最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ528
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我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ527
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1541683750/ E3撤退するのに売れてると思えないな
出荷詐欺自転車操業が苦しくなったんだろ ソニーはテンセントの次にゲーム事業で儲かってる企業らしいぞ ソニーのゲーム全体の売上高が6000億円
アニプレックスが2000億円
アニプレックスはほぼFGOなのでソニーのゲーム事業の半分はソシャゲ PubgはPCでしかできない? PS4版出たやろ チンパンやな はい次 日本のゲームはゼルダとマリオデは面白かったけど任天堂以外は糞しか出てないな
JRPGとか物語が寒すぎて過去の良い思い出となった作品しかしない PCゲームユーザーが伸びてるなんて
嘘だ嘘だそんなの嘘だ!
と、いくら目や耳を閉じても
最初に得意気に出したのはスマホ脳の痴呆チョン儲老人なんだよなあwwww
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1536450939/8
8 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2018/09/09(日) 13:17:30.72 ID:MoBz1cce
【家ゴミハード終了のお知らせ】ゲーミングPC普及率、売れてない国内ですら1500万台に達する [411361542]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1536452211/
2017年のゲーム人口は、前年より約500万人増加し、ここ5年で最も多い4,922万人となりました。
特にe-Sportsやバトルロイヤルゲーム『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』の人気もあり、
PCゲームユーザーが前年より約1.5倍の1,483万人に拡大しています。
https://games.app-liv.jp/archives/363320 1500万人もいるのにSteamの日本語比率は1.23%
Steam全体で14Mだから日本の同時接続は15万人程度
MMOなんて誰もやってないしどこに1500万人もいるんだよ
全員ブラゲやってんのか 認めたくなくてどうにかしようと必死wwwwwwwwwwww PS4版のSkyforgeが今日始まった
壮絶に爆死したけどな
TERAも爆死したしMMOなんて誰も求めてないってことだな てことは誰も求めてないMMOばかり出してるチョンは生きる価値なしだな 韓国でもMMOなんか作ってないし久しぶりに出てきたからロストアークはヒットしたわけだが TERAはまぁ盛り上がっとるな PS4でノンタゲMMOなんかないからな はい次 フォロワー4000しかないようなゲーム盛り上がってるとは言わねぇんだよアホ 韓国でも大作MMOは全然作ってないし去年に至っては一本も無かったからな
2018年の11月にやっとロストアークが出たから2年ぶりの大作になる
砂漠から4年くらいまともなMMOは出ていない 韓国で人気のMMORPG(スマホ・PCオンラインゲーム)
今、韓国のMMORPG/FPSがアツい!
https://mmorpg-app.net/11405
韓国で開発されたオンラインゲーム一覧
https://www.onlinegamer.jp/game/%E9%9F%93%E5%9B%BD&sort=date
誰も求めてないMMOだらけの韓国
てことはチョンは今すぐ死んだほうがいいレベルの害虫ということだな
今 、 韓 国 の M M O R P G / F P S が ア ツ い !
wwwwww 最近韓国が作ってるのはMMOというよりほぼMO型のアクションゲーじゃね 最近 とか 大作 とか
勝手に条件を生み出してまで捻じ曲げようだなんて
必死だなあ
いくら言い逃れしようとも
韓国じゃ今、MMOがアツいんでしょ?w 韓国がMMO作らないから日本にもMMOがまったく無いわけだが つまり
誰も求めてないMMOを100億かけて作るバカチョン国家
それが韓国
ってことやな まぁ韓国でもTOP50にMMOなんてロストアーク以外は古いゲームばっかりでオワコンだな
MOBAFPSバトロワが強い
https://i.gyazo.com/990388181d82f10837a5571d7a270098.png 需要ないものに大金かけるチャレンジ精神があるからPUBGが大ヒットしたわけだな
日本には絶対出来ない そうだな
大金かけてチャレンジしたBLESSはあっという間にサービス終了
覇権だ覇権だと繰り返してたMULEGENDもあっという間に低迷
さすがバカチョン >>245
Dayz、H1Z1の前置きがあってのPUBGだぞ MMOからバトロワ
日本のオンラインゲームのトレンドは韓国産が作る
ロストアークが韓国でヒットしたことによって日本でもロストアークによってMMOが復権する >>248
それは流行ったのか?
まったく流行らなかっただろ
そこに投資出来るセンスが日本にはない そもそもDayzとH1Z1とPUBGは開発者が同じで鳴かず飛ばずでソニーに捨てられたところをブルホが拾ってPUBGが生まれたんだぞ >>250
流行ってたぞ、その流れからのPUBGで爆発的にヒットした感じだから
需要がないところから突如生まれたゲームではない あの程度で流行ってたとは言わないし次回作の企画が通らなかったから退社したわけだが >>253
分からないなら、分からないでいいんだぞw
PUBGくるまではH1Z1がバトロワの主流だったんだから
チーター増えすぎちゃったところにPUBGきて一気に客が流れちゃったけど あとDayz製品版の前にArma2のMod版っていうのがあってそっちが人気だった
製品版が期待はずれだったけど >>256
知ったか乙wwwwwwwwwwwwww PUBGの人口はほんと異例だから
それまでのSteamではH1Z1は流行ってる部類だったしPCアクションの板とかでも賑わってた、配信してる人多かったし 全世界同続15万で流行ってるのか
最近のハードル低いな H1Z1の頃にバトロワが一大ブームになるなんて誰一人として予想してなかった >>264
Twitchとかでも普通に定番ソフトでH1Z1は上位にあったわw
ブームになるかならないかは、結果的にそうなったからなんともいえないけど
どこかしらは似たようなゲームだしたんじゃないかなって思うわ 別にPUBG否定してるわけじゃないから
起源かって言われた言われたそうじゃなくて、前触れはあったんだぞって話なw もうやめてよジャップ!!!!!
ここはMMOスレなんだから!!!!! 最高同時接続15万で流行ってるの?
じゃあ最高36万のFF14は大ヒットだな
やっぱり吉田はすごかった ジャップはソースもない言い訳ばかり
情けねぇわ
韓国人に生まれたかった >>269
Steamの中では15万は多いほう
これ見れば分かるけど10万超えってなかなかないの
PUBGはほんと異例中の異例で人口多いけど、じゃあそれ以外が人気ないかって言ったらそうじゃない
https://steamcharts.com/top 流行にしか飛びつかない人たちとは話にならないよ
十年以上Steam使ってるけどPUBGの人口はほんと異例だから PUBGが異例だろうと何だろと他のゲームが流行ってるわけじゃない じゃあGTAとかFallout4、skyrimは同接少ないから流行ってないかって言ったら違うやん
そもそもPCゲーマーって思ってるほど人口いないんだよ、同接数万でヒット扱いだから GTA 36万 他の販売経路あり
Fallout4 47万 他の販売経路あり
skyrimはSteam後発だから論外 それでもPUBGとは比較にならんやん
ピーク期300万だぞ、あれ基準に流行った流行らんとか話にならんわ お前らのゲーマー歴にDAYZもH1Z1無いんだろうけど色々触ってる人なら経緯は分かるはず
流行りもんだけ触ってドヤ顔してる人とは話しにならん GTA5は9500万本売ってるんだから同時接続なんて500万以上あるだろ
PUBGは5000万本だぞ フォートナイト同時接続830万人
流行ってるというのはこのクラスだぞ >>285
じゃあ聞くが2016年BLESS以降に出た韓国産MMOはなんだ? >>281
流行りもんだけ触ってドヤってんじゃねえかw
どうせDAYZもH1Z1も動画配信者の動画見て触った口なんだろ 昨日正式版リリースの「Kenshi」はオフゲだけど
MMO風味のサンドボックス型なのでシステムは理想的かも
グラだけが残念、日本製だったら10年遊べたかもしれない はぁ、やることなさすぎてヒマすぎて黒い砂漠再開してみるわ
無課金農民プレイしよ
今更始めてももう占領戦とか行けないよな FF14を越えるMMOを知りたいから宣伝はむしろ歓迎
ただどれもこれもクソすぎるのは困る
マジのガチでドハマリできる「面白いMMO」を宣伝してくれな?w >>264
■ 12年前 ■
ファンタジーアースゼロ (通称FEZ) 国産ソフトギア 運営スクエニ
https://www.youtube.com/watch?v=PDC0-4bqlvE
06/02/03 FEザリングオブドミニオン正式 月額1344円 100人同時対戦
FEZみたいな100人同時対戦ネトゲが どんどん作られると思ったが
技術力的に日本ぐらいしか作れなかった模様。
世界のソニー、世界の任天堂がけん引するだけあって
日本のゲーム開発力は圧倒的世界1位だった。
■ 8年前 ■
ウォーキング・デッド 米国ドラマ
https://www.youtube.com/watch?v=etXOZFw9yfY
season1 (10/10-10/12) 全 .6話 パイロット版の視聴者数530万 最終回600万
season2 (11/10-12/03) 全13話 初回の視聴者数710万 8話810万 13話900万
世紀末ゾンビサバイバルものが流行る
■ 3年前 ■
H1Z1 米国産 ゾンビサバイバルオープンワールドMMO
15/01/15 steam版早期アクセス 1,980円 全150-200鯖
15/02/-- 運営ソニー・オンライン・エンタテイメンが売却
16/09/20 H1Z1: King of the Kill正式 29.99$
18/02/28 海外正式 1,980円 AutoRoyaleモード
■ 1年前 ■
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 韓国Bluehole(TERA)
17/03/24 Steam版アーリーアクセス 16日間で100万DL超 38日間で200万DL超
17/06/23 売上400万本超 米国24% 中国19 ロシア6 韓国5.5 日本4.3
17/08/06 売上1,000万本超
17/09/08 以降は連日同接100万超
日本のFEZから11年・・・
ようやく世界が11年前の日本のゲーム開発水準に到達 >>298
FEZが流行るとかガラパゴスジャパンだけだから
それ以前のMMOの対人と比べてもゴミ >>298
FEZはゲームじゃなくてチャットソフトな
やったこともないだろお前 MMOの大規模PvPならESOが今んとこ一番よくできてる
装備差とか気にしなくていいしいろんなビルドが生きてる
ネモとかいうゴミには無理だろうがな PoEのアクティブ20M
ESOのアクティブ8M
ハクスラは不滅 黒い砂漠インストール完了してたけどプレイする気にならねえ…
どーすんだこれ 黒い砂漠は悪くないと思う
馬乗って走り回るといいい プレ、メイド、倉庫、重量とたまに服くらいは課金したけど結局P2Wなのがな EOSがスチームアーリーアクセスで売り始めたけどあれっておもしろかったん? kenshi ってMMOだっけ?
steamで高評価だが 4Gamer:
「Kenshi」が初めて世に出たのは7年前ですが,開発は何年前から始めていたのでしょうか。
クリス氏:
もうかれこれ10年以上前になりますかね……。
4Gamer:
10年! そうなるとちょっと疑問なんですが,「World of Warcraft」のリリースが2004年ですから,
その頃はまだMMORPGがはやっていた時期かと思います。「Kenshi」をMMOないしMOのゲームとして作ることは考えませんでしたか。
クリス氏:
それは考えませんでした。やはり自分はシングルプレイのゲームが好きですので。 一年以上やってなかった黒い砂漠復帰してみた
ゲーム酔いでキモくなって西部警備キャンプでギブアップ
課金以前の問題でした ロストアーク同時接続100万人突破
間違いなく日本においてもロストアークによってMMOが復権する
ネトゲのトレンドは韓国産からしか生まれない マビノギもFF11もスマホ用に予定されてるネトゲのどれも
PCとはデータ共用できなさげ
同じデータつかえないとスマホに出ても意味ないのに
MoEのスマホを出す際には(出ないと思う)
PCのセーブをそのまま相互に使えるようにしてほしい >>315
スマホから新規で始める人種の立場で考えてみろや
PCでもそうだが新鯖できました
でも何か月後に既存鯖と合併します
これで新規が始めると思うか?
つまりはそういうこと teraがすごいよな
クラッシック鯖で復帰者集めて生殺し、そこから既存エリーヌで新規スタートさせて生殺し、そしてPS4鯖、
これ全部今年やったことだからな
もう既存ユーザーも呆れてんじゃね チョンゲーが悪いんじゃなくてチョンゲーを運営するチョッパリが悪い
つまりチョッパリは世界の汚物 共産党が企業のいきすぎた課金体制を許さない中国のネトゲを信じろ さすが国連からも「チョンコは差別主義者だ!」と
名指しで批判されるだけあるなw
「韓国は人種差別が深刻で、国家的危機につながりかねない」 国連の懸念に韓国ネットが猛反発「日本に比べたら韓国など全然」★3
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1544179349/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています