>>289
ゲームが始まる前からというよりも、プロジェクトそのものの大方針だそうな

世界観と原作を作ってから広告代わりに赤字前提のゲーム制作というのは、気長
と言うかなんというか
バンナム内でも頭おかしいのかと当初は言われてたらしい