【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part94【死亡】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589814066/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) 草だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ アンチスレとは統合せずに別々の道を歩むしかないのではないか スレ改変戻してスレ立ては本当ありがたいけど先に600レスいってる過去の重複スレだけ消化すると分散減っていい感じだぞ 小規模でワッチョイスレ建てられるとかおまえひろゆきかよ オープンベータまでにマッチングとエリア移動時間かかりすぎるのを直してほしい 運営はツイートの1つでもして話題提供すりゃいいのに (´・ω・`)アンケの長文まとめ作業でストレスやばいんでしょ 運営はユーザーと自分達のズレの
認識をβで理解ただろうな αの時と比べてあまりに酷いアンケート結果で
黙り込んでしまってるんだろうな。
同じものをαとして見るかβとして見るかで
そりゃ全く受け取り方違うからしょうがない。
αでこれでOKなんだ!って勘違いした運営が悪い。 当たり前だが6月中にって宣言してるんだからそれまでは沈黙するだろうよ (´・ω・`)6月中だから、下手したら後1ヶ月音沙汰なしなのよね 重複はどうするルールなん?
全消化は現実的じゃないだろ荒らしがどんどん立てるから ミスで重複したならまだしも
荒らしが立てたスレを消化はしなくていいだろ (´・ω・`)たとえ【死亡】を外そうと、草むらの石は避けれないのだ アニメ調グラフィックって原神とまる被りしてるから最低でもあっちより面白くないと未来はないよな ブルプロのグラは好きだけど原神のグラにはあんまり惹かれないんだよなー
ああいうのは求めてない 原神はキャラクリも出来ないソシャゲに毛が生えた程度のアクションゲーじゃん
比較対象にならねえよ お、やっと死亡スレ埋まったのか
タイトルNGで見えなくしてたからようやく移れるわ >>46
あっちはキャラ武器超絶ガチャゲーだけどな
ソロならコツコツやれるが、マルチはガチャのキャラ専用高レアリティ装備ないとお断りの難易度
そんなゲームやりたいならあっちでもいいかもしれんが ブルプロあのレベルだとソシャゲすらバカにできねーだろ (´・ω・`)原神、マルチはあってもネトゲじゃないから触手伸びないわね ブルプロ part95
原神 part5
人気の原神信者来ないで ブルプロもパート5スレ残っててちょうどいいから原神の話はあっちでやれ 次の通信ではおパンツベンチマークの続報が来るに違いない ワッチョイガイジ死亡wwwwwwwwwwwwwww 面白そうだから期待してんだけどほとんど戦闘メインなのか CBT以来にブルプロを思い出したんだけど何も進展なし? このグラで普通にMMO作ってれば天下取ってただろうになんでちょっと変なことやろうとするんだろうな 50vs50で2つの勢力に分かれて相手の本拠点を破壊するモード作ろうぜ FF14が天下とれなかったから定食MOにシフトチェンジしたんじゃなかったっけ 直接対戦は絶対バランス糞になるし闘技場でぷよぷよみたいな形式でやればよくね 俺はこのバナナ型のヘアスタイルが、カイザーエルクの突進を止めてくれると信じている PvPはいらないと思ってたけど、単純な殴り合いじゃなくてオリジナルスポーツルールの
試合みたいなものならあってもいいかもしれない
ただし実装は3年後な このゲームは何を楽しめばいいの・・・?
ダレカオシエテ お互い了承すると一定時間攻撃判定でて殴りあえるみたいなのはあってもいい 鹿さん🦌だぞテンプレの動画見てわからんか >>78
今時のゲームをちゃんとプレイした事あるなら
グラしかないね・・それが合わないならマジで辞めておいた方がいい
UIは最悪だし 戦闘の今のところは単純 コミニケーションも中途半端
グラ以外マジでココがいいよってのはないw
PvPは最初からPvP前提のスキル作っていかないとうまくいくわけない まさかこの惨状を見た上でバランスまで期待してPv実装しろって喚いてる馬鹿はいないだろ
いないよな? PVPの話題になると毎回アンチが沸くけどさ
優先云々は置いといて携帯電話の黒鯖モバイルでさえMMOしながら戦えてるんだわ
ブルプロに居らんという理屈ならわかるがバランスガーとか維持費ガーは携帯ゲーですらクリアしてる前でそれ言うのって感じがする PvPあった方がいいかは知らんが
次のブルプロ通信とかで「PvP作ります」宣言したら
そんなもん作ってる場合かと総ツッコミ入るのは容易に予想出来る 運営がPVPはブルプロに実装しないとはっきり言ってるから・・・・
ブルプロにPVPが実装されることはないと思われる >>85
黒い砂漠って日本以外じゃ滅茶苦茶売れてるからやれるだけだろ
日本だけ切り離されたら赤字でできないよ
そしてこのゲームは日本で売れるまで海外展開しない まずPvPにコストかけてる場合じゃない
それ以外に優先されるべきところが山とある チョンゲでも国産ゲーでもPVPなんて過疎もいいところのゴミコンテンツなのに
なんで開発側は作りたがるんかねぇ… >>85
優先云々を置いておくなよ
βがこの出来だったのにPvPとか何言ってんのって感じがする どうせすぐにやる事が無くなるんだからカジノとアイテムオークションの実装をしといてください >>91
ハーフパンツの隙間から見えるパンツは大事だよな >>98
クズはこっちへどうぞ、ここはプルプロが楽しみな人達のスレなんでね
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95【死亡】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590376088/ ブルプロに期待してるのソードアートオンラインみたいなの求めてる人多いんじゃない?自分もそうだが
なので生活系も欲しいとは思う >>103
そういう幻想をいつまでも求めてる奴いるけど叶わない夢と知るべきだよね
自分で作った方が早いかもね >>107
自分一人で作るにしろ仲間集めて作るにしろ開発会社に入って企画するにしろただ口開けて待ってるよりかは実現する可能性ある
何年掛かるとかは知らんな 生活要素を作ることはできるだろうけど「面白く」することができないんだよな
そもそも自由度滅茶苦茶高い現実の生活すら面白くないんだろ?
どうやってゲーム内の生活面白くするの? Kenshiの人とか12年以上一人で作ってたんだっけか >>110
それお前が興味ないだけ
生活系ゲームなんかいくらでもある。現実でも人の趣味否定しちゃう奴ならお察し >>114
いくらでもあるはずなのに具体的なことは何一つ説明できない奴w >>116
MMO板のスレってことだろ
読解スキル0かよ >>114
趣味なら一人で勝手に楽しめ
自分が生活系やりたいから実装しろ!なんて方が余程どうかしてる
いくらでもある生活系ゲームを楽しんで下さいな >>118
その理屈だとブルプロがこの板にあるのが誤りなだけだな
公式にアクションRPGでMMOとは名乗らないと明言してるんだからこのゲームにMMOみたいなこと望むのやめたら? もしかして最初からpart95までずっとこんなクソみたい議論してきたの?
サ開始まで来るのやめるわwww マジで最近暇すぎて死にそう
無駄に時間を潰してくれるゲームにはなりそうなの?
出来とかはあんま気にしてない >>123
MMOっぽいことが確定的に明らかでもMMOでないことは確定的ではなく確定なんだよ
このゲームはアクションRPGです 間をとってMMOアクションRPGということにしてはどうだ? >>127
それは開発に言ってくれ
MMOとは付けずにアクションRPG
そう決めたのは生みの親である開発なのだから 仕方がないアクションの文字は消してMMORPGにしよう
なおMMOっぽいコンテンツも皆無な模様 本スレこっちだよな?
βテストもスレ立てもgdgdやんけ ネトゲに民度は付き物だが、このゲームかなり民度低そうだなw
スレからこういうことがわかるのもまた面白い。ブラリが捗りそうw アンチスレ全然進んでないじゃないか
ひょとしてアンチもこっちに移住して来てる? >>1
このガイジスレ勢いないやん
さっさと削除依頼してこいよ ブルプロのコンテンツ不足、グランドクエストが見えないことについて危機感を持ったんで
今あるコンテンツを補足的に豊かにするためにコレクションシステムっていうの考えた
オリジナリティはないし取り入れてるゲームは多いけどそれゆえにわかりやすいってことでね
どうせお前ら話題もなくて暇やろ?
この案見て色々指摘、アドバイスくれよ!
ちなみにここでうまいことブラッシュアップ出来たら運営に提案する予定なのでよろしく〜
●●コレクションシステムの導入案●●
●コンセプト
グランドクエスト、といかないまでも長期的な目標を提示することでゲームを補助的に盛り上げることを目的とする。
あくまでメインは他コンテンツであり、コレクションは他コンテンツをプレイするユーザーのモチベーションの維持など
補助的な役割を担う。
フレンドやギルドメンバーがPTを組む目的を作り続けることで
関係性の強化の一助となるコミュニケーションツールとしての一面を持つことにも期待。
●主なシステム
・コレクションはS〜E程度の難易度、ジャンルを設定し、ソートやフィルタなどを使ってプレイヤーが確認しやすい作りに。
・達成時には報酬として称号やアイテムを設定しやる気を促す。
・途中経過報酬の設定。100はきついけど50ならいけるかもわからん、というプレイヤー心理を理解しやる気を引き出すのだ!
類似案として、低ランクコレクションをクリア時にカウントを引き継いだ上位コレクションを開放するというのもあり。
引継ぎは必須ではないが、自分がクリアした結果が残り、それを積み上げていく感覚はあったほうがいい気もする。
(方法はどちらか一つのみで統一。共存は混乱するのでなし。)
達成報酬+称号はわかりやすく表示。(ふざけた称号名をつくるのもあり。遊び心、大事よ?)
・コレクション達成時はお祝い感を出す!
これ重要!そしてグレードアップするごとに豪華な演出に変えるのも達成感の一助に!うれしみ!
最高難易度クラスのコレクションは全体チャットでアナウンスしてもいい。(皆から祝われてーんだ!友達いないから!)
が、頻繁に流れると他プレイヤーから煩わしく思われるため、Sランクのみ等長期間かけて達成するような目標のみに絞る。 ●達成目標案(無難なものしか出てこねぇ汗)
イマジン収集、クラフトコンプリート、モンスター討伐数、ID・闘技場クリア回数、マップ踏破、
スキル使用回数、コレクション達成数等
(個人的には確率DROPといったものの素材集めは避けたほうがいいと考えている。あれはストレスの塊なんぞ。)
(後、話それるけど使い続けると技がランクアップして強化されるっていうのも面白いかもわからん。ksかもわからん。)
●NGな達成目標案
・装備製作数 (同じ武器やイマジンを大量に持ってても意味がない。無駄オブ無駄。)
・ID、PT中に余計な行動をさせる。ルート外の捜索。ID内のツボ1万回割る等
(コレクションに興味ないプレイヤーからしたら完全に厄介。プレイヤー間で険悪なムードになる。)
・フィールドモンスター討伐:(コレクション勢、その他やばい人が定点狩りすると他プレイヤーが枯れなくなる可能性あるよ。)
・採集 :(絶対にやめろ! 絶対にだ!絶対だぞ!?)
報酬案
・コレクション用のアバター
・レア報酬として能力付き称号(後程言及)
・お金・経験値
・なんもうかばねええええ!!!
NG報酬案
・エンドコンテンツクラスorそれに類似するクラスの装備(コレクションの役割から逸脱している。)
・コレクション達成によるランクアップ(強いてはいけない。)
・追加あればどうぞ!!!
称号に能力をつけるかどうかについて
能力付き称号は限定的にあり。
能力付き称号を究極的に求めるのはエンドコンテンツプレイヤー、エンドコンテンツにたどり着きたいプレイヤーなので
達成報酬もレイド討伐、ID周回数など需要に合わせる。(目標に合わない見当はずれな設定は苦痛と不快感しか生まないしやる気の低下が加速する。)
以上。
・これで運営に案送ろうと思ったんだが、どうも詰めが甘いような気がする。メリットデメリットも個人の意見では弱い気がするしな。
・死亡の方には流す予定なし、あそこ使ってる奴にまともな意見が言えると思えないしな。
・それからコンセプトが後付けのため無理感がある気がする。
・運営に報告する場合は余計な心の声はすべて省くのでそこの突込みは勘弁な。
・改善案などあれば極力アンカーくれ。一応全部読ませてもらうつもりだが頻繁に見ることが出来ないため抜けがあるかもしれん。
・最後に、的外れな批判、誹謗中傷は
「僕ちんほんとはゴミくずってわかってはいるんでしゅ・・・でも自分より下はまだいるんだって思い込まない自我を保てないんしゅ〜!じゅびばじぇぇぇぇ〜ん!!!・・・後、幼女しゅきいぃ・・・」と強制的に翻訳するのであしからず。 俺はまた9ヶ月かけてャtィールド関係bフ問題点改善しbト、
何かbオらのコンテンャc追加してCBT2b竄チて欲しいbネって思う
採取とかマウント、アクションとかその辺を改善して、あと何かしらの要素追加して
サービス開始最初はソロゲーでも俺はいいわ
徐々にMMOっぽくして何かしらの繋がりができれば十分 俺もそういうの楽しみたい派だけど、そういう事をするゲームであって欲しくないというのも悩み処
そういう事やらせるならまずコンテンツ考えたら?とか、後から始める人がしんどいとか、マイナスの要素も出てくる >>137
>>138
長文で熱く語ってくれたところ誠に申し訳ないのだが
そういう要素は面倒なだけで少しもやりたいとは思わないです
やりたいことは増やして欲しいけど
やりたくもないやることだったらない方がマシ >>138
コレクションするならイマジンだけでいい
それ以外の要素は蛇足にしかならない
そういうアチーブメント系でゲームを埋めつくすとそれが極端に好きな人以外に
全てのコンテンツがただの重荷になる
なぜポケモンのコレクション要素がポケモン図鑑だけなのか考えろ (´・ω・`)コレクションとかいらんわ
(´・ω・`)とっととアクション要素充実させてカウンターやらせろ >>138
俺はコレクション要素あったら暇つぶしにやるけど、能力付きの称号は要らんわ
それ少しでもやると結局一部の能力付き以外のネタ称号が付けられなくなるし、興味ない奴も取りに行かないといけない雰囲気になるからな
能力なし称号、お金、経験値、アバター(GC)なら必須にはならんからいいぞ
ただ、そういうの増やすより街中にあったような世界観伝えるサブクエ系を先に増やしまくって欲しい 基本無料のゲームでコンプリート要素増やしても経営に何の旨味もないだろ
ブルプロの運営スタイルで必要なのはやりこみ要素じゃなくて性的なコンテンツの充実 途中までしか読んでないから的外れなこと言ってたらすまんけどチャレンジと達成報酬みたいなのはシーズンパスでやるんやないの
CBTは運営のお達しがあったから名前表示OFFでやってた人多そうだし称号の価値そんななさそう コンプ等の暇つぶしコンテンツで客引き止めつつアバターでの集金やろ ここまで音沙汰ないとサービス開始後も放置されるんじゃないかって不安になるな ティルコネイルでニワトリを守ってキツネと戦えるから
ブルプロサービス開始までマビノギでもやっていよう (´・ω・`)言えない・・・コロナ自粛に甘えてまったく開発が進んでないとか口が裂けてもいえない
(´・ω・`)とかだったりしてね、らんらん♪ 何か散々待たせて前評判は良かったけど速攻終わったBLESSの二の舞になりそう とりあえず開発状況とか日常の一コマでもいいからついったー更新してって要望送っておこう
社員ここみてたら明日からでもやれ! >>157
画面内のお姫様よりおっさんのほうが可愛いじゃん 福ア:基本的なエンドコンテンツとしては、武器やイマジン作りになりますね。
ただそこだけをエンドコンテンツにすると、アップデート時点での最高の武器以外は作っても意味がなくなってしまうので、
レベルや武器を制限した状態でプレイヤーの方々に競い合ってもらうコンテンツは、各レベル帯に設けようと思っています。
武器は使い捨てではないかもしれんが、コンテンツごとに武器が必要となると倉庫が圧迫するよね
“ダンジョン”もマップ自体に分かれ道やギミックなどを配置して、より攻略が必要な形に開発していく予定です。
分かれ道とテレポートするギミックはどっちを選んでも正解ルートだったっけ??? 福ア採集にかかる時間を短縮したり、採集量をアップしたり、
さらにはレアリティの高いアイテムが採集できるようになったりという要素を検討しています。
レアドロップについては、リキッドメモリでレアドロップしやすいようにしてしまったが為に、
通常アイテムが効率よく採取できないとかありそう
サブクエストの始まりかたが少し特殊で、いわゆるクエストNPCから受注するような形だけではありません。
街中のいたるところにインタラクトできるポイントがあって、フレーバーテキストを読める感じですね。
そこから何かが始まるような仕掛けを考えています。
フィールドにも読めるオブジェクトがあったけど、もしそこからしか受注できないようなクエストを作ると、
移動がめんどい事になるよね
フィールドにはエネミーと採取アイテムしかないようにするのはつまらねえぞ
何か考えてくれよ ダンジョンの分かれ道は前の人に付いていっただけだから逆側のルート知らないし、覚えてないや とはいえFF11並の超絶ギミックだらけダンジョンになっても困る 原神はブルプロとはジャンルがまったく違うやん
あれが比べるのはゼルダ レイドがpso2の緊急と同じなのが許せない
変更しなかったら正式きてもやりたくないまである レイドどころかそのうちログインすらしなくて良くなる 本気で10年戦えるオンラインゲームにする→CBT2を開催する
DDONコースで良い→OBTに突入する
三馬鹿はここが正念場やぞ CBT2は絶対必要だろ。
このままOBからサービス開始したら1カ月で虚無やぞ虚無 モーションが叩かれてたけどスクエニの走りだってけっこうなものだよ
https://i.imgur.com/zCWU7Vr.gif MMOが未だ期待されているのを示しただけでも最低限の役割は果たしたよ
セガあたりがまた出すだろ マップ踏破のとりあえずゼルダからパクってきた感、ガニ股移動の次に直して欲しい 面白くなるなら他ゲーの長所はどんどんパクって使えばいい
ただし余計なアレンジはすんな なんの脈絡も無い場所の光る玉拾ってマップ解放とか面白くないし無くて良い 踏破はほとんどが嫌がらせとしか思えない場所だったし擁護出来ない FF14の風脈も嫌な場所に置かれてることが多かったけど
あれの嫌さとはまた次元が違う ゼノブレイドかなんかの踏破は好きだったんだが
絶景ポイントに置いてあることと到達時に経験値が入ったな
あとは移動したエリアだけマップに記録されたような
リマスター買ってみるか 絶景ポイントに石碑みたいなのを置いて調べることで解放とか
そんでもってワープポイントとしてファストトラベルできるようになりゃ文句なし
ゼル伝とか往年の名作やってりゃどんなアホでもこのくらい思いつくだろうにほんと開発にセンスない そういうワープポイントなどのゲーム機能を不条理なくプレイヤーに自然に認識できるように
世界観とかのフレーバーストーリーが存在してるんだけどなゲームって
世界観を描きたいとかストーリー楽しませたいとかだったら小説でいいじゃんって話 明日の昼でメイプル2終了かぁ
すべてが完璧なブルプロなら終了の心配はないから安心だ >>183
正式ではそんな感じになる予定なんじゃないの仮の光球だろと思ったけど
だったらあんな嫌がらせみたいな場所になってるはずないか RPGなのに探索の面白さが無い
何度も行きたいと思えるフィールドじゃないと Craftopiaぐらいやれることあればなぁ
武器作ってレイド通って終わりそう シーズンパスが必須級だと実質月額だな
1ヶ月2〜3000円のが3つくらいかね オフゲですら探索めんどーだなと思うのに作業量100倍のネトゲなんぞやってられるか あんまりたくさんオンゲーやってないから他は知らんが
MHFは78時間で1000円のコースや16時間で2000円のコースがあるぞ
PSO2にはなんと6時間で900円まである!
バンナムがカプコンやセガより緩い課金形態なわけないよな 踏破はせめてアサクリのシンクロみたいに場所を考えて欲しかった
ジャンプで行ける高台はともかく草むらの中とか頭悪いのかと
景色楽しんで欲しいっていうならそういうところ設定すべきでしょ… シーズンパスは月3000円くらいのでそこそこ内容充実してればいいや
インベントリ拡張とか外部の集落での出張鑑定とかマウントエネルギーアップとかは入れてくれるでしょ >>195
たっか
仕事で疲れて帰ってきて日課こなすのに月2000円も3000円も取られるとかありえんわ でもさでもさコース入らずにやったら無料枠の足枷つけて更なる苦行を強いられるんだぞ?
それこそ社会人は死ぬだろ? Fに安価してるからF基準で話すけど足枷っていっても月600円のEX入ってねえと枷が付くくらいだぞ
日課こなすことより時間作って高速周回することが大事なゲームだったし社会人は休日にプレアシぶっこんでガン回しするだけ
苦行どころか金で時短出来る分社会人のほうが結果的に楽 それはまずゲームのシステムが悪いんじゃない?
プレイヤーのせいにするより、まずは運営が悪い訳じゃん
俺だって課金したくない訳じゃないけど、基本衣装課金のみで、
時短系は課金要素であってほしくない
そもそも1時間とかの強制労働が始まるしね
それって結果やりたい事できないし、そういう強制労働ゲームからは卒業したわ >>207
それ面白そうだよな
俺もやってみるつもり オフゲーで面白いのなら山程あるだろ
オンラインゲーだからやるんだよ僕達は >>207
動画の初っ端から鹿と狐出てくるとか笑える >>207
なんか色んな要素が入りすぎてて逆に不安になるな >>207
普通に面白そうだな
最悪積めば良いし買っちゃうかなぁ >>207
PVのAKIRAアングルが最高なんだよなぁ >>213
ブルプロ意識したのかな?ってくらい悪意あるチョイスだわ この程度で引っ掛かったら将来簡単に詐欺られるから気を付けろよ この宣伝されてるやつのどこがいいんだ
顔グラゴミやろ まぁこのクソグラでアニメ調って言われても
誰も飛びつかないくらい意味不明なのは分かる つまんなそうとは思わんけど色々あってめんどくさそうだな
グラも色彩的にはかなりカートゥーンだし >>207,209,216,217
バレバレやで! そういえばアンインストールしてなかったな…
どうせ動かないし消しておくか アニ豚にはウケなさそうだけど一般層にはウケるタイプ(というか最新流行系)のグラフィックだぞそれ
BotWとかもその手のグラだし、たぶんそういう意識して開発してると思うわ 久しぶりに見に来たらなんの情報もないのにそこそこ勢いあって草生える ついに明日公式の新情報が来るな
めちゃくちゃ楽しみだわ
ロストアークの ここまで分かりやすい自作自演もそうそうないってくらいの自作自演 ロスとアークとか韓国ではすでにおわこん状態になってるのに 改善するところを全部改善したら勝負にはなると思うが、無理だろうな 恥知らずな宣伝を何年も繰り返してるけど
韓国人と中国人って羞恥心とか共感性羞恥を感じ取れないのかな
そのへんが未発達な種類の生物なんだろうか >>246
すぐに韓国人中国人とか極端な事を言い出す奴は羞恥心とは無縁だろうな 他ゲーの面白いところとつまらないところの分析とかならともかく
新情報とか死ぬほどどうでもいい 何かと思って会社調べたら日本人のフリした外国企業じゃねえか
ホームページくらいちゃんと日本人雇って作れっつーの 採取、クラフト、ニワトリを守ってのキツネ虐殺、リアルよりは漫画寄りのCG、時空移動
マビノギ = ブループロトコル
>>207
なんかゼルダぽいな
主人公固定? (´・ω・`)IDで鉱石掘ってたら中華が来るのか・・・ >>207,209,216,217
なんでまたレスしてんの最後の奴だけなん?!w
バレバレやで! ゼルダと牧場物語混ぜような感じやな
ゼルダテイスト流行ってんの? 流行ってるというかトゥーンは処理速度早いってので大陸系がよく出してた
これはそれにサンドボックス(マイクラ)まで混ぜた意欲作(良いところパクリまくるぞ、という意味で) ゼルダベースでマイクラモンハンごった煮
エアボードだけ引っこ抜いて実装してくれ移動クソ楽しそうなんじゃ しかしマイクラ並の作成機能のあったメイプル2も明日でサービス終了だからな >>261
ブルプロが来るまではアニメ調グラのほうがFF14路線のグラより負荷低いと思ってたわ…
ブルプロだけだぞアニメ調でハイエンドPC要求するネトゲ ブルプロが重いのはレンダリングじゃなくて背景のアセットのポリゴンの多さだろ
テクスチャが貼ってあるだけとかいってるガイジいたけど全くそんなことはなかった >>261
速い
モンスターファームのPS2初期やオンラインのラグーンがまさにそれ リアル系より圧倒的にポリゴン少ないんだから軽いのは当たり前ちゃうんか? よくわからんけどTOVリマスターはfps安定しないぞ すっかり他ゲー紹介スレと化してるけど、リアル頭身のアニメ絵ってホント無いんだな
リアル系はモンハンとFPSでお腹いっぱいだし、ブルプロサービス開始はよ アニメ調アニメ調言うけど、ブルプロはコテコテの萌えアニメ調じゃないところが良い フェステの薄い本はよ
害者にわからせレイプされるやつな 小MMOワッチョイできないなら次スレネトゲ板に移したら?
そもそもMMOじゃないから板違いなんだしw >稼働前・マイナーなもの・サービス終了したものなど
>・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
>・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し時間が経過する
>この条件を同時に満たすゲームのこと
(´・ω・`) そういえば今日はまだFEZのこと書いてないや
究極グラフィックのファンタジーアースゼロのステマしなきゃ >>275
やっぱ黒い砂漠ブスしか作れないから選択肢としてありえんな… 黒い砂漠はいまだに内容がよくわからない
黒い精霊に従って色々してたけど難しい >>282
なにげに俺が10代から30代になるまでサービスしてるのがやばい もっともっと他ゲーネタを書かなくては
黒い砂漠もTERAもTRAHAもドラゴンブラッドもマビノギもドラクエ10も幻想神域も普通に幼女プレイが出来るのに
パーフェクトワールドが幼女アバターつくれないのはおかしい
PVがこれなのに許せなさすぎる
https://www.youtube.com/watch?v=pfMNx5kKVng リアルさより先に鞄30個とかIDダッシュとか解決すべき事が腐るほどあるんだが BLUEPROTOCOL ブループロトコル part33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1584434758/
ワッチョイありスレ発見
ちなみにここにもブルプロ下げの宣伝魔いるがワッチョイのおかげでおとなしめw カバンは元は100個入ってスタックも出来てたからな
ソート出来るようにしてほしいとの希望で30個に減ったつながりが謎 >>285
しかも毎日そこそこ人がいる
戦場であちこちからエコー入りの奇声が聞こえてきて怖い キチガイ死亡厨がバチンバチンID切り替えながら妨害工作してるんだなあw ブルプロを叩いてるのは全て工作員が1人でIDを切り替えながらやっている 黒い砂漠のキャラメイク画面と実際のゲーム画面では
なんであんなに印象がかわるんだ?
モデル自体は同じはずなのに >>293
でもブルプロスレに常駐w
これは工作だな >>295
そうそう俺は某社の工作員ですよ、ブルプロ糞糞 6月に情報くるという話だから
もう一週間もしない内に新情報くるぞ ブルプロ叩きは愛のある信者な今年中にサ開希望してる奴が一番のアンチ >>297
あのバンナムだぞ?最短で来ると思うか?6月30日とかだよ馬鹿野郎! 6/1になったらOBTから使える幼女アバターの公開くるかな? ブルプロは糞、フィールドが細かく区切られてるとかとか糞
昔のモンハンかよ死ね! ラブプラスサービス終了か
…今までまだもってたのか >>294
黒砂エアプだけどライティングじゃない?
それかキャラ作成画面だけアルティメット画質固定とか 極一部の奴が批判してるけど俺はブルプロ楽しかったよ、運営はアンチの言葉に惑わされないで早期にサービス開始して欲しい フィールドが細かく区切られてるなら
そのフィールドを超えて敵が逃げていって
それを地図を見ながら追いかけていく展開も出来るな
ビッコひきながら泣いてる恐竜をいたぶり殺していくんだ ブルプロの糞なところー、フレンドと一緒にやろうしても一々チャンネル変更されるところー!ロード挟む度に行方不明ー! >>307
チャンネル選べないに関しては本当意味不明だわ
ストーカー対策とかいってそのためにフレンドとプレイできないのでは本末転倒
その上、フォローだけは一方的に出来るとか何考えてるんだろ >>307
>>308
フレンドなんかと一緒にやるのが悪い、このゲームはソロ野良推奨なのはブルプロ通信見てれば普通分かるだろ?それよりも悪質なストーカーがシステム的に近づけなくなる方が遥かに重要なんだよ、つかパーティー招集機能使えよエアプ つうかさあ、ネトゲでのストーカー被害ってそんなに頻繁にあるもんなの?
通報とかBLで対処できないレベルの
いろんなネトゲ渡り歩いたけど俺の周りでそんなの見た事聞いた事なかったからよくわかんないんだけど >>313
OBTだともうそこで出されたものでしゅーりょーになるからな
完全一発勝負感ある ドラクエ10ではエルおじが
とんらるから追いかけられ続けるという
ストーキング被害にあってた なんか急にレスが伸びてるな、と思ったら【死亡】スレが落ちてきたからこっちに来たのかよw
向こうに引きこもってろよw >>312
本当は過疎対策だぞ?大きな声では言えんが… >>317
お前もう黙るか死ねよww
死亡スレいけよ、何で居座ってんの?? 死亡スレで狂ったように連投して誘導した自治厨のせいでしょ おーこわ、正しいスレ行け言ったり死亡スレ行け言ったり IDダッシュって悪く言われてるけど悪いことか?
雑魚敵に素材やレア泥追加したら前討伐しないといけないわけで
今時1週に時間かかるようにすると死ぬぞ 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95【死亡】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590376088/
25 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/25(月) 14:46:48.82 ID:huQnoB/5 [1/4]
ここは荒らしが立てたスレです。正しいスレはこちら
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590375439/
26 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/25(月) 14:47:45.59 ID:huQnoB/5 [2/4]
ここは荒らしが立てたスレです。正しいスレはこちら
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590375439/
27 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/25(月) 14:48:10.76 ID:huQnoB/5 [3/4]
ここは荒らしが立てたスレです。正しいスレはこちら
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590375439/ ザコ敵を無視なんてPSO2でも日常だぞ
東京ステージはいつのまにか壁が出来て (初期はなかった)
ザコ敵全部倒さないと壁が消えない異常仕様になっちゃったけど 誘導ガイジってとりあえず誘導出来るなら内容なんてどうでもいいって分かる内容で草 PSO2の緊急クエストはだから雑魚を流れるように倒す必要があるハムサーキット形式ばかりになったんでしょ? >>328
黒い砂漠はFF14みたいな種族変更券とかないのかな
しょうがないからシャイでまた新キャラつくったわ
TERAも新職業くる度に新たにキャラをつくってレベル1から始める地獄 新生FF14みたいに一度滅んだ設定にして
全部作り変えるのもあり ブルプロ糞なとこー!アクションRPGとか言ってるけど一々CT長いしアクション軽くて何かFF14の戦闘みたいなとこー!DDONはスタミナ続く限りスキル連打できるぞ!アホ(笑) ID:RMij5Vypの次はID:EdXk6jCWか?w アバなんとかが世界を滅ぼす そして主人公は時空をこえて
記憶はないけど滅びない未来のために新生ブルプロが始まる まぁこんな出来で本当に黒字化できると考えてるなら日本人も舐められたもんだな
ガンオンのようにはいかないだろ
新生しないと やっぱネトゲのストーカー事案ってやっぱあんまなさそうだなあ
運営の想定している、経験したストーカー被害を具体的に教えてほしいわ
BPもDDONやその他ゲーみたいにCT無くして技そのものの動作時間と硬直で調整したほうが面白いと思うがな >>294
カメラの距離によってポリゴン数変えてるんじゃないのか
遠いと荒くなった気がする >>336
軽く触ってみた感想だけど爽快感はゼロだね
かといって脳みそ動かす必要もない 毎回バトルの話でCTが長いとか連呼してる奴いるけど
スキルだけで戦うのは遠距離職だけでそっちのスキルはCT長くないし
近接職でCT待ってる奴ってレギュラースキル全く撃たないただのアホで終わりじゃね 特に爽快感があるわけでもなく考えて戦うわけでもない
バンナムがよく出してる版権もののキャラゲーによくあるパターンw >>341
ストーカーになって考えてみろよ。ストーカーが一つのキャラ、アカウントで接触してくるとは限らないだろ
程度は様々だがネトゲの出会い厨付きまといってわりとよく話 実は主人公も門番のしなない未来のために何度もループしているが
記憶がないので毎回失敗する ブルプロの糞な所!あのファンタジーなのかSFなのかどっち付かずのデザイン!痛寒いストーリー!会話!サブイボ立つわ! >>347
アクションMOはドラネスからPSO2まで累計20作以上はプレイしたが
いつになったら何がわかるんだ?
このゲームにいる自称アクションゲーマーって大抵まともに操作できてないただのアホだと思うが 町のあちこちに機械があるし塔の中にロボもいるからSFだろう
キャンプ場に車あるならミンスターホルンにも車あってよさそう
キツネがニワトリ襲いにくるのに柵すらつくらない世界だが 自称上級アクションゲーマーの説教が始まった!ブルプロ糞すぎぃ >>325
なにこれ、アンチもまとめて誘導したのか
アンチスレに隔離しておけば良いのに
無能過ぎないか さっさとリリースしてエロ装備だして回収
1年でサービス終了モードだろうな
マネージャーというか首から上総とっかえしないかぎり何やっても無駄
こんなゴミみたいな完成度をCBで持ってくる時点で何もわかってない フォールは接敵スキルとして使うとダウン火力3倍が乗せられなくてクソだったからスタック出来るようにしてほしいわ アイテムソートを出来る様にして下さい!→アイテムスタック無くして鑑定システム導入しました^_^
運営ヤバすぎひん? >>359
答えを導き出せる演算能力のある頭には見えないな フォートナイトのエイムアシスト強化が少し荒れてるな
対抗してブルプロもエイムアシスト強化しよう >>346
いやそこまでするのならどう対策しようがどうしようもなくね?(ステ垢サブ垢で各チャンネル監視員作るとか含めて)
要はそのよくある話っていうのが実際どの程度あるのか、1日何十人もそんな変態が発生するものなのかって疑問なんだよ
実際君の傍ではそんな奴ら毎日ごろごろしてたのかい?
運営がストーカー確定はBANするとか積極的に最初から、定期的に告知して厳しい態度を取っとけば大丈夫じゃね?って思うんだよなあ
あとはきっちりBLを機能させる
少なくともストーカー対策>フレマッチングに支障が出るとかはネトゲとして本末転倒に感じるんだわ
そのくせフォロワーってがあるのも謎だしな (´・ω・`)shinjiニキをご存じない!?
(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらんもよく知らないけど 未鑑定品拾った主人公
「あー!なんだこでー!!
鑑定 犬の糞
「きたねーおらこんなのいらねーだ!
フィールドにでる
「あー!なんだこでー!!
鑑定 犬の糞
「きたねーおらこんなのいらねーだ! アンチの粘着具合からして某MMOのスレみたいにリリース後も粘着されてスレ乗っ取られるんじゃね シンプルにつまんないだけよ、面白ければこんな事になってないのよ FPSの晒しスレとか、自分の気に食わない行動取るヤツを意味不明に晒すし、
「こいつおかしいぞ」って言ってくる奴も場合によってはBANしてほしいな _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だっけ?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) さっきも鑑定したような気がする
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ (´・ω・`)☆15武器強化してたらお金とラムダグラインダーなくなりましたブルプロはよ!!!
https://youtu.be/qWMXh8zMO-U MMORPGは復帰してもインフレについて行けず長続きしない法則 (´・ω・`)インフレというより、自分の周りに一緒にプレイしてくれるプレイヤーがいないのよね
(´・ω・`)インフレ以前に遊べるプレイヤーが存在しないの
(´・ω・`)FF14でそれを学んだわ >>374
主人公は認知症だからどの素材かも部位かも毎回忘れるんだ…介護してやってくれ https://youtube.com/watch?v=xL5v-TYs55Q
うおおおおおおおおおおおおおおおお
はあちゃま放送きたあああああああwwwwwwwww ガンダムオンラインではブルプロはどんな感じでコラボに出るんだろう >>364
なぜ0か100かの思考しかできないの?
なぜ自分が体験したことだけがすべてだと思うの?
ストーカー対策されたらそんなに困るの? >>379
突発的に何かが起こった時、「おかしいだろ!」と「おかしいでしょ!」
この発言の違いで男女の違いが分かる
中身は男か・・・ >>383
謎の不必要なストーカー対策()のせいでフレンドと一緒に遊べなくなってるんですが
これでギルドとか実装されたらどうなると思うね? >>383
何処を取ったら0/100になるのw
全てと思わないから前もって聞いてる、所詮自身の体験からの感想→対策も提示してるよね
弊害の無い完璧な対策あるならそりゃしたらいいしするべきだよ
再度書くけどそれがマッチングとかまでに影響するのはネトゲとして本末転倒じゃね?
例えばTips(ゲーム中だと無粋だが)、毎ログイン時のゲーム時間云々とかと一緒に呼びかけ、
ストーカー的な付きまといはやめましょうとか案件は通報してくださいとか表示させるのも結構抑止になると思うんだけどなあ >>385
(´・ω・`)ギルドルームに入ったと思ったら別ギルドに侵入しててボコられた ネトゲのストーカー被害とかググれば山のようにでてくるだろ フレンド同士でパーティ組んで同じチャンネルに集まる機能は用意されるって言われてるのに
無限に同じ話ループしてる奴は相当頭わるいんだろうな 嘘つき運営晒しあげ!
各ゾーンには同時に入場可能なキャラクター数に制限があるため、同じゾーンが複数個用意されます。
この複数個用意されたゾーンをチャンネルと呼び、ゾーン切り替わり時に入場するチャンネルが自動的に選択されます。パーティを組んでいる場合、パーティメンバーは同じチャンネルに優先的に移動します。
ただし、移動先のチャンネル内人数により、別チャンネルに移動することがあります。この場合にはパーティメニューの合流機能をご利用いただく事でパーティメンバーと同じチャンネルに移動する事ができます。 用意する、すると言ったが正常に機能するとは言ってないんだなぁ
ま、野良専予定のわいには関係ないが 一応動作はしてたよ
不安定で集まれなかったりID終わった後離散したりはしてたけどね パティー招集機能ほぼ全く機能してなかったよ、20回位やってやっと合流、その間何回も強制終了したりエラーが起きたりな、んでエリア移動したら振り出し
死ねですわ^^ 途中でそれ直すための緊急メンテ入って多少改善しただろ
βテストなのに最初からお客様気分で何フカしてんだコイツ
それこそバカは死ねよ >>394
全く改善されてないわ、死ね、お前が死ね^^ ストーカー対策以外にも業者対策という理由もあるんじゃないか
フレといっしょにやりたい人もいるだろうけどソロプレイヤーがほとんどだろうし
チャンネル移動できない措置は良いと思う >>395
はいはいソロエアパーティさんお大事にーw
次 >>398
お前友達いなくて試せなかったんだろ?馬鹿は死ね^^
自分で実践しろよ!エアプ不細工! ゲームでストーカー(笑)とか気にするくらいならもうオフゲに仕上げろよ
中途半端にネット接続機能があってもショボさが目立ってシラけるぞ >>400
めっちゃ効いてるwww
ツイッターでリアルタイムで症状改善報告多数あがってたのに
そんな中で害さんだけはブチブチ回線切れてたってことですかね?w
それって・・・w 過疎対策だって、チャンネル数や人数を非公開にして自動で振り分けたらこっそりチャンネル減らしても常に人が沢山いるように見えるでしょ?神ぃい! >>402
実際改善してなかったよ!そのTwitterとやらまとめて持ってきてよ!CBT落ちたエアプさん!
次はのお前の台詞は「なんで俺がそんな事しないといけないんだよ!自分で調べろよ!」だ! それよりいっぱいあるID?は最初はいいけど後になるほど最初のIDから人いなくなって新規ちゃんレベル上げとかできなくなっちゃうんじゃ 害さんが何いってるのかマジでわからないなw
チャンネル生成数はそのエリアの合計人数によって変動するのだから
1つのチャンネルに人が一定数いる状態が維持されるのは当たり前じゃん >>405
(´・ω・`)突入人数で調整して欲しいわよね
(´・ω・`)「他人と行く前に下見しておかないとね」
(´・ω・`)と一人で入ったら敵のHP糞多くて面倒過ぎて帰ったわ 害さんただ文句言いたいだけだから…
はよワッチョイスレに移りたい >>410
治ってねぇよ!糞ゴミやろう!嘘ばっか言ってんじゃねーよカスカスカス!テメー最初から嘘ばっかだな!嘘吐き運営と同じだなてめぇ!死ねぇ!糞糞野郎!死ね死ね! 緊急で治った→最終日には治ってた
主張変えてんじゃねぇよゴミぐずぅ!何で生まれてきたぁこの野郎! ガイジは消えて欲しいが、招集に関しては特に改善されて無かったと思う >>412
クラスチェンジのLv1からってのがその役目を果たしているのか・・・? 緊急で直った→最終日っていう突っ込みは的確でワロタ >>405
高LV武器を作るのにも必要な石や草が、低レベルIDにしかないようにする。LVキャップして、低レベルIDでも楽しんでもらう。 >>419
それはそれでID増えすぎると分散してマッチングしない問題の弊害が大きくなりそうだな >>418
当てずっぽうで言ったツイートが無かったんだろうな、んで探してたらこれが出てきたと
やはり信さんこそが真の害者だったのです >>418
緊急で集まるようにはなったが条件があったみたいなんだよね
集合先のエリアの空き人数で何人これるか決まる
だから大抵失敗する
後半はエリア1つあたりの人数がへってたのにで普通に通っていた
やるべきことはパーティでどっかのエリアにはいろうとしたとき
人数枠なかったらそいつら用に次のチャンネルつくることだな >>423
コロコロ主張変えてる嘘吐きが適当こいてんじゃねぇぞコラァ!母親の肛門から生まれてきた子供がぁ!糞やろう! ネタがないなら今日の12時で終了のメイプル2にでもログインしよう
そして延々とラーメン大会をし続けるんだ サービス開始前にペリアるか
サービス開始してからメイプル2になるか
ブルプロはせめてサービス開始くらいにまではこぎつけて欲しい ブルプロってPVで飛行機飛んでたり車走ってたよな…なんで往復マラソンさせられンだ? このままでは6/3にver5.3がくる予定のドラクエ10のほうが
ブルプロの正式駆動よりも早くなってしまう ブルプロスレなのにブルプロの話題が超すくないwww オートマは揃うか揃わないかの予測が立てにくいし誰が何にマッチ申請してんのかもわからんからな
モンハン形式でマッチ申請したら自動でPT掲示板立てるとかじゃないとマッチしねークソゲってSNS拡散されて悪評ついて終わるだろ
無駄に広い街中でPT組んで出発みたいな独自ルールでもできりゃいいんだがそういう文化は育まれなさそうなんだよなこのゲーム そういやβテスト前にTwitterでブルプロギルメン(仮)募集します!
とかちょいちょい見掛けたけどその後どうなったんやろ?
ブルプロでギルド設立wwwwwwとかなったんか? ブルプロのマッチのすごいのは
6人そろっても誰か1人離れると最初からになるところだ
FF14では1人2人離れてもいちいち最初からにはならない >>441
FF14だけじゃなく普通どのネトゲもそうならねーよ DQ10しょうもねーからはよブルプロやらせてくれや サ開は来年の冬くらいでいいよ
質を上げてくれたらそれはそれでいいし、ダメなら薄めた希望が飲める メイプル2 はサービス開始から約一年でサ終
ブルプロはこうならないようにな 今日はドラクエの日なのか
メイプル2はドラクエの日にサービス終了になるんだな ラブプラス終了がニュースサイトに載ってたわ、パンツとスク水でも駄目かもしれん チョンアンドソウルの連投糖質ガイジ
自分が無視出来ずに大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwww
933 名も無き冒険者 sage 2020/05/27(水) 04:50:29.74 ID:pi/iSqBQ
ゴン召喚実装希望
934 名も無き冒険者 sage 2020/05/27(水) 05:05:15.32 ID:pi/iSqBQ
>>926
多分毎回ID変えて連投すれば連投じゃないと思ってる知的障害者の事も指してると思うけど、そいつしたらばでもここでも嫌われて無視されてる奴だよ
したらばで誰かに相手してもらいたくて発狂
→誰にも相手にされない
→寂しくてここに来る
→他のゲームの宣伝を貼って怒った誰かに相手にしてもらう事を期待
→最近は住人も慣れてきているので完全無視
→キャラ名を出して君のような注意をする人に相手にしてもらう事を期待
→呆れられて無視されるとまたしたらばへ
の繰り返し
だから無視しておけば勝手にしたらばへ行くし、毎回同じ事しか言わないからNGも楽勝
是非君も無視してあげて
自演連投糖質ガイジ大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwww >>185
>>264
>>425
>>448
>>449
俺様に完全敗北したメイプルガイジwwwwwwwww
俺様を他人と決めつけたゴミ
エアプガイジ連呼の雑魚ニートざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>454
こんな所でファービーbotを見るとは思わなかった >>456
プレイヤーがファービーbotだらけだなんて地獄だね… チョンゲーとか臭いしやる意味ねーのにな
必死にチョンゲー押ししてるようだけど
[ゴミ]だしね
チョンゲーするくらいなら
カナダ産のwarframeやらPOEするわ >>460
そう言って結局POEに来ないんだから引くわ
あのスキルジェムサポートジェムの組み合わせシステムどっかパクってくれねぇかな 自分リアルシマサニなんだけどこのゲーム向いてそう? 最近はチョンゲの質の低下が著しくて、わざわざやる意味無いしな
メイプル2とかアホピエルとかもう一目で分かる奇形グラだし
ペリアは期待してたけど、アニメ絵を動かす技術が隣国にはなかったのを証明w 原神にはキャラクリ追加してくれることを希望する
ブルプロには BLUEPROTOCOL ブループロトコル part33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1584434758/
↑ワッチョイあり次スレ予定本スレ
ちなみにここでも原クソの宣伝しまくってるので、3月から約2ヶ月間延々としてることになる
業者臭い 一人で行けやワッチョイガイジwwwwwwwwwwwwwww 何回ワッチョイスレ誘導して何回失敗してると思ってんだよ
正式発表までは慌てんなって 何言ってんだこいつ
ワッチョイガイジは前からうざがられてるのに新参かよ >>463
お前はゲームを選ぶ時、わざわざ作り手見ながら決めるわけ?
余裕も無いのにうわべばかりの勢いで威張る、人はそれを「虚勢」って言うんだよ >>467のスレの情報だとワッチョイなし(ここ)だと荒らしまくってるらしい そりゃ思い込んでる病気だからな
正式始まってもワッチョイ無しのほうたてたるわw
ワッチョイガイジだけワッチョイありに行けよw しかし単発湧きまくってて草wwwwww
そりゃワッチョイ死ぬほど嫌がるわけだわwwwwww >>478
毎日ネガりまくってやる気落として別ゲーに誘導が荒らしの狙い CBTレポートが着たら否が応でもゲームの話に戻るだろ
その頃にスレが機能してるかどうかは知らねえがな! このまま強引にOBTからサービス開始したら確実にDDONコース、下手したらメイプル2コースなのを
運営が理解してるか疑わしいのが怖い。 糞だって言われてる仕様くらいは変更してこないときついだろうなぁ かといていつまでもサービス開始しなけりゃペリアコースだけどな αの時も大部分作り直さないとヤバいって意見は多かったはずだけど
レポートではガン無視でインタビューでも古いバージョンだから別物とか言って取り合わなかった
今回もレポート出たら絶望と批判の嵐になってテスター組と未プレイ組の争いが始まる この程度の出来のβしか出来なかった時点でかなり厳しいんじゃないの
完成度大して上がらないまま正式サービスでガチャ開始とか言い出した日にはもう・・・ >>490
なにが問題?
アルファで散々待たせてこれなんだから
変わるわけねーだろw (´・ω・`)cβやったのに嫁画像がまったくあがらないアニメグラネトゲって前代未聞だよね >>493
ネトゲってほどでもないけどプリコネで暇潰ししてる
ブルプロやるつもりでいるから他のPCネトゲをがっつりやる気はない 今は色々な国の人が共同作業でゲーム作る時代だし、国産に意味あるのかどうか
黒い砂漠もリマスター化の光学処理は日本企業シリコンスタジオのエビス3よ
https://www.youtube.com/watch?v=20l-xGPRsno どいつもこいつも似た顔のキャラにしかならないゲームで
コミュ障BBAはまさに山の清水のようであった 俺様に完全敗北したメイプルガイジざまあwwwwwwwwwwwwwwwwww テンプレBBAすぐ忘れるやつもいればネタにするやつもいて良いポジションになったな >>495
いいSSあるから上げようと思ったけど
冷静に考えると、こんなところに晒したらキャラがかわいそうだからやめたよ βをストーリーだけ終わらせたけどストーリーは悪くなかったよね?
その他が全部だめだったからもうやる価値はないけれど >>495
かなり自分好みの良いキャラは作れたと思う、思うんだけど、
街に似たようなキャラがウジャウジャいて萎えたな
もっとバリエーションが増えればキャラ晒しも増えると思うよ サービス終了時のブルプロの光景は
町や船の上で大量ダンス大会だろうな >>505
メイプルガイジざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メイプル2がサ終と聞いてYouTubeで検索したら
配信してるのが陰キャ声の男しかいなくてそりゃ終わるわと思った >>493
昔やってたROだな
新アカ15日無料だから15日経ったら新アカ作ってる ROも2がやってた気がするけど一瞬で消えたな
初代が成功してるタイトルの続編は作るもんじゃないな >>516
ウルダ鯖キャンペーンのときは半年くらい無料だったのに
あと普段もラグホーダイというドラクエ10でいうキッズタイムのような無料時間がある >>517
2は日本だとβテストで終わった気がする
リネージュ2は成功の部類じゃないのかな?
>>519
ラグホーダイって毎日やってるんだ?
前は月1でやってた気がするけど変わったのかぁ >>513
MMOとかもうチー牛しかやってないだろ >>519
ラグホの告知が先月くらいから無くなってるから制度が消えたと思ってた
イベントカレンダーにもラグホ載ってないからわからなかったわ ラグ放題消えたのか
やはり無料ですまされると経営が厳しくなるのかな ラグナロクはマウスでしか動かせないのどうにかしてほしい twはパッド対応してたぞ
操作性糞すぎてやばい対応だが ToSもパッド対応してた
でも化石ネトゲのROよりも人が少ない謎 今のROはユグドラシルワールドだけ楽しそうだわ
他のネトゲじゃ似たような事出来そうにないし ToSは上位数%の廃課金勢向けへのアップデートを繰り返して人を減らすのと引き換えに課金戦士を育ててる
ガチャが更新されるたびに50万つっこむやつがいる恐ろしいゲーム ToSはたまに強制的にレベルだかスキルだか下げることあるの何なの? 関係ないゲームの話ばかりしやがって
ここはFEZの話をするところだ
『サガシリーズ30周年記念 魔界塔士Sa・Gaコラボ』|ファンタジーアース ゼロ(FEZ) | SQUARE ENI
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=66143 FEZはもうゲームエンジンを2、3世代前にアップグレードするだけでだいぶ見た目良くなりそうなのにな パッド操作に関してはFF14の完成度が高すぎるんだよなぁ
後発はあれと同じレベルで当然という高すぎる要求ハードル
それにしてもブルプロは論外だけどw 見た目をよくしたネトゲが大して売れてないからな
ラグナロクオンライン2: 開始前に終了
メイプルストーリー2: 3Dになったけど1年もたず終了
マビノギ英雄伝: ものすごいCGだったけど終了
ファンタジーアースジェネシス: ゼロのイメージを損なわない画にしたのに終了
↑どれも1はまだ現役 ToSの歴史的大敗がビジュアル重視MMOの未来がないことを決定付けた気がする
まさかあそこまでボロボロになるとはなぁ >>538
(´・ω・`)BLUE PROTOCOL ZERO!
>>539
(´・ω・`)tosは素材は良かったのに料理が下手だったよね・・・ tosはクソゲーだったけど絵柄良くてほのぼの遊べるゲームだったんだが
ある日エンドコンテンツにPvP要素をぶちこんだせいでそれまで平和だったギルド同士が突然雌雄を決する事態になって無茶苦茶になった コンテンツ消費型が間違いなく手軽で求められてるのに14以外悉く失敗してるっていう
エンドコンテンツ重視の仕様ってレベルカンストまでがチュートリアルといえば聞こえは良いけどやること本当に少なくなってつまんないのがなぁ 初期ボルタは神だったな
ボスレイド+PvPとか成り立つわけねーじゃんw ブループロトコルが失敗しても
ドット絵かローポリのブルプロをつくれば大成功する!! コンテンツ消費型はプレイヤー層に合わせて上から下までボリューム出さないといけないから物量勝負
FF14みたいな大手しか土俵に上がれないでしょ
ブルプロみたいに1枚絵と声優のボイスだけ実装しました!的なソシャゲしか作ったことない・遊んだことない連中には到底たどり着けない ToSは側だけ変えたROクローンにしておけば覇権が約束されてたのにな
樹むはっきゅの糞下らんプライドのせいですべて終わらせたげぇむ
移管してたけどまだ人いるの?って感じ どんだけ14推すんだよ
大縄跳びなんてやりたくねーからこういうゲームに期待してんだろ
巣に帰れテンパ 5鯖に分かれてた廃人を1つの鯖に纏めたからそこそこ賑わっては見える
ただライト層は死滅した >>547
やっとFF14を卒業できると思ったのに裏切ったのがブルプロなんだがなぁ
まさかこんなゴミみたいなゲームを2020年に出してくるとは思わなかったよ
「全画面を占拠するUI」
過去のどのMMOよりぶっちぎって糞になれるポテンシャルは感じている
他社MMOをまったく触ったことのない純粋培養のCSゲーおじさんたちが開発してるんだもんな >>1
【悲報】人気美少女Vtuber、男Vtuberとコラボして炎上wwwwww
https://imgur.com/dCNiAwq.jpeg そもそもバンナムがそれほどやる気無さそうなのがな
バンナムの癖に宣伝の熱量が明らかに低いしコロナの影響含めても バンナムとしては本命SAOのMMOを出すためのプロトタイプなんだろうけど
それにしてもクォリティが低すぎる
奇数パッチの暇つぶしにすらならんもん SAOのMMOはスマホのifがプロトタイプw
あとフェイタルバレットも少しだけ雰囲気がネトゲぽい いっつもネトゲやっとる人からしたらもの足りんかもしれんけど、一般人からしたらこのくらいでちょうどいいわ💦
いろいろ複雑でも疲れるし😢 >>556
そうかもな
アクションはこれ以上本格的になると
自分に進めなくなる モノによっては格ゲーみたいな手の操作求められるからな
jtk使わないと再現しにくいコンボとか、mmoにそういうの求めてないんだよなあ
ブルプロはぬるいままでいて欲しいわ ゲームパッドでUIをいじって別ゲーの操作性と一緒にしたいのに、それができなくて、
アクション性の項目は一番ひどい項目にしたわ 香辛料どころか塩が使われていない肉料理が出てきた感じ
素材は上等、でも写真写りの見かけばかり、まずは喰えるものに最低限調理してから客に出せやって感じだわ
CT含めアクションそのものはともかく、UIはどうしようもない
ここまで使いづらい、UIを真っ先にダメ出ししたゲームって記憶にないわ バンダイにはそんなにゲーム性は求めてない
萌え絵で徘徊できればいい もうオンラインのMMORPGは終わってるんだよね
ソロでまったりできるオフゲのほうがRPG感満載で楽しい
グラだけよくなってるだけでもう十年くらい進歩してない
グラ悪くて操作性も悪いkenshiとかのほうが数十倍面白い NPC連れての疑似パーティプレイできればオフゲでもいいんだよね
でもそんなアクションRPGゲームは珍しいからオンゲがええんよ >>551
Vtuberとか顔隠してる中身ブサ同士が付き合おうがどうでもいいし見る気もない
それよりこっちの方がよっぽど面白い
https://youtu.be/eZLiJFqfVSs >>566
次世代エンジンでDDON2とかドグマ新作出たら歓喜なんだがなあ
エルデンリングは1部NPCが連れ歩けそう、今年中に出てほしいわ >>566
テイルズの戦闘がそんな感じ
まあなんちゃってアクションだけど 雰囲気ゲーやるなら国産が一番
外国製だとアンダーテールくらい頑張って翻訳してくれないと無理 とりあえずブルプロ通信は眼鏡1人にして
アシスタントに美女1人+ゲストとか置いてくれた方がイメージ良い
男梅とセクハラメッシュは裏方で テイルズはどっちかというとアクションより格ゲーに近いからなー
最近のイースの方がそれっぽそう 来者はみんな二次元オタなので惨事の女は居なくていいです (´・ω・`)そりゃ二次元のおにゃのこの方が魅力的だけどさ
(´・ω・`)三次元のおにゃのことの、付き合い方が分からなくなってる自分とか恥ずかしくね? のじゃロリのモデルあるんだからVアシスタントにしておけばいいよ >>551
これ笑った
だけど「彼氏彼女出来ないやつが高額スパチャ投げてんだろ?」は多分あたってるんだろうな
少なくとも信者はこういう層なんだろう 美少女Vtuberが男Vtuberとコラボして、せっくるしてたとしても逆に安心できるんじゃね?
美少女Vtuberの中身が実はおっさんでしたよりはましだろ 14のUIしか持ち上げれないガイジほんと可哀相
しかもそのFF14のUI別に操作性よくないからな
全画面を占有するメニュー画面ガーとかいってるけど
FF14なんて常時も6割ぐらいUIで画面埋まってるっていうw スキル連携使えるTERAと比べたら14ちゃんのUIはゴミだよ >>538
全部見た目よくなってないじゃん
RO2→なぜかPS2レベルのCGになりかわいさよりキモさが先行
メイプル2→なぜかアナ雪みたいな方向性のCGになりかわいさよりキモさが先行
マビノギ英雄伝→サ終したのは日本のみ。日本でも9年継続。
日本はレベル高いアクションMOは全く人が集まらない中で持ちこたえた方
ファンタジーアースジェネシス→14年前のグラをそのまま流用したゴミ 14のはゴミっつーかデザインが古いよなまぁ息長いゲームだからってのもあるが
なんか持ち上げるやつはズレてると思ってたわ 連携とUIにどんな関連があるのか全然わかんね
あと連携とか作り込んでも、結局継続ダメージと効率ダメージの二極化にしかならんから意味ないわ UIはまじ小窓開かせないとだめだよな
マップにしろスキルにしろ
コンシューマーライクすぎてかみ合ってない DPSのスキル回しとかあんなのよくアホらしく感じずにやってられるよな
特に物理クラスの連携のA→B→CorDみたいなの FF14は別々のスキルスロットに設定されているコンボスキルを一個ずつ順番に押していかないとコンボができない
TERAは1つのスキルスロットを押す度にそのスロットが次のコンボスキルになるから押すのは1ボタンでいい
思いっきりUIの話だな へえ、TERAの連携って便利だわな
でも、それだと連携の意味自体が失われてる気がするけどね、ワンクリックで全部発動でいいんじゃね?って感じ
連携といったら、起点のスキルの後から複数のスキルを選択でいいじゃん
三つも四つも重ねがけしてどうすんのか 何いってるんだこいつは・・・
ブルプロのレギュラースキルもクリック+WASDの組み合わせで2段目3段目変化してたよね その辺は人によるんだろうな
どれでやっても文句でそう ゲームパッドでそれをやるとスキルを沢山配置しなきゃいけないから
ボタン数が足りなくなってストレスになるんだよ FF14のフォーラムのガイジ達の反対意見は
「1ボタンでコンボが出来るようになると操作の難易度が下がるからやめろ」だったな
それ見てああこのゲームキチガイしかいねーわとはっきりわかった レギュラースキルで相手にデバフを与え、そのデバフに応じてボタンスキルを選択か
夢が広がるなおい、やっぱブルプロが覇権とるわ間違いない 難易度上げて喜ぶのは一部のガイジだけだから放置でいいのでは ブルプロレビュー動画見てたらかなり信者寄りの投稿者だったみたいで
かばんは30と少ないですが公式の発言から課金で拡張とは考えにくい、おそらくストーリー進めると大きくなるんじゃないかって言ってて
頭めでてーなwって思いながら見てた コンボの途中にバフとか吹き飛ばしとか
それワンボタンで出したいんだよねっていうの組み込んでくるのはどういう意図なの 吹き飛ばしとかワンボタンで出したい
↑
カイザーエルク「だよな」 スペルキャスターの通常3段バックでクイックキャストとか割と意味が分からない むしろ最近のワンボタンでスキル発動とかゴミだわ
連携入力で躱しながら舞うのがアクションだろ パーティーゲーだし良バランス編成の時に大ダメージが期待できるようにつくって欲しいです >>603
躱しながら舞えるような作りでしたか?
参考動画があれば見たいなあ キチガイ名人様の言うことを聞いて糞にするゲーム
それが
ブループロトコル >>591
FF14のPvPがまんまその仕様だが単調過ぎて直ぐ飽きる 突き詰めて来ると連打方式はDOTの更新のアドリブ効かなくて超ストレスが溜まる糞仕様だと気付く >>608
FF14のPvPがつまらないのはそこの問題じゃない
むしろその部分に関しては圧倒的にプラス要因で
「飽きた」からやらなくなる奴なんて見たことがない >>609
そもそも「Dotの更新」なんて概念が出てくるゲームはその時点でクソ どっちかだろうかメリットデメリットあるしどっちがいいかなんて好みの問題だろ そのwowは自分でマクロ組んでdotが切れたら次のクリックでdotスキル発動ってプログラミングできるんですよ >>591
マクロではだめか?
FEZもいろいろマクロ登録が出来たな damage to time
継続ダメージのこと
これを常に切らさずにローテーションを回すかが重要
WoWのローグとかデスナイトとか
FF14の召喚とかがこのDOTが多数あって
その管理が上手い人程ダメージが出せる。 >>616
FEZの20年前のFF11みたいなマクロは
スキル1使用
wait 2秒
スキル2使用
wait 2秒
スキル3使用
みたいなことしかできんだろ
スキル1使用
スキル1使用後1秒〜5秒の任意のタイミングで再度同ボタン押下でスキル2使用
スキル2使用後1秒〜5秒の任意のタイミングで再度同ボタン押下でスキル3使用
↑
これがアクションゲーのコンボボタンの動作 >>616
FF14もワンぽちで基本コンボが回るマクロが作れるけど絶対にやってはいけない地雷行為 >>619
ものによる
redditの職スレでは旧式MMO用botツールに付属してるコンボマクロでDPS出したいときと調整するときとで色々議論してた この前Twitterのコンボマクロで荒れてたのは「そのガバガバコンボルートの合間に出来ることあるのにそれだけ撃ってるのか?」という別の意味で荒れた マクロ中にアビリティ挟むとコンボ切れるからな。
かくいう自分も50になるまでこのコンボマクロ使ってたからあれだが ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ 一つの技さえ極めればそれでいい、そうだろ?
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : しかしIDのマッチングでクラスが偏ったときにブラストアーチャーだけまとまると時間かかって一番やばかったな
サポートクラスだからしょうがないんだろうけど、一人いると便利だが二人以上いらないみたいなのがいると結構きつい 25IDマラソンしてるときはキャス5アーチャー1で良いと思った
あれ近接いらんやろ レイドの感じからするとボスがもっと硬ければ近接が欲しくなる (´・ω・`)ボスよりも取り巻きの雑魚が湧いて遠距離ペチペチしてくるIDのストレスマッハ レイド:近接
ID:スペキャス
アーチャー:一人でいい(レイドは+α)
こんな感じだな
アーチャーは数いらないから増えすぎるとIDで九朗するはめになるが
まぁまぁ今の感じだと、一番アクション性強いのがストライカーで、脳死ぶっぱしたい人はキャス選んでって感じで
アーチャーにめちゃくちゃ固まる要素はなさそうだから問題ないか キチガイ名人様の言うことを聞いて糞にするゲーム
それが
ブループロトコル いろんな意見があるだろうけど
最終的には作り手が判断して決めてくれ
それが合わなかったら離れればいい >>635
待ってても女はこねーぞ
自然界も人間界も男は女を探す哀れな生き物なんだよ ユーザーの多くが望む事は素直に叶えて欲しいけどね
「確かにユーザーの言う通りだけど負けたみたいで悔しいから斜め上の修正で運営の意地()を見せてやる!」
こういう下らない事だけは二度とやめてね
このご時世に新規mmo始める連中なんて、大抵他ゲー運営の姿勢に不満があるから辞めて移住してんだからよ
スープから飲まないと退店みたいな傲慢な態度を一度でも取ったら某糞2みたいにユーザー6万が一瞬で飛ぶぞ ブルプロで初めて見抜きキャラ作るつもりなんだけど
チャットでなんか話したりしなきゃ駄目なん? >>643
いや女キャラで見抜かれる方なんだ
特にキャバクラみたいに話したりする必要はない? / ̄ みたいな場所の上にいてくれるとカメラで覗きやすくて助かる お前らもっと男キャラ使えよ
IDもほぼ女だったし見ててつまんねえわ >>648
ショタ作りたかったけどボイスがなかった ショタとか一部のきもいガイジしか使わないからいらないですし さすがにそれは余裕無さすぎだろ
せめてフタナリケモノ副乳ガイジまでは耐えられるようにはしなきゃネットを楽しめない さんざロリ作っといてショタはガイジ扱いとかあんまりだろ だから亜人が居ないとそうなるんだよ
馬鹿だから世界観創る時点で想定してねえんだわ 人件費削減で給料減らされたスタッフが去ってしまって人居ないんじゃね 男キャラの中身はほとんど男だしな
好きな声優さんだとか、粘着を避けるため男キャラ使うって女もゼロではないけど 6月中にフィードバックの報告って言ってただろ。知ってて言ってるんだろうけど
そのパターンで月初めに報告来るってのは無いだろうからたぶん下旬くらいだと思うが >>618
同じボタン連打することの何がコンボやねん
ほんまソシャゲガイジってゲームのこと嫌いなんだな
こんなレベルの奴らが開発してるんだからブルプロがクソつまらないのも当然ですわ 割と真面目に男が♂キャラ使うのは中身女にモテたい直結厨かゲイだけだと思う >>659
亜人はバナナがいるだろ
なぜプレイヤーが亜人使えないのかは不明だが >>665
キッズ層の少年が自分を重ねて作ることはあるけど、中身おっさんならその通りだな
性転換が容易なら男キャラ作る敷居も少しは下がるけど、どうなるんだろうね いかにも媚びたデザインではないってのがいいんだよな
世界観を壊すような服装はなしの方向で 女キャラが可愛くつくれるゲームなら女だ
どう作ってもメスゴリラなら男だわ まあでもIDや闘技場で女しかいなかったのはちょっとどうかなと思った >>672
ブルプロは「そういう客層」を狙ってるゲームってことだろ
分かりきったことを今さら疑問視してもしょうがない
商売なんだから割り切って性的なコンテンツを充実させるしかない 渋めのオッサンキャラ作れるなら考えるけど少年少女系しか作れないなら女作るわ 年内サービスは難しそうだし来年まで持ち越しかな
おとなしく別ゲー探すか ゲーム内キャラの性別を気にしまくるのはだいたい中年童貞 萌え豚向けのゲームなんだから期待するほうが悪いまである >>676
年内余裕だし
アルファから待たせてこれなんだから
待てば変わると思ってるゲェジか?w >>677
まさにブルプロの狙っているターゲット層で草
さすがMMOソムリエ様は正確に分析できてますわ 性別やたらと気にしてる奴はだいたい勇気がなくて直結厨にもなれない独り身の男 女NPCのフェステをお付きにした運営は男主人公メインを想定してるんだろうね
そういう所も分かってないんだよなぁ… ジェイクはホモじゃないけどケツ掘られた悲しい過去ありそうだと思ったわ 俺の主人公ちゃんに男が近づくとか考えると吐き気がする お付きが進行役にならざるを得ないが
女主人公ちゃんをリードする男とか絶対要らんだろ >>686
カイザーエルク「角が刺さってる闘牛士の画像見たことあるよな?」 (´・ω・`)メビウスオンラインの再来を期待していたのにバンナムときたらGGOのキリトさんに何を学んだのか 女キャラ使っているやつをフレンドになって手伝いガンガンした後
中身男だって知ったときにはすぐにフレンドから消去するなあ
オッサンの手伝いしてたのかってさめるよね 一番確実に仲良くなるのは女性配信者のギルドに入って囲いになることだぞ
ただしライバルのオスもうじゃうじゃいるから積極的に行かないとすぐに蚊帳の外だ >>695
下心全開やんwwww
逆にすがすがしいけど >>1
https://youtube.com/watch?v=Tj5asKKDuhc
ジャップのゴミvtuberなんかより
時代は海外vtuberの
ヴェイ
なんだよなあ キャラが可愛くて性格も合えば中身が男だろうと構わねんだわ 昔やってたネトゲには旦那や子持ちは何人かいた
正直そういう生活感丸出しの女性に下心は湧かなかった ブルプロやる女さんなんて1%もいないと思う
ソースはPSO2 まあリアルで会うわけではないけど、中身想像しながらプレイしたいな
だから相方は中身女性限定
外見女で、話言葉が男ではダメだな 出会いが欲しけりゃそれ系のマッチングアプリなり婚活なりしてリアルで探せよ
オンゲを遊ぶ人間には毒男が多いから競争率は高まるし、
オンゲを遊ぶ女にはメンヘラが多いから付き合っても相当の妥協を強いられる
空から美少女は降ってこねえんだよ
待つしかできない直結くんは身の程弁えて恥を覚悟で攻め入れよ 別にどの性別選ぼうが勝手だが言い訳に「男の尻見ながら」云々言う奴は死ね
可愛い女の子使ってプレイしたいからと正直に言えよ (´・ω・`)可愛い男の娘使ってプレイしたいッ!!! (´・ω・`)キャラ使うにも自分自身の分身扱いしてるのも居れば、全く別物扱いする人も居るからねぇ
(´・ω・`)らんらん、中身気にする人は直結だと思ってるわ こんな感じで性欲こじれた気持ち悪い客層なのに運営は剣作ってホルホルしてたもんな
温度差酷いことになりそうw >>708
リアルな出会いを求めているわけではないんだよな
女とゲームしたいって事だけだよ (´・ω・`)cβの時点で期待出来ない事は分かってるんだけどね 期待できないならやめればいいのに
豚さんは飼い主に強いられてるの? フォローシステムは意味不明だったけど
運営はとにかく人間関係で疲れるのを避けたいんだな
フレンドシステムだと承認非承認のステップが入るから
断られたら傷付くやん 中身とか二の次だけどtosのみきぷるんっは奇跡的存在だったわめっちゃ抜いたわおまんこ綺麗だったわ >>719
FF14を倒せる最後の可能性だからしょうがない
ブルプロまでコケたらMMOは完全に吉田直樹が天下人になっちまう 昔のネトゲは結構女多かったな
今は荒野行動にしか女はいない oi,unei
スク水実装まじなら、ぷそにくらいぶっとんだエロ衣装頼むぜえ
後真面目な話、座ったり踊ったりのしぐさ、ドラ10ぐらいモーションしっかりしてると嬉しい、嬉しい >>699
女Vtuberなんて総じて 愛=投げ銭額 だから好きになれんわ
金さえ入れれば誰でも好きだの愛してるだの言うんだから
そんな有料の言葉欲しさに金投げてる彼女なし非モテブサ男どもは本当に惨めだと思うよ Vtuberはよく知らんかったけど、システムはキャバクラなんかと大して変わらんのな アイドルも似たようなもんだしお互い納得してんならええんちゃう
放っておけ
蔑んだりして馬鹿にして遊びたいなら好きにして 読まれない:コメントを書き続ける意味がよくわからんな
書くこと自体が楽しいんか >>730
https://youtube.com/watch?v=IwBorLeh15A
投げ銭で大喜びして
日本語翻訳で読んで頑張ってるヴェイちゃん
今の日本のVtuberにはこの健気さは無理やろなあw >>725
三馬鹿で吉田が倒せるかね?
吉田>斎藤陽介+藤澤+斎藤力+青山+安西+酒井+木村+濱崎+菅沼+吉岡
敵は強いぞ 斉藤陽介は今はディレクターじゃないからゲーム自体は作ってないだろうけど
(出来の良し悪しは別として)一時期3つだか4つだかライン掛け持ちして作ってたよな
プロデューサーとしては敏腕なんだろうかなぁ https://wj.qq.com/s2/6381702/0d20/
中国のチャットグループで謎のゲーム会社によるブルプロのアンケート調査が始まる
その場で現金がもらえる。。。 >>740
(´・ω・`)数々のヒット作をプロデュースした細谷Pだっていたんですよ? >>541
チョンは本当に懲りないな
日本でPVPは受けないのにどんだけ批判されても反発あってもPVP実装しやがる 暇な奴いたらマキグソヒーローズやろうぜ
さっきサービス始まったばかりで盛り上がってるぞ ベータテスト中に全クラスカンストしたやつとかいるんかな? そこそこいたはず
動画上げてる人もカンストさせてたな 携帯モードだと378P〜540p可変だからもっと酷いよ 黒い砂漠
赤い砂漠
レッドストーン
ブループロトコル
黄色もほしいな レベルキャップは99なのか100なのか
はたまた、まだ決めていないのか
レベル100行ったらサービス終了が近いなって思って辞めちゃうかも
レベル100でだいたい一区切りだからね 上位クラスとかまだなんもだから決まってすらまだいないだろ βのプログラムの中にあったクラスの名前のようなものは
敵の行動パターンのモデル名だろうな ・鑑定品の廃止
・マウスカーソルの位置保存
・昼、夕、夜のアイコン追加
・自キャラへの衣装試着機能追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・撮影用のカメラ自由操作モードの追加
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・素材アイテムの種類ごとにアイテムアイコンを色分け
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加
<アイテムインベントリ/倉庫>
・複数のアイテムソートの追加
・素材クリックによる制作アイテム逆引き
・倉庫での換金アイテム一括売却ボタン追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・インベントリを消耗品/素材/クエストアイテムに個数上限別で分割 >>761
コレ見る度に思ってたけど昼夜のアイコンなかったっけ?
ミニマップに付いてた気がするけど 昼夜のアイコンはゲーム内の12時間で変わるだけで実際の見た目の昼夜がリンクしてない感じだったはず バフデバフの効果が死ぬほど分かりにくいのと残りの秒数確認できないのは頭おかしいと思った アニメ感を売りにするなら厨二武器のクラスをばんばん出すべきだった。なんだよ双斧って (´・ω・`)もうソードアートプロトコルでいいんじゃないかな スタイリッシュ厨ニ武器アクションって割りとあるジャンルだし
他と違うことをやりたがるこの運営はまあやらないよねっていう
何をやりたいのかはイマイチわからんが (´・ω・`)エルダーリベリオン!
(´・ω・`)エルダーリベリオン!
(´・ω・`)エルダーリベリオン! >>769
俺の知る限りじゃスタイリッシュでもアニメ的な厨二とはなんか違うのばっかりなんだよな
幼女がでかい武器で無双するようなのあったら教えてくれ コロナも一段落したし公式放送6月にやってくれんかな、 >>775
また東京と北九州で感染者10人以上出たらしいぞ 未だにPVPPVPと言ってるアホがいるけど
PとDが絶対やらないって言ってるんだから諦めろ
多分PVPはプロジェクトスカイブルーの別作品ってことで黒の砂漠みたいに
ブルプロの素材そのまま使って別ゲーで展開するんだろう
それでも黙って待っとけ PVPは普通にイラネ
でもPVPって騒いでる人いるっけ? PVP好きなのは他ゲーにいっぱいPVPゲーあるんだから
そっちでPVPすればいいやん
フォートナイトや荒野行動でもそこそこPVPぽいことできるし
中でも一番すぐれていて今の時代にあったおすすめはファンタジーアースゼロだな >>774
中途半端なもんばっかだよな実際
よくある王道RPGなんて言うけどそんなもん存在してないみたいなもんだな >>782
どストレートなのないんだよな
剣と魔法の世界でなろう主人公及びハーレム要員がお気楽極楽なスタイリッシュアクションとかやりたいんだが
おっさんやDQNが現代で悪魔と戦ってたり、アンドロイドとロボットが鬱ストーリーしてたり
そういうのじゃないんだよ >>776
コロナはもう完全に終息はしないだろうね
今だって無症状感染や検査受けれない人が沢山いるんだから
国民が出歩く限りこの先もずっと感染者が出てくるよ スペイン風邪と同じで全員感染するまでは収束しないよ 収束の定義によるがウィルス撲滅という意味ならまず不可能だぞ >>766
デバフの残り時間分からないのは他でもあるから気にしなかったな エリーンはくノ一も巨大手裏剣ふりまわして割りとスタイリッシュだ 天然痘は人類が初めて&唯一勝利した感染症で
すぐに症状がでるから撲滅できたってエライ教授が講義で言ってたよ
今どうなってるのか知らんが麻疹も撲滅できるかもって当時は言ってたな
で、なんか発表まだかね(´・ω・`) (´・ω・`)感染者170万人超えてるし・・・
(´・ω・`)次点のブラジルで40万人なのに (´・ω・`)不摂生だと死にやすい効率的なウィルスだよ β以来にスレ覗いたけどネガキャン奴すら死に絶えてるな
エリートガイジはどこに行ったんだよ
ネガキャンネタループで半年は伸ばし続けろよ 艦隊戦で宇宙船の外にアークス集団が張り付いて戦ってるのって基地外なんじゃないか? PSO2は地球とかファンタジーやるよりぶっ飛んだSFやってる方が似合う ファンタシースターは昔はハードSFだったが
EP4以降は完全に基地外電波作品の大名刺になった
今の電波状態に比べたらEP1の死人でまくりの中でのゼノのドンピシャなど些細なもの
PSO2に天才シナリオでライバルになれそうな候補はブルプロしかない >>799
なぜジャイアントロボ…
まったく関係ないけど弓使いが天空から大量に弓矢おとしてくるようになったのって
ほとんどジャイアントロボのせいなような気がする >>802
(´・ω・`)貼ろうと思ってたのこっちだった
(´・ω・`)アークスはエキスパートや九大天王や十傑集みたいなものでしょう
https://youtu.be/w3RlXTcq2hk 三国志や水滸伝のTVアニメ化は今川監督にやってもらおう なんら発表もないからな
三バカガイジのオナニーお遊戯会でしたよっと ユーザーからの誹謗中傷で水面下で裁判を用意してるのかもしれない
3バカとか明らかに批評を超えた中傷だからな 初めから6月中ってんじゃん
何勝手にイライラしてんのお前ら? 誹謗中傷もなにも、
つまらないんだからつまらないって言うしかねーだろ
こっちだって言えたらおもしろい最高のゲームでしたありがとうって言いたかったよ 今出来るブルプロっぽいの探したけどアニメ調(トゥーンレンダリング)のグラだとカーツペルぐらいしかなかったわ
ブルプロくるまでカーツペルやろうぜ PvPメインコンテンツなんてやらねーよ
しかもチョンゲーだし 実現不可能なのわかってるけどWIZライクなネトゲやりたいわ
ポータル移動とかなくてどこどこ行ってアイテム荒稼ぎして帰ってきて精算みたいな買い物冒険じゃなくアイテム持てるだけ持って限られたリソースを消費しながらどこまで進めるかな感じのやつ
TRPGとかじゃないとできないんだよなぁ 毎日のようにつまらなかったレビューを書きに来る奴()
本気でつまらなかったらレビューなんかしないで別ゲーするわ >>815
別ゲー休憩中のうんこタイムに覗いてやっぱブリュプロwって安心しに来てるんやで アンケート回答が来る前に擁護スレ立てとく方がいいでw >>815
実際問題みんなFF14の奇数パッチにやる暇潰しにしか思ってないでしょ
ブルプロやると14の完成度たけーとしか思わんし あのグラで国2クローン作って向こうのゴミカス運営との差を明確にしながら普通に運営して適当にアイマスとコラボするだけで国2駆逐出来たのにな
どうやったらモンハンにもなれなさそうなゴミ作ったろ!ってなるのか… まだCBTの出来なら調整とコンテンツ量次第でどうにでもなるっしょ
問題はバンナム側のやる気がなさそうなところ もう改善は諦めて2,3年で開発費だけ回収するつもりの見切り発車しそう あ〜あ〜次のβテストで神ゲーに生まれ変わってねーかなー そもそも今の課金形態でやっていけるのかどうかが怪しい
差をつけない能力をつけないってユーザー側にはうれしいことだろうけど
ソシャゲなんてみればユーザーがくっそ多ければとにかく、そうじゃなければ結局課金圧高くないともうからねーんだよな >>821
do you 琴 ?
スクエニの方がバンナムより金持ちなん?
バンナムの方がアニメの版権持ってる分有利だと思っていたが 課金圧高めても、それに耐えられるほどの魅力もコンテンツも無いだろ 別にいいけどやりすぎて通報されて何か起きても知らんぞ >>828
そんなのは課金圧どうこうの問題以前だから議論する意味がない >>827
金があることと金が使えることは違う
バンナムの他のゲーム見てても分かるでしょ ブルプロに必要なのは金じゃなくてマトモにMMOやったことあるPやDだろ?
そしてそれは金じゃ解決できない (´・ω・`)等身大自キャラフィギュアに決まっている 勢いねえな
始まる前から過疎
勢いねえな
始まる前から過疎
YOYOYO >>814
個々のスレ読んだだけでも解ると思うがそう言うの全く求められてないらしいから >>814
(´・ω・`)限られたリソース…鞄…石…草… スレ見てると運営がPvPは絶対やらないって言ってたって言ってるやつたまにいるけど一言もそんなこといってなくね?
PvPに限定報酬付けてPvPを強制させるのは絶対にしないとは言ってたが アンケのフィードバックもどうせ1ヶ月後ぐらいだぞ
6月中ということはどうせ6月末ぐらいなんだろうからな もうブルプロには期待してないからアンケート結果はどうでもいい
えっちな衣装のデザインラフとか採用した声優のコスプレとかそういう情報をしっかり伝えてください >>814
ローグとかトルネコなんじゃね?それ。
リソース管理ゲームしたがる人間はリアルタイム要素排除したがるから
ニッチになってるぞ (´・ω・`)半歩どころじゃないワープ攻撃で土を舐めることになる >>841
往年のwizファンからすれば、あれのどこがウィザードリィなのか全くわからん フィードバックは6/30 23:59までにだせばセーフだから もうフィードバックしてどうにかなる段階じゃないでしょ
いかに短期で稼いで逃げるかを想定して運営しないといけないステージ
小手先の調整でUIやバトルアクション、多彩なコンテンツが作れたら苦労しないよ
ブルプロは5年間かかってこの前のクォリティだったんだからw 何の養護にもならないがプロジェクトなんたらの構想込で5年だろうからゲームとしての制作時間は2年ぐらいじゃね 俺の構想数十年のゲームがまだ出来上がらないんだけど後何十年構想したら出来上がると思う? 俺のゲームは稼働30年以上経ってるけどグラフィック重視のクソゲーだよ >>862-863
おまんら頭おかしいんとちゃいまんのん? 早くサービス開始して皆にさせてから調整しないと
アルファから散々待たせてこれのようになる
何故かって?
ガイジだから CBTにテストとして何の意味があったのかはテスター側としては想像つかんわ >>841
あれ、なんであんなにFFぽい雰囲気になったの? 基本無料なんだしさっさとサービス始めて損しないと思うんだがな
糞クォリティでボロクソ叩かれるのは織り込み済みだろ、この感じだと CBTのできで正式サービス開始したら1年サ終コースかよくてアプデ放置のゾンビ営業コースだろうな
上の判断次第では新生コースもあるかもしれないけどだったら今ちゃんと作る方がいいよな >>873
散々待たせてこれなのに
何かが変わると思ってるゲェジか?w >>873
5年の成果がこれなんだからあと10年かけても変わるわけがない >>874
何も変わらないので無駄です
あきらめろ ???「諦めろ(でも気になってスレに書き込んじゃうビクンビクン)」 期待からの批判じゃなくてただの下げしかしないお方々は【死亡】スレに帰ったら? 死亡スレがどうこう以外喋らない信者さんしか残ってないから暗い話題しかないんだぞ まともなやつ激減してて草
本気で期待してるやつはTwitterでコミュ形成してこっちにはほぼ来ねえからしゃーないか もうガチでネトゲやる時代じゃないから底が浅くて適当にできる点がいいよ
ネトゲとかコミュツールなんだし雑談しながらでも余裕なコンテンツでいいしな
今までのネトゲオタクには浅すぎて求めるものが違うんだろうけど、コミュツールとしてのライトなネトゲなんじゃないのこれ >>882
これファミ通も褒めるところないから椅子に座れて凄いだの
段差に合わせて膝が動くだの10年以上前からある技術を無理やり褒めてて笑ったわ >>884
コミュ関連が完全に死んでるゲームでそれ言うか? これマップ移動するたびに友達と引き離されるゲームじゃなかったか?
目指してるのは着せ替えシコゲーだろ
水着実装予定とか言ってたろ ソシャゲは当たれば億単位の金が動くしネット工作員も普通にいると聞くけど斜陽産業のネトゲにもいるのかね ID内も一切会話出来ないのが凄い
PT組んで入っても会話不可とか斬新すぎるわ FF14の反面教師をみれば、あんな対人関係で対応ごったごたにされるぐらいなら
一切のコミュを遮断するってのも理解できなくもない 予言するね
マッチングが早々と死んで
ボッチはキリトクンばりにチートな人しか残れない
残念だったな >>886
いや普通ディスコ使わん?
アクションでチャットとか無理でしょ 身内ならディスコでいいしな
知らん相手とコミュとろうとしてもFF14みたいなことになるだけだよ おっさん声で耳元で囁かれながらプレイとかもう二度とやりたくない スクエニは坂口が映画でやらかした後
株屋を社長にしたら凄まじく傾いて
今はゲーム畑の奴が社長で立て直してる最中だからゲームへの理解度は段違いだろうな FPSならおっさん声聴きながらでいいけど
このグラでおっさんとキャッキャしたくないわ スクエニの今の社長、ゲーム畑じゃなくて経理出身だけどな ダンジョン内チャット不可を嫌がる人多いけど野良と何をチャットするんだよ
チャットしとる暇あったら殴れってなりそう チャット不可だとパンツパンツ叫びながらボス直できないんだぞ? β以上の難易度のダンジョンとか出てくるだろうし全滅後仕切り直しで動き方どうするかぐらいは多少なりともチャット出来ないとな、同レベルのダンジョンすらなかったβなんて鼻ほじりながらクリアできるからな 三馬鹿はゆさぶりオンラインで開幕ダッシュに失敗したDDONから何も学ばなかったのか >>905
編集可の定型文が予定されてるはずだからそれは出来る >>906
高難易度の闘技場が出てきたら回復のための集合場所とかタゲ取りとか打ち合わせしないとやってられんと思う 軽いロールにはするけどガッチガチにするつもりはないっていってたから
多分そんなことが必要になるものはこないと思う そういうコミュニケーション必須の難易度にこのゲームはしないと思うわ
そこまでの難易度だと職構成まで固定に近くなって、特定職の排斥みたいなことが行われる
それでチャットありだと「何でこのクエにXXで来てるんですか?」みたいになる未来しか見えない
そういうのこの開発が一番避けたいと思ってることだと思う 装備さえ強くすれば全コンテンツ行ける(クリア可能)にして
予習必須のギミックゲーにはしないでほしいわ それモンハンがどっちに区別されるかで変わってくるな 昔のゲームではレイド開始前に担当割り振ったりしてたなぁ
あれはあれで楽しかったけど 職の自由度が欲しいなら難易度を簡単にするしかない
簡単であれば他人なんてどーでもよくなるけど難しくすればするほど自分にも他人にも要求するステータスが上がるから必然的に雑魚が排斥される
フレンドで挑戦ならともかく野良はテンプレが出来上がってそれを満たしてないやつから弾かれる FF14の予習必須がどんなもんか知らんけど、そういうようなコミュニケーションがあった方がいいもん作る方が悪いし、
なんでプレイヤー同士でギスギスしなきゃいけないのか分からんのよね
メインクエストでギミックについて分かるようにして、
そこでレイドとかでギミックを攻略するとかならあるべきだと思うし、それが面白い
ブルプロのメインクエストってやってもやらなくてもいいような感じで、
メインクエある意味がなかったというか、ただの世界観の掘り下げだったよね
フェリスの下僕となって借金返済する要素もなかったし FFの予習してこいってのはエンドコンテンツくらいだな
それ以外は初見でも(過去のギミック覚えていれば)クリア出来るくらいではある MHWの極ベヒーモスとか野良だと悪夢だったな
ボイチャ無いとやってられんレベルだった。 未成年・陰キャ・コミュ障・低所得者
↑はブループロトコルやるなよw
こういう奴らはネトゲするより先にやるべきことがあるだろ?www エンドコンテンツが全く見えて来ないのが不安だわ
ゴミカスだったバトルイマジン付加がエンドとか悪夢やぞ ソウルのワーキングどころか
リアルのワーキングすら一切してないニート、完全敗北ニートおじ
人 生 終 了 済 誰でも初見クリアできるゲームなんて単発ならいいが長くやるなら退屈なだけだと思うけどな
で、ある程度全滅をはさみながらようやくクリアできるように難度調整をすると
時間を無駄にしたくない厨が予習必須の縄跳びゲーとか言い出す まあギミックがどんなもんかにもよるけどね
子供向けのマリオでも道中とかボス戦のギミックあるし、外で使えないような宝探しで〇個見つけろ系はめんどくさいだけだし、
俺はギミック系は回避だけにしてほしいとも思うわ
どうせ誰か死んでも助けなくていいしね(レイドで死んでる人助けなくてもいい感じだったはず)
時間を無駄にするのはやっぱ、色んな要素で時間制限をするからでしょ
例えば、こっちが1時間の経験値アップ入れてんのに、そこで仲間におかしな行動されたら怒るに決まってるよ
レイドも発生している時間あったけど、その間しか出来ない系は嫌いや
好きな時に好きなコンテンツをやりたい
レイド発生時はレイドって、やるもの決まってるじゃん
時限コンテンツはやめるべき >>917
またサブで新キャラつくらないといけないのか
黒い砂漠もシャイでキャラつくりなおしてレベル1からだし >>932
1回クリアするだけのゲームならいいが、死ぬほど周回しないといけないゲームであることを考えないと >死ぬほど周回しないといけない
まるでソウルワーカーみたいだな
仕様上、何度でも同じステージをやることになる 抗えばアクションが楽しくなると思っていた時期が僕にもありました 仮にアクションが大変すばらしくすごく神的に面白くても
たどり着くのは死ぬほど周回で
3日も回ってりゃアクションが素晴らしくても飽きて死んだ目で回るようになるんだから
結論的にいえばアクション部分も割とどうでもいいのでは? >>938
レイドで入場券集めて行った先で、また次のレイドの入場券集めろとかだっけか?
グラだけは良かったけど、あまりに糞マゾ仕様過ぎて辞めちまったわw 死ぬほど周回がどんなもんか分からんけど、
黒い砂漠の生活系コンテンツは果てしない感じだったね
生活系始めるまでにもなんか準備とかいろいろあって、結局始める前に引退した
PSO2でもどうなん?周回多い感じ?
なんかさ、周回って目的のものを作ったら「あの周回は何だったんだろう…」って空っぽになって、
周回した意味とか理由がほぼほぼ無くなる謎の現象が出るよね >>944
当時はやってたドラゴンネストもそんな感じの仕様で、おそらくはやってたんだろうな、そういう風にするのが PSO2は当初延々籠もって装備掘るのも1コンテンツだったが潰して緊急ゲーにした ID周回やってもPSO2やDQXの魔法の迷宮みたいなランダム地形じゃないから飽きやすい 周回しながら何をするのかという所まで作らないと量産型になり果てるぞ 死亡スレ全然伸びなかったけどやっぱ一人でやってんだろうな お前の望んでいるゲームなどない
ゲームにお前が合わせていく時代だ
できないなら他の遊びを探してどうぞ ランダム生成のマップって大抵メリハリがなくて好きじゃないわ
同じような景色が続くランダム生成にするくらいだったら固定マップにして地形作り込んでほしい 景色とか作り込んでも誰も見ない
そのコストを別の所で使って欲しい 今回のスレ立ては別IDのやつが建てたみたいだがテンプレもちゃんと貼ってるし>>950が別端末から建てたとかか? しかも雰囲気ブチ壊しのBGMに乗ってオーディン登場
謎の光る床でイライラするアークス共 すまない、アークスのネカマどもは帰ってくれないか! 日付跨いだだけなのに仕様分かってない馬鹿って一定数いるよね 俺は風景楽しんでたぞ
まあ昼夜だけで天候や季節の変化が無いのは中途半端感あったが ディスコ使う予定なんだが相手の声をボイチェンみたいに変える方法ない?
おっさんの声聞きたくねえんだ 出来的に第二次CBTありそうだった?
それとももう次はOβになりそう? >>961
その癖に「グラが!」とかうるさいんだなお前らw >>973
OBTやったらそこから改修はほぼ無理なんで
この状態でOBT強行したら割と真面目に未来ないって感じの状態だな 別にOBTじゃなくてもいいけどレベルやアイテムくらい引き継ぎさせてくれ PSO2は際どいインナーはあるがそれで外に出ることはできない
これはエステ内の疑似東京フィールド >>978
改修できてるなら問題ないのでは
今回指摘されているものの中にはCβ以前から手を付けてるのもあるだろうしね >970
>972
エロすぎ
一般ゲーで一番エロいだろうな、ぷそには
ところで相談なんですが
現在プレイできるゲームでトゥーンレンダリングの
オンラインゲームってありませんか?
オフゲでもいいです
できればブルプロに近いといいです 見た目だけなら一番近いのはたぶんテイルズオブヴェスペリア >984
>985
ありがとうございます、調べてみます カーツペルが一番ブルプロに近い感じなんですが
対人以外もできますかね?
攻略サイト見たんですが対人しかないっぽいです
狩りっぽいのもできるならアバター課金します かーつぺるは対人ゲーなんでないです
ただボスバトルだけはあったような気がした このスレッドは1000を超えました。
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