【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part103
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
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| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592557316/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 _, ,_
w (・ω・ ) あなたが落としたのはこのパンツですか?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_ \ /
w ( ・ω・ ) (´・ω・`) それともこちらの鹿ですか?
(~)、 / \,(~)
\ ` | ,__/
`ー_ __ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_ \ /
w ( ・ω・ ) (´・ω・`) ご安心下さい。
(~)、 / \,(~)
\ ` | ,__/
`ー_ __ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 出すの遅ければ遅いほど赤字必至の大爆死する事くらい
このゲーム業界30年以上やってんなら当然分かってんだろうな?
正直もうブルプロはリミット近いぞ 開発期間長かったゲームでろくなの無いな
FF15とか完全に訳の分からんものを改変してできた詐欺だったし このゲーム作ってる人はどう見ても30年もゲーム作ってなさそう ロストアークのココがすごい!!
・回復アイテムがスタックするぞ!!!
・騎乗ペット体力なし!乗り放題だ!!!!
・なんと!鑑定無しでアイテム名がわかるぞ!!!!天才か??!! >>16
や、無制限に回復できてしまうので。
や、複数のマウントイマジンを乗り継いで貰えればな、と!
や、ワクワク感をですね… ノウハウや技術はないのに
先例のMMOは参考にしないプライドの高さ 上からの見おろしゲーなら間に合ってるんで・。
極貧ニートだけ無料ハクスラとして遊んで。。
賢いニートはPOEしてるか >>15
あれは会社の住所がいつものペーパー用ビルだったから最初から誰も信用してなかったんよ…
電通の持続化給付金みたいな実態無し、サーバー置いてるわけでもないオフィスビル系 賢いニートって言葉すごい哲学
ニートって賢いかどうかよりお金持っているかのが重要な気が パワー型(セビル系)ニート
・FPS系やグリムダウンの良ゲー日本語訳系ハクスラ
賢い(語学堪能型)ニート
・POEや洋ゲー
普通のニート
・ロストアーク等のチョンゲーやシナゲー新作
って感じで住み分けれるのでは?
もうすぐ普通のニートのゲームにブルプロも参戦できるぞ
やったねたえちゃんやれるゲームが増えるよ 騎乗ペットのスタミナ性と複数所持は最近のBLESSってネトゲがまさにそれだったな
韓国ロシア日本北米でサービス開始したけど
全ての国で完全に爆死したどころか各国運営すらキレさせて即サービス終了したガチのクソゲーだった
誰か運営にヤバいのマネしようとしてるぞって教えてあげて 町からレイド穴程度の距離で息切れする初期マウントとか10個あっても足りないだろw CBTやったから次サ開と思っても当然だし、まあ分かるなって 時間掛けるのはまあいいけど根っこの部分がブレブレっぽいのがな
ロール性強めるらしいけどFF14と客の取り合いをしたいのかね開発は
カジュアルネトゲ作りたいんじゃなかったのかよ 飛行マウントとか出たら空中で乗り換えないと落ちて死ぬんかな >>22
はよpoeに来てくれや
俺はSRS犠牲型サモナーやってるからタンクやってくれあ >>23
調べてきたけどブルプロと似通ってる部分が多いね…
制作期間長すぎ、報酬がゴミ、移動用ペットが役立たず(課金ポータルがあるので当然)
同じ道辿りそうでマジで笑えないんだが サ開延期していいもの作るってのはまぁいいけど
製作費が膨らめば膨らむほど課金回収がえげついことになるんじゃないかって不安がある どこが不評なのかはアンケートで分かっても
そのダメなとこをどうすれば面白くなるのかはアンケートじゃ分からない
あんなゴミみたいなの作った人達に面白く出来るのだろうか 競合少ないし空き巣できるっしょ♪と軽いノリで参入してみたものの
5年かけてやったのは初期街作っただけ
こんなベーシックなものがこんなおちゃらけ状態で出されたら論外ですね
ふざけんな馬鹿野郎言いますわ この運営が本当に面白いゲーム作れるのかは重要な点だよね
今ン所期待できないわ BLESSってやつググってみたけどメチャクチャ似てて草 >>28
運営は最初からヘヴィMMOの体験を作ると宣言してるし
FF14はロール制ではなくロール強制だろ BLESSは初めて五分で壁にめり込んでやめたわ
あんなとんでもないクソゲーをよく出せたものだ アクションは10年前のオフゲにも劣るレベルだったけど通信で何も触れてなかったな
もしかしてあのまま行く気なのか? >>35
どうせパチスロブループロトコル by 山佐だろ
ここ最近のバンナムが綺麗なお金でゲーム作った試しなど・・・ >>43
君らの面白いものは上の世代やコアゲーマーのつまらないだし
αテストでお断りしてるし、cβでは触れもしないので是が非だろ どう改善したら満足かが個々人でバラバラである以上完璧な解答なんてない
Oβの時点でゲームの確固たるビジョンが定まっていないように見えたからどのように遊んでもらうことを想定しているのかすら曖昧っていう >>47
んなもんサ開して数年は経ってるゲームですら定まってないぞ ガンオンは対人ゲーだからまだごまかせたけど
MMOはコンテンツ量と供給の早さが命だからBNOには端から無理だったな
提供できそうな遊びはレアドロのないIDを一生ぐるぐるさせる位か >>46
テンパは正気に戻るまでお得意のお人形ごっこで完結してしてください?
健常者に絡まれても宗教的とかお断りなんで^^; パンツとグラに特化して他はパクリでいいやん
数年経過して生き残れたらそこから独自性を開拓すればいい >>47
どのように遊んでもらうことを想定しているのか説明しても読めないのだから
曖昧でなくなることなど未来永劫無い >>50
何その"レアドロ"とかいう自己紹介
MMOですらないしエアプ晒して楽しいのか?
ブルプロを守る為のゴキブリホイホイに篭ってろと >>48
PSOのアクションはディレイまで再現+αの次元で入ってるだろ 目立ちたがり下岡が最後何も言わなかったのがすべてを表している
開発継続ならあいつは締めの言葉を絶対言う性格 >>58
今日も調子が悪いのが妄想が絶えないな
薬は飲んだ? >>41
何故オンラインACTRPGにオンラインACTを求めるのか?
ジャンルを読める程度の語学力を身につけてどうぞ >>37
こんなベーシックなものがこんなおちゃらけ状態ですら
FF14やPSO2あるのにブルプロロス発生とか最高に笑える βはαからコンテンツ増えてるだろうなーって期待してたんだよ
蓋を開けたら増えてたのはストーリー・闘技場・マウント・インナーイマジン・タウンバフetc…
αから2〜3年分進めたにしちゃ物足りなかったねぇ >>28
このスレだのYouTubeの工作動画だの見てFF14と客の取り合いしたくなる運営とユーザーいるわけないやん
向こうから取り合いに負けるなんて何があっても許されんで >>63
精神と時の部屋から帰って来い
2〜3年分ってどういうこだよ? >>65
αは運営曰くゲーム自体が「かなり前のバージョン」で
「現在制作中のものとの答え合わせとしてプレイした方からのリアクションを見たい」
ってことでサーバーテストと兼ねて実施したものなんだとさ >>66
つまり2〜3年は妄想か
なんでこのスレのお察しの方々は皆統合失調症を患ってるん?
これらは自演なん?それとも光の戦士になると統合失調症になるん? >>46の自演だろ
この株主とかお人形とかいつも言ってるFF14信者は
サンホラの歌詞を株主だと言い張る天元突破した勘違いをID"14個"並べて喰って掛かった過去もあるし
ネ実1、3、小規模、FFO、PSO、FFと渡り歩いて浪人使って荒らし気味の自演して先日焼かれた際のIDは"59個"
昨日だか一昨日も、ここでスキルにイマジンに回復あるの知らないエアプ決めながら株主がどうこう言ってるらIDは"38個"
FF14自体がこんな連中の掃き溜めだがこいつはアルティメット過ぎる >>69
お前も大概妄想で気持ちよくなってる糖質だしお前らみたいな化石ゲーマーにはお似合いのスレだな >>71
理由も言えない妄想でなら何とでも言える
次は俺が糖質という妄想に囚われたのか
そりゃご愁傷様だ 今日の株主くんとお人形さん
ID:HpJpQRYL
ID:gUOBCtbb >>76
そりゃブルプロに命を捧げるので他のクソゲー(FF14PSO2含む)は辞めましたと言い切って@ブルプロ待機とか付けてた連中は年内やることなくなったわけだからなぁ
今になって復帰するわけにもいかず青ざめてる奴もいるだろう いつになったらワッチョイつけられる板に移れることやら 3回くらい荒れてはワッチョイ付きが立つって流れ繰り返してるぞ
でも今時5ch使ってるような老害が小規模MMO板を離れたがるなんてありえないんだよね >>73
株主がどうとかは知らんがここ最近毎日クソみたいな長文で僕の考えたMMO論語ってるIDが2つあるな
文体と活動時間からして同一人物だと思うが ここ最近毎日
では済まないぞこれがこの先1年2年とスレがある限る続く
少なくともPSO2界隈では8年弱続いているぞ今もな
覚悟しとけどうにもならん真性の障害者だ 特に気にならないかな
スレチ宣伝と同類だと思ってる >>74
テストやらずにいきなり正式サ開とかやってきそう ソウルガイジだけど、やっぱ回避はもう少し充実させて欲しいわ
回避CT見ながら、避けるべき大技と受ける技を取捨選択するのが楽しい >>77
ゲームに命を捧げるという発想あるのは「さすが宗教」と言わざるを得ないけど
誰もがネトゲしないとやること無くなるお察しの生活などしてはいないし
FF14はまだ評価が分かれるとしても、PSO2はですね?「面白い、面白くない」ではない
効率を求めると
15分前にログインしてPT組んで
↓
運営の指定された時間にクエスト30分
↓
乱雑に鞄を増やすこと"だけ"で対応したツケである、20〜30分は掛かるアイテム整理する
↓
その日しか消化できないインフレの意味も分からない馬鹿運営が撒くメセタの為に、指定されたクエストを回す
↓
おっと、忘れてはいけない。このゲームはレアドロ率の維持すらもクエスト回さないといけない
↓
さて、次の緊急クエストの時間だな、準備しよう
↓
00分、また30分間のクエスト
↓
そして繰り返される再度のアイテム整理こと、ゴミの選別作業
↓
急がなきゃ!もう日が変わってしまう!今日のノルマは!?
↓
なんとか間に合ったわー
↓
そういえば一週間限定もあったな、これも少し進めて ↓
あ、また緊急クエストの時間か。準備しないと
↓
さてまた30分やらないとね
↓
もうゴミ整理やだよ;;つらい;;
↓
あ、ソロレイドしないと!時間があと2時間しか
↓
あぁ、そうだ!スマホ版にログインしてデイリーして、サイコロにタマゴに、クエスト…なんとか間に合った!
↓
やべ、ストーリー進めてない。あれ明日までだ進めないと!
↓
ん?てかメンテだからあとウィークリーも明日中かー!なんでこんな糞コンテンツ、エサぶら下げられて俺は…
↓
あぁ、また緊急か?準備しないと…って人がいねー。過疎ったなー
↓
さてまた30分か、違う!これ後半戦もあるから40分は硬い
↓
そうだギャザリングしないと、スタミナ制のギャザって何だよ…
↓
うし、後半戦!あー装備か、なんかぐちぐち言ってるのいるがいつ装備作る時間なんてえるんだよ?かわいそうに…
↓
ゴミの量半端ねー、整理しねーとな
↓
あとキャンペーン何あったっけ?アニメを見てキーワード?時間あるわけないだろ。ググろ
↓
それから何だこれ、TwitterでRT?なんなんこのゲームまじで
↓
ん?こんな見にくい場所にキャンペーンっておい!明日までじゃん!
↓
とりあえず今日のデイリーするか
↓
ん?あぁ、デザート食べに行けって?リアルで!?
↓
それとカレーを買って、CD買って、育毛剤と、このゲームのアイテム取得まじもう…はぁ…
↓
腹へった、メシくって風呂入ろ
↓
あぁ、また緊急だ。なんかもう俺、でこの緊急参加しないとレア素材が
↓
ゴミの山もうだるいな、もう見ないで全部処分しよ
↓
おっと、ギャザのスタミナ消費しないとな
↓
そういえばスマホ版忘れてたー。スタミナもった…え?スマホ版の緊急!?
↓
これから8時間ぶっ倒してクエスト回しかー(白目
↓
やっと終わった
↓
ところで何だこのゴミの山は、ガチャこれ、え?10,000回くらい引くのか?倉庫整理しながら!?
↓
てかスマホ版もキャンペーンって今日までかよ!
↓
さぁ、頑張るぞー!…やめだやめ!ふざけんな!俺は人間だぞ!基本的人権を守れ!
なんだこの人間の生活を破壊するゲームは!?昨日の夜にログインして今これ何時だよ!昼だぞ!?
ノルマ分する終わってねーぞ!運営カスコラ!てめーらでこれやれるのか試してみろやあああああ!!!
って止めるゲームだということをご存知ない? 倉庫整理30分って最初からいらんものかたっぱしから拾ってそう >>92
拾ってるんだろうな
アプグレしても一般通過☆15でしかないのに
緊急だけ参加ならクラフトウェポノイド最強だってことも知らずにアプグレ用集めなきゃ!って走ってんだろうな、カワイイねぇ >>85
よく毎日こんな場所に来るもんだな
それから文体と活動時間を調べるん?(白目
お前ならどんなゲーム行っても耐えられそうだな
お前が来ることは誰も耐えられなさそうだが >>96
一般通過☆15ってなんだよ
てか☆15でしかってまだインフレしてんの?
しかもその言い草だともう遂にコンテンツの戦利品を諦めて一部を拾うとこまで行ってんのか?(白目
まだ耐えられる人間がいることに驚きを隠せない・・・ どこのキチガイも長文多めで我慢も出来ないから連騰するのは変わらないんだな >>98
武器の中では☆15のスティルシリーズがアップグレード最新だけど☆9や10のNTクラフトウェポノイド潜在とOPのリーパーやスレイヤーで緊急特化のほうが火力上
真剣に最前線でロナー系スコア上げる気無いならアプグレスルーして次のレアリティまで適当でいいぞ >>99
お互いにキチガイだと思ってるだかそれで良かろう?
お前は自分の読めない長い(笑)文章をキチガイだと思って
健常者はこの程度も読めない知的障害者に掛かる言葉も無い
幼児退行なのか生まれつきの知的障害者なのか、それとも親がガイジ過ぎて失敗作になったのか
何でもあれ理解し合えないし
お互いに関わらなければ良いだけの話だぞ
知能の差がヤバ過ぎてお前らじゃ健常者にイキるマウントなんて無理だろ >>100
まだロナーとかやってるの?あの運営は
ガイジでも痛みを覚えれば学習すると聞くが
PSO2の運営やユーザーレベルだともう学習能力自体が無いのかな
まさかとは思うけどエキスパとか移動PAとかもまだそのまなん? エキスパも移動PAもそのままだし
Ep6あたりからスキル枠が足りない状態でスキルを増やす
スキル使いたければ課金してね!も始まっとる
あと装備の強化とかも課金で強いの売りまくりでもうゲーム全体がとろけるチーズ
ブルプロの運営は一度PSO2とFF14やってみると良いと思う
キッズを入れるとどのくらいゲームを壊されるのかどういう民度に成り果てるのか
FF14もキッズの宗教活動がゲームに与えるとんでもないマイナスイメージがよく分かる
あとキッズを入れたら健常者がみんな逃げてしまうことも身をもって体験すれば 最前線走る気もないのにあたかも廃人のように文句言う準廃仕草やめようぜ
ブルプロ来てもコミュ障なのに「なんで自由に組めないの?」とか送る典型じゃん 自分がトップを走る廃人だと思い込んでいる精神異常者 >>104
キッズは本気で
「課金者は卑怯なのでBANにしてください」
って運営にメールする強者までいるからな この長文野郎はFF14もPSO2もドラクエ10も遊んでないぞ
過去にFF11を少しだけ遊んであのゲームこそ至高とか喚いちゃってる糖質だ 下僕どもおはようなのじゃ
今日は変な時間に目が覚めたのじゃ
これが日曜効果ってやつなのじゃ
今日は全国で良い天気なのじゃ
でも急な雨もあるかもしれないのじゃ
絶対傘は忘れちゃダメなのじゃ スキル云々の全くあってないんだけど何言ってるんだ…? >>108
彼はネ実1でFF11のアプデスレでFF11現役勢相手に急にFF11は至高と脳内FF11を語ってガチフルボッコ食らったアホの子ですよ? オンゲに民度なんか無えよ
どこのゲームでも大なり小なりガイジはいるし
そうしたガイジをマスコミよろしく切り取って「民度」って呼んでるだけなんだから
未だにオンゲで民度なんていう言葉使う奴は、「僕はうんこです」って自己紹介してるようなもんだよ ここだけに限らずそこそこ名前が広まってるネトゲのスレに湧くんだよ
FF11が至高(今はやってない)で他のネトゲは糞っていう人種が >>111
ネ実3じゃセガサミーの株1%持ってる俺の言う事を聞け!と同様の長文を垂れ流し
だけどセガサミーの1%以上保有者は公開されていて、その中で個人は里見一族しかいないと指摘されて裸足で逃走したアホの子ですよ? >>115
スクエニの株持ってる!はネ実でもやってたからアホの子だよ! 長文ID真っ赤野郎は自分が相手に一方的に殴りかかることを意志疎通だと思い込んでるクソみたいな輩だと古典MMOのロールバトル(笑)で理解したわ
本当にいるんだなここまで相手するのが無駄なやつ 長文君は分かりやすくてNG入れやすいから助かる
てかお前らも暇だからって長文君いじって遊ぶのやめーや この長文・・・
メイプル2に居た
さようならだおじさん
だろw FF11おじさん、FF11でもうMMO卒業するって言ってたじゃないですかー! 長文垂れ流してる奴間違いなくPSO2やってない
スキル使いたければ課金がなんだそれ?だし、何より倉庫整理で毎回30分てのもありえない スキル枠足りないってのはもしかしてサブパレットの事か? レアドロ掘りで何日も掛かるのはそこまで苦痛じゃない
アイテム整理で数十分取られるのはストレスでしかない
この違いを理解して再調整してもらいたいもんだ 約4ヶ月ぶりの生配信で
翌日に公開予定だった公式情報のテキスト一部を読み上げるだけの配信にGOサイン出した馬鹿と
リハーサルしたのか知らんけど、生配信としての中身の無さに誰も疑問に思わなかったのか?
『明日公式HPに公開予定のフィードバックレポートをご確認下さい』
たったこの一行であの配信の内容全てカバー出来てるだろ 新規の動画や画像すらないのは
少し笑ったけどね
これで宣伝してくれとか疑問におもわなかったのか? 揉めに揉めててる途中に、とりあえず顔出し程度でもしておけってお達しが来たんじゃない
ユーザー側からしたらデータ継続される所からが全てだし
今の時点じゃ荒れてようが意見さえ伝えられたら後はどうでもいいのが大半の実情だと思う もうやる気ないんだよきっと
バンナムもユーザーもうるせえんだよってな 開発に開発としての能力が欠如してる気がする
大規模人数でテストしなきゃ知り得なかった不具合の情報収集ならまだしも
ユーザーからどんな意見くるのかに頼りっきりで
「そんなの自社テストでユーザー目線に立ってプレイすりゃ言われなくても分かるだろ」
って事があまりにも多過ぎた。 「事前に言ったら正しい意見がもらえないんで〜w」は呆れたわ 最初からやるなよ 作り直しですって言われて納得できるのがマッチングだけだからな
あとは大なり小なり、お前ら何してたの? って言いたくなるような修正と検討の山 最初の街を賑わわせて人多いように見せたいのはわかるけど
そんなの過疎ってから施策を考えりゃいいんだうお
ToS様の過疎対応を見習えよ 最初の街が二つあったのに一つに合体させて
放置釣りで人数水増しするとかある意味天才だろ 実際鯖開けてそれなりの期間やらないと
確認もなにも出来んしな
100人でやってもなにも情報あがらないし検証もできなかったわけだしな マウントのエネルギーは絶対課金要素だよな。
乗り継ぎみたいな誰もが分かる糞仕様ぶっ込んでくるぐらいだし。
こういうゼロの為に落とし穴掘るマイナスの課金仕様はさすがバンナムだわ。 >>139
マジ?どっちが無くなったんだ
マップ改修大変そうやな >>77
何でゲームしかやる事がない前提なんだよw
勉強するなり仕事頑張るなりやる事は沢山あるだろうw 隣のゲームが無制限で空も海も乗り放題なのにエネルギー切れたら終わり、乗り継いでくださいっていくらなんでも周りのゲームを調査しないのかよwって思うわ このゲームが成功することはないと思うけどまだ見切り付けられない人いるんだね そこまで徹底的にネトゲやらない連中が何故MMOなんか作ろうと思ったのかが謎すぎる >>143
(´・ω・`)暇つぶしという限られた若さの浪費は甘美なるもの
(´・ω・`)もし、あの時、あの子に告白していたならば。
(´・ω・`)あの時、もしもああだったならば。
(´・ω・`)かの時、もしもこうだったなら。
(´・ω・`)我らが行うは因果の調整。
(´・ω・`)全ての世界、全ての時代、全ての何かは我らの調整のもとにある。 まだまだ先だけど、釣りなどが来た時に30人で大丈夫なのか不安になる グラフィッカーだけ引き抜いてROとかマビノギをこのグラでリメイクして欲しい
Mは要らないPCで。 成功するかはオープンしてみないと何ともなー
一定の快適さ(UI等)を取り戻してグラをウリにしたキャラクリだけで一応何とかはなるでしょ
課金要素もごっそり行かずにアバターで回収出来るだろうし
他ゲの住人でもないから根こそぎほじくり返したくなるほどの思い入れが鹿くらいにしかないもの スクエニがPS5向けに新規IPアクションRPG作ってるみたいだな ここまでくるとサービス開始まで持って行けても
その後の運営に不安しかないな 好きなモンスターに乗ってるのに乗り継ぎは本当に意味不明
課金させるのために無意味なことさせるし目標も削られるから基本無料嫌いなんだよ ソースは知らんけど元々劇場アニメ作るのが構想だってんでしょ
そらネトゲに興味無いよ >>154
時間延長の課金アイテム追加とか思っていたらまさかの斜め上
たぶん道具としてか見てないから、テイムに愛着持っている層いることわからないんだろうな 自動で乗り換えてくれるならまだしも手動だったら気が狂う もはや斜め上というより全然違う場所って感じだな
奴らの思考回路が非常識レベルになりつつあるw マウント制限も鑑定も課金要素ですって言ってくれればまだ納得できたのになんでこんな無意味にストレス要素入れてくるんだろ 自分たちからオンラインアクションRPGと言ったのに
オンラインとアクションが薄い
生活系に力入れたのかなと思ったら後回し
劇場アニメグラだけ作って満足したと言われてもしょうがない これ正式サービス時にはさすがに職の数増えるん?
まだβだから4種だけ? ブルプロ通信で新クラス作ってるって言ってたけどバランス調整とシステム改変でおじゃんだろうな
てか新クラス作ってる場合じゃない (´・ω・`)けものフレンズが欲しかったのにけものフレンズ2が出てきそうな勢いだな >>161
β段階だとウォーリア・ファイター・ハンター・マジシャンの4クラスだけど
正式になったらアサシンが追加されると思う 横展開もいいけど、上位クラスとか成長に合わせた発展もあるだろうし
レベル50以降の方向性とかある程度決まっているのかな? 【悲報】国産MMO、ガチで終了。FF14、DQX、PSO2の三大以降まったく話題にもならない [489551734]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1592712783/ 商人や戦士や生産職と色々できるのが本来のMMORPGだよな フィードバックレポートが公開されてることに気付いたから読んだけど
まー今後に期待出来ない回答だな プレイヤー目線がとことん無いから運営としても開発としても相当やばくなりそう まだ開発に時間かかるというのがまず第一にありえん
ゲーム会社とは思えない。海外の会社を見習えくそバンナム
もうクソゲのまま出すしかないんだよ道は。後で直せ >>171
Twitterではレポートで真摯に応えてるブルプロ運営はプレイヤーに寄り添ってて期待がもてるって評価されてるから… MMOで遊んだ事ある人が開発内にどれくらいいるんだろうね Twitterで褒めてる奴の本心は暇だから早くプレイしたいだけだからな >>160
あの手のアニメグラやイベントシーンなんて
システムと違ってゲームごとのノウハウじゃないしな
そのせいか、作り込みのバランスがおかしい 心の底から期待してるやつはネトゲやったことない奴か運営にTwitter紹介されて気持ちよくなってるアホだけだな 数か月前
「スタッフにFF11プレイヤーがいるから信頼できる」 セガの新作MMOはいつになったら情報出すんだよ
ブルプロの席空いたからいつでも来ていいんだぞ 最初の2年で構想を練ったらしいな
そしてその後の3年で初期街を作った >>173
ほんとに寄り添ってたらまず既存のゲーム研究して糞みたいなUIとか意味の分からんインベントリサイズとかをあんな状態で出してこないんだよなぁ >>169
生産系の職業は割と絶望的だろうなぁ
意地でも全員に武器作らせたいみたいだし…
>>173
ここの住人の方がまともにアンケート答えてそうで困る
なんだかんだチョンゲーって良くできてるんだなと再認識した
まあ今までやったことあるの大体大作だし本国のフィードバックもあるんだろうけど… >>172
数ヶ月前?いや、現在だろ
オンラインRPG全盛期のFF11プレイヤーの目線では不足があるかもしれないが
昨今のユーザーには、cβの段階で他ゲーより面白く感じてしまってる 完成品あるのにcβのクオリティでもそっちやりたい!となるのは一体どういうことなのだろうか
国内のオンラインPPGの中で飛び抜けてクオリティが高かったということである >>130
リハーサルしたとは思えないくらいのたどたどしさ
だったがな >>188
どういうことも何も
単にブルプロのCBT>>>(超えられない壁)>>>他ネトゲの証明で
ユーザーが待ちきれなくなり運営に次のテストを急かし説明するという異例が起きた
それだけのことやん? 寄り添ってるねぇ・・・
国内最強MMOだとFF14ちゃんっぽいが、FF14ちゃんはユーザーの声聞きまくりユーザーの不満点全部解消とかしてるの? まぁ個人的には頭のおかしい11豚崩れみたいのが寄ってこないゲームになればそれだけで大満足ですわ ブルプロ正式始まるまでに事故や病気で死ぬ奴1人は出そうなレベルでまだまだ先そうだな
調整項目120個とか多すぎて逆に呆れるわ、今まで何やってたんだよと・・・ (´・ω・`)今年はもう出せないだろうから気長に待ちましょう 言われてからじゃないと気付かない三馬鹿だから
マッチングの仕様(誰かキャンセルしたらやり直し)とかなw
あんなのフィードバックしなくても開発段階で分かるもんだし インベントリに制限かけて時間稼ぎすることに対するプレイヤーの拒否感を甘く見ていたんだろうけど
鑑定とスタックは全面的にアルファ段階に戻さないと何やっても客足は戻らないよ カバン30個(スタック無し)は日本ネットゲーム界の伝説やろ
5分に1回街に戻らないといけないゲーム
冒険どころか散歩すらできねぇええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww 今まで長期間やったゲームのどこにハマったのか思い返してみたら
カッコいいモーションやスキルを持ったカッコいい衣装の憧れのクラスで活躍する事だった
ブルプロはグラはいいけどその他が全部微妙でハマる気がしないのが残念だわ
特にモーションがクソダサ カニ歩きがどうこう以前の問題 アバターモデルがいいだけにモーションがクソなのが際立つ なんつーか、動かしててちっとも楽しくないんだよな
アクションクソでも装備の更新が楽しいとかならまだ救いもあるが、決まった武器をクラフトするだけ
しかも何か特殊なOPとかあるわけでもなく大して強くもならない
ゲームサイクル()とか言ってるけど、どこに楽しさを感じさせるつもりなのか全くわからない またニートが暴れてるのか
ニートはニートらしく無料ゲー他にいっぱいあるんだし
warframeでもpoeでも好きなのやってきな こないだのブルプロ通信で唯一褒められるのはリアル武器について発言しなかったところ リアル武器ニコニコブンブンしてたらその時点で終了だったな 叩かれるかもしれないけどあのグラで、街とインスタントダンジョン往復してハムハムするだけで俺は良かったんだ
パンツ確認したらきっぱり離れられるかも知れん あの出来でリアル武器まで作って余裕もって正式リリースする気満々だったんだからすげーよな
三馬鹿という呼び名が最も相応しい マウントは乗り継いでくださいって面倒なだけでプレイヤーに利点1個も無いし
乗り継ぐ意味も無いし訳が分からないんだけどゲーム的に意味があるの?w
ストーリーが進んでマウントが増えれば一杯乗れるようになるのが目的なら
町中で外で乗る奴を1匹だけ決めてマウント所持数でゲージ総量増やす方が遥かに判りやすいじゃん Tシャツの発送で7月がつぶれる
そのあと冬用トレーナー作成で8月がつぶれる
修正は9月からだな いや、
9月からマウントの模型を作るから今年いっぱいそれでつぶれる
来年から修正だ >>203
例えるなら小説とかでメソッドに沿って起承転結あるけど面白くない
ゲーム制作のお手本には沿ってるけど
「それの、何が面白い所なの?」
って突っ込まれて何も返答できないタイプ
アクションセンスがゴミだから改良する事が不可能なので
ワンチャンあるとすれば
Diablo/PoEのように装備やイマジンに色付けて
ビルドアップの多様性なのかなぁ
またはクラスを大量に作って操作感変えるのはクラス変更
立脚点と着地点が明確でないのはキツイよ
ほんとアンセムと一緒 αは好評だったんでしょ
それで浮かれてたんだろうな
何が受けてたのか分析できてなかったからcβ
それで思ってもみなかった批判されて面食らった結果がこの前のブルプロ通信の慌てぶり
cβリセットしてαを基準に作り直したら良いんじゃないだろうか 来年は東京五輪で忙しいから再来年から本格的に動くな >>211
我々はタダで乗り継ぎを提供しているんですよ
ずっと同じマウントにのれたら課金してくれなくて僕らが損してしまう 最初に手に入るマウントくらい控え目な性能でいいだろ・・ マウントのエネルギーを絶対に廃止しない強い意志を感じられたので
エネルギー回復アイテム(マウント用のエサ)を課金販売するつもりでしょうね うんまあ「課金マウントは高性能」て言い切ったほうが潔かったですね・・・ >>215
Diabloなんてアクション要素皆無だけどゲームとしては面白いもんなぁ
ブルプロの楽しいところは?って聞かれたら現状では何も答えられないわ
>>216
αもβとカバン周り以外変わらんよ
βのがまだマシレベル
αはαとしては出来が良かったってだけ 1分ももたないマウントに回復課金するやつとかいるのかよ そもそもマウントってアバターの一種みたいな所があるし
性能差付けたら皆同じのばかり使う事になって
そのうち「好きな見た目のマウントに乗りたい」とかいう要望が出てきて「マウントきせかえ」を用意するハメになる
そんなのはちょっとネトゲやって考えてみたら分かるんだよ
ちょっとも考えてないのが見え見えなんだよ 課金額によってユーザー間の格差ができてしまうのはいいんだけど
移動という基礎の基礎の部分で格差を作ってしまうからスーパーギスギスゲーム不可避だな
課金マウント持ってない無課金はPTに入ってくるなよ αはαだからこそ許されてたガバガバ具合があった
βなら当然βなりの完成度が求められてたけど残念ながら良くなったところは少しで糞要素が盛りだくさんになったためガッカリされた
しかも事前にいってたらフィードバックもらえないからとかゴミみたいな言い訳も追加されてブルプロの期待値は死んだ (´・ω・`)大風呂敷はぺリアで経験済みだ
(´・ω・`)小さな風呂敷が畳まれる程度どうということはない 早めの損切り大事だよ下塚さん
今までの投資を惜しんでズルズル行くと第二のペリアになっちゃうよ 三馬鹿変えてごめんなさいして新生しないと無理だよなあ
ファミコンのゲームのグラフィックだけ良くしただけだもん ニート君今日も頑張ってるな
お前の理想のゲームなんかこの世にねーよ 根本がつまんねぇゲームの上っ面修正しても面白いゲームにはなんねぇよ! >>230
ブルーオーシャンだと思い込んでるだけでしょ
既に10年以上前に廃れた日本のオンラインゲーム市場
腐海に飛び込むチャレンジャーだからどんな自信があるのかと思いきや
過去長い期間を経て沈んでいった作品や多くの塵芥から何にも学んでいない
オシャレな着飾りグラフィックだけど手ぶらで海に来たノウハウ0のアホ運営 国産ネトゲしばらく無かったから最低限ちゃんとしてたら人は集まったと思うぞ
出されたもんが酷すぎて話にならんかっただけで 絵だけブラッシュアップされ続けた最後のアイカツアニメ見せられてる時と同じ気分だわ もっとちゃんとした人員割いてればね
上下横でまともな連携さえできてればこんな支離滅裂なゲームにはならなかったかもしれない 開発100人でこのざまやで?ネトゲやってりゃアホでもわかる問題を
わかってないとか上司にあげれない
問題がわかんないくせに自分たちだけでのテストに自信もっているとか
確実に権力もったアホがどこかにいるってことなんだよね 余った人員で同好会ゲーム作りました
絵がもったいないな >>239
新規対抗馬がスカイフォージ(サービス終了)
メイプルストーリー2(サービス終了)
青くはあったし注目度もネットオタクしか知らない段階のメンバー限定のCBTでツイッタートレンドに載ったんだから十分だろ
サービス開始時間延長という不名誉な形でだが マウントのエネルギーいらんに対して乗り換えで対応させようとするガイジは怪しいよな
なんで移動ごときでユーザーがそんな手間かけないといけないのか >>234
仮にそうなっても1%にも満たない小銭が回収出来なくなるだけの話
FF14ユーザーやPSO2ユーザーの「僕らのゲームがヤバくなるから中止してよ!」
なんてわがままを聞くわけにはいかないのもある そら課金で速度3倍マウントとか出すんだろ複数出すから課金して乗り継げって事だよ 酷すぎたといっても、それでもCBT充分楽しかったんだよなぁ
正直見切り発進したとしても当面は人の集まりなら大丈夫そうだった
でも「これ最高だよ」胸張って宣伝できるよう運営には頑張って欲しい
時給いくらレベルの寒いネガティブキャンペーンやってる人達いるけど
余程正式サービス開始されると困るんかな。その手間ひまかけるなら、
自分とこの売りたいものを良くすればいいのに 楽しかったとか言ってる奴のがバイトに見えるけどな
そのままサービス開始させて逆に潰そうとしてるだろw 最近のゲームはβやってすぐ開始が多いだろ?ヴァロとかも
おそらくここの運営もすぐ開始予定だったと思うわ
見通しが甘かったクソ3馬鹿 (´・ω・`)らんらん知ってるよ
(´・ω・`)マウントはガンドゥムのカッス先輩よろしく青天井ガチャで出るって… 今後強い回復アイテムいれるからスタックするとやばいって話だったが
回復アイテムだけスタックしないようにすればいいだけの話では? 次は来年までだんまりなんでしょう?もう熱冷めちゃう 能力とスタックできる数調整すればいいだけっていう
そんな事もできないらしいが なんかフィールドに持っていける薬の数の制限も設けるとか言ってなかったっけ? >>250
FF11のプレイヤーが、他タイトルも比べ、極めて高いと言わざるを得ない民度・発信力を持つネ実を形成しサブカルの中心に君臨した理由を知ってるか?
FF11のアンチは「糞ゲー」と言うし、信者も「糞ゲー」と言うことで、嘘と見抜ける知能の人しか始めない
いざ始めても早々に一定のコミュ力 or 高めの知能が無ければ早々に"詰んで"引退するしかなくなるからだよ
ここでゴネてるよう連中は二重のチェックで払い落とさるんだから、民度や知能が高めなのは当たり前で
「でも収益は減るのだろ?」と言うだろうが、FF11が稼いだ額は"全FFの合算より上"なんだよな
ガイジが暴れてコミュ腐らせたり、ゲーム振り回したりしないから、割と高めの収益を極めて長期で維持した為
それが正解じゃん?どう考えても
ブルプロを含むバンナムIPの統括責任者はFF11プレイヤーそのもの、ブルプロ統括責任者の下岡もFF11プレイヤー
なぜ、バンナムの申請一つで削除できるYouTubeの捏造工作動画すら消さないのか、もうお分かりなのではないだろうか?
あれが消えては困るし、あれを鵜呑みにする人達はFF14やPSO2へ
嘘だと見抜ける人だけがブルプロに来てくれないと一番困るのはバンナムだからである 初期値でマウントのエナジー100で、キャラの成長と共にマウントのエナジーが増えていく仕様だったけど、
すぐにスタミナ切れるし、初期値低すぎだし、成長スピードが厳しすぎるしで、無限でいいでしよって思う
課金マウントもあるだろうけど、それすら乗り継いでいくって何なのよ >>268
そのお前の脳内の妄想に誰がどう答えろと?w
統合失調症のお薬はどうしたん? 今の状態で誉めちぎってオープンさせようとしてるやつはスクエニとセガの工作員だろ
未熟児のまま外に出そうとするな >>270
だってお前ブルプロをキッズゲーと勘違いしたバカじゃん?
お前の考えること完成度に沿うことなんて永遠に無い ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人人人_
| __▼ > ハジーメワーチーイ-サナタ-ネデシカー!! <
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カイザーエルク|
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/\_/\L _∧_L/ わざわざグラボ買いえた自分を殴りたい。せめて笑ってくれ >>274
まぁsteamで評判のいいゲームでも買って元気だせよ _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 新調したグラボの残骸
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ >>274
cyberpunk 2077が予約受付中だぞ
出るのはもうちょっと先だけど フィールドのモブでレベル上げはさせないとかいいながら
装備更新は、ボスチャレクエワキ待ち必須とかいう
矛盾したコンセプトどうにかならないんか? >>280
採取して沸きを待てってことなんじゃない?
そんなのソシャゲ未満の面白さだが 今のグラで街でセックスできるようにしようぜ
VCマストで >>177
紹介されたけど、不安しかないし期待薄れてきてんで >>283
いいなぁーーーーー
紹介されたの
いいなぁーーーーーーー(´З`) マッチング直したらサービスインしてもいいんじゃないかな...
コミュニティ抜きで時間かけてもたいして変わらん気がするわこれ モザイクアートとか開発がソフト使ってると思いますがとか言ってて草だった >>170
フィードバックレポート読んでみた
> アイテムスタックはCBTと変更は行いません
ここの運営はアホなんだろうか……? 運営がアホじゃなかったらこんな事態になってないからな >>286
そういうのは知ってても言わんほうが・・・って思って聞いてた >>288
ガイジのワガママに襲われてないネトゲなど現存しないし運営の知能は関係ない
それを断固拒否して前に進めるか、FF14やPSO2みたいになってしまうのか
そこに知能の差が現れる アクション強めのPSO2が回復アイテムは一種類9個まで制限してたが
カジュアルに振りたいはずのブルプロがそこ制限したら方針と違うんじゃないの
あんたらこのゲームどうしたいのってなるよ普通に考えて 急にユーザーの意見を積極的に取りいれるって
運営がやりたかったコンセプトが否定され崩壊してることを指してるからね
運営は今ブルプロどうしたいか全然決まってない状態 そういや20人レイドで、やたらダメージくらって回復たくさん使ってたら
ダメージくらいすぎみたいな追加報酬ってあったっけ 運営が元FF11プレイヤーだから簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって方針だぞ 戦略ありきで何の構想も無かったのがここにきて響いてるな クリエイターならユーザーを楽しませたら勝ちなんだがね
気持ちはわかるけど >>292
何処からカジュアルが出て来たんだよw
マジ統合失調症やべー >>297
その理屈だと泣いて頭を下げる羽目になった河豚が勝者に? ブルプロはソウルシリーズ並の硬派なMMOになると聞いて戻ってきた
で、オープンβはいつ? Crucible然りハードルを上げまくったゲームは反動で死ぬんやなって >>297
楽しませる必要は皆無
儲けないとクリエイターとしてはゴミ あのモザイクアートからしてブルプロの上っ面だけの体質が現れてるわ なんでアイテムスタックさせないことにだけそんな確固たる意志があるんだろ >>303
売り上げってマネジメントの範囲じゃね?
まあ企業によりけりだから何とも言えんが >>286
失笑したよね
いちいち、どうやって作ったかに言及しなくても良いだろって思った 何年も掛けて今の出来なら
仮に後1年掛けてもあまり進化しないと思うわ
だからさっさと世に出した方がいい >>295
ID簡単にクリアできる上に鞄容量とスタック不可と未鑑定で超絶くそゲーになってたのがほんと石生える
しかも散々苦情入ってるスタック不可継続だしなぁ… 回復アイテムはソウルシリーズのようにエスト瓶方式でいいだろ 鹿はネタとして許すけど、ボスが崖によるのヤメロ
ちかよれねーよ、ちかよってから運ゲーだよ
どうしても崖好きなら弓射程の槍出してくれ、そしたら遠くからチクチクするわ >>308
課金ネタをしこんでるか、単にシステム作り直す金が惜しいか 絵も良いっちゃ良いけど、突出して良いかって言われるとそこまででもないよな
とにかく弄れるパーツのパターンが少なくて良くも悪くも「ブルプロ臭い」キャラしかできない マウントやカバンは課金で解決するだろうけど戦闘がつまらなすぎて希望が持てない 戦略ありきで何の構想も無かったのがここにきて響いてるな ずっとフィードバック聞いては検討し続けるぐらいなら界隈に熱がある内に出してしまうのも手だな
いくら検討したって熱が冷めてたら結局人は集まらん
みんなでダンスすることに喜びを感じる層が飽きないうちに調整すればいい
まぁ上手く行くとは思えないけど すぐ正式開始なりオープンテストやりますではなかったから最悪の展開は免れたのは良かった このゲームの致命的な問題はゲームとして面白い要素が何一つ無い所にある
何かしらゲームとして面白い要素があるのなら多少の不満は我慢できるが
ブルプロの場合単純にプレイしててつまらないから不満点ばかりが目に付く 難易度はクローズドは大分緩くしてるって言ってたろ
たぶん難易度は3人で行くくらいの難易度に設定するんじゃないのか?
まあもうすでに放送すら見てないでグダグダ言ってるのばれてるけどな 課金要素があるからβテスト段階だと不便・不満なことが多いんだよな
でもβテストで全部解放・便利にしといていざ本番になって
「テスト段階ではマウントは乗り放題でしたが、実際はスタミナがあり課金アイテムでスタミナが増えます」
「テスト段階ではアイテムストックできましたが、実際は課金によりアイテム所持数がかわります」
とかなったらお前らキレるだろ
テストで課金させるわけにはいかないし、便利にしとくと
「テスト段階よりもサービス開始のほうが退化しているクソゲー」ってなってしまうから
βテスト段階ではクソゲー扱いになりやすい
基本無料・アイテム課金制オンラインゲームの宿命だな まぁ確かにすぐリリースしたほうがいいと思うけど、
マッチングとゾーン・チャンネル、UI問題はしっかり片付けとかないとすぐ人離れるだろうな >>329
出たよ乞食根性
それで何のテストするんですかね
それって単純に無料で課金者の状態で遊びたいだけなのではないのでしょうか?
ほんと乞食はどこまで行ってもゴミだな。 ∩ ∩
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > 一突き300バナコイン!! <
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カイザーエルク|
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ヽ) ヽ)
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_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
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/\_/\L _∧_L/ >>330
テストで課金通貨を配る方式なら別にいいんじゃないの?
実際のサービス中に何に金使っていくゲームになるのか想像しやすいじゃない
それにテスト中にユーザーが何に対して課金したのか何が望まれているのかっていうデータが手に入るから運営的にも有りだと思う >>333
それを書くことで否定派全部乞食と同じって事になるってこと分かって書いてる? 実際問題、サ開のめどが立たない限りどれを課金制にするか確定はできないと思うから
Cβの段階で課金絡めるのは無理があると思うよ データが取れるだのなんだの言い訳は置いといて
どれもこれもどうせβ以外遊ばねーから課金状態で遊ばせろ
っていう事しか書いてないようにしか見れなくなるぞという事だが
無料で遊びたいならもちろん他にいっぱいゲームあるのに
あえて苦言を言いに来て課金状態で遊ばせろっていうのはそういう事かって勘ぐるって話だがな 負荷テストとかいう最高に苦しい言い訳には笑ったわ
αテストで済んだ話しですよね?w 課金状態のストレスフリーから正式で縛り入れると退化したって言われるっつーから最初からこれは課金要素ですよって言っとけば正式でどんくらい快適になるか分かりやすいしテストにもなるだろ
数日でデータ消えるテストで乞食がどうたら意味わからんわ のじゃは中身が入れ替わったようだ
初代は逃げ出したなw このナナメ擁護の話の通じなさはこの前のアンケの回答に似てるね 何が課金かはっきりさせないから不便だらけってフィードバックになるんだろ
課金コンテンツが分かってたら自分なら金出すか出さないか含めてフィードバックできるのに 一部の運営全肯定君が頑張って運営の肩持ち上げても
もうこの作品としてこのままだとどうなるか結果見えてんだよね
否定的な意見見たくないならTwitterにでも引きこもってたほうがいいよ まだ元になるシステムがしっかりと出来てないから
何を課金にするのか、まだしっかりと決まってなくて
発表するのに慎重になってるんじゃない? どうやって利益出すか分からないまま作ってるとかやばすぎるだろw 企画段階でどんな課金要素を入れるかぐらい考慮しているだろさすがに
まぁ、企画通りのものが作れない連中の可能性もあるけど テストで課金要素いれたらフィードバックせなあかんやろ?
それで批判された課金アイテムを開発費回収のために導入しないといけなくなった場合どうするん?
ユーザーの意見無視して課金導入したとなったら、それこそユーザーの評価地に落ちるやろ 徹底的に必要以上のコミュニケーションがとりにくい制限設けてるのにパーティvsパーティコンセプトだったり
よりロール制を際立たせようとアクション性を削ぎ落とそうとしたり
強化系なのに具現化系のダブル習得して最後踊り狂って死んだカストロ運営かな >>337
いやお前単に勘違いしただけだろ
某無料SFもんじゃアクションRPGもcβ段階で課金通貨導入チェックとして
テストプレイヤー達に何万円分か配布して試しに使ってみてくれってやってたぞ 億単位のプロジェクトが回収方法考えたないとかありえないから
普通に予算下りないだろ アバターとマウントとプレじゃね
後は融着取り外しとかかね 融着関連は絶対来ると思うわ
装備に課金とか一番金毟れる所だからな マウント課金してもエネルギー切れるから乗り換えなんすけどねw 融着関係は課金で「確実に」入れられたり、取り出せたらいいかなw
課金要素はしゃーない
でもさ、それってP2Wじゃないの? どれほどの短縮になるかの匙加減次第だろうねー
やりすぎるとP2W
不便を伴う仕様変更は理由を説明できるようにしておけ開発ぅ!!! >>336
クローズβの段階で課金要素のチェックしないでいつチェックするんだよ
オープンβのデータは大抵正式に引き継ぐからチェックなんてできないぞ アバターにステ付けてコンプガチャまでやった某ネトゲはコンプガチャ禁止になってステ付きアバターは大ブーイングでなくなりましたね 説明は一応してたな
納得を得られる程度の検討・検証をしておけか >>357
βの時点で上書きなしでは数千時間要求するレベルだったよ
だからP2Wは確実かと
そんなんだったら普通にカバン課金にでもしてくれたほうがよっぽどマシだわ よくてゲーム内特別無料通貨のGCで、ランダム性能上書きって所かな 一応海外展開視野に入れてるんじゃなかったっけ?
あからさまにしたらそれはそれで解りやすいじゃない >>308
理由の一つがリアル感
○<フラスコは雑草の2倍はあるな(←たぶん本当はこれが正論。つまり最近のバイオハザード式
○<いや、スタックの可否くらいで(←ブルプロはこれ。後述の件もありたぶんここが妥当
○<いや、全部スタックで良いだろ(←最も便利だけど、MMOというジャンルと矛盾してる
理由の二つめはゲームバランス
○<負けた;;
●<は?カバンぱんぱんに薬品で楽勝だろ
お外に出る度に、カバンぱんぱんに詰める薬品をしたくてMMO…ではないよね?
モノによっては取得に時間が掛かるモノもあるし、下手すると目的のコンテンツの時間<準備の時間にも…
これって、スタックさせるとか、カバンに入る総数が増える程に状況が悪化してしまう
なので
・リアル感の為に薬品は作る
・その効果も出来れば薬品!って感じ
・でもそれが前提ではゲームだるい、どうしよう
その果てに出た一つの結論が
・薬品はカバンに入れる
・入手もぼちぼち困難にしよ
・スタックは不可にしよ
・カバンはできるだけ小さく
・素材の量をカバンに合わせよう
なので製品版では、回復薬から既にお値段が「・・・」あると思うし
普段は誰も薬品なんて使わず(ソロは回復イマジンなど)、最終手段として散財も覚悟で使う
セオリーだとそんな感じ 融着課金はさすがにないんじゃないか
明らかなp2wだしp2wにはしないって言っておいてそんなことしたら大炎上する 月額っぽい感じのシーズンパス導入するんだっけ?
どういう特典つけるんだろう >>350
PT vs PTってのが安倍と同じ詭弁だと思ってる
敵が複数なら大きな1つの集合体として見るだけやん?
その中に行動評価があって対応がある
自分の行動が最適解であってもその瞬間の味方の行動が最適解でない場合
自分は正しくても集団として正しくなくなくなる
これって大縄跳びと同じなのわかってるんかな?>>運営
更に言うと敵の種類によって操作変える?
杖ならまぁ火連打するか氷連打するか2択くらいあるけど
斧とかないで?
恐らくの最高DPSルーチン永遠回す以外の行動がほぼほぼ無意味
敵が何してもそもそもプレイヤーに選択肢は無い
この糞破綻を掲げ続ける限りブルプロ戦闘は終わり続けるのは確定的明らか >>320
これ
UIだのカバンだのマウントだのはまだいい
戦闘が特に面白くないのが致命的だわ >>370
こっちの行動がではなく、相手陣営の行動にPT的な役割と戦術がありますよという話なのでは?
ゲームのAIと一般的なAIの違いは分からんけど、時系列要素を解釈してその後を予測するのはディープラーニングの主要な分野で、過学習させなければそれなりに優秀なモデルも作れる ストレス感じるし変わったら楽には感じるが
鞄やUIに工数かけて面白くなるかって話よな
武器作るゲームサイクルはまぁいいとして
エリアに数個の資源回収、アステル左エリアのヤツ
エリアに数体&抽選、ゴブリングロウ取り合い
PornHub見ながらのボス待ち、INしてるけどキャラ動かすのは20分に2分
弓3引いたら半ば絶望のIDマラソン周回待ち
こういうのが本当に本当にログインしたくなる楽しみ要素なのかを真剣に検討してほしい >>358
別に課金アイテム実装しなくてもある程度はデータ取れると思うし問題ないと思うよ?
社内にも当然テスター要因はいるだろうしね
それよりもCβみたいなどう仕様が変わるかわからない状態で課金実装することのリスクまで考えたら
実装を見送るのは妥当かなぁと思うけど > どう仕様が変わるか分からない
この段階ってα以前だろ。
実際今から作り直しみたいだから、クローズドβとは名ばかりで実際はα2だった訳だが… >>320
課金はアバター(能力など無し)、月額(シーズン)"のみ"とのことで
制限あるものの、無料でも遊べるFF14ということになるかと
ゲーム内の不便を課金で解決というのは、期待しても仕方ない
ただ、マウントに関してはセオリーのMMOだと自由に乗れるマウントは応急マウント(およそ貧弱)の意味が強くて
ちゃんと訓練されたわんこ1回100円に戻って乗り換えるとか、船の発着場まで虚弱わんこで移動とかに使うものだよ
よーく思い出すと分かると思うけど、街、ファックスザ許すまじ、何かの騎士?の駐屯地、塔の前の変な街の全てに
普通に考えるなら馬を繋ぐであろうそれが何もいないみたいなのがあってるので、イマジンとしてのマウントを乗り継ぐのは
違うのではないかと・・・
そもそもイマジンのマウントを複数装備するUIも変更するUIも無かった気がする
バトルは諦めれ
合わないなら仕方ない 半月額制のバトルパスとその他課金要素入りのテストをやるとして、
無料との差を分からせないといけないし、
例えば2週間に分けて、最初の5日は無料の場合、次の週の5日は課金の場合ってな感じで、
両方の週とも最初のキャラクリからプレイさせないと、違いが分かりづらいというか、
途中から課金要素入りでプレイしても、レベルとかも上がっているしで公正な判断をするのが難しくなるよねー 月額以外ならある程度課金させられることは覚悟しとけよw
アバターだけなんて対人ゲーしか無理 >>378
無理な理由が意味不だけど、現実はアバターと月額のみになるようだ あの、初心者なんですけど狐の餌もらえませんか?
え?鹿ならエネルギー切れないんですか? >>372
>>370はFF14みたいなライトMMOとか
PSO2みたいな無双アクションに慣れ過ぎて
MMO、アクション、どちらの戦い方も分からんのだろ
塔あたりから難易度少し上がってたけどソロとかFF14やPSO2みたいに強DPSルーチンのみとか無理ゲーだわ 悪評だいぶ広まってるな
ツイッターですら信者の擁護が明らかに減ってきてる 一切アクション無いのほんま草
わざとやってんのかな >>382
話題も一通り出たし、運営はブレなかったし、特に話すことも減ったのだろ
何処ぞのMMOと違って他のゲームは宗教じゃないんだよ
常に布教活動なんてしてるなら、それはもう民度が終わった希望の欠片も無いゲームだよ Twitterでブルプロ検索して流し見てると
時々「もうブルプロなんて誰も話してない!」
っていう切実な現実逃避してるFF14アカあって笑う
あとフォロワーも1〜2桁のがずらずらブルプロ叩きFF14あげとか
意外とPSO2に効くのだろうと思いきやなんでFF14にクリティカル入ってるん?w >>386
キッズ性のゲームを望むのαテストで綺麗ばっさりNOして
念入りにインタビューでもNOして
cβ後のそれでも見事にそれらを不採用!してる
是が非でもFF14、PSO2、ソシャゲ、チャンゲを好む層のそれは拒絶なのだろ >>389
FF11課金は既にしてませんが至高おじさん一人のみ >>387
よく考えてみれば分かる
洋ゲー被れ
ノンアクション
ロールの強制
戦術の半ば強制
一択のスキル回し
寒い属性の使い方
装備の個性も無し
床と戦うバトル
難易度はギミック
予習した?
豆つぶバトル
もんじゃUI
珍妙な操作性
ダンジョン無し
申し訳フィールド
冒険が虚しい世界
困れば過去作レイプ
差別されるジョブ
これらは価値観の相違で我々にはゴミに見えても、FF14ユーザーには神ゲー足らしめる要素
果たしてそれは、本当なのだろうか?・・・もし違うなら・・・ねぇ? >>389
FPS層→少し触ってコレジャナイとRTB
エロゲー層→ゲームはせず、同人誌等に金を落とす。ある意味一番ゲームキャラを愛してくれる。
洋ゲー層→このスレ住民と似たような反応。盛り上がって見放す。
いっその事、サンドボックスゲームに作り直したらマインクラフト層とか来てくれるかも知れない。 >>389
裏切りのヨダにより、FF11の後継をWoWにされたことに絶望した難民は同接にして約34万人
ガイジに振り回され、次々とキッズライク&ソロを進めた国を捨てた民は同接にして約11万人
あつ森のようにほわほわ遊んでたDQ10を魔境にし、キッズから逃げ延びた亡命者は同接にして約17万人
のべ62万人…国内の1/3のみでFF14など殺せそうだ
ちなみに海外でも、ブルプロは長らく失せたEQ型の復活一発目である
世界最高峰の配信者様であらせられる忍者さんは、既にブルプロへの支持を表明してる
一体どれだけの人数になるのか検討も付かない >>391
なるほど、最も死ねるのがFF14なのか
これは納得w >>375
基本的にCβで仕様が変わらないって言われてるのは他国で稼働実績がある場合でしょ?
純日本製は結構仕様変更すること多いと思うけどね
俺が知らないだけで全く仕様変更しないゲームもあるかもしれんけどさ FF14が敵!って言ってるのってさ
韓国「我が国の競合は日本ニダ!」
って言ってるようなメンタルだろ
取らぬ狸の皮算用まで始めると末期症状だぞ アクティブ100万超え国内最大級のネトゲが某14何だが
それをどれだけコケにした所で生まれてもいないブルプロちゃんが凄くなることは無いよ 開発能力は怪しい、調整能力は低い、ついでに熱意も感じられない
ここから大逆転があるのかと考えると、なかなか厳しそうに思う 難民化したホームレスの最後の希望だがそれ欠陥住宅なんすよ >>230
まだ死んでないから溺死と言うより自滅
ブルーオーシャンに飛び込んだら岩礁にブチ当たって身動きが取れず藻掻いてやがる 14が神ゲでも糞ゲでも現状一番売れてるというか日本人プレイヤー多いんだろ
それ参考にしたり比較したりしないで日本で戦えないと思うが FF14はどう考えても吉田が凄かっただけ
ブルプロにも吉田がいればいい話 もしこのゲームを海外の会社が作ってたらとっくの昔に発売してた
今頃楽しくブルプロしてたよ間違いない とりあえずアクションをモンハンレベルまで引き上げないと話にならない
敵がパーティで行動するってコンセプトは現状ほぼ意味ないから諦めろ
つーか、味方ですらパーティで戦う意味薄いのに敵までパーティでってホントアホ
それなら敵を山盛りで出してハクスラor無双系にすればいいんだよ MHWで弓使ってたけど楽しかったな
側から見たら異様な動きだけど躱して剛射ぶっ放す快感はなかなかだった カメラ操作はどうにかして欲しかったな
弓でマニュアル操作したけど画面の中心が照準なので画面が頻繁に揺れて酔いそうになった
モンハンみたいに敵をタゲったらカメラは敵を画面内に収めるだけで
プレイヤーは頭や尻尾を好きに狙えるようにして欲しい 大縄跳びやTESOみたいなスキル回しもあきる
アクションだけは文句なしのDDONが終わってしまったからBPに期待してたんだけどなあ
マイクラダンジョンみたいなシンプルなハクスラならともかく、この手のネトゲで全画面UIのみとか酷すぎて笑ったわ
WIZONみたいな形式ならドロップ鑑定もありだし面白かったけど、高々素材ごときで未鑑定とかw
マウントもTESOみたいなスタミナ&成長形式なら全然ありなのに
まともにゲームやってない・知らない連中が指揮取ってるのが丸わかりで悲しいわ… スキル攻撃からのクールタイムの繰り返しは変更してほしい えカメラと照準同期してるの?
弓やろうと思ってたのにクソゲーじゃん クールタイム毎にポチポチはFF14みたいなスキル回しクソゲになりそう PTvsPTってほんと失敗したコンセプトだよな
敵が小さいし達成感を感じづらいし、何より見てて地味で面白さが伝わらない
しかもLV制ハクスラで動画映えしないとか、今時のゲームじゃ死活問題だよ
20年前の2DRPGをそのまま3Dにしたらウケるとでも思ったのか? そもそも若者向けの作風なのに中スペックPCが必要なのがズレてる。しかもスペック活かせてないし FF14と正面からぶつかっても引き潰されてぺしゃんこのカエルになるだけ
ブルプロはパンツに特化したPMMOで行かないと 正直PvPのコンセプトは癌だと思う
仮にそれが完璧に動作したとしても楽しさには一切繋がらずストレス要素にしかならんでしょ
ずっと逃げ回る敵キャスターにイライラする姿が目に浮かぶわ >>305
はぇーマジかよ、そんな大層なもんじゃないのかよw ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人_
| __▼ > 鹿をお選び下さい!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|
カイザーエルク|
| | | |
ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j / L/ L__/ /
L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/ ダンジョン内チャットを封じられてるのも暴言対策とかじゃなくて単純にGM経費ケチってるだけだろうしな
FF14はダンジョンでは仲間をNPCと思えなんてよく言われたけどブルプロのほうがよっぽどNPCだわ >>422
よく知らんけど元の画像の色に合わせて自動で並び替える機能とかあるんやろなw
いかにも凄い苦労した大作みたいに紹介するから笑うわ ああいう余計なこと言うやつが
作ってるシステムだというのは分かる
ソフト云々言う必要ないよね? スクエニ河豚が生放送でプレイヤーからの提案に対して「ぼくはそそられないなぁ…」っていって白けさせたの思い出した >>418
ホントそれ
しかも常時300w食うゲームとかVR以外で経験した事なかったわw
オプションでエフェクトカットしまくって200wに収めたが。因みにRTX2080ti
MMORPGなんて一日中やったりするんじゃ?たぶん普通の組み方してると下手すると排熱不足から来る熱で壊れると思うな >>429
壊しまくって経済回すんだぞ
ソシャゲだってそうやろ
スマホアチチ >>419
満足に遊べるスペックのPCが
ドラクエ10みたいにCPU内蔵グラフィックでは動かず、最低でもミッドレンジのグラボが必要って事だろ?
今のミッドレンジが幾らか知らんけど3、4万か? ならCPUもi5の4コア以上とかになって全部で15万ぐらいかかるかもなぁ
これでPS5よりショボいかもしれんのだぞw >>418
10代、20代が想定より多かったことをショックと言ってしまった運営の作品が若者向けだと・・・?
完全にお薬が必要なレベルの統合失調症を患ってるんじゃないかなって >>274
もう1回一か八かで3080Tiに変えるわw いまどき内臓グラボでPCゲームする馬鹿がどこにいんだよ
どこのBTOにもそんなゲーミングPCないわ PTvsPTは対人でやったら面白いよ
ブルプロのPTvsPTはβ加味しても話にならないくらいつまらないよ チャットせずにPT戦闘しろってこっちはエスパーじゃねーんだぞ
適当に目の前の敵殴る以外戦略も糞もないだろ
ゆるゆるロール制でチャットも封じられてPTvsPTは無理だろ 運営開発想定が5年前(6年前)のハイエンドやろ
内蔵グラボでやろうとしたらあと最低20年は必要だろ 映像以外クソな上リリースされる頃には次世代機と新しいグラボが出てるのでアピールポイントも無くなるというジレンマ >>437
封じられるのはマッチング使うしかないコミュ障のみだし、それ!最初から封じられてます!w >>439
美麗映像で売ってたら完全に終わってたな
アニメ調グラフィックはスペック云々よりは同じ方向性のゲームが出てくるかどうかだから一命を取り留めた可能性がある PT同士の戦いとはいうけどタンクとその他DPSだけでしょ?
死ぬほどコンセプトズレててつまらんとかはなくても良くも悪くも無味無臭になると思う 初期街とキャラのグラは好きなんだがモーションを見ると興醒めするな
あの初期街を生かすには生活系を充実させるしかない この体たらくなら生活系検討じゃなくて入れろ
生活アバター系メインのバトルもできるよぐらいが絶対成功する 国2はスキンアバターとかのガチャが支えなんだろ?家具が含まれるかどうかは知らんが、基本無料なら生活系もやるべきに思えるけど >>239
腐海だけど絶対王者のFF14が年間100億円以上の利益出してて目が眩んだんだろ まさかブルプロのβテストやって新FF14が如何に上手くやってるかを実感してしまうとはな
まぁFF14も知り合う奴が尽くヤバイキモい奴ばかりでソロゲーオンラインだけど >>418
PS5や新しいxboxでの展開も視野に入れてんだろうなぁとは思う
この規模じゃ国内のゲーミングPC所持層のみにサービスして採算取れる訳ないからね (´・ω・`)さしずめコマーシャルだらけの地上波初放送大作映画 今さら何してもβ開始した時点で遅くね
延期して開発系とか色々取り込んでも待ってるのは次世代機とエンジンによってクソゲ認定
とユーザー離れ
すぐに開始しても開発力のなさから時間かかるし糞調整で求心力がなく徐々に過疎化
つまり失敗なんだわ >>451
MMOでソロゲーしてるお前も十分キメェー奴の一人なんだけどなw(ド直球) >>435
え、今の若者プレイヤーってみんなゲーミングPC買ってるの?
俺はてっきり、スマホとPS4と思ってたけど。
話のモトは、>>418なんだがね。
若者向けなのに、要求スペックがPC(しかも中スペック=1セット15万ぐらいはかかる。モニタ入れるともっとか?)
>>453も、俺も、
ゲーミングPC持つ若者だけで、採算取れる訳ないだろって考えてる。
FF14はそもそも世界のユーザーが居るから採算取れてる。PS4多いし。
DX10は国内ユーザしかいないがPS4,switch,ロースペックPC、etcでOKだからギリギリやれてる
しかもブラウザ版でたのでスマホでも出来るようになった。
ブルプロは国内だけで、しかもPCだけw
かなり無謀だろーって思う。せめて世界に向けて作るのと、PS4/5はいれないとな、、 FB見たか?
開発はみんな高スペPC持ってると思ってるよ 6割最高画質
2割高画質
2割中低画質
外人も驚いてたね 低スペはログインしないでアンケ答えてるからな
そりゃ反映されないわ コンシューマー向けで作るならコントローラーで操作出来るのが大前提なんだけど三馬鹿は一切視野に入れてないだろ。 「腹が減った、餅を作れ」と言われて絵に描いた餅を作ってみせたのが現状のブルプロ
確かに綺麗ではあるがペラペラで食えない ゲームって言うのは、
上手い人程少なくて、下手な人程多いんです。
人口分布を図にすると綺麗にピラミッド型になる。
だから、上手い人に合わせて調整しちゃ駄目なんです。
そんな事するとゴッソリやめます。
下です下。下手な人に合わせて調整するんです。 パッドは導入、つかなんで最初から
使う予定でちゃんと調整してないんだよw
まじで5年間何やってたの?て感じでつらい 5年かけて出来たのがcβなんでしょ
事実は事実として受け止めるしかない
そしてこれ以上の遅延はおそらく…親会社が黙っちゃいない… ブルプロのアルファテスターの言うことは信用性ゼロなの草 パッド使えたろ?
UIは完全じゃなかったけどそれ以外は出来てたぞ
UIは仕様が固まってから最後に対応しないといけないとか言ってたな 後付けでパッド対応とかしてると、パッドじゃ異様なほど使えない現状のUIと大差ないままになりそうだな
バリアフリー的思考じゃなくてユニバーサルデザイン的思考にしておけばいいのに 5年かけたとか言われてもろくな予算や人員回さず5年でしょ、これ。
とりあえず見栄えだけは良くしてたらFF14によるMMOのポテンシャルの再確認やジャンルが被りそうなPSO2の凋落とで欲をかきはじめたって所。
ただ、MMOとは到底言えないコンテンツ開発だったから言わないけど、MMO風に見せて人集めたいのが狡い。 >>400
すでに韓国に一人あたりGDP抜かれてるもんな 実際はゴッドイーターを薄めた感じ
ソロ用に従者つけるって言ってたし >>465
ブルプロでこれより上手い例え話する奴このスレにいないだろ この前の放送見た直後は改善点把握して改善していく姿勢見て期待出来るなーと思ってたけど
時間経つにつれて
アレ?もうそんな事やってる時期じゃなくねって まあ街で踊れれば満足するガイジだけを相手に商売するなら大丈夫だよw >>466
下にだけ合わせたらあっという間に過疎るけどな >>480
オープンβ同然の状態で年内サービスインを強行、スカスカだ何だと文句を言われつつ本命のPS5版や海外進出の準備を整えていくと予想してる
今のままじゃビジネスとして成立しないわ >>466
課金するプレイヤーがどんなのかを全く考えてなさそう そういえば石が生えてるのと草が落ちてるのは結局修正されないっぽかったっけ?
採取物をオブジェクト表示する技術力は無いのかな… >>483
遠景はフォグとかでコテコテに処理しないってだけで別に気にならないな グラフィックもそこらのゲーム会社が作ろうと思えば作れるレベルってのが一番悲しい 作らないだけで >>480
エラー起こしまくりのマッチング直すのに時間がかかるってだけ
治り次第Oβだから夏にやるんじゃね
>>486
コストが バンダイナムコスタジオってそんなにグラフィック凄いか?
アイマス、ガンダムVS、CODE VEIN、ゴッドイーター、サマーレッスン、ソウルキャリバー、太鼓の達人、鉄拳、テイルズ
どれも美麗グラフィックが売り!とかじゃないだろう 凝ったアクションを"あえて"蹴ってたやつが反省して凝ったアクションにするなら期待できる >>486
実はドラクエ10も「キラキラ」一種類しか無い
しかし石オブジェクトが密集してるところにキラキラ(取れば石系
草オブジェクトが密集してるところにキラキラ(取れば草系
と納得の配置なので、石の上のキラキラ取って草生える事は無いし
草のキラキラ取って「ざんねん!草じゃなくて石なんだ」という事もない >>495
ちなみにブルプロもオブジェクト通りだぞ >>496
自分の知ってるのは石の上の草があって、そこで光ってるのがあって、判別難しいんじゃなかったっけ?
みんながネタにしてるから自分の知らないひっかけオブジェクトがもっとあるのかと思ったが。 10万の格安ゲーミングPCですら最高画質余裕なのに、4割も低画質でやってたのかよ
正式では課金する前にPC買えよなw 別に美麗である必要はない
カワイイやカッコいいは美麗と必ずしもイコールではない >>498
いやクライアントが全然最適化できてないどころかアホだからグラボのメモリを限界まで使ってしまうバグみたいなのがあったんだよ
だからそれ当たる人はとにかく負荷を下げるためにグラ最低でやってたの
自分は1660だったけど最低でも落ちたから結局すぐやめたよ VGAから溢れて
メインメモリにながれて16Gでもあっぷあっぷなってたから
クライアントおかしいのはあるよzれ >>503
自分のは6Gのバージョンだけどなってたからあまり関係なさそう
そもそも限界までメモリ使う時点でなんかおかしいし 1060でも最高画質で落ちることなんて鯖落ち以外なかったぞ
1660以上で落ちたなら他に問題あると思う ue5が出るまでにサ開出来んのかな出来ないなら5に移行して開発してくれ 明らかに蔵に問題あったから最低でやってたわ
てか最低でやっててもPCの寿命縮めた感ある ps5のローンチタイトルとして基本無料で出せたらガチで覇権取れただろうな グラフィックの割にめちゃくちゃ負荷重かったよな
拠点ロードの説明で極限まで詰めて頑張ってみますみたいな回答だったから開発的には最適化は大体終わってるとの認識なのだろう
アプデで軽くなるの期待したいけど開発力なさそうだし期待はできなそう 3600+1660S+16G
最高画質で録画しながら問題なく遊べたのはラッキーだったのね このタイトルは上の方の「絶対成功させる!」とか「面白いものを作る!」って感じが全く伝わってこない
「適当でいいしょ?」とか「作ってる自分たちですら面白いと思ってないです」って雑さを感じる 未完成で良いからオープンさせて欲しいんだが
最初から完璧な物なんて望んでない
それよりもこのグラが陳腐化しそうで怖い >>476
日本 GDP5兆818億ドル/1億2617万人=402.8万ドル/人
韓国 GDP1兆6422億万ドル/5185万人=316.7万ドル/人
日本の圧勝なんだが 走らせたら本当に稼がないとまずいからなぁ
未完成ですってものにみんな金を落としてくれるかね 見切り発車したオンゲーの悲劇は旧14やDDONやメイポ2といった偉大な先達が教えてくれてるだろ >>520
ID改修の話聞くに丁寧に仕事してるでしょ
FFA、OODA、PDCAとか口にしそう
ただ完成したものが面白いかは手法とは関係無い
ヴァロや虹六とかPT vs PTに近いと思うけど
あくまでvPだから成立しえて
MOBAとかターン制コマンドバトルなら成立しそうではあるが
ブルプロではとても成立しそうにないのよなぁ...
なんだろクラッチダウンからの大技当てていく時とかレイナで連キルとか
んぎもぢいぃぃがブルプロには無いのよな
海岸でPT vs PT感じながらダンス? それこそパッドで快適プレイを追及しようとするならFF14を参考にすればいいんだよ
ブルプロ開発メンバーにも14プレイヤーがいるだろ
ゲーム性とかストーリーとかグラフィックは好き嫌いがあるだろうが
あのパッド操作性と拡張性だけは神ゲーだぞ トロフィーを追加して欲しいとかいうアホな要望出したの誰だよ
しかも実装するらしい、アホすぎ トロフィーだのなんだの
ちゃんと土台が完成して方向性が定まってちゃんと楽しく遊べるものが出来てから考えることだろうに
ほんと、シロウトのRPGツクール感覚だな
最初の町しか出来てないのに裏ボスや追加要素の事ばかり考えて トロフィーのせいで不要なコンテンツを修正できなくなって詰みそう 某ネトゲみたいにトロフィー○○持ってない奴は来るな!ってギスギスするのが目に見える >>530
それだけ要望が多かったんだろ
ロールも含めてそうだけど、ユーザー側も終わってるやつが多いってこと マッチングで組んだPT内チャットできなかったら
今後レベル上限が上がったとしても
不慣れが居ても連携無しでクリアできるレベルのダンジョンしか実装されないってことだよなぁ? 多分あれか、元または現FF14プレイヤーが多数いてFF14にあってブルプロにないもん要望として送ってる感あるかもな >>534
クラスごった煮マッチングじゃそういうダンジョンしか実装できないでしょ IDなんて素材集めの作業なんだから秒でマッチング終わって脳死クリアできる方がいいよ トロフィーは廃人用に餌まいておかないとすぐにやることなくなってしまうって感じなんかもね とりあえず業者と外人を排除してまともなゲームにしてくれれば課金するよ それもう「素材を貰う」ボタン用意すればいいんじゃねぇかなぁ >>535
これもな
・トレーニングモードや木人・カカシがほしい。
コメント
スキルや連携のダメージ量を確認できる木人・カカシのような機能を追加します。
DPSチェックしたいんだろうけどギスギスするからやめて
モンハンみたいに自分のダメージ値だけ表示するならいいけど それはよくね?
どんくらいのダメージでるかとか検証できる場所ないとめんどうだぞ 過去のネトゲで負った古傷は各々ちゃんと癒やしてから来るように 公式で準備しなくてもどこかの誰かが外部計算ツール作るだろうから平気平気。 かかしなんていらねーだろってわかるんだけど結局かかしなかったらお手頃の固いだけの雑魚ボスサンドバッグを殴りにいくことになってそれならもう街中でやらせろよってなるからな 木人そのものは要らないとは言ってないけど
悪用されてギスギスしてるネトゲがあるから対策して欲しいってだけ アマゾンの新作、開始1ヶ月で同接10,000→100かぁ!
クソゲーに厳しい時代だね 約束されたゴミゲー
PSO2からスタッフでも借りたら?(笑) >>550
糞高い給料のやつら雇ってその結果か
とんでもないな >>535
既存タイトルと比べられるのなんて当たり前なんだよな、旧14は「FF11も始めたばっかの頃はこのくらいの出来だったじゃん!!」で失敗してるんだし
意図的に用意してないものがあるなら意図を説明すればいいし、大して必要ないけど便利だなって奴は前向きに検討しますくらいで流しとけばいいんだけど ある程度は走りながら修正してくんだけどもう運営がびびってるから
当分オープンもしねーだろ
そのくせ一番の問題点のマッチングが原因不明、カバンとマウントは小手先のごまかしだし 次もCBTにはなかったクソみたいなシステム実装してくるんだろうな 爆笑やろ αからβまでで半年かかってるし、次のβ2もまた半年後だろ
遅すぎるし今回の件でこいつらほっとくとろくでもない方向に進むんだってわかったから
半年後に答え合わせしても赤点でoβいけないのが見えてる チームメイトに黒人のくせにメンタル日本人だからこいつよくわかんねーと言われた
八村さん とは言え親会社のバンナムがキレたら見切り発車もやむなしだからね
いつまでかかるやら かかし無かったら各自でDPSチェックもスキル回しの練習もできないだろ、今までどんなヌルゲーしてきたんだよ
まあブルプロでスキル回しできるほどスキルが増えるのかは知らんがな フィードバックのスキルの見直しってスキルの装備周りの見直しなのかスキルそのものを作り直すのかどっちだ MMOで火力を出す・強くなることはモチベのひとつとして大きな要素なんだから
そのへんがどう考慮されるかでゲーム続けるユーザー数がかわってくるだろうな カカシのDPSチェックが意味あるのって回避一切考えなくていい非アクションだけなんだよな
モンハンとかもトレーニングあるけどあのゲーム敵の攻撃を避けながら攻撃をいかに続けるかが大事で
カカシなんて殴ってもスキルの出方の確認にしかならない
そういうとこがわかってないプレイヤーと運営開発って大丈夫なん? >>566
つまりレイドでボスが凍っても近接はぼっ立ちでいいと このゲームの場合ダメージリアクションがスキルで異なるから繋げ方の練習にはいいぞ スキル回しって聞くとつまらないゲームしか思い浮かばない 頭空っぽの棒立ちタコ殴りしかしたことなさそう
高難易度のダンジョン・レイドでILの他にPSの指標として自分のDPS把握するのは必要だろ >>564
それアマゾンがパブリッシャーのやつじゃん
MMOスレだしnewworldの方かとおもったわ スキル回しって聞くと頑張りすぎるとタンクからタゲが剥がれるから適当に回した方がいいゲームしか思い浮かばない スキル回しやコンボは指が覚えるまでかかし殴るところから始まるんだよなぁ
特に1キャラで色んな職やるなら尚更 DDONなんかはちゃんとしたアクションゲーだったからか、カカシじゃなく敵そのもの何種類かをレベル設定しつつ練習出来たなあ
まあBPは自称アクションのスキル回しゲーだから、DPSチェックや繋ぎの練習はカカシで十分だと思う >>571
全部FF14ワードだけど大丈夫か?
お前の言ってるソレが頭空っぽの棒立ちタコ殴りだよ ところで14民は「DPSは自分のDPSを把握するのは必要」みたいな変な言葉使うの? >>577
アイテムレベル はブルプロでも使う言葉だぞ?
ちなみにFF14のそれの名称は高難易度コンテンツな
君は「ダンジョン・レイド」の用語もFF14特有のものだと思ってる?? >>579
またガイジか
ブルプロには「アイテムレベル」なんて存在しないし
IDとかレイドとかいう名称がFF14起源みたいなこと言いだすキチガイは何なの?
しかも、FF14みたいにレイド=棒立ちのDPSチェックを意味するゲームは他にはないよww >>580
きみはイマジンつくるほどブルプロをプレイしなかったんどね^^;
FF14のDPSチェックの話なんてひとつもしてないんだが
ブルプロのDPSチェックにかかしは必要だろって話の流れ読めてないんじゃね? 14はボスの行動が決まっている脳死丸覚えゲーなので、
こっちの攻撃時間がはっきりきまっているから、その間は回避とかガードとか考えず、要するにDPSを上げる事以外考えないわけで、DPS以外に評価基準もなく、結局その間はカカシ殴るのと同じ状況な訳でして・・・ ダンジョン、レイドともにごく一般的なゲーム用語なのにそれを組み合わせたらFF14独自用語か
そもそもFF14で使うのは「レイドダンジョン」では? >>581
ガイジさんブルプロに「アイテムレベル」はないよ
イマジンのレベルはFF14のアイテムレベルとは別物なので狂った頭に混同するのはやめよう
ついでにいえばDPSチェック()クリアするためにスキル回し()を木人()でチェックするのも
FF14だけなんだけど、じゃお前何の話してるつもりだったの?w
お前だけ考えてることが他の人より14nizeされてんだよなあw FF14は戦闘以外は神ゲー
戦闘はチョンゲだけどTERAやB&Sみたいなのが楽しい そのタイムライン通りに技を出してくるカカシも倒せない人だらけなんですが >>584
かかし・木人が存在するゲームがFF14だけだと思ってるのかなあ大丈夫?
今までのMMORPGでスキルチェックしたことないの?w
ブルプロには「冒険レベル」「クラスレベル」「アイテムレベル」の3種類のレベルがあることを覚えておくといいよ。 >>586
それが14ユーザーの平均レベルです
諦めましょう >>587
少なくともこのゲームよりは良さそうじゃない? ここの連中が望むのは敵の攻撃はランダムで、ギミックミスっても死なないボスだろ
アイテム薬品ごり押しゲーパターンね 114514年前からマビノギ 2の転生を待ってる😢 >>585
TERA作ったところが作ってるELYONはCBTで前時代的量産型クソゲーとして酷評された結果
タイトルまで変えて必死に作り直してるけどどうなんやろね 即死ギミックひとつくらいないと緊張感ないな
まあポンポン連発されるのは嫌だが
ポーションのスタック無しで回復特化職もいないからゴリ押しは無さそうだけどギミックもなさそう >>588
他のゲームのスキルチェックって「DPSチェック」じゃないんだわw
下のは「冒険ランク」「クラスレベル」「バトルスコア」の間違いでは? 原神はCBTレベルではゲーム自体は面白いと評判
ただ約束された重課金ですげえ嫌がられてる >>595
TERA作ったところなら戦闘は面白いかもしれんね
とりあえずノンタゲで自由に動き回りたい アクションRPGなんて火力上昇と適正狩場の難易度上昇が比例してるから
いつまで経っても自分が強くなる実感なんてしなさそう
しかもご丁寧にLv高くなり過ぎたら自動補正されるみたいなこといってたしな なんでブルプロはノンタゲにしなかったんや
方向押しながらで技派生とかいらんかったやろ
なんでスキルはただダメージが多いだけのものとかあるのに通常攻撃に幅持たせようとしたんや ブルプロはノンタゲアクションRPGだが・・・?
補助タゲはでるけど別に追尾機能ないし >>597
冒険ランクだったか
だがイマジンのレベルは何て呼ぶか知ってるか?
アイテムレベル〇レベルのインナーイマジンを作れってあっただろ
「DPSチェック」がFF14にしかないと思ってるなら多分君がMMORPGであんまり多くのタイトルをやって来こなかったんだろうな。
かかしが実装されても君はスキル曖昧の戦闘で失敗しながら覚えていくといいんじゃないw >>605
ちなみにMMORPGは30タイトルぐらいやったけど
FF14みたいに「レイドの最初から最後までの平均秒間ダメージ」しか見てないゲームは他にないね
パクリ元のwowにもDPSチェックModあるけど「2分後から4分後までの間にダメージ総量でHP総量の△△%けずりたい
そのためにはその2分間で平均秒間ダメージが○○以上になるようにしなければならない」みたいな考え方だし
そのための方法は「スキル回し」じゃなくて「効率的なスキル使用マクロを作成」なので。 >>607
イマジンレシピとは言ったけどイマジンレベルなんて用語あった覚えがないんだが Part5しかいってないのに人気がすごいとはいかに
まぁ話題性と搾取全開モードだからセルランはかなり高くなるだろうな >>608
マクロこそFF14なんじゃないのか?
1分間(等で)測ってDPSチェック、どのゲームでもやるだろ
スキル回し=一般的なゲーム
効率化したマクロ=FF14
スキル回しがどうでもいい適当ぶっぱのゲームなんてどこにあるんだ?
こっちはスキル回しとDPSチェックのためにかかしが必要と何回も言ってるんだが MMO難民が集まってるスレでFF14の話題は発狂しだすガイジがいるから極力しない方がいいぞ
今回みたいにそれっぽい用語出しただけで噛みつかれてるのはどうしようもないが 誰かミスったら全滅みたいなギスギスしたIDがやりたい というか「スキル回しの練習と各自DPSチェックのためにかかしが必要。高難易度のレイドではDPSチェックをするべき。」といってるだけなのに何故わざわざFF14と比べてくるんだww
ブルプロとFF14を比べてプレイするかどうかは各々の勝手だが巻き込まないでくれ FF14のレイドみたいなのはやりたくねーな
なんかTERAも結構難易度高かったよね俺がへたくそなだけかもしれんが
くらったら即死みたいな攻撃がちょいちょいあった気がする まあはっきり言ってFF14は頭の悪いゲームだよ
ものすごく効果の薄い似たようなスキルを30個40個も用意して
それをマニュアルであらかじめ開発が考えたクールダウンタイムにそって順番どおりポチポチ押していく
その状態で外部機能のDPSメーターを凝視し、同じく外部機能の敵のタイムラインアラートで
所定の回避行動を行う
プレイヤーはそのボタンをどれだけしっかり押せるかと外部機能を使えるか使えないかで「偉さ」が決まっている
「狙う」「見て避ける」というアクションの基本が入ってない15年前のシステムは
アクションありのMMORPGが普及した今では前時代のMMOが糞みたいな方向に複雑化しただけにしか見えない
その流れのままブルプロにきてドヤられるとマジで失笑するからやめろよ FF14アンチならFF14のスレに乗り込んでこいよな
ここで言ってもどうにもならんしユーザーも違う スキル回しとかつまんねーんだよ
モンハンみたいに臨機応変に立ち回れるほうが楽しいわ
ブルプロもアクションなんだしポチポチマスゲームよりアクションゲーを目指してくれ おい誰か教えてくれよ
ブルプロの近接はタゲに追尾して攻撃するよな?
これノンタゲなん? >>619
初期のシャンドラやキルガルは楽しかったな
あれぐらいギスギスしたい >>623
タゲに追尾してというかタゲの方向にスキルが出るだけで追尾はしてない
近接だと距離が近いから確実にあたるかもしれないが遠距離は相手が移動してるときはタゲどおり撃っても当たらない モンハンみたいにするとなるとスキル全部削除して通常攻撃のみにしないといけないが
そんなげぇむやりたいの? 完全に決められたスキル回しの流れは無くてもいいけど
MP無くなるまで強スキルぶっぱゲーになるのはつまらん
ただでさえ職少ないんだから、ある程度は同職でもPS差出るようにしてもらわないとな >>624
懐かしい
でもやっぱゲームでギスギスしたくねー
ギスるのはお仕事だけで十分 正直、画面見ずに目瞑ってキーボードガチャガチャしてるだけで敵死ぬよな ガイジ専用リハビリゲーかこれ? ダンジョンにチャット無しだから雰囲気悪くなってもギスることも無いだろう
PT募集でギスりたくないなら戦闘はある程度で妥協するか、完全身内でPT組むかじゃないと難しい >>627
モンハンにも狩技というスキルがあって
上手く当てると脳汁が出るぞ ドラネスとかC9みたいなスキル制のアクションMOって結構色々あるしそれでいいじゃん
アクティブスキルのクールダウンがなければ一番強いスキル連打すればいいPSO2になるが? FFのボス戦は脳トレだからな
新生の時にスタートダッシュ決めてたネトゲ廃人層が普通に下手だった >>622
モンハンなんかも時間当たりの行動回数が決まってるからスキル回しの概念があるぞ
あれは難易度を高くしてないから臨機応変に動けたように思えるだけだ
大体そういう時は誰かが悪手を打ってその尻拭いに回ってる
ぶっちゃけスキル回しって単位時間当たりの効率のことだから、現実世界にもある
5chしてるとどんどん下がる >>626
いや通常攻撃でも追尾するだろ
移動ボタンで通常攻撃派生してる時点で方向転換とかは無効化されてるし
まじでプレイしてた?俺は3時間くらいしかしてないが >>639
だからタゲってる方向に発射されるだけだって。
そもそも発射方向はカメラの向きが基本で、移動方向とはリンクしていない >>641
だからなんでお前は遠距離の話してんの? MOなのにアクションがしょぼいって致命的じゃね
あのレベルならMMOでいいじゃん >>642
近接も仕組み同じなんだけど何が違うと思ってるの? >>643
これはあるね
同時接続人数が少ない仕様なのはバトルシステムの負荷が大きいからだと思っていたけどあまりにしょほすぎる ブルプロのタゲはPSO2タイプってことか
ちなみにターゲットに攻撃が追尾ってキングダムハーツみたいなやつのことか? >>644
普通のノンタゲってキャラの向きとカメラの向き別々じゃん?
こういうカメラの向きにいる敵しかターゲット出来ず攻撃も前しか出来ないのはノンタゲと言うのかなと思って てか14はスキルポチオチガーどうこう言ってるけどMMO・MO系でスキルのCTがないゲームってなくね
ブルプロも結局ポチポチゲーなのは何も変わらないんだけど? >>647
そう、1段目めっちゃ移動する
しかもターゲットが固定できず、敵が重なってる場合結構奥の敵狙いに行ったりする >>647
(´・ω・`)ぷそにはちゃんと弱点にもタゲ移せますし
(´・ω・`)AIMの方が早いけどパッドで気楽にやる分には十分ですし タゲった敵にカメラ固定されるのは配信見た感じ改善されるようでよかった
あれ近接だと画面が暴れてやりづらかったわ >>652
(´・ω・`)斧やってましたがめくりながら戦うとすっちゃかめっちゃかでしたよ >>646
アクションがショボくてもこのゲーム敵にちゃんとアタリ判定があり
「このXYZ座標からこのXYZ座標(三次元敵キャラ形状)に攻撃がいかなきゃこの敵にはあたったことになりません」っていう通信をしてて
「この敵の管理IDは○番です。今あなたのキャラはその管理IDの敵を選択しているので、攻撃はその敵に対して判定されます」
っていうアクションなしのMMOの通信の10倍ぐらいは通信量あるから仕方ないね >>648
TPSなんかは基本的にカメラの向いてる方にしか攻撃できないぞ
カメラ固定して照準をマウスで動かせるタイプもあるけど、別にそれがノンタゲってわけでもない >>655
(´・ω・`)そしてワープしてきたイノシシに吹き飛ばされる ノンタゲはTERAとか無双系か?
俺はノンタゲのほうが好きだがそもそもタゲとノンタゲって切り替えつければ両立できそうじゃね そういやレイドの貢献度ランキングに入る条件がよくわからなかったんだが説明できる人いる?
回復と蘇生がポイント高い感じはしたんだが...
フレとレイド行って職別ランキングで自分より強い人に勝てるのが謎だった(逆もしかり) >>657
そうだったか
なんかこういうゲーム久々だから忘れてたわ
>>661
タゲって自動じゃないのか
タゲ無効オプションを探したけど見つからなかったぞ >>656
アクションっていうなら黒い砂漠ぐらいにしろとかドヤってたアホ大量にいたけど
これのどこがアクション???wwwwwwwなの????wwwwwwwwwwwwwwwwww >>665
キャラが動くって意味のアクションじゃね ネトゲなんてゲーム内でPvP実装しなくても5chで勝手にレスバするんだから
さっさとPvEの内容を作り上げてリリースした方が良いだろ PvEの内容がまともに作り上がるのいつになるんだよ
流産したら終わりやぞ https://www.4gamer.net/games/375/G037564/20170328057/
死んだら持ち物奪われる略奪系MMOアクションのタルコフが人気なんだよね
ひたすら反復作業を繰り返すアスペMMOはもう流行らん 文句言ってるやつはアホ
cbtではあえて難易度下げてたから本当のバトルは体験できてないんだよ
あえてバッグも少なくしてたから本当は不便ではない
レイドの入口もあえてテスト用に設置しただけで本当はあんなところに設置するわけないだろ(笑) タルコフ500時間くらいやったけど、仕事終わりにやろうって感じにはならないから種類ちがくね?
緊張感あるしあのゲーム 俺はキリトやアスナみたくなりたいんだ
銃持ったおっさんになってどうすんだと MHWでカカシなかったらゾッとするだろ。
装備更新のダメージ検証に絶対必要だわ。
出来ればカウンターとかも練習したいから反撃モード有り無しも頼む いっそのことハンターズアリーナみたいなmmo風バトロワにしたらマシになるんじゃないか
正直これよりクラフトピアに期待してるが >>681
これ
もう見やすいとかじゃなくて見慣れてるからすぐに馴染む
アバタータブのところインナーにするだけだしな >>681
ブルプロだと右下ウインドウに草や石ぎっちり詰まってそう 別に全画面でもいい
一元化されてるメニューの方が好き
別途で各メニューへのショートカットがあれば文句なし ブルプロはメニュー表示すると視界奪われるのはゲェジだと思った オンラインアクションゲーでメニュー開いたら行動出来なくなるのは圧倒的に違うとおもうわ >>681みたいに装備・鞄・スキルなどよく使う項目を直で開けるサブウインドウが別途で用意されている
それなら総合として全画面からの階層化UIもあっていいと思う
BPみたいにそれしかないっていうのはありえないし、こんな見辛い使いづらいUIは初めてだったわ
本当、まともにネトゲやアクションゲーしたことない連中が指揮取ってるのがもろわかりで草 UIは全画面な事が根本的な問題点じゃないと思うがな
使い辛いことが一番の問題 素材倉庫に送れるとは言うがこの運営のことだから一個一個手動で送るんだろうな
パッド勢憤死しそう ゲームが浅い癖にこんな糞UIぶっ込んできらそら叩かれますわな >>693
きっとスライダーで送る個数調整できるよ!
マジであれは意味不明だったわ
頭が理解することを拒否した サブウィンドウには今更変えられないだろ
他のネトゲで慣れてるとかメニュー開いてる時は操作できないとか言ってもしょうがない
もうこのメニュー使っていくしかないんだよ諦めろ まだプレイしたことないから実際のところはわからんけど
メニュー開いて色々してたらチャットすら見えないのなら
相当アホというかネトゲの開発として致命的に向いてないわ まああじでギルド入ってないだけで四方八方から勧誘の誘い鬱陶しいから、
ブルプロはWisとか禁止な >>700
リアルタイムのアクションネトゲで、ぶっちゃけこんな全画面UIで話題になること自体がありえないんだよ
タイヤに穴空いてるけど我慢したら一応走れるでしょ?って言われてもふざけんなとしか言いようがない非常に低レベルの話なんだよ
…なんでこんなアホらしい事柄でユーザー同士ギスギス議論せにゃならんのか、運営には再度優先事項を吟味してほしいわ アドオンオッケーにすればuiはユーザーが解決するよ この開発ってスキルにしろやたら使うキー数を減らしたがってるから
CS移植を意識して各種画面を一つにまとめて使用キー削減って感じかもね
更に上から「PC専売じゃ売れないんだから最初から移植しやすいように作っとけ」みたいな指示出てたりするんかね チャットに関してもあのLINEみたいな表示は画面の場所とるから嫌なんだよなー
オプションで文字だけの簡略化表示と選べるようにしてほしいわ >>704
アクションが面白くてUIがクソなゲームと、アクションがクソでUIが完璧なゲームどっちがやりたい?
UIが低レベルなことは間違いないけど、ブルプロがクソな本質はそこじゃない
UIより遥かに優先すべきことが他にある >>708
UIはその天秤にすら掛からない、それ以前の問題だと思うね
君は他であまりにもUIの不備が気に障るゲームはあるかい?知ってたら教えて欲しい(ユーザーカスタマイズ出来ないもので)
俺は知らない、ここまで酷いと思ったのはBPだけなので う〜ん、アニメ調グラフィック以外に褒める点が純粋に見つからないのが悲しい
アクション、コミュニケーション、UI、移動手段、のところどれをとっても並以下だと思うがそれでも少しは期待している自分がいる
みんなもそうだろ??? 挙げた50近い改善点、あれを全部クリアしたところで
マイナス評価からゼロに近付くというだけでプラスですらない現実
それもアルファテストから1年近く経って未だこの段階である事を加味したら近日中にクリアするのは無謀に等しい
何がダメか、直接的にcbtプレイした上で発見する事は容易だけど
正直この数々のダメ具合は仕様の調整が下手なだけでは説明つかない >>709
UIはこれまでやったゲームの中で一番ひどい
だけどUIが完璧になってもクソゲーはクソゲーのままだよ メニュー表示する際全画面覆い尽くすタイプのUIは
バイオハザードとか聖剣伝説とかディアブロ1とか
メニュー出してる間はゲーム進行が停止しても問題ないオフラインゲームに有効な手段であって
メニュー出してもリアルタイムに動くネトゲに使うもんじゃないんだわ… >>708
むしろそれこそが本質じゃね
UIすらまともに作れないやつらは確実にユーザビリティ意識してゲーム作ってないし
そういう姿勢の結果がこの惨状な部分があると思う
とは言え流れを見てると「もっと直すべき酷い部分が他にある」って意見も何も間違ってないとは思う 運営の配信で
「指摘してもらうためにわざと利便性を悪くしました」
みたいなニュアンスの言葉を聞いたとき思ったことは
誰でも明らかに不便だと思うわかりきったことは
わざわざ手間取らせないで予め改善して下さい
ってことかな
わざと大きな欠点を出すことで
小さな欠点を隠してるようにしか見えなかったよ... >>712
クソゲーはクソゲーのまま、実に正しくそれには200%同意するw
俺的にはUIは大前提として、鞄&鑑定、マウントなんかにけりつけたらとっとと始まってくれていいや
戦闘はあきらめた、どこまで挙動が良くなってもCTスキル回しにしかならないのは確定してるし…って感じで諦観してるわ メモリ管理ガバっててメニュー開きながらゲームの方動かすことが出来ないから全画面UIとか恐ろしいことになってるんだとおもうわ
で、メニューの話の流れになってるからみんなUIについてふれてるだけでUIを最初に直せって話でもないだろ
てかどれから直せとかじゃなくておかしいところは全部直せってだけだ さっさとプレイしたいけど
長くプレイできるものを出してほしいジレンマ >>716
クソゲーだったらUIなんてどうでもいいよね
だってクソゲーだったらそもそもプレイしないんだもの
ゲームが面白くて楽しみたいのにUIがクソだと楽しめないからUIを良くするんでしょ
現状ゲーム内容もUIもどっちもクソ
でもどちらから手を付けるべきかと言ったら当然ゲーム内容に決まってる そりゃそうよ
見切りつけたやつはこんなところわざわざ見に来ねーからな これも何回も話題に上がってると思うけど
次オープンしたらもうその後の改善は見込めないから
時間をかけてでも次またクローズドやるべき
サ開を急いでも
叩かれてユーザー離れからのコスト削減サ終w
それでいいならさっさとサ開すればいいけどさ 全画面があり得ない、っていうのはよくわからん
実際cβやってて不都合なかったしな
メニュー画面の利便性の悪さはかなり絶望的だったが どうせどう修正したところでもはやここの連中は認めようとしないだろうけどな
馬鹿な流れだけどもう拳を降ろせないだろうし
運営がこれでいいと思えるところまで直したらOβやりゃいいわ 別にOβ以降も大型アップデートとかでUIとか仕様変更したりしてるゲームあるけど
バンナムはどうなんかね? UI変更ってそう何回もできるアプデじゃないから
初めから慎重につくってほしいところではある
色んなバランス調整やコンテンツ追加は
大型アップデート大歓迎だけどね 変える気あるなら配信やらアンケの返答でなんか書いてる メニュー色々全画面でも許せるけど
カバンだけは小窓だせないだろうか...
敵がいるマップや移動中のカバン整理で全画面は辛い >>716
それはちょっと自分とは違うかな
君の言うゲーム内容って言うのが具体的に何を指すのか知れないけれど、課金関係含めてUI以外の調整・納得いくようにするのは時間かかると思う
でもUIを>>681みたいな普通のにするは、運営のプライド以外誰も損しない、
&サ終まで毎日繰り返す動作のストレス有無は、いの一番に解決すべき問題だと思うから
個人的な意見だがUIは真っ先に、もしくは同列で確実に改善させなきゃならない点、クソゲー以前の問題だと思うんでね 全画面は別に気にならないがアイテムを一個づつ捨てる作業だけがただただ苦痛だったわ UIに関しての検討方針みたいなのはチャットに関しては未読通知やタブ化、メニューに関してはショートカットや操作数削減じゃなかったっけ
こういう方針でするって言ったのはやっぱUIごと刷新するコストを別の所にかけたかったんじゃないのかな
既存の物を改良するのはできるだろうけど新しく便利な物に移し替えるのは時間かかるしもっと大切な別の作業してほしい クソにクソを積み重ねるくらいなら
最初から作り直せ 帰還ポータルの面倒臭いマップ選択が開発誰も文句言わなかった奇跡だよな
押したら直近のポータル勝手に選べよって誰も言わないくらいネトゲ初心者集団 >>729
だからどうしてプレイする前提なんだ?
君はこれはクソゲーだ!と思ってもUIが良かったらプレイするのかい?
間違いを認めることは君のプライド以外誰も損しないよ >>736
人がクソゲーするのがそんなに気になるのかなw君は1か0、白黒でしか生きられないのかな?
この要素はクソだけどあの部分はまあいい出来だからやるとかあるでしょ?え、ないの?
ああごめんね、言葉の綾で俺のクソゲー基準は100%どうしようもない物だけじゃないんだよ
だからBPもUIはじめ俺にとって重要な部分が多少でも改善されて開始するなら、まだまだクソゲーだなwって笑いながらやるよ?
数年かけての改善に期待、開始時とは見違えたなって思えるといいなあ、って期待しながらね >>738
つまり期待できなきゃやらないって事でしょ
ゲームとしての面白さ、それが仮に未来への期待だったとしても
それがなきゃそもそもプレイしないんだから優先すべきはそっちでしょうに ゲーム側がシステムで用意してくれなければツールでUIもカスタマイズすればいいやとなるからね
2020年以降にサービス予定?のPCゲーなら最初から自由にカスタマイズできるようにするのが無難じゃない?
技術的に無理というならしょうがないと思うけどさ 改善点を上げると120個でも足りないくらいだとは思うけど、せめて最低限さ
1.レイド後全員が開拓局前のポータルに転送されること
2.わざわざレイド入口現地へ向かう必要があること
3.カバンが小さい・ストックできない・未鑑定品だから選別できない・の三重苦であること
このくらいはプレイしなくても企画段階でわかると思うんだけど、わざとならどういう意図でやったのかな...
そんなわかりやすい指摘なんてユーザーから貰うレベルのものじゃないと思うけど...w >>743
鞄は負荷調査っていう意味もあったみたいだし >>741
こだわりの人だねえw
そう、期待が出来るようになればやるだけの話
君にとって重要な改善部分も俺にはどうでもいい部分かもしれない、UIに対しての価値観が違うように
ゲームとしての面白さの感じ方、価値観は君と俺では違うってだけなんだよ
俺の意見も君の意見も100%すりあうことはない、お互いにやりたかったらやる、嫌ならやめるでいいじゃん
ただそれだけの至極簡単な話でしょ? グラで釣ってるゲームなんだからゲーム内容良くしても人はこないぞ
見た目がまず一番で内容はその次でしょ >>745
だから何が面白いと感じるかなんて価値観の話はしてないって
面白いと感じさせる、期待させるのが大事なんでしょ?
何でそう感じるかは人によって違うけど、そう感じさせるのが大事って話
君はUIの改善でそう感じると言うんだろうけど
それはつまりそう感じるのが「目的」であってUIの改善はその「手段」でしょ
そういう目的と手段をはき違えた人がこういうゴミみたいなUI作るんだと思うよ その見た目をいじるのにメニュー画面は絶対に開かないといけないわけで いつまでくだらない議論してるのよ!このわからず屋!! >>747
あのね、俺にとっては現UIはやるやらないレベルで重要な部分、君にとっては違うだけ
君が他の部分を指して面白いと感じさせる期待させるとか大事、とかはどうでもいいの
目的〜とか手段は〜とかは君の感想であ、そう、ふ〜ん(んな感想マジどうでもいいわ〜
クソUIはそんな高尚wな概念あったら逆にもっといいものが出来てるよ
もう一度言うけど人によって価値観、そして不満点やら及第点も違う
プレイするに値するポイント、改善箇所の重要度も違う
所詮それぞれにとって期待持ってプレイできるよう色んなポイントが改善されるといいね、っていうゆる〜い話でしかないでしょうが
UIに関しては君以上に俺はクソだと感じてる、
UIが改善されればもしかしたら君にとって許せない他の部分が改善されなくても俺は気にせずやるかも?って事だけなの
これを単に価値観の違いだねって言ってるだけなの
老婆心ながら君はあまり枝葉末節に拘りすぎない方がいいと思うよ?
>>749
そんな言い方ヒドイワ!ゴメンネ!もう寝るからユルシテ!
(ほんまじ下らんしょうもない言葉遊びのスレ汚しですみませんでした…) 他ゲーはともかくブルプロにおいてはUI変更なんて期待薄だぞ
全画面を止めた所で操作がメニュー操作に持ってかれるからどのみちキャラは動かせん
マウスとカメラ操作が連動しなおかつ弓のエイムにもかかってくるから操作系を1から作り直すレベルの作業になる スレを支えたファッションガイジも軒並み消え去った
死亡ガイジにすら見限られた国産新作オンラインARPG
それがブループロトコルなんだ
予定は未定 >>751
もしかして一度もノンタゲのゲームやったことないのかな ほーなんガイジ、死亡ガイジ、中華ガイジみんな消えてった わざわざ戦闘中にメニュー画面開いて何操作するんだ装備でも変えて敵毎に常に最適解をみたいな事でもすんの? 数多のネトゲがそうした方が便利だと思って全画面UIにしてないんだから色々なメリットがあるんじゃないの
カバンや倉庫の整理とかしながらチャット出来るのもメリットの1つだとは思うな >>743
「レイド突入位置は負荷テストも兼ねていたのであの場所です」←おっ、それならしゃーないな!
「レイド突入ポイントはレイドごとに入り口を作るので近い場所もあります」←なんやこいつら・・・・・ もう中身マイクラダンジョンでいいよ
変にスキルとかビルド、戦術戦略なんて考えなくていい
綺麗なグラでシンプルなゲーム
それでいいんじゃない ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人人人人人_
| __▼ > 綺麗なシカでシンプルなチャージ!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|
カイザーエルク|
| | | |
ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j / L/ L__/ /
L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/ 近接も敵タゲってなくても距離近かったら勝手に敵のいる方向に攻撃出てたろ
アレ最悪なんだよな
ノンタゲの意味ねーし回避や敵複数巻き込む際の細かい調整できないんだよ >>725
具体的にタイトル名と経緯くらい書けよ
どうせ書けないだろうけど 普通はとか、よそはって書くやつのって大体普通じゃないことおおいよな
もしくはやってるところが超絶売り上げでててやる体力のあるようなところとか >>761
タイトルを上げることに何の意味があるん?
バンナムはどうかって話してるんだけどね・・・
まぁFF14って言っとけば大抵のことは解決するな 属性削除やマテリア(〜と信じられていた)など調整放棄によるシステム上からの削除ならたしかにFF14くらいのもんだな アンケのフィードバックでトレーニングダミーや木人の実装検討しますとか言ってるけど・・・?
要る・・・??あの単調なアクション性で何を鍛えるの・・・・・??? >>764
意味:前例の有無が分かる
バンナムがこの規模で制作した所謂ネトゲは他にない(辛うじて近いのはガンオンくらいか?
FF14はF2Pじゃなく月額だし発売してから新生しているし腐ってもFFブランドが先行し例外的で話にならんな 公式情報もまた途切れたから、掲示板でPvPするくらいしかないんだなお前ら 新規の情報も動画も静止画もないとか
まじで笑ったブルプロ通信4 フェなんたらさんを愛でる
のじゃおじさんも見限ったブルパンオンライン キャンペーンの締切告知で今週1回は何か喋るだろうが次に新情報出すのはいつだろうな
ネタがないとお絵描きしてくれる信者も死滅するぞ >>750
>>704の自分のレス読んでみろよ
そんな話は一切してないだろうに 下僕どもおはようなのじゃ
今日も全国的にいい天気なのじゃ
熱中症に注意して水分補給を怠ってはだめなのじゃ
早くフェなんとかさんと冒険がしたいのじゃ
今日もいい日になるよう祈ってるのじゃ PS5で出さないと利益だせんだろこれ。
ならそれを意識した作りにしろよ。
メニュー開くの苦痛すぎて鞄からゴミ捨てたり
スキル調整するのすら躊躇するゲームなんて
旧FF14のOBT以来の衝撃だったわ。 コロナあったとはいえ、
クローズベータ終わってるのに今後のスケジュールが出さないってのは
なかなか豪胆やな 鞄一杯でアイテム取れなかったときの警告画面出てOK押すまで操作不能になるという糞なのはどうにかなるのだろうか
チャットログに赤文字か文字だけポップさせておけばいいだろ感 PC特化なら遠距離職はFPSみたいな精密エイムできればまだ良かったのにな
中途半端になるくらいなら少数派のパッド対応とかやめちまえよ 今日は何しよっかー
方向性の再検討30分くらいやるかー
ってか暑くね熱中症なるからもう終わろうよ
そうだなじゃ解散ー
↑日給2万円 モンハンみたいな感じにすればいいやんエイム
何でこんな酔いそうになるカメラにしたん 1万字ガイジが多すぎる
素直に早くプレイしたいですと言えんのか 金出させて技術勉強して
ポシャらせてのうのうと他の会社に行くとかそんな感じのにおいがする バンナムにモンハンは作れんやろ
作れるならとっくに出してる 鹿パンツはもう駄目だろう
だがいつか誰かが志を受け継ぐ事となるだろう
今は永眠なさい… 配信の感じだとコンテンツはほぼ出来上がってて後は調整がメインって感じだろう
順調に行けば年末年始にOBTだろうな UI無言だったのは絶句
オフラインゲーで出せばいいのに UIはもうxml各自で編集できるようにしてよ
開発無能すぎだし 時間かかるならオープンワールドにもしてくれ
頼んだぞ モンハンって面白いゲームなのは事実だけど、
狩り方に、あからさまにこの狩り方しか認めないみたいな調整してくるからね
新要素でアクションの幅を広げたはいいけど、結果薄いカルピスになってるのよ
ブルプロもスキル廃止して通常攻撃のみになったら面白くなると思う
クールタイム毎にスキル放つだけというか、スキル使わせたいなら通常攻撃の代わりとしてクールタイム無くして、
スキルの組み合わせで色々派生するようにした方がいい モンハンはモーションで戦うって土台から技に派生してきてるわけで
技ブッパシステムからモーションにしてもろくな事になんなくね
スキルの硬直が不便、テンポが悪いってなるぞ ぶっぱの爽快感、敵の攻撃を見て捌く俺うめー快感、どっちも必要や
攻撃する機会少なすぎる窮屈なゲームもサンドバッグを殴るだけの脳死ゲーもどっちもいらん >>781
鞄容量ぴったしにしか入らないんじゃ無くて
鞄容量をオーバーすると警告が出て、オーバーした分に相当する攻撃力と移動速度の低下ペナルティが付くのが良いと思うな >>743
レイドが現地に向かわないと参加できないのが欠点って話があるけど
其れって欠点なん?
むしろ、すべてのレイドを町から参加できるMMOを遊んでいる身としては
町から即ワープで戦闘とかどっかのクソMOみたいで味気ないし
コレジャナイ感半端ないんだが ギスギスしない戦闘をやろうとすると
ESOみたいにワンパンカスダメでルートOKみたいになるし
イベント棒立ちで報酬寄生余裕ですってなるとおもうぞ
むろん、おれはそれでいいし、その程度でギスギス感なくなるならそっちの方が良いのだが
世の中のMMOの負の側面をしらんバカチンどもは絶対に、正義の美名の名のもとに
ギスギス戦闘推してくると思うぞ ロストアークは本国でとっくに死んでるからな
原神はネトゲじゃないというオチだったし LOLやR6SみたいなギスギスはゴミだけどMMOのギスギスIDは好き Lost Arkは韓国だと黒い砂漠の10倍人いるけどそれでも過疎って言われるのか >>808
騎乗がスタミナ制じゃなかったらマップを駆け回りながら向かうのも楽しかったかもしれんけど
現状最速での移動が制限かかっててストレスしかない
マップを楽しんでほしいくせに移動速度にストレス抱えさせてどうすんだよと 大体こんなクソゲーのスレが伸びてる事が異常なんだよ
中韓だったら1スレ埋まらずdat落ちするような出来のゲームだぞ (´・ω・`)このユーザーに嫌がらせをするスタイル…けものフレンズ2と同じ臭い! 行くとこなくなった廃人がロストアーク肯定し始めてて草
やるもんねーからな MULEGENDもはじまるまでは期待されてた
ロストアークも結局同じなんよ >>806
ロストアークはグラがゴミ
原神はキャラクリさせろ >>770
次回の公式放送予定すらないまま、また会う日までさよーならーだからな コンセプトがダメとかいう致命的持病持ち
しかも意地でも摘出手術はしない決意
PTvsPTだから1人で完結が難しい
PTvsPTだから1人1人のアクション性が乏しい
PTvsPTだから人が欠けたらギスる
PTvsPTなのにストーカーだの暴言だの気にしてコミュニケーションが取りにくい環境
詰みです PTvsPTに特化したMOBAが存在するから新鮮味も無いしな
妄想の段階でもう新しくない チョンゲは内容は良くても絵が日本人にはキツいんだよな
向こうにはアニメ絵を描ける絵師とかいないのか? 絵?ならブラウンダストの絵は好きだな、ほどよく肉付きがよくて >>831
普通にいるけどやつらはまず自国優先だから
日本市場をターゲットにするところはほとんどいない
いるにはいるけどね オープンβはvr対応して欲しい
正式サービスは謎技術でフルダイブ対応して欲しい 絵ってどこのことだよ
公式なんかにあるイラストとかイベントシーンの立ち絵まじまじと見てるのか ∩ ∩ _人人人人_
|つ ⊂| > 鹿の角!! <
ヽっ_cノ  ̄Y^Y^Y^Y^ ̄ >>835
日本の絵って細身のキャラばかりだから韓国絵の方がエロいんだよなぁ >>836
PSO2の対談記事で見たけど「VRで速いアクションは酔う」がクリアできない現状ではVR化保留らしい >>830
やっぱあるんだ
MOBAは疎くて知らんかった
>>829
公式「バトルコンセプトを感じにくいというご意見を頂いたのでソロ率が高かった自由探索とフィールドをPT用に調整致しました」
「つきましてはマッチングに「鉱石取り」と「ゴブリングロウタテガミ」を追加します」
だってソロじゃPT vs PT破綻しちゃうじゃぁぁぁん
ID、闘技、自由、フィールドの半分がソロとかバトルコンセプト破綻不可避だし許せないっ!!
あっ、ギス回避でチャットは不可です
体感出来ないコンセプトとかありえないよな?
ソロとか許されないよね
というか、ソロは街から出れなくしていい
あれ?ストーリーIDってソロ強制だけど
どうやってバトルコンセプト体感するん?
やべぇ、俺消されるわ パーティVSパーティを掲げるならまず敵パーティの構築が優先だろ
PvEで敵のパーティ感を感じられる戦闘がどんな感じかPVでも出せば反応変わるんじゃね
無理だろうけど >>841
運営「…じゃあソロクエは味方npcを強制同行させます」
尚、棒立ち通常連打しかせず放って置くと死ぬクソAIの模様
戦闘後のムービーでは「もうへばったのか?まだまだだな…だが根性はあるな」とマウントかましてくるお約束付き ユーザーからの意見でロール制にするとかもうわけがわからん
新しいゲームを作ります!どんなゲームがいいですか?
アニメ調のグラということだけ決まっています!残りの全てはプレイヤーの意見で決めます!
って新しい試みでもやってんのかと思うよ
人の意見でゲームの根幹すら変えてちゃ何がなにやらだわ そういうゲームもあっていい
ただ本当に変えて欲しいとこだけ変なプライド持ってそのままなのが不満
意見聴くなら全部聴けよ >>846
お前が仮想現実を見てるのか、時空が歪んでるのか >>848
それはサービス中を含み全タイトルであり得るでしょ
一般的な確率での話なら、今のところ想定の通りだと思われるし
バンナムIPだけに契約の観点からも通常のタイトルよりは中止困難かと 実際オープンしようとしてたろ?
上層部にまで未完成ばれて
大目玉くらったんだろ 海外展開云々発言しちゃってるから、使い捨ての短期回収もしずらいし
実質退路断ってるようなもんだからね
何とかするか腹切しかない グダグダ言うよりもお前らの今までのベストオブMMOやネトゲってなによ
それが一番わかりやすい アニメやらメディアミックスのほうが先にできたりして テイルズオブエターニアオンラインに決まってんだろぉおん? コスチューム・アクセサリーのカタログ(もしくは一覧)を実装してくれ
PSO2にはこの機能がない。だから、現状の様にどんどん新しいアイテムが追加されていき、膨大な量が存在するようになると
古いアイテムやマイナーな物は埋もれてしまって、その存在を知ることすら難しくなってしまうという問題が発生している
これのせいで、キャラクリをやろうにも目的のアイテムを探すのに手間がかかりすぎて、ストレスがやばすぎるのだ
復帰者も大変だが、新規の人は探す方法も知らないだろうからすぐにゲームをやめる一因になっていると思われる
キャラクリが売りだと言われているのに、その構成パーツを探すのが難しすぎるという酷い仕様だ
ここからは具体的にPSO2でどう捜索しているかを書いていく。
例えば、メカっぽいキャラクターに似合いそうな金属系アクセサリー(ブースターなど)を探そうと思ったら、
まず、攻略WIKIのアクセサリーページの一覧から対象を探し当てるまで延々と画面をスクロールする必要があり、
また、致命的なことに、そのアクセサリーをWIKIに画像を追加してくれる人がいなかった場合は、一覧にないため、
その存在を認知できない。
じゃあどうするかというと、次は親切にもわかりやすくまとめてくれている個人ブログへ移動する。
そのブログを苦労して見つけた後に、また延々とスクロールして目的のアイテムを探すのだ。
・・・こんなんやってられないだろう。必要なものをピックアップするだけで数時間はかかるのだ。
だからブループロトコルには絶対にアイテム一覧かカタログ的な機能が必要だ。
できれば、その機能には、名前・画像・入手方法・試着機能くらいは併記しておいてほしい。 敵PTもブロウビートみたいなの使って
オートエイム使ってる奴のタゲ吸収する効果付与してどうぞ
オートエイムでポチポチゲーはちゅまんねぇんだよ >>857
FF14じゃね?
煽りじゃなく国産であれを越えるの無理だろ 確かに、カタログ機能あった方がいいね
要望として送る事を強く勧める この前の放送のせいでTwitterも批判的な意見が多くなってきたな、もうダメかもわからんね 何でだよ!
PT vs PT最高だろう?
絶対に取り下げない素晴らしい至高の概念なんだから
フィールドと自由もマッチングだろ!!
敵の難易度とHP上昇で戦闘時間水増し+回避強制でじっくりPT vs PT感じれるようにするから
楽しいだろぅ?(ニチャァ >>851
お前の中のブルプロの方針はそりゃ自由自在だろ
なんと言っても統合失調症だし α→うおおおおいいねこれを待ってた絶対やる!
cβ→え?なにこの改悪…色々めんどい。マジ?
現在→致命的な鯖不具合+あれだけの数修正と検討するって、それいつoβやれるのよ…しかもスタックとマウントはめんどいままだし…
これで批判するなってのは酷な話だわ >>862
FF14とか前作から自由度を削り倒してクオリティも下げたゴミだろ
WoW目指して簡潔な作りにして金欠でWoWのボリューム作れないとかそれ一番最悪なパターンやん >>867
ツイッターのリプは「うおおお」や「(不便な要素含めて)楽しかったです!」とかだから問題ないな! >>858
そんなだったらワニ見たく爆死すればいいのに
リアル武器奴らだからありうる >>869
「(大量の検討中を見て)運営の熱意がすごい」も追加で ツイッターの脳死信者は新しいネトゲのスタートがやりたいんであって別にブルプロがやりたい訳じゃないからな >>867
ジャンル違いの要望を出せないのは酷とか
「頭おかしいんじゃね?」としか PTvsPTも糞つまらん作業を重ねまくったガイジの火力バシーンのうんこゲーなのが分かりきってるのがな NPC込みのPT vs PTで思い出すのは
ドラゴンエイジインクイジションとかFFTZA
どっちもシングルだし指示ある前提でAIやUI組んでるしCoopではないんよな
DA:Iはシングルなら割とオモロイよ ダクソとかやってたら「これでAIなのか?」って呆れただろうに これいつになったら出来るのかね
そこそこの見栄えで新作国産MMO出してくれたら別にブルプロじゃなくてもいいのだけど
だいたい こんなグダグダでリリース後の運営も期待できないてーのもあるしなぁ
どっか別のところで面白いのだしてくれよ オフラインでもPTvsPTが機能してて面白いゲームなんて作れてないのにネトゲのアクションで作るのは無理
難易度がーって言ってたけど案の定βでは脳死ゴリ押しだったし
もうコンセプトはアニメの世界で冒険ができることだけにして他は全部既存ネトゲからパクれ >>841
>あれ?ストーリーIDってソロ強制だけど
>どうやってバトルコンセプト体感するん?
ストーリーIDはソロ強制じゃないんだパーティ組んで行けるんだ
あの導線でそれに気づいたりパーティ組んで行こうってなったりした人はある意味すごい 「カバンが不便なのはわざとでしたw」
このゲームに飛びついた人に超クソゲーと認識させ拡散してもらってまでやることですか?
「みなさんに最後まで遊んで欲しくて難易度を落とした結果PTvsPTが実感できなかった」
PTvsPTのテストは未実施みたいなものですがそれは問題ないんですか?
思い付き行き当たりばったりおじさん達 PVEで疑似的にでもPVPを感じるレベルのものってできるのかなぁ このゲーム調整のレベルならPTvsPTなんて火力でゴリ押しで潰されるだけだろ
世紀の顔面ブループロトコルカーニバルの始まりだろこれ そもそもプレイヤー側にパーティ要素が無いんだからダメじゃね? >>878
木 獣 多 呪 動 二 一 戦 模 世 寝 眼 糞 真 吉 細 木 仏
村 友 呪 詛 物 期 期 勝 倣 界 取 耳 回 友 崎 谷 村 説
心 人 即 祟 解 視 回 公 友 観 鞄 鼻 量 制 無 深 無 摩
経 二 説 神 説 聴 想 演 達 崩 堕 舌 産 作 言 夜 能 訶
期 呪 兄 誤 不 幸 虎 雑 壊 天 身 突 擁 実 連 監 般
爆 曰 貴 報 幸 福 死 魚 覆 少 意 込 護 際 出 督 若
死 大 電 招 再 体 紙 水 佐 拒 過 現 裏 飲 偉 波
確 量 脳 来 来 上 耐 不 歴 絶 多 実 垢 酒 人 羅
実 発 百 ___ 久 可 史 立 制 榊 嫉 声 丸 木
信 生 科 .,;f ヽ .収 改 樹 作 游 妬 優 投 村
者 草 辞 i: i 変 様 上 矢 露 未 設 心
消 不 典 | | ///;ト, 即 層 超 見 成 定 経
滅 可 丸 | ^ ^ ) ////゙l゙l; 刻 全 越 糞 年 全
制 避 写 (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 救 員 二 答 犯 無
作 要 ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| 助 無 分 即 罪 知
終 成 /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ 祈 能 六 削 疑 暴
了 仏 / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| .願 草 厘 除 惑 露 ソロの時には従者NPCがパーティ組んでくれる……
つまりキャラガチャだな!
フェステちゃんを前線に経たせて肉壁にできるなら課金してもいいよ >>890
こういうチャレンジには期待したいけど
敵側のPTのキャラ数かなり多くないとPL側のゴリ押しに対抗できるようにはならないんじゃないだろうか >>894
パンツ見えまくりとか最高やな
日高里菜ちゃんのパンツと交尾したい >>892
ロールっぽい要素を強めるっていう方針も、PTvsPTのためなんじゃないか カバン不便にしたのはわざとといいつつスタックをもとに戻さないのがな
後付けの言い訳にしかみえない
回復やばいから〜っていうけど回復だけ別途スタック不可にすればいいだけだし、できないわけがないんだよね
つまり後付けの言い訳 モンハンとかみたいに有利アイテム沢山持ったら素材沢山持って帰れないみたいな感じにしたいんでしょ
意味あるかは分からんが
後思いつくのはメインの街がスカスカだと寂しいから頻繁に帰ってこさせたいとか? >>890
限定的状況下だけど
スタークラフトは機械学習がプロに圧勝
DOTA2も世界チャンプが既に負けてる
問題は丁度いい歯ごたえの接待機能と
ネトゲの鯖全ての戦闘でその処理が現実的なのかどうか
>>898
いやだが待って欲しい
スマホゲーと同程度だから
初めてゲーミングPC買ったった今までCS/PCゲー処女なら騙せるかもしれない https://www.youtube.com/watch?v=0sTS37groDI
LOLが過去にPVEイベントをを期間限定で実装してる
このゲームは通常スキルとは別に期間限定でアビリティ強化もあったし武器も防具を買ってカスタマイズする
ブルプロがいろいろ修正して謎当たり判定やゲームバランスをクリアしたらこんな感じになるだろう
ちなみに今は実装していない
つまりそういうことなんだよね かえってきたのじゃ
あつかったのじゃ
テレワークのほうがいいのじゃ
jdkslhぐhfjdvbdfygjhっjぐわあああああああ 回復剤のスタックをさせない仕様なのは、ロール性の強化?を睨んでのことだよね
皆が弓を崇める時代が到来するのか ロール強めるってことは回復いないと死ぬぐらいのダメージもらう難易度になるってことだろうな
近接どもしんでも文句いうなよ、ロール強化を望んだのはお前たちだ モンハンみたいにアイテムごとに携帯可能数付ければいいだけやん 強い消費アイテムを持っていくか素材をたくさん持てるようにするか考える楽しさをって言ってるけどフィールドでできることなんて採取雑魚狩りNMタコ殴りくらいなんだよね
メインであるダンジョンやレイドへはアイテム持ち込み不可
まじで頭沸いてんのかこの運営 盾はヘイトとりやすく
斧は吸血やらSA性能上げて
弓は回復やらバフ性能上げて
杖は範囲攻撃やら1撃威力高めるとか?
普通のRPGだコレ どういう構成になるか分からん野良パでロールゲーにするの?
やり直し多発しそう アクションゲーやりたいから盾の後ろで棒立ちシューティングなんてつまらんゲームになるならバイバイだな >>808
街の拠点から入口が近ければいいんだけどさ
ブルプロみたいに1時間でたくさん行きたい!みたいな仕様だとわざわざ毎回急いで向かうのは億劫だな 個性欲しいってのに対してロール強めるは笑ったな
戦い方に変化が欲しいのに戦い方を決められる悲しみ FF14は土台からロールありきでマッチングやコンテンツが作られてるから面白いわけでこのタコ殴りゲーで後からロール強調しても無意味
個性が足りない?じゃあロール強調しまーすじゃなくてビルド幅を広げろよ ロール性とか求めてないんだよな自由にやらせてくれよ PTvsPTと全員アタッカーゲーがそもそも矛盾してんのに更にロール色強めます…とか言われたら今度はオートマッチングと噛み合わなくなる
なーんも考えてねーんだw行き当たりばったりな俺の人生みたいなゲームだわ アクションゲーなのにロール重視のPTゲーはもう意味分からんな
大してアクションしてないしもうターゲット式クリゲーでいんじゃないっすかね ロールがどうこう言ってるの確実に2万字ガイジだからな
そもそもテスト段階でそんな意見必要としてないだろ コンセプトPT(パンツ)VS PT(パンツ)ってサイコーじゃん そもそもヒーラー必須のアクションってアクションゲームじゃないからな
腕に関係なく絶対に被弾する攻撃されるってことでしょ
上手ければノーダメいけるならヒーラーなんていなくてもいいからロールもクソもないし
そんなにロールゲーにしたいならアクション名乗るのやめてクリックゲーでいいぞ ロール入れるんなら、NPCに回復させるぐらいじゃないと
すぐ回復居なくてマッチング進まなくて、人不足になるぞ
どのMMOも散々経験してきたからこそ、色々対応策して今があるのに
まーた同じ轍を踏むのかw
あの、「NPCがプレイヤーより優秀な回復役になる」DQ10ですら、
NPCが入り込めないマッチングコンテンツで回復役不足になったので、
今までアタッカーや中衛だったクラスに回復能力持たせてヒーラー
水増ししてるんだぞw ビルド幅なんて広げても今の時代すぐにほとんどみんな同じの最適解に収束するよ
広げるだけ開発費の無駄
モーションとSEだけ改善しておいおいスキル追加で十分なのに無駄なことしてどんどん開発が遅れていく
今年中のβ2ももはや怪しいし来年の正式も怪しくなってきたな 14害者はほんとに足引っぱりまくってるからなあ
ほんとに頓珍漢なことしかいわないし ノーミス俺うめー自慢したいからヒールしながらの棒立ち殴り合いゲーは勘弁
アクションゲームだっていうからこのゲームに興味持ったのに 今更ロール性強化とか不安しかないけど
MHWの極ベヒーモスなんかは超自然なロール感出てたから
或いはああいう上手い調整を……と思ったけどそんなハイレベルな調整ここの開発に期待するのは辛いか ロール性高めると結局高レベルダンジョンになれば職バランス考えてパーティ募集しないといけなくなりそうだけど
その辺のマッチングシステム大丈夫なんかね この運営がそんなうまい調整できるわけないからタコ殴りから変わらんよ ソロでも小人数でも6人でもダンジョン攻略できるのが売りなのに
ロールでPT構成指定されると短調にならないか? >>906
たぶん違う
だってダンジョンとかの回復アイテムは支給制だからスタックの有無はあまり関係ない
回復アイテムスタックに関わるのはフィールドのみだけどフィールドは基本的に素材集めにしか使いようがない
じゃあ素材のためにそんなに強い敵と戦わせるのかというと、とりあえずそんなのいたっけ?となる タコ殴りゲー求めてたのに
属性とか役割りとかいいだして
みんな引いたのと
カバンとマウントではキチガイみたいな言い訳しだして
次は未定
どう擁護しろと マウントは乗り継ぎしろ!だっけ?フィールド快適に走らせる気ないやん、まあフィールドもぶつ切りで大して広くもないけも >>930
ベヒーモスだって相当嫌がられてたし叩かれてたじゃん
モンスターの様子見ながら叩くゲームにギミック突っ込んだら駄目なんだよ モンハンでベヒーモスが嫌われてたのは連携なんてものがないモンハンにいきなりロール取り入れたからだろ
掲示板に張り出して勝手に入ってくる奴らとやってロール揃うわけがなかった
身内でやる分には良かったんじゃね ブルプロの運営は新しい要素を入れる際に
その要素を入れた際のユーザー側のメリットとデメリットが考えられてないので
運営がやりたいことをとりあえず詰め込んだだけの
こんなゲームが出来上がってしまったんだよ
メリットがなく不便なだけの要素なんて必要とされるわけがないんだ アイテムスタックや鑑定といった要素がゲーム性の根幹に関わるという意識が全くなかったというのが失敗の原因で全体的に考えが足らない ロール性のあるアクションと言えばサ終したDDONがあったじゃん
色々言われてる事はあったけど戦闘のバランスはまだ取れてた方だった気がする 異空間判定にラグ判定にめくり判定まであるアクション()でノーダメとかやれるもんならやってみろよ 最初のαを不便にしてβで軟化させなから調整するのが普通なのに逆やっちゃってるからな 回復スキル強くしたら強い回復スキル持ってるクラスを基準に敵の攻撃力も調整しないといけないから
そうしたらヒーラー居ない時の為に回復薬も強化されてまんまPSO2の出来上がり 回復アイテムとか回復技全部なしにして、全員がアタッカーで、
死んだら助けてもらうか、その場でリスポーンで、非戦闘時の体力回復は座って回復でもいいんじゃない?
ロール制はフィールドのNM攻略に必要な人がいるかどうか分からんし、
あと自動マッチングのシステムと相反するから、ロール制強めたらそこが心配…
フィールド、ID、闘技場、どのバトルも全部やる事一緒って言ってるのに、
ロール制を強めますは頓珍漢な回答ってのはその通り 座って回復とかいう骨董品求めてるおっさんまだいるのかw マッチングシステム作り直しって言ってたし
ロール制強めますってのもそれに関係してるのかなと思ってみたり 次のテストでは怖いもの見たさでロール制のブルプロを見てみたいってのはあるw
勿論クソだったらアンケートでコテンパンに書くつもり >>944
DDONの戦闘は一つの正解だと思うね
ロールはきちんとありつつアクションゲーとしても非常によく出来ていて、面白かった
あの爽快感はCT回しゲーでは無理だと思うわ…サ終もったいなかったなあ DDONってスキル使う度にスタミナ回復薬飲んで火力パッシブ維持してたよな エレアチャだけならともかくプリや、特にスピランいたらスタミナ維持は全く気にしなくてよかったよ? クラス揃うまでマッチング待ちになるのか
いずれにしてもロール関係でここからさらにゴミになるような展開になろうものなら
ロール要望だしたゴミユーザー共は叩き続けるからな すぐサービス終了クソゲーだし
最後にスタッフが全滅したと言われるAI戦は体験してみたい なぜロールを検討してるのか?
開発はまず理由を説明しないと客は不安にしか思わんぞ
何でもかんでも流行りという理由で採用しとけは
βというストレステストの再来だから止めとけ ロール関係なく遊べるデザインじゃなかったの?と大多数おもってたよね >>952
おつ
>>955
それぞれ役割はもちろん、火力職だけ見ても得意不得意がはっきりしてたから同じ火力職ばかり集まるとちょっと手こずる場合があったりな
その辺はよく考えられてたと思う
>>956
taでもない限りそんなことする必要なかったし論点そこじゃない 敵が役割決めてpt組んでこっちが何も考えずに突っ込むだけって、なんだかこっちが侵略者の蛮族みたいじゃん αは全クラスまともなヒールあったのにβは弓だけになってフィードバックでロール強化
震えるわ マビノギでも座ったら回復できたんだよ
何でこのゲームは回復できないの?
おかしいよー
座ったら疲れも取れるし回復できてもいいじゃん
なんかダメなの? >>962
だねえ
あとヒーラー系もタンク系もどちらかといえば回復ヘイト以外の役割の方が重要だったり、
やろうと思えばアタッカー職以外で組んだPTでも十分通用する点、この辺のバランスも面白かった そんなにマビノギ マビノギ 言うならネクソンの子になっちゃいなさい😡 >>936
開発はもっと全然別のことを考えている
つまりフィールドでは回復薬の補充を滅多にできなくして鞄の容量に対して回復薬をいくつもっていけば
素材を集めつつサバイバルできるかみたいな、シレンとかトルネコのリソース管理をやらせようとしてる
もちろんネトゲでそういうのを強いられるのって全然面白くないんだけど リソースとかそんな難しい事分からない
ソース派かソイソース派かってこと?
リソースってのはリンゴで作ったソースでしょ? サバイバルってデスペナ超絶重くないと成り立たないやろ 難易度と報酬のトレードオフってのは別にいいんだけど、やり方が >>867
CBTとαの評価が逆だったら今頃Oβしてただろうか DDONは特にロール制でもなかったが? てか ソシャゲやった 課金者1割 乞食のパラダイス 乞食で死亡 正直サイバーパンクよりも後にオープンβやるようじゃ、マジでブルプロは爆散する
そのすぐ後はPS5も発売されるから、完全に時期を逃す
・・・・・・・あれ?これ詰んでるんじゃ? >>944
タンク面白かったな
コンテンツによって魔法職やヒーラーの役割も作ってたね
末期はジョブバランス崩壊してたのが残念
サ終決まってたからバランス調整諦めた感じ >>829
PTvsPTなので突出してキャラスペックの高いユーザーが居るとPTvsPT機能崩壊するので、適正Lv超えた人は性能下方に補正します!w
火力特化とかそういう方面での楽しみさえ潰されてるしPT強要施策は害悪としか思えないわ >>980
不満じゃなく単純に君の中のロール制とはどういうものか教えてくれ ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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l :::::::::::';、ヾ  ̄ ̄  ̄ ̄'/! ';. ' 乞食で死亡
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. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 乞食だらけ 無課金でオモチャにされました 乞食で死亡 めでたし めでたし
503なまえをいれてください2020/03/27(金) 21:27:25.58ID:8TImMyJF
勝ち組
・無課金者 運営からの度重なる嫌がらせを勝ち抜き歴戦のつわもの、その腕前は重課金者を凌ぐものであった
装備品も課金者と遜色ない物を揃えていたという
負け組
・運営 無課金者に敗れ、課金者から必死に搾取したが力及ばずサービス終了最後の三ヶ月は沈黙を貫いたという
超負け組
・課金者 4.0はあると嘘やデマを流すキチガイ、無課金に負けまいと必死に重課金するが、貧乏なので資金が足りず運営を生き延びさせる事なく終了させる戦犯
乞食だらけ課金者1割 赤字 乞食のパラダイス 乞食で死亡 めでたし めでたし
控え目にいって、ドラゴンズドグマオンラインはカルピスを数百倍に薄めて、
ちまちま追加してガッツリ課金させようというわけわかんないオンラインゲームってことか
でもドラゴンズドグマのMapの作り方やモンスターの動きなどは、モンハンワールドに継承されてるような気がするわ
ってか、モンハンワールドで破格の大成功収めたんだから、その技術でドラゴンズドグマ2作ってくれよ ×末期はジョブバランス崩壊してたのが残念
○末期はジョブバランス崩壊したままだったのが残念
バランスでいえば最初からハンター強すぎて崩壊してたからな
苦手なモンスターもいたけど
強すぎて下方修正くらった
そして運営に苦情殺到 DDONの話題持ち出したのはロール性のアクションとしては出来良かったなという話であって、別のところディスってる奴はなんなんだ >>987
いや、アバター興味ないと個人的には課金する必要が全くなくて逆に大丈夫かこれ?って感じだった
ソシャゲやら他ゲーの装備強化系の課金知ってると特にね…アクションだけはどの職も本当に面白かった
ワールドには引き継がれてると思うし、オンでもオフで2も期待したいが厳しいだろうなあ DDONは課金すればキャラが完成するんやで とにかくソシャゲやった 乞食で死亡 >>988
弓強すぎってめっちゃ聞いてたけど
実際野良でドラゴンの島みたいなやつやると盾1ヒラ1他弓よりも盾1ヒラ1他ファイターの方が圧倒的に早かったよ
多分3倍くらい差があった
DDONは全ジョブ育てる必要がありました
全ジョブ育てないと弱いんですよね 強くなれない 1つのジョブで遊ぶとか不可能
マゾすぎて新規も逃げ出す始末 何作っとんねん チンパンすぎる ソシャゲやったしな
自キャラ全ジョブにポーンも全ジョブ育てろとかおかしいやろ 無茶苦茶やで 何作っとんねん 乞食で死亡や
Lv100で終わりと言ってやったのにな
最後の集金やと言っても聞きもしない チンパンは課金してオール120にするしな
シーズン4はありましたか? 120のコンテンツはありましたか? そんなもんありません
チンパンすぎる 乞食で死亡
DDONはクソ要素排除されてこれからって時にサービス終了
シーズン4になったらまた新たに改善されてたと思うと、もったいない キャラも課金 装備も課金 イベントも課金 エンドコンテンツも課金 とにかく何でも課金やった ランキングも課金ランキング ソシャゲやった 乞食で死亡 イヌナキンしかないな ソシャゲみたいなもん作ってもチンパン以外は課金しない チンパン運営もいい勉強になったはず 人々は甘くないぞ 舐めすぎや チンパンやな 乞食で死亡 >>995
ほんこれ、後になるほど色々良くはなってましたよねえ…もったいなかった
>>996
使わない職は無駄にカンストまで上げる必要ない、必要アビを取れるまでで十分
課金武器より作成武器の方が必須
イベもエンドも課金なしで余裕、課金してまでランキング上位入賞の必要になるような人権アイテムも無し
ロールの意味すら分かってない、やばいくらい課金の要らないゲームを脳死で課金必須と思い込む知能
そりゃ頭もPSも無かったら何やってもソシャゲと変わらんでしょう…哀しくなるほど憐れですね^^ そんなチンパンなあなたにおすすめのゲームが!ブループロトコルっていうんですよ^^ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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