログインしたらクリーチャーになってるんでしょ?(´・ω・`) パーツ数と弄れる箇所は今後増えるとフィードバックに書いてあっただろ >>328
プログラマと美術デザイナーは分野問わず人で不足だぞ
100人ぐらい儲かる見込みなしプロジェクトに投入し続けるか
戦略的凍結(不景気に付き、損切しない限り特別損失が生じない)して
アプリゲーに人員回すのが一般的な経営者戦略
中止と凍結は財務上で結構違からよ
>>330
ソシャゲーに人員回したほうが儲かるよ 5ちゃんで叩かれてる=採算取れないな、んじゃ止めよう
ってなると思ってんのかよw 今週もまともな情報なかったのか、あの3人大丈夫かよw >>348
まるで理解していないな。ゲームの開発は採算じゃないぞ。
採算というのは投入/産出の話であって
コンテンツ系どんだけブルーオーシャンも産出の見立てができない 開発中止します!理由は5チャンネルで叩かれているからです!!
はっ倒されるなw 要点は
1.1コンテンツ系は世に出すまではシュレディンガーのブルプロ状態
1.2元々空巣ありきの企画が遅れてもうレッドオーシャンに化けた
2.開発費は開発中止を宣言しない限りコンテンツ投資扱いで凍結も同じ
3.世が不景気であればありほど特別損失(コンテンツ開発中止)は出したくない
4.業界どの会社もプログラマ、デザイナー不足
5.ここ数年バンナムの糞みたいIPソシャゲーも儲かってる
6.ガンダムバルバトスから初めソシャゲーの開発が遅れている
以上も基づいて、推測できる最善策はブルプロを凍結して、人員をアプリゲー部分に移る
これが投資者としてのベストであるが今なおブルプロに追加投資する者はただのギャンブラー >>353
5ちゃんんで叩かれてるから開発中止 なんてあるわけねえよなw
ツイッターで叩かれたら(炎上したら)開発中止 ありえるけど。 >>355
箇条書きすらまともに出来ない阿呆の妄言 実際5ちゃんもツイッターにも関係なく
儲かるかどうかもわからばいブルぺリアよりもゴミのようなIPアプリを作ったほうが儲かる
資源(人員)は限りがある。さぁ、ブリぺリアの開発続行?それともゴミIPアプリを作るの? いやそれ現在開発中のゲーム全てに言えちゃうだろ
もちろんNGSとかも お前らの願望であればブルプロにもっと増員しろな
そんな馬鹿な管理層居たらバンナムとっく昔破産済みだよ >>360
勿論だけど、それでも国王陛下はなんとか稟議書を通せたね
スリーソードはどうからどうみても国王ほどの発言力がない すまん
もう待てへんから俺がRPGツクールでブルプロつくってええか? PROJECT SKY BLUEとはなんだったのか 下岡さん、鈴木さん、福田さん、応援してます!
ブルプロ開発頑張ってください!!w ツイッターでもツイートする毎にリプでナチュナルに殴られてない…?
本音言うとツイ凸してくるやついるしな… >>364
そこはアンリアルに対抗するためにUnityだろうがい! https://i.imgur.com/wkwnFjC.jpg
エターナルの売り上げ1年分を応援金としてスリーソードに送ろか ソシャゲーに人員回したほうが儲かるとかまだそんなこと言ってる奴いるんだw
今は爆死ゲー連発してる当たりは一握りだぞ
それこそレッドオーシャンで低迷期に入ってる
スクエニが10年目に入るネトゲ2本抱えて儲かってるの見ても気づかないのか >>370
爆死のはオリジナルIPばかりだろ
IP潰しのバンナムに何の関係もないぞ。とりあえずIP物を出せば儲かる
あのご当地ブス集めは無理矢理IPを掠る程度も月5000万の売り上げが出たぞ 低予算ゴミソシャゲ量産してる日本は開発費と作りこみの高さで評価された原神を見習え こんなところにも通りすがりの中国人が来てるのかよ
ID:nDuOiXcn ←この日本語あやしいやつそうだよな?これってやっぱりFF14からも敵視されてるってことか? このスレでスリーソードと国王や株主がどうとかAMDがどうとかって発言してる奴はまずこいつ
なので
ID:XueM/SrR これも中国人 >>374
クズエニ大分前からIPを取り崩して換金してるし、他人の資産に文句を言う資格はねぇよ
例えファンであってもな。馬鳥も結局IPありきの韓国量産ネトゲの劣化コピー、
その量産ゲーもまたWoWの劣化コピー、その大元のWoWもユーザー激減でそろそろやばい
元にたどればWoWもIPありきから始めた物であって特に優れたシステムでもキャラデザでもない ちなみに自分の感想として
馬鳥14 ハマる要素なし劣化コピー
国2 ブラックシフトで命が危ない
ブルプロ これは糖類の指示に基づいたバンナムの低技術力作じゃないの?ユー楽ユー楽
国別イメージ
シナ産 微妙に改良されたコピーばかり
キムチ産 どれもおなじようなコピー
ジャップアイランド産 いい意味の独特なシステム持ちと劣化コピーの二極
ちなみにブルプロは悪い意味の独特なシステム持ち やっぱしエターナルだな
一見ありがちコピーのようでいて
すべてが酷い素晴らしさだ >>381
中国はMOもMMOも市場あるものの新作出てないどこもアプリゲー一色
比較人気のんが馬鳥とWoWクラシック
個人のお好みなら国別
中国 征途 金さえあれば無制限に強くなれる。まさにリアルマネーファイトで中国おぶチャイナ感
韓国 グラナドエスパダ 韓国にしてはオリジナリティすぎる
日本 FF11 まさにJRPGの感じでシステムも独特である 中国トップは原神じゃないのか?
まぁイベントで叩いてるのもいたが >>384
それは課金額のトップであってユーザー数じゃない
ユーザー数トップは《Arena of Valor》登録者数2億、アクティブユーザー5000万
ガチャはマイレージポイントのみで、得られる物も限定アバター交換のみ
スマホゲーであるがガチャ頼りではない
課金モデルは新作定額スキンをだしまくり
日本サーバーだと日本人大好きのキャラガチャも実装したけど、相変わらずアンロック後出るのがスキンのみ LoL系かぁ
やっぱし対人もののほうが売れるのだろうか そういやめちゃくちゃYouTube広告で目にする魔剣伝説とかは本国ではどうなの?
やっぱりゴミ扱い? 魔剣は広告にいるおっさんがいつまでたっても出てきてくれなくて脱落して消した
本国にはあのCMあるんだろうか(あるわけないけど すまん、ここで聞いていいのかわからんが新しくMMOやりたいと思っていて
最新のMMOということで候補に挙がっているのがこのブループロトコルとロストアーク、
どちらもスレを読んでいると少なからず面白くない!と文句言ってる人がいるので
どちらがやってて楽しいのかわからん
個人的なPCのスペックはそこそこ高いと思うのでどちらもプレイは出来るとは思うけど
世間的評判はどっちが高いの? 評価とか面白いかどうか以前にブルプロはサービス開始してもいないのでやるにやれない
どちらも叩かれてるけどやれるというだけでもロストアークのが上
無料なので片っ端から色んなのをやってみるのがいいと思う >>392
ありがとう
ブループロトコルってまだ正式サービス開始してなかったんだね
しらなかった うんち?→No→ブリュw
↓
Yes
↓
ブリュw アンチも信者もサービス開始を望んでるんだから恐れるな
今すぐサービス開始せよ! PC向け、UE4、新規IP、国産、MMO/MO、オンライン、アクション、RPG最後の砦
2月18日(木) 月刊ブルプロ
2月19日(金) 月刊ブルプロ
2月26日(金) 月刊ブルプロ
2021年4月から展開予定の中期計画を信じて おはようなのじゃ
今日は北部で雨or雪
南部は晴れなのじゃ
念のため雨具を持っていくのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張っていくのじゃ やっぱレア泥ないMMOって時点でダメだわ
単純に意欲がわかない (´・ω・`)MMOじゃないぞ?
(´・ω・`)イマジンで使うレアドロあるんじゃないの? 武器は落とさないってだけで素材とかのレアはあるんじゃないか >>389
聞いたことすらないゴミ
遊びにもネタにもならない
Punishing: Gray Ravenなど燃えないゴミ、ひどいやらかしが話題になったぐらいだからワイも知ってる
PCMMOここ数年の新作だと、逆水寒ぐらいかなキャチコピーは「未来20年のベストMMO」
なおユーザーの評価はグラだけいい、発売当時フラグシップモデルは2080TI、無人の城でフレーム落ちの馬鳥14オリジン状態 レアあるよ、MAP内でポップ2体だけの敵
取り合いでヤバイことになる 24時間レア湧き待ちからの取り合いとか
最近のゲームであるのかしら・・・ (´・ω・`)取り合いっていっても触ればみんな平等でしょ >>416
低レベル帯だとワンパン野郎がいて触れもしなかった ガチでレア掘りはさせてほしいわ
嫌いな人もいるけどMMOの醍醐味のひとつだと個人的には思ってるし ワンパンなんてあったか?ピンクウリボでさえ一撃難しそうだったが 最初のイノシシのネームド、イマジンフルセットでもワンパンで死ななかったなぁ
こいつヤバすぎだろ、、 ジャップは被害妄想がひどい奴が多いからほどほどにおいてやれよ >>424
そもそも全体的にモーションしょぼい…
アクションゲーなはずなのにモーションはコマンドスキルタイプのMMORPGっていうちぐはぐさ アーチャーのモーションが一番ひどいよ
スキルすら地味でなにを楽しめってレベル キッズの好みに合わせた
ぴかぴか、きらきら、尖ってはみ出し
とにかく速く、とにかく動かせば良い
を、ネトゲでやると約束された蟲毒なので…? 番外編の動画で既に幾つかのモーション変更は確認できるね
次のテストでどれだけ変更されてるかだな (´・ω・`)我慢しないで踏ん張ろ?
(´・ω・`)便秘は良くないよ >>431
うんこを便座にひっかける奴らだな
まともな教育を受けてないから洋式便所でウンチングスタイルを好む
一本グソをダイレクトで水に落とせるものだけ残りなさい >>391
ロストアークは期待外れもいいとこだったわ
ロスアク、BLESS、エターナル、テラクラ、リネM2
全部うんちだがこの中で選ぶならエターナル
1つ思ったのがキャラクリが出来ないネトゲは二度とやんね ブレスはブルプロCBTに匹敵する出来だったらしいじゃないか キッズをウェルカム
↓
ゲームを宗教化するキッズ
↓
他ゲーに殴り掛かる様に困惑する運営
↓
意思疎通の困難さに戸惑う運営
↓
キッズ趣向や破綻を求めて暴れるキッズ
↓
運営の心が折れてゲーム壊れ始める
↓
(精神的に)大人が去って過疎る
↓
キッズの濃縮が始まる
↓
強力な新規・復帰への壁となる
↓
過疎が止まらない
↓
運営の闇落ちが始まる
↓
運営がキッズに牙を剥き始める
↓
烈火の如くブチ切れるキッズ
↓
キッズの被害妄想が止まらない
↓
遂に運営が魔王になる
↓
適当なアプデと煽りで放置モード凸
大体こんなん
キッズ向けのネトゲなんて中韓に任せておけば良いのに
なんでまー何処もかしこも「少しなら大丈夫だろう」とキッズに媚びて死んでくんだか
日本のゲーム会社って目が付いてないんかね ブルプロ発表から今日まで
移住先がほぼ神ゲー
(*´ω`*)好きなの選んでね Skyrimのホワイトランで延々と演説してる狂信者の魅力 でもブルプロにはウンコシャウトがあるから
Bu Ri Sha(揺ぎ無きうんこ) このスレに張り付いてる奴は独特な奴が多いなと思わされるな
こんな状況のゲームだし当たり前か フェステの頭にバナナウンコ4本乗ってるじゃん
あれがファンネルでおれは3号機 PSO2って実質キャラクリゲーだな
他に取り柄が無い >>445
ブリュブリュうんこ漏らすスレだぞ
でもここ以外ブリュプロの話してるとこなんてないからねしょうがないね フェステの髪型って気持ち悪いとしか思えないんだけど
何であんなのにしちゃったの? ぷにあな非常食と比較するとなぁ……
向こうが完成度高すぎるのもあるけど ワッチョイ付けられないから頭おかしいやつが色んなキャラで頭おかしいレス連投して荒らせる環境
まぁ長いことこのスレ見てるからだいたいそいつの傾向は分かる ブリモン
わかるか?スリーソードこれやで
非常排便 >>451
あいつだよな
だいぶまえ図星突かれて発狂して一日中レスしてたやつ CB後にあまりにもダンマリで
ブリブリスレになった歴史を忘れてはいけない
ブリブリはあがなえ 情報が出てきたらちゃんとそれについて語るよ
便秘だから便秘スレだよ アイドルがうんこしないと思ったら大間違いだぞ
現実と戦え便所はうんこするためにある 糖質株主
キレると携帯回線からネトウヨコピペ連投する奴
自称通りすがりの中国人
2つ目と3つ目は同一人物の可能性あるけどね
見てる限りだいぶまえのスレで犯行予告してたと奴と思われる 2019年のスリーソードのインタビュー見直すとくっそ笑う >>462
あのころから割とふわふわしたことしたいってなかったな
てか生活系コンテンツとか生活強調する割にハウジングもマーケットもないしよくわからん
MOでもMMOでもないって言ってるけどいやほとんどMOじゃんっていう 公式が難便だから代わりにうんこしてやるしかねぇよな? うんこを早く出しすぎると地球がヤバいしな
ブルプロは地球平和に貢献してるんだよ ブルプロ遅すぎて、手遅れになりそうなんだがwwwww
来年以降は、グラフィックも進化、MMOでアニメ調の新作も続々出るだろう
競争率が激しくなって、永遠に出せないままサ終になるぞw
幻塔が日本にリリースしても、まだ開発してたりそうで困るwwwもうブルプロのこと忘れて、何かにハマってると思うwww
無理くりでもいいから、3月4月に出せw
どっちみち無理なら当たって砕けろw新マップなんて後回しでいいwプレイさせておけば客は死守できるwwwww手遅れになるまえに出さないと本当このまま終わるな・・・ アクション銘打ってないゲームにアクション言ってるブリュのほうがアクションうんこってどういうことよ >461
誹謗中傷はやめて頂きたいわ
ワイはワイ。株主でもネトウヨでもない、そもそも今はジャップアイランドにいない >>476
グラだけなら十分だぞ
問題にされてるのはそれ以外です… コーエーもうネトゲ作らんのかな
今ならアトリエみたいなアニメグラで 便秘こじれてカチカチになったうんち!するの怖い
肛門裂けちゃうよぉ(´;ω;`) >>478
でもブルプロにはスリーソードいるから正式になったらきっと国王以上に話題が欠かさないよ
>>479
信長の野望Online及び大航海時代オンラインは絶賛運営中で人手が足りないよ >>480
みんな一緒に裂けるから
怖がらなくても大丈夫だよ >>479
コーエーのネトゲって、アプサラスとかだっけ? 半年ぶりくらいにこのゲーム思い出したんでのぞきに来たんだけど、
けっきょくCBTやったのにリリース予定すらまだ決まってないの?
ジャンル違うとはいえ原神に先越されたのは痛かったね そもそもネトゲなんてもうどこも作らん
バンナムが作ったのは奇跡みたいなもの
スクエニはノウハウあるからまた何かやるかもしれないけど 信長の野望ってアクティブ何人いるんだ
まだ継続してることに驚き10年以上か? >>488
7垢で200-300人くらい(ログアウト含む)じゃないのかなw
ペット出てからやりすぎだし、Pより強い英傑システムでボスがほとんど作業化でさすがにつまらなくなった・・・w
初代から月額だし、見る影もないガチャゲーだし17年間課金ゲーw
大型アプデは有料3000円だし、次回作出ても買わないかとw戦闘システムは独特で面白いんだけどねww
https://www.youtube.com/watch?v=j4YyhlqxR2Q(信長の野望ONLINE 桶狭間の戦いvs服部半蔵)
BGMも川井憲次も神曲多いし
新星(独眼竜)、鳳凰(秀吉戦記)ここまでのシーズンは面白かったけど、プレイヤーより英傑(ガチャ課金)強すぎて萎えて辞めたwww 海外でbot作り始めてるらしいな
今から作っても意味ないだろうに またテストしたときかサ開した時に下痢便出してきたらもうみんな去るだろうな 所々がベータテストというよりどこを快適課金にするかのストレステストだった >>487
ブルーオーシャンこと、スクエニが投げたFF11の後釜を狙うのがバンナムのみなはずも無く、
EQ、Line、AA、WoW、TERA、黒い砂漠を開発した6社の上に、PUBGまでFF11タイプを開発してる為、
ブルーオーシャンは、あと1〜2年で過去最大のMMO+αの激戦区になるけど、逆にスクエニは現時点で未参戦なんよ。 15年ぶりぐらいにROやったけど
リアルマネーないと人権すらなくて草
極論だけどレベル上げと装備更新しかやることなくて
後はチャットだけだから続けてても空しいだけで
付き合いで続けてると駄目になりそうなんでやめた
今は星ドラやってるんだがフレンドも作らずラインにも入らず
たまにマルチでスタンプでコミュ取るくらいだが
俺にはそれくらいの距離感が丁度いいらしい
ブルプロもリリースされたらやるが1か月ぐらいの期限決めてやるつもり
仕事に支障だしたくないしね あの時代に後釜もくそもない
11やってた奴のほとんどが初ネトゲだった >>504
FF11が初めなら若造だな
UOまだ言わないがせめてストーンエイジかXGぐらいから始めないと 今の時代にEQタイプのMMO開発とか爆死確定じゃん バンダイナムコは、
ブルプロの企画を捨てて
ファンタジーアースゼロを改良 & アジア鯖 にした 短時間で遊べる 集団対人ゲーを作るべき (´・ω・`)くそげと聞いてトンできました
(´・ω・`)50人対50人の領域展開戦術RTSを今さら出してもノータリンしか集まらずゲームとして機能しませんよ
(´・ω・`)今はもうせいぜいガンオンレベルのおさるさん向けバトロワキャッキャウフフの時代です 原神やったあとだと全てがチンケに感じる
とくにモーション関係はギャグの領域だと思う クソゲー感がたまらねえぜ。
ブリュw(´・ω・`) 細部まで拘るような開発じゃないからな
どれだけ低コストで利益あげられるかが一番大事
粘り気のあるうんこみたい 対人ない時点でそんなに息が長くないのは分かってた
つもりだったけど
始まる前に終わるとは予想外 (´・ω・`)グラフィックは原神に負け、アクションはPSO2に負けた
(´・ω・`)ブルプロに残されたものは何だ・・・
(´・ω・`)ブリュw >>514
ハフハフ
>>517
あとは…勇気だけだ!ハフハフ 一応公式Twitterは更新されてるんだね 月一くらいだけど
リリースは早くても夏ごろかな その頃には原神も大型アプデしてるだろうし、ソシャゲ含めアニメ系グラが珍しくなくなってきたから厳しいかなあ 次世代MMO 原神
次世代MMO 幻搭
次世代MMO エターナル
次世代MMO PSO2NGS
好きなの選んでね >>518
ユーザー間取引ないのに有料衣装とかアクセがガチャだったら笑えない オン要素が希薄なソウルワーカーがソウルワーカーアカデミア出してきたみたいに
MMOがまだ儲かる余地があるならmihoyoも次はMMO出してくるだろうな
逆説的に言ってハラガミMMOが来ないなら、ブルプロにとっても商売的には厳しいんですよ
あ、でもブルプロはMMORPGじゃなくてオンラインアクションRPGだったか もうブルプロのまともな話は無理だから
PSO2のキャプをコピペしていくスレにしよう
ネトウヨコピペでもいい 開発中止だって憶測飛ばされた途端に大量の脅迫レスが湧いて出るくらいには監視してるらしいがそんな金あるなら真面目に開発してろと言いたい >>508
【Ash of Creation】
怨み節のようなタイトルだが、SOEを見限ったEQ開発による、EQタイプ+マイクラ要素のあるMMO(つまり、EQNを再開してる)
リアルタイムで四季が描写されるなど、極めて高い技術が多様されており、ネトゲ史上最高額のCFを叩き出したことでも知られる。
https://youtube.com/watch?v=1RK4z8tQwHU
【project TL】
韓国=MMOのイメージを確立した、当時はEQの次点に君臨してたLinegeの開発による新作だけに、要求スペックが怖いRvRなども売りの一つ。
視点の切り替えがTPS/FPSではなく、TPS/クォータービューであることで、常に迫力のあるバトルを楽しめる!…という売り文句であるよう。
https://youtube.com/watch?v=ZwFXlRerico
【ELYON】
つまるところ開発も含めてTERAであるが、乗り物(絵面を突っ込んではいけない)も多用するRvRがコンテンツの中核であるとか、
サンドボックス要素、ビルドの幅が大幅に増す、マッチングが未確認など、ノンタゲ戦闘である点を除くとヘヴィ路線へ転換してる。
https://youtube.com/watch?v=cD4iFnyHuFU
【紅の砂漠】
の時点で開発はお察しでるが、MMO本来のソロ〜コミュニティありきのマルチコンテンツが共存する状態への回帰を目指すもので、
コミュニティを求めないバトルコンテンツを主軸とした黒い砂漠の対極になるMMOで、黒い砂漠の後継タイトルではないとのこと。
https://youtube.com/watch?v=RqA5Du0v5lM
【prologue】
MMO初参戦となるPUBGの開発であり、現時点では最も情報の少ないタイトルであるが、少なくともファンタジー調のようである。
ユーザーごとの体験、ドラマを重視するとのことで、少なくともゲーム進行上の導線、コンテンツを追うタイプのMMOでは無い?
https://youtube.com/watch?v=0lgQtGSliG4
【BLUE PROTOCOL】
こちらも初参戦であるが、何から何までアニメ(≠調)に拘るイロモノである一方で、本来のMMOへの回帰を目指してる点では他タイトルと同じ。
厳密にはMMO/MOのハイブリッドであり、比較的に大人数の収容が可能なエリアと、ネトゲとしては最先端のアクションや鹿を両立してる設計。
https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4
以上、6タイトルのよる、次世代MMOの覇権を賭けたブルーオーシャン上での沈め合いで御座います。
ちなみにDia4も情報を見てると不穏なので、もしかしたら主要MMOメーカー+αが全社参戦になるかも? 抜けてるMMO結構あるっぽいけど、スマホMMOだから意図的に外してるのかな >>530
○買ってマルチ荒らしの末に
焼かれてテンパとバレる雑ステマとか
やっぱり○買ってまで株主、株主と、恨み節を垂れ流し
勝手に墓穴を掘って自演を認めてしまうアホとか
コンプライアンスはゴミ箱行きなのか
容赦なくスクエニの工作マニュアルをゲハにぶち撒けるとか
ステマしてるのに会社の事業をマーケティングで登録して
串も使わずにお仕事して、一瞬で会社バレするアホとか
串を使ったと思えば、香港だの、グルジア共和国だの
あり得ない雑な串選びしてテンパ始めるアホに
払う金があるならだよ?
スクエニの回線から、IP開示スレに他社タイトル叩き、捏造を掛けるバカの首をはねるを為に使えとw
んなガイジの掃き溜めのゲームなんざ期待不可だし、誰が遊んでくれる想定なんよ?FF14に限らずスクエニ >>528
まあ当初の構想はMMOだった原神プロジェクトをソシャゲにした時点で出さないと思うよmihoyoは スマホのMMOなんてPCユーザーにはやる価値ないし 【Ash of Creation】
開発中止になったEverQuest Nextのスタッフ中心
今月α1予定
日本語無し
【project TL】
安心の次世代リネージュ
【ELYON】
韓国で現在17位
【紅の砂漠】
MMOから変更
【prologue】
ほとんど情報無し
・・・激戦区になりそうね >>525-526
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 原神まともにやるならPCやろスマホの操作性カスだし >>534
ああ、あれはそういう経緯なのか
MMORPGとかよりもソシャゲのほうが儲かるっていう算段なのかね Genshin Impact は正に衝撃だったな
今後出てくるネトゲは出来が悪ければ劣化原神のレッテル貼られておしまいという 一応通信してマルチでも遊べるんじゃなかった?
「ネトゲ」の定義にもよるかもだけど 中国人の一般的な認識
原神 キャラ合わせてもリンク(ゼルダ)できることよりも少ない萌えゴミ
幻塔 期待できそうけど、詳細待ち
NGS はよこい
ブルプロ つまらない、もう出ないじゃないかな。グラだけ一人前
馬鳥 KFC(コラボで大変なことになったので一気に)
エターナル 存在すら知らない スイパラのコラボはいいが
KFCだけ勘弁して
これまじでこいつを思い出すだけで胃酸が暴れるわ
https://i.imgur.com/hJtSufV.png 日本人の一般的な認識
原神 ゲームなんかやってないで勉強しなさい!
幻塔 ゲームなんかやって何のためになるの?
NGS ゲームは一日一時間!
ブルプロ ゲーム依存症になってるんじゃないだろうなお前!
馬鳥 ゲームとか陰キャのやること
エターナル ゲームなんかと神聖なスポーツを一緒にするな! >>549
10年待ってください
最高のバナナを提供しますよ ■ ネモしか知らない 韓国スマホゲー売上ランキング ■ 21/02/07
1 リネージュM 韓国NCsoft 17/06/21韓国 130鯖 売上初日10億円 (歴代1位) 19/05/29日本
2 リネージュ2M 韓国NCsoft 19/11/27韓国 130鯖 事前738万 (歴代1位) 21/01/08日本事前登録
https://www.4gamer.net/games/401/G040106/20210115020/
とりあえず、事前登録はしたが、〇ゲー臭しかしないのでプレイしない可能性大
3 GRAN SAGA 韓国Npixel (セブンナイツ) 事前500万 21/01/26韓国 曲は下村陽子 (FF15 マリオ)
https://www.twitch.tv/directory/game/Gran%20Saga
4 魔剣伝説 中国産 世界1億DL 19/08/09韓国 20/04/20日本
https://appget.com/appli/view/74344/
5 セブンナイツ2 韓国Netmarble 20/11/18韓国
https://www.twitch.tv/directory/game/Seven%20Knights%202
6 Cookie Run: Kingdom 韓国産 シリーズ1億DL 20/11/20韓国
https://www.twitch.tv/directory/game/Cookie%20Run%3A%20Kingdom
7 原神 上海産 20/09/28世界配信 2か月で売上400億円 (中国30% 日本25 米国18)
8 R2M 韓国Webzen 20/08/25韓国
9 風の王国:Yeon 韓国Nexon 20/07/15韓国
10 V4 韓国NAT(HITで有名) 19/11/07韓国スマホ版 19/12/12PC版 20/09/24日本
11 Pmang Poker : Casino Royal 韓国Neowiz 13/08/27韓国
12 Rise of Kingdoms万国覚醒 上海LILITH 18/09/20海外 19/08/07韓国 19/12/16日本 7,700万DL
https://www.twitch.tv/directory/game/Rise%20of%20Kingdoms
https://www.4gamer.net/games/486/G048658/20210204036/
私は無課金で遊びまくった。24時間張り付きstrategyには暇人以外、手を出してはいけない
13 メイプルストーリーM 韓国Nexon 16/10/12韓国 19/04/10日本
14 A3: Still Alive 韓国Netmarble 20/03/12韓国 20/11/10日本
15 MU Archangel 韓国Webzen 20/05/27韓国
16 Blade & Soul Revolution 韓国Netmarble 18/12/06韓国 19/10/24日本
17 リネージュ2 REVOLUTION 韓国Netmarble 16/12/14韓国 売上初日7億円 17/08/23日本
18 FIFA ONLINE 4 M by EA SPORTS
19 MIR4 韓国WeMade
20 State of Survival 中国産 19/05/29海外
21 ブロスタ フィンランドSupercell 18/12/12世界 90日で7,500万DL 90日で売上165億円
https://www.twitch.tv/directory/game/Brawl%20Stars
22 蒸し三国志 韓国産 20/10/21韓国
23 Hangame Poker 韓国産
24 ROBLOX 米国産 06/09/01PC版 12/12/11配信 MAU1億6,400万人 米国では子供の半部がプレイ
https://appget.com/appli/view/74746/
25 黒い強豪2:エターナルソウル 台湾産
26 COUNTER SIDE 韓国Nexon 20/02/04韓国
27 PUBG Mobile 韓国KRAFTONと中国Tencent 18/05/16日本
28 KakaoTalk: Free Calls & Text 韓国産
29 Dungeon Knight: 3D Idle RPG 韓国産
30 KartRider Rush+ 韓国Nexon 20/05/12世界
https://www.twitch.tv/directory/game/KartRider%20Rush%2B
バンダイナムコは、ブルプロの企画を捨てて
GRAN SAGA 原神 を丸パクリしたスマホゲー&PCゲーを作るべき >>540
俺も最近便秘で困ってるんだあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) project TLってやつ見てみたけど、めちゃくちゃロストアークで笑ってしまった
一見しただけじゃもはや違いが分からん 原神とかガチャゲーモバイルをネトゲやMMOと一括して言う輩がいるせいで会話にならん事が多々あるから困る
本当になんなの? >>558
全く別物だぞ。世界のネトゲに詳しくないジャップアイランド人から見れてネトゲどれも同じか
欧米人からすればアジア人の顔が同じ
違いを簡単に
ロストアークのシステムは
***
***
***
で2000年以降韓国メインのディアブロコピー系。実際は9向きしかない
project TL
********
********
********
********
********
360度になるディアブロ系システムを超進化した物
ぱっとみてもこれぐらいの差があるぞ バトルパスも入れて50lvでマウントイマジンフェステを配るのじゃ ロストアークのバトルは
RO1のバトルシステムを2018レベル演出してMO要素(ID)追加
project TLのバトルは
グラナド・エスパダのバトルを1キャラにして2021レベルの演出にするほか未知
ジャップアイランド人にもイメージし易いだとこんな感じ ブルプロのバトルシステムは
ブレスの劣化コピー
NGSのバトルシステムは
(国2+MHW)/2
馬鳥のバトルシステムは
WoWの劣化コピーの劣化コピー
ちなジャップアイランド産ネトゲが世界で評価されているのがバトルシステムの独自さ
FF11といい、BCといい、あのメガテンさえも独特なバトルシステム 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>565
皮肉と自虐を込めて、ラビットアイランドと名乗ってるよ
兔国など、基本は中国を指す。兔王などは習近平の意味 今更だけど回避攻撃の赤い波紋って演出的にクドいよな 現実問題
ブルプロは中国で大好評もエアプが多くてグラ見ただけで高評価した輩が殆ど
実際何等か方法でβやマッチングに触った奴はワイが知る限りほぼ不評
結論を申すと、恐らくないが、もしサ開があっても中国人は一時かなり増える予想できるが
すぐ飽きて去るのも予測できる。だってグラだけだもん 小規模でも運営できるようにスケーラブルなサーバーシステム採用してるんじゃないのん >>566
FF11のバトルシステムの独自性ってどんなとこなん? >>575
中国も韓国も類似の物がない
初期のストーンエイジやXGの純ターン制とも違い
リアルタイムコマンドバトル
当時の流行り物は韓国系はディアブロコピーがほとんど、リネとか
中国系だとディアブロコピーに加えて、XGコピーも多かった
がFF11コピーが出る前に、一気にリネ2ような3Dネトゲにシフトした
結果としてFF11ようなリアルタイムコマンドバトルはFF11だけになった ちなみに
テイルズ オブ エターニアオンライン
も類似物は一切存在しない
なぜブルプロはただの劣化ブレスになったかな >>576
EQのバトルシステムはリアルタイムコマンドバトルとは言えないの?
検索したらFF4のアクティブタイムバトルシステムとかいう特許の話ばかり出てくるな >>578
モンスターのモーションはMHWみたい素直になってるよ。被ダメージもMHWなみに3,4発で死ぬのが多くて
国のような軽すぎるか即死のはほぼなし
一方プレイヤーの動きは相変わらず国のように軽いものの、
回避行動制限はMHW並になっている、国のように全モーションから無敵回避ができない >>579
EQはUOに近い、半リアルタイムだよ。直感の操作よりも計算が大事
FF11は直感も計算も大事の超難しいゲーム
後の3Dは直感の爽快さを追求する物で、今に至ってる いや、この世界にマトモなやつなんて居ないなそんなやつはみんなもうしんでる >>581
「EQやFF11の流れをくむバトルシステム」みたいに併記してる記事はあったけど
この二者を区別している記事は今のところ見つからんかった
>>581の言を信じるなら、FF11のバトルシステムはEQのバトルシステムを参考にして一歩進めたものだったんかな、と解釈した
ひょっとすると、EQのにFF4のATBを混ぜ込んだらFF11のバトルシステムになった感じだったりするんかね まあ確かにジジイが昔の話ばかりするから新しい人は入ってきにくいよね
でも言いたいことどんどんレスしてってくれ サービス開始しても人が集まらなくて速攻過疎る
皆NGSやるからな >>586
EQUOMOEは次敵の行動を予測し、前を持ってコマンドを選ぶ、多少タイミングずれてもOK。覚えゲー
FF11は予測する上に見てから特定なタイミングで対策を打つ、覚えはもちろん、操作も大事 一度国触った後引退してたらNGSになったからって態々触ろうと思わんがな
かといってまさかこれもcbtから1年近く経ってここまで進展ないもんとも思ってなかったからもはや全く期待できんが モンハン系はモーションが重くて、限られたタイミング以外は回避しかできん、攻撃のタイミングを逃さず、回避もしっかりとる。いわゆるハードコア
一方国はいつも回避でき、モーションも早いエフェクトも派手。攻めまくりでもなんとかなるの、いわゆるカジュアル系
NGSはカジュアルとハードコアの真ん中ぐらい、操作感こそ軽いけど、実際しっかし回避しないとすぐ死ぬ 「国」とか一度触った程度では言わないしそんな言葉知らない 「国」とか一度触った程度プレイ時間5桁だろ。どうせ
ワイもそこそこ国やり込んだつもりだけど(弱くて2CHにすら晒されないほどの雑魚)
総プレイ時間2300.国なんか一度も触ったことないな
まぁ、実際5桁もやって一度も触った程度ゲームになると晒されていたな (´・ω・`)国とは、FEZにおけるくそげという呼称またはペルソナです
(´・ω・`)思い通りにならないアプデや仕様に心が壊れ絶望した者達は国の呼称をまとってぷそにを憎みながら新天地を求めているのです NGS派だけど、いちおうブループロトコルを褒めておくと
雰囲気だけはブルプロちゃんのがいいわな
ストーリーあったってのも大きな要因
ただ、セリフはトゲがあって微妙に感じたところもあった
例えば、「出遅れ組は帰った帰った」とか「有能な奴はいつでも歓迎だ」みたいなやつね
これって結構キツイ言い方だから、相当親密な仲でなければ、言うことは中々ない言い方なんよね >>598
一発目から命助けたメスガキに下僕と呼ばれて挙げ句の果てに門番見殺しまで命令されたからそういうゲームだと理解した >>598
君めっちゃ繊細なハート持ってるんやなwwwwwwwwww 情報小出し運営だんまり
よくある開発中止パターンやろ? >>601
予算がないよ。サ開の見込みも立ってないし
メディア出稿(30万ぐらい)さえほぼないのに
東京キー局で15秒のCMを1回流すにつき40〜80万円
ねぇな (´・ω・`)ブルプロがどんなに頑張っても原神やPSO2には絶対に勝てない
(´・ω・`)そんなブルプロのライバルは新生BLESS
(´・ω・`)きっといい勝負ができるでしょう >>600
え、普通じゃね?
特にジェイクのこのセリフ「有能な奴はいつでも歓迎だ」は変だろ
なぜなら、主人公の仕事を斡旋してくれるような面倒見の良い人柄のキャラなのに、
「有能」という言葉をわざわざ使うというのは、ジェイクは普段から、周りの人物を有能か無能なのかを
絶えず評価している癖があるというわけでしょ?
そういう癖でもなければ、ほぼ初対面の相手(主人公)のいる前で、有能がどうたら〜なんて言わん
言ってしまったら、そうやって周りの人の価値をあれこれ品定めするような奴だと思われて、嫌われるからだ
ここまで踏まえた上で、再度考えてみると、ジェイクの性格がブレブレなんだよな
面倒見の良い先輩キャラと、人のことを有能無能と分けて、それを口に出してしまう、そんなキャラ
ここが違和感の正体であり、ストーリーの微妙さになっているわけだ >>604
ライバルが弱すぎないの?向こうはブルプロよりもやばいUIの上にチュートリアルもバグだらけ
にとどまらず、テキストは外国語は無論、韓国語さえもおかしい出来だぞ エロコス売りながら細々とやっていこう
開発費くらいは回収できるやろ >>605
マウント用の石探しにしてもなろうでも賞取れなさそうなシナリオと思う CBT後に予算削られまくってるのは何となくわかるけど
逆説的に言えばその貴重な予算で作られた最強ソードがブルプロにはあるんですよ >>608
なろうは知らんけど、色々と惜しい部分あるよな
もうボイス収録済みだから、修正されることはないだろうけど サ開始前から糞運営、糞開発なのはほぼ確定してるからな α後のインタニューかツイッターでしばらく開発に専念し、もうブルプロは大丈夫まで
宣伝もツイッターもテストも控えてさせていただく発言があったような気が
そしてもう大丈夫のβはあの素晴らしいでき、すぐサ開しないのがおかしいな
もう大丈夫のはずだけど 実際ブリュうんちの主人公って無能どころか認知症でしょ
ギャザリング関連何回取っても素材すら覚えない障害児だぞ? αテストの時は、そういう一報があったから、納得して待てた人は多いと思う。
βが終わって、負荷テスト終わって、ずいぶん時がたった。
うまくいってるようなら、もう正式サービス出来るだろうが、なにやってんのかわからん。
待たされ続けてイライラだろう。だんまりするなら、一報欲しいわ。
モンハンライズ、NGS、FFに客が全て持ってかれて終わりだろう。マジで遅すぎる。
遅いのが悪いわけじゃないけどね。
なんの連絡もなくだんまり続けてるのが、くそすぎる。
新年の挨拶もしなかったし、ブルプロは終わった気がする。
mmoは、というかオンゲは、作って終わりじゃない。そういうところだよ、運営さん
けっきょく遊ばれる事無く終わるゲームになりそ
ブルプロ?なにそれ?あ、あったなそんなゲームって、なったころにサービススタート?みんな別のゲームやってるだろう。
サービススタートできたとしても、出だしから人いない、あっという間に過疎って終わる。
コミュニケーションなくしてオンゲの成功はないと心得ろ。
もう一度言うけど、開発が遅いのが悪いんじゃない、そういうところだよ。 イチャモンもなにも言いたいことどんどんレスして言った結果だろ
つまりお前のせいだ エロコス実装からのアイドルマスターコラボで豚から死ぬほどむしりとれるのは確定してるのにな
なぜ動かん アイマス作ってんのナムコだしブルプロコラボするくらいならパチスロ出すわって拒否られてんのかも知れん >>616
お前ほんとキモいな
自分の言ったことすら忘れたのか?
認知症のボケ老人だなw
「でも言いたいことどんどんレスしてってくれ」
↑お前が言ったんだぞ?
小物感がすごいわ ブルプロくんさぁ、無駄に世界観()なんかにこだわってないで
ゼルダの伝説BotWパクって成功した原神ちゃんを見習うなり
世界観何それおいしいの?精神でコラボしまくって成功したPSO2くんを見習うなり
ブルプロくんも他のゲームを見習って自分たちのゲームを作った方がいいよ?
たいした技術力も無いのにプライドだけは一人前の無能にはなりたくないでしょ?
このままだと8年の歳月と50億を超える損失を出したペリアさんみたいになるよ?w (´・ω・`)改めてストーリーの出来事思い起こすとユーザーを下僕と呼ぶしいろいろ酷いな
(´・ω・`)ユーザーをプロデューサーさんと呼ぶアイマスからしたらコラボなんかしたらプロデューサーさんを下僕扱いすることになるのか… >>622
アクション性はダクソやSEKIROやブラボあたりを参考にしたほうがいいレベルでアクション性ひっくいもんなあ PC向け、UE4、新規IP、国産、MMO/MO、オンライン、アクション、RPG最後の砦
2月18日(木) 月刊ブルプロ
2月19日(金) 月刊ブルプロ
2月26日(金) 月刊ブルプロ
朝から新酒井王国民イライラしてるね
セガの決算日は12日よ >>1
原神
Hu Tao being Hu Tao. 2 Idle Animation + 3 Sing~ (Japanese Dub + Eng Sub)
胡桃 ヒルチャールダンス
モーション
胡桃(CV高橋李依)
https://youtube.com/watch?v=nnQqFJvpZdg
https://imgur.com/eV0nqof.jpg
いえーいwwwwwwwwwwwwmihoyo運営見てる?wwwwwwwww
何度も消しても無駄だよ?wwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! >>624
ブルプロ以上にアクション判定しっかりしてるMOですら無いやん?
やられ判定が一律とか、見た目だけとか、そんなんばっかりやん?
MMOとかノンタゲにしてるだけで、座標に範囲が含まれるかやん?
ダクソみたいにこの攻撃がどの体格のどの部位に当たったので何f硬直だの
○cmノックバックするだのやれてんのブルプロしか無いんやで? サクラ革命
iOS: -位
Android: -位
月間売上: 890位
月間ファボ: 135位
エターナル
iOS: 433位
Android: -位
月間売上: 448位
(´・ω・`)凄すぎ >>625
前回盛大に外したからって数打ちゃ当たるみたいなことせんでも・・・ >>591
なるほどなー
EQの場合はラグ対策であえて「多少タイミングずれてもOK」な仕組みを選んだと聞いてる
FF11の頃にはもう国内はラグとかあまりない環境になってたりしたのかなー
アクションRPGに向いてるのはFF11のほうのシステムっぽいな
ラグとか同期とか開発が対策取れればだけど >>631
予想してるわけじゃないんだけどw よく分かってない人かな FF11はそもそもEQの日本版を作ろうってところから始まったって当時の開発者が語ってたぞ 4月まで事実上アプデ無しのFF14信者がイライラしてんのは伝わった FF11が出た当時の人気凄かったな
世界がFFになってた
日本ゲーでもう二度と起こらない現象 おはようなのじゃ
今日は北部で雪
その他は晴れなのじゃ
防寒対策はしっかりしていくのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張っていくのじゃ EQやFF11好きな人はブルプロよりAoCな気がする >>605
ちょっと頭悪いか思い込み強すぎじゃない?
「有能な奴はいつでも歓迎だ」ってのは「キミは有能だからいつでも歓迎だ」ってことでしょ。
実際に有能だと思っているかは別だけど。 音沙汰なさすぎ
もうとっくに開発中止してんじゃねえの 不安を与えないためにツイッター更新したり
負荷テストの状況伝えたり
現在の状況を説明したり
情報発信くらい3日に1回の頻度でもいいから呟いてほしい
本当に、ゲーム制作解散と思われてもおかしくない。
せっかくオンラインゲーム作りしてるんだからファンの気持ちを少しでもいいから思いやりながら神作を作ってほしい
大変なのはわかるけど、生きてるか死んでるかもわからないとか・・・ 忘れて欲しいと思ってそう
人知れず開発終了したいのに毎日うんこする度に思い出される サ開はしなくともみんなの記憶にこびりつくブリュw 便秘で苦しんだり腹壊して下痢便の度に思い出す事になりそう どうでもいいが新年の挨拶ってまだなの?
今年はよろしくみたいに挨拶しないってことは今年中には出せないレベルまで退化したってことかな サービスする前に終わったゲームとか、かわいそうすぎる・・・縁起も悪そう
新マップ製作やコロナ禍により開発時間短縮しております。
2022年春予定にスタートできるよう、スタッフ一同頑張っております
不定期ではございますが、これからの最新情報など随時公開していくつもりです。楽しみにまっていただければ幸いでございます。
温かく見守っていただければ嬉しくございます。ブループロトコルをよろしくお願いします。
これだけで、ずいぶん印象ってちがう。
マッチング負荷テストの欠陥的なことを修復してるのであれば、素直に言った方がいいし。
だんまりは不安しかもたらさないからやめてくれ 今年に出すような早まった真似だけはやめろよな??
信さん?大人しく待ってろゴミwww グラ流用してオフゲーで出すっていう最終手段もあるけど間違いなく大損害出して3 剣者の首は飛ぶ >>605
見捨てるのは夢見が悪いなやりとりのすぐ後に
門番見捨てシーンを入れて
しかもその直後に契約奴隷ギャグを入れるような脚本なので
ジェイクなんか些細すぎる オフゲにしたら原神に勝てるとこないじゃん
と思ったけどオンゲのままでも勝てる要素無かったな
オンゲなのにコミュニケーション要素無さすぎて変わらん コミュ縛りは本当意味分からん
ネトゲの面白いとこなのに コピペ芸おじさんが出てから頭おかしいやつ大量発生してるよな
同一人物なんじゃね 衣装変えスキンとか出しても見せびらかす相手とコミュニティが無いとな
もっと言うなら姫に貢げるようにトレードも可能じゃないとな どうせアンケ書いたプレイヤーの言うことなんか聞く気ないんだから
そのまま出したいやつをさっさと出せばいいのに アンチ乙聞くには聞いてるけど直す技術力がないだけブリュw >>621
草
飛行機飛ばして煽るの忘れてたわごめんね 太いバナナのじゃ
太い食物繊維のじゃ
太いうんちのじゃ >>667
めちゃくちゃ聞いてくれるぞ
製品に落とし込む技術力がないだけ 昔ブルプロのアンケに幼女プレイしたいと書いたけど
反映されてくれるかなぁ
https://youtu.be/GB1TdIMSYGw 既存のキャラクリの幅を大きく超えそうだしどうなんだろうね
できたら客層は広がりそうだけれども 出来ないやらないしか言わない
スリーソードに期待するな 最近ソシャゲが爆死しまくっててガチャ商法が通じないと焦ってるんじゃなかろうか
元々ガチャで大儲けしようって腹だったから根幹部分が揺るいでしまった
他の課金形態では元が取れない維持費もかかるとなると中止した方がいいという判断だろう ブルプロは中止できる
うんちは中止できない
つまりブルプロはうんちではない
U.N.C. ■ ネトゲ界有能度世界No.1 ネモの 公式サイト アクセス数推移 ■21/01/21
6月 7月 8月 9月.10月.11月.12月 1月
FF14 日本 . 490 495 910 770 760 675 990 820 日本産1位
FF14 世界 1170.2120.1630.1430.1190.1760.1520
任天堂 日本 1780.1920.1400.1470.1730.1620 マリオ動物
原神 20/09/28世界正式 2150.4850.2150.1840.1800
====================== 1,000万の壁 ======================
カプコン日本 225 230 220 315 205 255 300 430 モンハン
仏UBISOFT通販 335 1180 355 830 435 815 665 375 アサクリ
ドラクエ10.... 275 245 245 265 245 260 290 275 日本産2位
コーエーテクモ日本.... 210 285 210 240 255 215 信長アトリエ
PSO2 . 175 205 225 255 235 195 255 205 日本産3位
======================= 100万の壁 =======================
黒い砂漠 日本... .205 145 215 155 115 130 .93 .75 韓国産1位
黒い砂漠 欧米 285 325 355 375 285 240 380 325
黒い砂漠 台湾香港 72 . 61 . 79 . 71 .57 .55 .77 .70
黒い砂漠 韓国... 78 . 82 . 78 . 61 .47 .50 .80 .63
ロストアーク 20/09/23正式 .165 230 110 .84 .71 韓国産2位
ロストアーク ロシア. .155 115 110 100 125 140 240 120
プリンセスコネクト .. 64 . 59 . 79 .51 .46 .57 .55 .54 Cygames
ウマ娘プリティーダービー 21/02/24配信 6 .29 .49 Cygames
ラグナロクオンライン. .. 34 . 40 . 44 . 44 .45 .46 .55 .51 韓国産3位
FF11 日本 . 44 . 28 .25 .25 .24 .33
BLUE PROTOCOL .. 37 . 35 . 30 . 31 .51 .44 .26 .27 正式未定
韓国NCsoft日本. .. 28 . 33 . 31 . 28 .27 .22 .26 .22 リネAION
韓国NCsoft韓国 275 200 275 540 510 395
アラド戦記 .. 18 . 18 . 17 . 16 .13 .13 .21 .19
メイプルストーリー..... .. 12 . 26 . 19 . 17 .12 .13 .31 .16
機動戦士ガンオン.. . 15 . 21 . 22 . 13 .19 .16 .19 .14
Tree of Savior日本. 5 5 5.. 6 4 6.. 7 5 ようやくソシャゲのハードルも上がってドラクエとか強いIP以外のものは高いクオリティの物が求められるようになったよね
殿様商売はもう出来ないしいい流れだと思う >>676
むしろ全然幅なくなかった?
体系も大していじれないし >>632
ff11の開発中はもっとラグあることを想定してたって発言はあるけどね
ネットの発展が想定を超えてて本来はたまたま運良く噛み合ったらラッキー的なシステムのはずが
ユーザーがそれ前提の戦略で動くからコンテンツもそれに合わせていったって経緯
最初からそう設計してたわけではない こんなゴミ捨ててガンダムバトロワ作った方が売れる
ガンオンチーム戦で好きじゃない >>586
遅レスだが、
2001年の時点でもう既に時代遅れでそれはないわー仕様てんこ盛りだったEQ1から
ありえんクソを全部弾いて必要な要素を技術と資金と時間の許す限りで埋め合わせたのがFF11
ちょいちょいUO混じりなのはそこらへんの名残
ついでに言えば海外でやけに高評価なのはEQ1が自分から爆死沼に突っ込んでいったタイミングで出てきた上に
鯖と帯域の逼迫(それも当時としては異例過ぎる負荷に起因する)くらいしかやらかしがなかったから
あとEQ1がシナリオや設定をかなぐり捨ててraidraidやり出したタイミングで出てきたガチ世界観ゲーっていうのもあるか 多分伸びたのって原神が原因だよね?
あまりにもクオリティの歳に愕然としたんだろうな
まあ、いまさらだしてもオワコンだろうけど 神ゲーをゴミゲーに変えるのは、すべて運営次第
課金の性質だったり(ガチャ、金額が高すぎ、課金必須、キャラの強さ=課金x)
開発スピードだったり、先々の実装、情報の提供
ファンユーザー、フォロワーのスキンシップ(なれなれしすぎるのもあれだけど) >>690
普通にベータの評判悪かったからだと思うよ あんなもんだしてりゃな
誰も意見だせない現場なのは分かる イメージ的こんなかんじ
fgo: げんしん
サクラ革命: これw >>690
月一で生存報告しだしたら頃だと思う
今でも月一で加速するし
ブリュw そろそろCBTから一年経つのに不評だった部分の改善が一つも出てないんだよな 負荷テストからも昨日で3か月か
CaT〜ツイッター再開、CbT〜負荷テストでそれぞれ半年空いてるし、やっぱり4月の終わりくらいになんかあるのかな 第3四半期累計(2020年4〜12月)の連結決算
・売上高:5434億5600万円(前年同期比2.0%増)
・営業利益:729億2200万円(同1.1%増)
・税引前利益:751億4400万円(同0.4%減)
・最終利益:506億3400万円(同4.3%減)
通期の同利益を従来予想の505億円→740億円(前期は797億円)に46.5%上方修正し、減益率が36.7%減→7.3%減に縮小する見通し
ブルプロ開発中止の情報無し(´・ω・`) マルチコアを活かすには統括者スペック高くないとダメなんだよな
5年方向性すら決められずのチームリーダーにはむしろ人数多過ぎるんじゃないの フェステのエッチ画像ありますか?
なければうんちします 原神上げに惑わされる人居そうだから伝えておくと
・キャラメイクもコスチュームも無し
・好きなキャラ強くしたいなら100万はかかる
・やることが無く素材集める日課のみ
・強制で4つの属性を4人のキャラを使い分けながら闘うクソ
・好きなキャラが好きな武器をもてない
・好きなキャラが好きなスキルを使えない
なんで持ち上げられてるのか不明 あ、あとはゼルダの伝説超えたとか言うけど
全キャラ揃えてもリンク1人ができることの方が多い 世界中で受けてたらズレてるみたいな考え知能指数低そう
お前は世界中で殺人が許可されたらやらない奴に「なんでやらないんだ?」て思っちゃうヤバいやつ 荒野行動もそうだけど売れてるもん丸パクリしてマネーパワーで宣伝すればみんなやるんだぞ バンナム今期の売上高、ゴボ907億、ガンダム676億か
本当ブリュプロなんてコケようとどうなろうと変わらんお遊びみたいなもんだな >>706
中国ゲームに対する最も侮辱な言葉は原神よりもゴミだよ
原神が人海にならぬ広告海戦術だよ >>708
こんなクソスレで気持ち悪い長文レスしてるやつが正気なわけないしな 広告しまくって爆死した邦画やドラマやアニメや100日ワニが泣いてるぞ >>717
中国じゃ原神やらない時代遅れほど天地を尽くすほど広告がやってるよ
米衛兵予算400万人民元(6000万円ぐらい)が切れて追加予算300万人民元とされているぐらいだよ
広告しまくりても爆死のが結局予算にケチってブーム形成に至らなかっただけ 原神は中国に評価
グラだけかわいい、底が浅すぎる課金以外やることなし、悪徳課金モデル
こんなにキャラあるのに、リンク(ゼルダ)1人よりも遊び方が少ない
原神よりひどいアクションゲーはこの世に存在するはずがない
と覇権レベルの大好評 ブルプロが原神に勝てる要素あるとしたらキャラメイクできるってとこだけ
弄れる項目少なすぎてみんなほぼ同じキャラになるがな
あとモーション酷すぎてキャラメイク良くなったとしても台無し
あのキモイ走り方だけでもなんとかしてくれ 第3四半期決算説明会
ネットワークエンターテインメント
・引き続き大型タイトルの開発や将来に向けての投資を継続
だそうです >>723
大型タイトルの例に挙げた図はドッカン
僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
デジモン新世紀
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG
3作とも文句なし大型タイトルだな
一方タイトルすらないブルぺリア 特別損失
リアルエンターテインメントの事業構造改革に伴う費用 130億円
国内事業関連 100億円
海外事業関連 30億円
会計上の手当に加え、固定費の削減・業務の効率化・事業における
選択と集中を行い、新体制のもと、強い事業基盤の構築を図る
ほぼ決まりね ネットワークコンテンツは、ワー
ルドワイド展開している「DRAGON
BALL」シリーズや「ワンピース」、
国内の「アイドルマスター」シリーズ
などの主力タイトルが、ユーザーに向
けた継続的な施策により好調に推移
しました。家庭用ゲームにおいては、
「キャプテン翼」の新作タイトルが好
スタートを切ったほか、「DRAGON
BALL」タイトル、「鉄拳7」「DARK
SOULS」シリーズなどの既存タイト
ルのリピート販売が、ユーザーに向
けた継続的な施策やデジタル販売需
要の高まりから、海外を中心に人気
となりました。
BANDAI NAMCO NEWS No.62より −−ネットワークエンターテインメント
は?
田口 ネットワークエンターテイン
メントは、2020年度よりネットワー
クコンテンツ部門、家庭用ゲーム部門
というデバイス別の組織から、IP軸
の組織に移行しました。これにより、
IP価値を高めるクオリティの高いタ
イトルを、デバイス別の戦略も踏まえ
たうえで、ベストなタイミングで投入
することを目指します。新規タイトル
はさらに精査し、データ分析を強化
したファンコミュニケーションを実
施していきます。
あれ?ブルプロのブすらないような
結局スマホゲーが儲かってるな >>725
やっぱ開発中止はしてないんだな
当たり前っちゃ当たり前だが >>727
ベストなタイミングで投入か
もうほぼ出来上がっててタイミング計ってるわけか このゲームは残念ながらスタッフの力量不足なんよ・・・
ネトゲは開発馬鹿しかおらんのかな あれこっちの手伝いにかり出されてて延び延びになってるんじゃねーのかな・・・ >>738
そうになったら元のプロジェクトはなんと呼び?
一般的では「凍結」じゃないかな。日本語難しいすぎてよくわからん テイルズはPがお待たせしました的な事を言ってたような
ブルプロ開発で手伝える部分が終わって動けるようになったのかもね >>740
中止はこのコロナ好景気の中じゃまず無理よ。実体なし80億特別損失なんて今は無理
凍結ならほぼ確定 大規模プロジェクトの途中凍結なんてそうそうないぞ
ここの連中はすぐ中止中止連呼するよね 腐ったバナナ2キロ食べただけで痙攣がひどくて死にそうだわ >>745
ゼスティリアとかもそうだけど1つコケたからって後に続くもの全部ぽしゃるとか無理あり過ぎるしな
まあゼスティリアの場合馬場更迭してまでひとまずベルセリアとザクロスまでやったの見るに
ブリュの比じゃないレベルの大騒動だったろうけど >>735
出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり我々がその気になればサービスの開始は1年後2年後ということも可能だろうということ >>727
ブルプロのことは
お荷物とでも思っていそうだ
ひどい!! >>745
致命的な欠陥が認められて絶対的に大きな不利益を被る事になるのが論理的に説明される時しか凍結なんかないね
株主に説明できないし 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ バンナムの下僕どもw
おやすみなのじゃwww
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃwwwww >>727
毎年決算でブルプロ触れたこと無いけど今年も便秘かもしれんのか >>722
とりま同じゼルダをリスペクトなのにブルプロはカーネルサンダースに許された時点で完全勝利っしょ アップデートでユーザーのPCのファイル全消しするようなネトゲに比べたら
ブルプロなどどうということはない ここは運営に都合わるいことを書くと
謎の大量ネトウヨコピペが来て流れだす
もしかしたら運営も見ているのかもしれない >>765
都合のいい事書かれても同じようなことが起こっているようだが・・・ アイツは自分のレスが批判されてイライラが限界超えるとコピペ連投するよ
幼稚 キャラクリ下手なやつは便座に隔離した方がいいのかもしれない 指が動くようになったと思ったら武器は握れないらしい
まあそれよりもフィールド画面でのキャラクターの描画の酷さの方が目を引くが
https://pusonisokuhou.work/7927901 いっぽうブルプロでは全員似たようなキャラばかりになった 黒い砂漠もPSO2もキャラクリ画面とフィールドで絵が違いすぎる
どうしてブルプロのようにフィールド画面もキャラクリ画面も同じ印象のものにしないのか >>776
光源の問題だよ
光源調整すれば同じだしそこらへん調整すればいいんでない >>777
同じな訳ないでしょ
フィールドで動いてるのは簡素化されたモデルだよ
そうじゃなかったら何十キャラも画面内に表示できんがな >>778
ぷそ2は30人って詳細モデル制限設定かけてるがな
黒い砂漠はかけてないのかね >>779
キャラクリのまま表示したら30人すら表示できんわ
光源だけの違いだと本気で思うなら眼科行った方がいいよ >>780
え?エステ内で光源環境変えて確認できんのシランの?
標準だと白光浴びせて肌白く見せて眼の光くっきり見えるようにしてんだけど
そこで他の光源で試さないとなんか違うってなるんだけど
てかわざわざはっきり速報レベルのサイト言って記事拾ってきてるのがアンチ丸出しで面白いっすね >>781
それが外出たら変わっちゃうって話をしてるんだけど この流れ…
ブリュのインタビュー記事とおなじだ!(´・ω・`)ブボ >>782
だからそれ光の当たり方で変わるんだからエステ内のほかの環境光源設定みながら調整すればいいじゃんって話なんすけど
目の光の入り方でも見え方変わるんすよ
標準光源のままの状態にしたかったら外でも光源前から充てる設定にすりゃいいんじゃないすかね >>760
該当するのが「PROJECT SKY BLUE」しか無い話が質疑応答の際に出てるけど「2021年度から展開するので期待よろ^^v」とのこと。
合計(3年間で)250億のリアルソード不可避バカ予算は夏で尽きるので、今年の春〜夏の正式サービス開始が濃厚かと。 >>785
だからそういう話をしてるんじゃないんだって
光源以前にフィールドでは簡素化されたモデルになるって話をしてんの
光源合わせたところでそれは変わらないよ アイドルマスターオンラインはまだか?
アイカツオンラインやプリキュア無双でもいいぞ メイク画面で細かいと
かえってフィールドで潰れだすかも ブルプロが4月にオープンベータするかが気になる
さすがに3月は募集だしてないから無理だろうし
ていうかもう一回ぐらいCBTする可能性あるんかね ゼルダやモンハンはマウント乗りながらでも攻撃できるけど
ブルプロは出来ないの?
マスターバイクに乗りながら弓矢撃てるし
モンハンの犬は乗ったままで壁登りも出来る >>795
それいるかな
正直そんなのより戦闘のモーション作りこむ方が先でしょ
アーチャーとか棒立ちで撃ってるだけだよ >>763
誰にでも間違いはあるし、ちゃんと反省したし、データ復旧の手配まで、全て尻拭いしようとしたじゃん?
あーいうのは、発端はダメだけど、信頼の回復を何より優先ってのは、企業のあるべき姿だと思うんだよ?
だがよ?
その後も「PSO2起動したら、Windowsレジストリのファイル設定が書き換わる」とか何してんだ?と
仕事でタイムスタンプ管理してるファイルとかあったら、どーするつもりなんだよ!というツッコミに
せめて、同じように対応すれば良かったのに、あそこからクズに成り下がった感
ガチャ引かせて「効果を間違えてました。返金窓口?ありません」だの
「今後はバランス調整は重視して即座に対応します」言う棚に、ものの2ヶ月後にぶっ壊れクラス入れて
再三に調整の要望を拒否して「良かれと思って」だの、頭ハッピーセットな言い訳を始めたり
自分らで掲げた課金ポリシーがん無視で、最強装備をを装備する為の装備を作る課金とかいい加減にしろ!案件ってもんだし
スマホ版も動作スペックにスペック不足の端末を書いて課金させて返金を拒否するただのガチ詐欺から
ランキングイベント用の課金させといて、バグある中で強行して課金者が無課金者に薙ぎ払われて
お詫びに 無 課 金 者 に!「性能が誤っており申し訳><お詫びのメダルあげるよ」ってキチガイかよ!w
んでやっぱり返金を拒否って、最終的にユーザーに宣戦布告されてランキングBOTで埋め尽くされて
「直しました」言うて、理論上不可能なタイムの山を並べて「直しました」言うて、だんまり決めこんで
そもそも従来のタイムが不可能なのバレて、スピードハックしたのバレて、上位ユーザーが次々と引退にお込まれてる中で
仲裁もしねーし、返金もしねーし、あーあー聞こえないーばりにイベント強行して更に勝てるはずのないランキングへの課金を毟って
トドメに、他者にタイトルごと売って逃げるとかおいおいおい・・・w
サミーが付いてるし大丈夫だろう思ったけど心底見損なったわセガサミーは
せめとクズで止まれよ犯罪はやめれとな ブルプロは高スペックPC専用にもかかわらず
このままでは低スペックなSwitchで動くモンハンライズよりも負けてしまう恐れがある >>797
ドッカン詐欺で犯罪やってたバンナムのスレで言うのはギャグでは… >>800
そんなん誰だってほしい
てかあんだけ売れてなんで新作ださないんだよ… ドラゴンボール ゼノバース 開発元:ディンプス
外注だからじゃね バンナムって開発スタッフいるのナムコ側だけなんじゃ… ガンダムブレイカー 開発元: クラフト&マイスター
開発違うから同じにはならねーんじゃね >>806
ガンブレ開発変えたの意味わからんかった
そういやニューガンブレもUE4なんだよな >>795
I<死ぬ
D<え?
I<いや、アーチャーで棒立ちとか死ぬ バンダイ「おいナムコー、お前のUE4ちょっと貸せよー」
ナムコ「えぇぇぇ?な、なんに使うんですかぁ…ちゃんと返してくださいよぉ…」
バンダイ「わかってるわかってるちょっとブルーオーシャン取りにMMO作るだけだってガハハ」
ナムコ「え…?。oO(何言ってんだこいつ…)」
(´・ω・`)いかがでしょうか 崖の上に踏破置くんなら
原神並に崖登りしやすくしてほしい
斧はあるものの、あれではアイカツ修行するにも支障がある ゼルダもモンハンも原神もPSO2も高いとこから滑空して降りられるけど
ブループロトコルだけは違う。落ちるしかなくてちゃんとしぬ。
リアルさを求めたブループロトコルだけの優越感 正直次cbtやって全部ダメダメ状態だったら次はもうないきがするけどなぁ
もう何やっても無理になるっしょ モンハンの受付嬢の着せ替えが出来るように
フェステもスクール水着などが実装されるんだろうな 人気タグやデイリーランキングには影も形もないところをみるに金バラまいて書かせてるんだろうなぁって感じ 今後何かするたびに
ブルーアーカイブだと思ったらブループロトコルっていう知らないゲームだった(笑)
って度等のツイートされるんだろう
かわいそうに ブルプロの話題性とても薄いなw
95%以上は他のスレと化してとるw
さすがにトリオで開発してて遅いってことはないと思うけど、開発者増やそうw
遅すぎたことで、異名がうんこっていう代償www
月1何も言わないとか、なんなんだw?2月の18日までなにも公開もなしってことか・・w
どうせなんの発表もせず、画像1枚張って終わりなんだろうな。
今月中何も言わなかったら死亡決定w アンチ乙月一回の糞ショボくてみっともない生存報告だけは絶対にしてくれるブリュw
今日も快便! 原神作るのに5年と100億かかったとかいわれてるけど
ブルプロはどうなん? PC向け、UE4、新規IP、国産、MMO/MO、オンライン、アクション、RPG最後の砦
2月18日(木) 月刊ブルプロ
2月19日(金) 月刊ブルプロ
2月26日(金) 月刊ブルプロ
開発中止はアンチによるデマ情報でしたね 130かー多いのか少ないのかわからん
確かスマイルゲートのロストアークの開発人員がそれぐらいだって話はどこかできいたことあるな
原神はどれだけいたのかはわからん 日本は依頼して絵をかかせても
相手によっては金を払わないとか黒い噂もある
1枚のカラー絵あたり300円くらいは出してるとは思うんだが 大量にダメ出しされまくったcbtに対して改善するしないはともかく、確定した事って殆ど無いのがな
鑑定:頻度は減らすが無くしはしない
マウント:エナジー制限は継続確定。(エナジー補給方法増加や自動乗り換えは検討してるというたけでまだ確定情報としての発表無し)
スキルツリー:多少自由度を増やした
後はキャラクリ項目の一部紹介くらいか
UIが背景透過はしてるが全画面やめたかは分からんしな
ダメ出しされまくった事に対して改善確定してんのスキルセットだけという事実
後は検討しますからどうなってるか分からん ダメ出しっつってもなぁ
このスレの連中がそう言ってるだけだし一々対応しなくちゃならんわけでもねぇ おはようなのじゃ
今日は昨日に引き続き
北部で雪南部で晴れなのじゃ
防寒対策をしっかりしていくのじゃ
今日も怪我と事故に注意して頑張っていくのじゃ やっと痙攣が多少収まったが
腐ったバナナなん喰うもんじゃねぇわ いまだしても劣化原神と言われて一蹴されて終わりだろうな
バンナムはいかに早く廃課金させて売り逃げることしか考えてないだろう 戦闘システムを根本から見直さないと駄目じゃねえかなあ 原神は実質ソロゲだからワンチャンはある
あるけど現状のザマじゃ期待薄 ネトゲの強みを活かしてくれたら良いんだけど
野良チャット縛りとか任意のchに跳べないとかアホな制限多いからな @モンハンライズに人口吸収される
ANGSに人口吸収される
B幻塔が日本に意外にはやくきて、国内で大人気、人口吸収される
CFF14新パッチで吸収される
Dその他、新作の情報、新作のリリース発表を控えて・・・ブルプロファン0
ブルプロ覚えてる人が、どれだけいるのかだろうけど、@とAの工程でほとんど持っていかれて、脳内にはブルプロという欠片もなくなるのでは?
速さとの勝負なのに、何してるんだろうね。 基本無料でどこで収益化するかと言ったらバンナムはやっぱりユーザーに不自由を課す方向に行っちゃうんだよね 全画面はやめておかないとほんと糞
cbtで大量の言われただろうに言及してなかったのは驚き >>851
人の話を聞けない輩は
アンチでも、工作でも、統合失調症でも、キッズでも、知的障害児でも
つまるところ招いても百害あって一利なしやし 無難な職出しとけばいいのに斧二刀流とかいうオッサンのダサいセンスと
FF11懐古という明らか時代遅れおじさんの二重苦で
始まる前から終わっとる 我々としては名前呼ばないだけでも違和感半端ないんでという謎のこだわり
結局名前呼ばないくせにイベントで主人公喋るようにしたせいで声優増やせないしな
どうせ大半はムービーなんか飛ばすのに だって一回見たら終わりなムービーのために種族も選べなくして身長とかキャラクリに制限かけたとこですよ? 斧二刀流って本当に意味わからなかったな
ヘラ持って踊ってるみたいで単純にダサいし
そんなところで奇をてらう必要があるのか・・・ 斧なんてグラ弄れば剣にも棒にも出来るし
奇をてらって二斧流にしただけだろそこはまぁ大した問題じゃない 斧は構え方もカッコ悪いよな
あれなら普通に片手斧か両手斧でよかったんじゃね >>857
一回見るだけのムービーのためにCV追加も難しそう
「劇場アニメらしさ」とやらの為に色々削りすぎ 奇をてらって売れるほど世の中あまくねぇんだよな
結局映えるものじゃないと売れないよ >>862
ミリシタベースなんだよ元々決まったキャラ動かす作りなんだよ言わせんな 5つ目の職業も作ってるらしいけど、武器はなんになるの? たぶん斧二刀流は元ネタがアニメやろうな動きにてるし ガンナーとランサー欲しい
レーザーは無しな
槍もFFみたいなスタイリッシュなのな 斧は幼女に持たせるのが基本
ギャップ萌えでもしないと斧自体に人気がない 斧はだっせえガニ股で構えてるしな
でもあれがアクション一番マシなんだよね… ■ ネトゲ界有能度世界No.1 ネモの BLUE PROTOCOLまとめ ■
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ
11/12/16 Cα1 枠3,000人 -12/18
12/04/27 Cα2 枠5,000人 -05/05
12/08/03 Cα3 -08/05、08/10-12
12/10/24 Cβ 枠3万人 同接1万 -10/31
12/12/19 Oβ
12/12/25 正式
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ
14/--/-- 企画スタート
19/06/28 初公開
19/07/26 Cαテスト 枠1万人 〜07/28
19/09/-- 開発陣 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
19/11/17 コロナ禍発生 中国湖北省武漢市
20/02/13 公式生 第1回
20/02/20 公式生 第2回
20/02/27 公式生 第3回
20/04/23 Cβ 〜04/26まで 枠α1万 + β5万と友達 + 追加募集5千人 私はCβプレイしない主義
20/04/-- コロナ禍で外出規制39億 世界人口77億
20/06/18 公式生 第4回
20/07/31 開発陣 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/
20/10/12 公式生 番外編
20/11/07 負荷テスト 枠15,000
20/11/12 開発陣募集オンライン説明会
21/02/-- 時価総額ランキング 1位ソニー14兆円 (日本で3位 世界では圏外) 2位 任天堂8兆円 (日本で10位) 3位 韓国ネクソン3兆円 (日本で51位) 4位バンダイナムコ2兆円 (日本で83位)
21/02/09 ←今ここ
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ブルプロテスト未参加でプレイ動画すら見てない私 が言うのもなんだが、
バンダイナムコは、ネトゲ開発プログラマーが〇〇〇そうだから、ブループロトコルは開発中止すべき
(最初から、MOとかMMOなんて無理)
バンダイナムコは、1vs1のFPSではない3Dキャラ対戦PCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、3vs3のFPSではない3Dキャラ対戦PCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、3vs3のFPSではない3Dキャラ対戦スマホゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、5vs5のFPSではない3Dキャラ対戦PCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、10vs10のFPSではない3Dキャラ対戦PCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、50vs50のFPSではない3Dキャラ対戦PCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
バンダイナムコは、100人同時対戦 FPS バトロワPCゲーを作って、プログラマーを育成すべき
↓
アジア鯖化、グローバル鯖化でサーバー技術確立
↓
バンダイナムコは、MMORPG PINK PROTOCOL 開発スタート → αテスト → 1年で世界同時サービス開始
バンダイナムコは、アバター商法のために、FFのクラウド、ユフィみたいな10年、20年語り継がれるカリスマ格闘キャラを 生み出さなければいけない
(ナムコといえばテイルズシリーズだが、有名キャラが1人も思い浮かばない。つまり、テイルスシリーズではダメ)
(バンダイといえばガンダム。アムロ、カミーユ美男、シャア、クワトロ。だが格闘キャラではないのでダメ)
私がバンダイナムコの大株主だったら、ど素人の私が開発総指揮をとって、スクエニのFF14を超える神ゲーを作るのだが (わりとマジで) ある意味ここまでのうんこを作るって奇跡だよな
アニメグラ以外ぜんぶプレイヤーのして欲しいことの真逆をいってるからな 基本無料のアクションネトゲってだけでライバルが大量にいるところにウンコ投げつけるんだからよっぽどですわ NGS飽きたころにリリースかな
その頃にはPS5版も出ると思うし >>876
残念ながらインタビューですでにリリースからしばらくはコンソール版出す予定はないといっとります…
てかps5版出るならNGSのが絶対速そう >>834
サ開始前からIDダンジョンみたいなのはそんなに作れませんと言ってる体制だからな
間違いなくコンテンツ不足になる >>827
原神は制作期間3年4カ月、開発費用約100億円
しかも開発費の100億をわずか2週間で回収した >>874
プレイヤーの望んでることやったら悔しいと思ってそうな感じある >>827
原神の開発費は約1億元(当時の日本円で約15億円)で、100億、110億というのはデマ。
FF11:約55億
FF14:約80億(+40億で新生)
大体そんな相場で、中韓タイトルは給与水準のお陰で軒並み安く、100億オーバーなんてのは「なんか事故ってる」額。
ブルプロがいくらなのか?
(・ω・`)250億 250億使ってこのざまかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高級取りの無能だらけってことか リアルソード盾いくらで発注したんだろうな…
バンナムのつてなんだろうか… >>889
バンナムの平均年給からブルプロ今の投資額が60〜80億(人件費72億ぐらい)とおなじく
原神はミホヨの平均年給から推測で大凡5000万ドルで約(52億)は人件費のみ
設備など込みで60〜70憶が妥当か 原神の初期投資広告費込みで100億はあながち間違いでもなかろう >>896
サ開までステマ予算だけで10憶円ちょいぐらいかかっただし
広告費込み 200億行くじゃないかな。特に日本での広告具合がすごかったわ まぁ原神だからこそできたもので
凡庸なゲームがそんな広告費投じたら即死しておわるわな https://www.bilibili.com/video/av499696414/
原神の広告戦略は飽和広告
決算報告から考察すると原神の総投資額が大凡1億ドルと推測された、うち人件費5000万ドルと推測
100億は間違えなく行ったな >>889
【インタビュー】原神の開発費は110億円!全世界配信xスマホオープンワールドありきだった
問:以前、『原神』の開発費は110億円(1億ドル)という言い方をされていましたが、
マーケ費を加えるとどのくらいの規模になるのでしょうか?
金氏:開発会社なので開発費が大半を占めています。
マーケ費を足したとしても1億ドルプラスアルファくらいなもので、
1億ドルというのは一つの全体的なざっくりした数字だと捉えて貰えればと思います。
原神 - Wikipedia
3年4カ月かけ豪快に使った開発費用約100億円を、わずか2週間で見事回収し、
中国、日本、韓国、米国での成功に注目が集まっている。 α前後、4亀の背景広告は一番高い広告投資と思うよ、ブルぺリア
記事はどこも概ね30万、4亀の背景広告は週100万ようなもっと高いような。。。 原神が一通り終わったらMMOデビューなんていったら、ブルプロ…
もういっその事、思いっきり出せw
このまま何もせずサ終するよりは、あたって大破するのも・・・成功するかもだろう(今なら)
時間が過ぎれば、需要はゼロよw ネトゲとしての目新しさがアニメ絵以外なんもないからな >>903
だけならまだ成功の可能性がある
ブルぺリアはなんと20年前黎明期ネトゲにもありえないUIと
10年前のTERAにも劣るアクション性と
リアルソードが備えておる UIだってよそを参考にするなりでどうとでもなる
アクションが酷いのは…残念ね アクションも他を参考にしろよw
てかUIなんて最初酷かったらもう直らないと思った方がいいぞ
金にならねーんだからサービス開始までに直ってなかったら終わり >>906
バンナムは「仕事にかけた時間当たりいくら儲かるか」で判断するから、数字に出ないブラッシュアップは絶対しない
例えゲームとして壊れている元凶だとしても、ゲーム知らないから分からない いくら儲かるかってことばっかり考えてる会社がMMOなんて出さないと思うけど 広告費で言うならここ半年以上はクッソ安いよなブリュ >>910
アクティブユーザー集めのネトゲにとって悪手の極みだよ
後で億が一出られても、もう誰も覚えてない ブリュプロに関してはドーンとやろうやみたいな利益度外視でやってる感じはある
開発中止も可能性としては考慮してそう
4亀が電撃かどこかの初回の記事を見た感じね 支離滅裂さが半端ないんだよな
既存の有名ネトゲが寿命だからブルーオーシャン狙えると言いながら、そのMMOの足元にも及ばない不便な作りとか
一から作ったので!は結構なんだが、老舗ラーメン店の激戦区に店だけ小綺麗な不味いラーメン屋出しても潰れるだけなの分かってねぇ エンジェルフォールなど演出で通用するのはあくまでも既存の店に劣らない場合
ぶりゅラーメンはまさに具もない中国の鳥ガラ拉麺(正当金額は3元)なのに、小綺麗な店で
これは50元にすべきを売るつもり。凄くない? スマホMMOだけどブレイドアンドソウル2は武器変更で職業変わるみたいだぞ
・ブレイドアンドソウル1では、最初に職業を決める方式だったが、ブレイドアンドソウル2では装備した武器に応じて職業が変わる
・状況に応じて武器を変更し、いつでも望んだクラスで遊ぶことができる
ブルプロも真似しろ!今時NPCに話しかけてクラスチェンジとか面倒くさいだろ! (´・ω・`)ブルプロショックにより古株MMO、MOの復帰者が増えました
(´・ω・`)感謝を。 >>912
お前ら二言目には中止だ凍結だと言うが株主にどう説明すんだよ
儲からなさそうとかのふわっとした理由じゃ納得しないぞ
5ちゃんなんか理由にもならんし 失敗しても良いじゃない
開発能力上がるだろ
投資だよ投資 UIもオナニーの塊なんだよな
こいつ作ったやつ人が使うことを想定せず、自分の最高だと思ってるセンスだけで作った感じ >>913
これに尽きる
今新しく作るなら過去のそういったゲームの駄目だった箇所を直した・改良したもの
作れるはずなのに、それらと同等・それ以下の不便さとかもうどうしようもない 今日も元気に中華が暴れてるな
なんて国際的な掲示板なんだ
ブリュッ 逆説的に言えばお前らが課金しまくれば運営資金も潤沢になってIDもコンテンツもたくさん作れるんですよ 原神はほぼオフゲだから(震え声)って言ってる人にブルプロはオンゲなのか聞きたいんだけど
アイテム取引無し無言で共闘するだけってそれ原神と変わらなくねーか
街のモブが実際に操作されてるキャラになっただけでは? これ中華騙りおじさんでしょ
だいぶ前に大暴れしてたよな その要素だけで変わらないと感じるなら君にとってはそうなんじゃないの ブルプロはみんなで踊る事が出来るんですよ!?
それがゲームとして面白いのかは謎だけど >>927
だからそう言ってるんだが
どこにオン要素あるのか教えてくれ 2月9日(火)、19時00分より、
『サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜』の最新情報をお伝えする青ヶ島司令部通信を生配信!
【セガ】サクラ革命 その97【ディライトワークス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612776775/
iOS: -位
Android: -位
月間売上: 923位
月間ファボ: 136位
(´・ω・`)みんなイライラしてる理由はこれかな
(´・ω・`)本スレ大荒れ
(´・ω・`)現在1500位くらいウロウロしてる模様 もう低クオリティのソシャゲ出して稼げる時代じゃないんだよね
バンナムもそこまでは分かってたんだ (´・ω・`)革命は既存キャラ全切り外伝にしか見えないしあわよくばあぶく銭稼げるかと外注ぶん投げた可能性が微レ存
(´・ω・`)どっちにしろスマホゲーやらないんでどうでもいいです しかし低クオリティでもMMOならブルーオーシャン狙えば稼げる時代だと思ってたのかな?
バンナム・・・ MMOならって言うけど当の三馬鹿はMMOって言ってほしくなさそうだし実際にユーザー間取引もID内チャットもないわけで >>929
いや、俺は別に否定はしてないぞ
君の言うアイテム取引無し無言で共闘するだけが原神で、それがオフゲだとするなら
ブルプロも君の中ではオフゲに当てはまるんじゃない?ってこと (´・ω・`)ブルプロの目指すものは悪くないと思うよ
(´・ω・`)ただ、減点対象が膨大過ぎマイナス点突破して評価していい所もうんこに埋もれてしまった感 >>923
ワイ以外でもここに書き込んでいる中国人はワイが知る限りでも3人以上だよ。
まぁ、ワイは日本ネトゲにいる中華としてそこそこ有名と思うけど 開発スタート後発で糞だ糞だと馬鹿にしていた中華の原神が先に出てボロ儲けしてるからな
日本メーカーのMMO作りの下手さは異常 (´・ω・`)ユーザーに手の平を返させようと考えてないでユーザーからの信頼回復を努めていただきたい ワイが推測する凍結なり、後で中止になりあくまでも投資の専門知識からの一般論であって、
現にスーパーカブ当時の生産計画は勝ち目0%とされるぐらいギャンブラーされた。でも大ヒットした 自分らが作ってる物の品質の検査や評価してないだろ
動くかどうかしか気にしてない (´・ω・`)ユーザーが鑑定しないとブリュプロはうんちなのかゲームなのか分からない >>947
城は開けてないため鑑定できません、悪しからず >>943
逆説的に言えば手の平を返させれば信頼は回復するんですよ >>949
(´・ω・`)えぇー…けど、またすぐに何かやらかすのでしょう? さっさとOBはじめて悪いとこ出して正規版出せばいいのにいつまで長引かせてんのかね スレ立て乙です
修正案件の中にUIを分かりやすくするみたいな項目あった?
説明見れば分かるんだが分かりづらい印象を受けたよ
全体的に白っぽいからカテゴリ毎に色分けして欲しいね OBで出た悪いところなんてもう正式始まっても直せないんだから最後の手段だぞ >>915
>武器変更で職業変わる
FF14方式か そもそもこの開発cβ以降どういう方向性で開発してるのか半年以上報告すらしてないからな
例えばユーザーが全然知らないような仕様入れることにコストかけてて
それが次のβで出てきて大不評だった場合もう取り返しつかない
ユーザーの意見を聞いて云々言う割にまったく報連相がない
これがいわゆる無能の証なんだよね バンダイナムコHD売上高 (単位:億円 ※2021.3月期3Qまで実績 以降は目標)
年度別売上高(4月〜翌3月)
バンダイナムコ 国内トイホビー以外 バンダイナムコ
国内トイホビー部門 (CD.DVD.海外等) グループ全体
2012年度 015億(--+--+06+09) 003億(--+--+03+00) 018億(--+--+09+09)
2013年度 130億(20+28+51+31) 029億(04+02+12+11) 159億(24+30+63+42)
2014年度 086億(24+26+24+12) 031億(03+06+12+10) 117億(27+32+36+22)
2015年度 026億(07+08+06+05) 020億(04+05+07+04) 046億(11+13+13+09)
2016年度 026億(08+08+06+04) 019億(03+05+05+06) 045億(11+13+11+10)
2017年度 023億(06+06+06+05) 013億(03+05+03+02) 036億(09+11+09+07)
2018年度 019億(05+05+05+04) 011億(03+03+03+02) 030億(08+08+08+06)
2019年度 016億(04+04+05+03) 016億(03+04+04+05) 032億(07+08+09+08)
2020年度 015億(03+01+05+06) 010億(01+01+03+05) 025億(04+02+08+11) MMOでもないのにこんな大規模マップも街もいらんやろ?
て話になるMMORPG企画だったけど
作れなくて言い訳してるけだろ 広大なマップ作るのはいいけどさあ大都市とかね
移動手段しょぼいままだとうんこが間に合わない 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP6
「卑弥呼の術」
https://youtu.be/Fi-2XT3ORio 運営がMMOとは呼ばないでと言い張ってるだけで
実質的にはMMOだからいいんじゃない 別にクソゲーのブルプロを擁護する気はないけどさ
日本企業じゃ当たり前の保障手当すらない中国企業のゲームと開発費比較するのは低学歴すぎる
煽りとか抜きで病気になって使えなくなったら即解雇、手当は何もなしがまかり通る国だから
人件費が大違い 手厚い保障から生まれた踏破スポット石草鑑定か大したもんだな 海外は病気になって使えなくなったら即解雇
日本ならブルプロ製作者みたいのでも延々と金が出るのに酷い! 曲やらモーションパクれるしな
そりゃ強いに決まってる 俺らがサ開してまずやることはゲームを鑑定することだ! 天下のAmazon製クルーシブリュもサ開した後にβに戻したもんな
しっかり鑑定しないとな >>969
まだ生まれてませんがw
正式後の仕様ならそう言ってもいいけど とっとと完成品か進捗見せろよガキがサボった夏休みの宿題かよ ブループロトコルはやくしてくれ…
ブルーアーカイブとかいう同じような名前に反応して糞ゲ始めてしまった 世界はmihoyoとyostarに支配されたのじゃ 開発のクソみたいな労働環境の果てにいいゲームが完成するならそっちのがいいじゃん
開発運営の労働環境とかプレイヤーにはどうでもいいし
言い訳ばっかでクソゲーばっか作るからチャイナゲーにしてやられるんだぞ エターナル開始2ヶ月でサ終ムーブ始まってて笑えるわ 250億のウンコってマジなの?
屁を吸うだけで数億の価値はあるな! ショタキャラはキャラクリができるゲームの中で一番しこれるぐらいにはアニメ絵は悪くないげぇむだから
なんとかがんばってほしいがな
本気でよくなる未来がみえない 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>986
あくまでタイトル名は伏せられてるが
・大規模MMOをオーバーキルする程の開発費
(の時点で、ソシャゲ、オフゲ、マルチあり、なわけねーじゃん?)
・かつ自社IPで新規IP
(だとブルプロか未発表の何かしかない)
・けど展開は来年
(販売ではなく展開、ローンチですらない、つまりIP群なので、他IPなら、project Sky Blue的なのを並行してるアホの所業になってしまう)
(かつ、今年と宣言してるし、何も出てない新規IPが唐突に出て即開始のパターンは通常ないだろう)
となるとブルプロしかないんよね。
しかもバンナムの予算として250億となってるけど
別途にヤマサという会社がスロIPとして申請してるので
+そのロイヤリティまで積まれてる300億オーバーだし、通例なら更にパチIPとして来るので・・・? ゴッドイーター、鉄拳に続くバンナムの稼ぎ柱にするつもりなんか ゲハブログで悪いがこれじゃねーかな違うかな
バンナム原田氏「バンナム史上最大級の開発費のプロジェクトで格ゲーじゃない完全オリジナル新作を開発中」
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/42703709.html >>992
まぁあの変態的な(誉め言葉)グラならそれだけの開発費かかっていても
おかしくはないのかもしれんが このスレッドは1000を超えました。
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