最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ528
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我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ527
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1541683750/ ID,デイリー、P2W、大縄跳び
全て兼ね備えた神ゲーブレイドアンドソウルというのがあってだな 量産型のかわいいMMOでまったり風ドロドロギスギスプレイがしたくなってきた >>168
>やらないと損する、遅れるっていう概念に襲われるから、INしたら半強制的にやる羽目になることが癌なんだって!
>好きな時間にINして好きな事やる(やらずにチャットだけも)選択が出来なくなるんだよな
糖質にありがちな思考って感じ このスレ的にBLESSってどうなの?
なんだかんだでやる価値あり? このスレって絶望してなさそうな人に乗っ取られてるやろ 絶望してるよ黒い砂漠以降まともなMMO出てないし出る予定未定じゃん 韓国BLESSがついこの間サ終
サ終するまで手を貸してたSteamBLESSは常時接続800人程度
日本BLESSに至っては放置状態
BLESS開発元であるNeowizはインタビューで
「Steamバージョンが現在BLESS ONLINEのメインにして唯一のバージョンであり、この改善努力に集中している」
と回答
まさに絶望や >>168
ゲーム卒業してゲーム以外の何か健全な趣味持ちなさい 何をどう考えたらBLESSがやる価値ありだと思うんだよ BLESS懐かしいな
ずっとピョンピョンしてた時、俺何やってんだ・・・
ってさすがに思った BLESSって結構金かけて作ったんじゃなかったっけ?
去年日本に来たばっかなのにもう終わったのか
エンドコンテンツであろう100vs100だかの対人は前線行くとラグでまともに動かないしキャラバランスも崩壊してて糞ゲだったが >>178
それは完全に14ちゃんでいいやん
レイドでギスギス
himechan界隈にいってドロドロも体験できる ネトウヨが萌えアニメばかりをヨダレ垂らして見て
MMOで遊ばないから
十字珍宝や新生アナルふぉーてぃーんみたいなスカスカオンゲーが名を連ねオワコン化してる >>191
ケンシロウ「被告」って・・・
世紀末かよwww >>122
ゲームに充分なエイムアシスト付いてるならパッドのが良くね。
アクションなら尚更。結局パッドが一番手に馴染む パッドでゲームやるのに慣れちゃうとキーボード、マウスでやるのダルくなるよね パッドでゲームするのはおっさんだけ
スマホと同じ入力系のマウスの方が若者は受け入れやすい 日本で流行ってるゲームはすべてスマホゲーム
荒野行動のようなアクションもタッチ操作でやるのが一般的
スマホ以外で流行ってるゲームあるの? PS4でフォートナイトやるとボイチャはガキばっかだぞwGTA5とかも
実際は逆だと思う
FPSも昔ゲーマーほどマウス、キーボードに拘るし >>206
小中学生のPS4所有率10%なのにガキなんているわけない 構えてトリガー引く感じはパッドにしか出せんし
移動はもうキノコ棒以外は考えられん
モンハン持ちになってから感覚が固定化されたなあ ごめん、外国人のガキね
小中学生くらいの子供もが奇声あげながらやってる、たまに大人もいるけど 歳とるとパッドに慣れるの大変だろうけど慣れちゃうとコンパクトな動きでできるから長時間やるのも楽よ MMOもソシャゲもジジババだらけなのになんでお前らが若者の動向わかるんだよ スマホでしかゲームしない人が多いのに今時パッドとかwwwww ん?
スマホは頭打ちでゲームユーザーの伸びは全てPCゲーマーだけってついこの間も散々言われたろ
スマホばっかいじってると若年性痴呆症になるみたいだな
◆ 2017年国内ゲームユーザーは4922万人。PCゲームユーザーが拡大。
https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html
>2017年のゲーム人口は、前年より約500万人増加し、ここ5年で最も多い4922万人となりました。
>特にeスポーツやバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」の人気もあり、
>PCゲームユーザーが前年より約1.5倍の1483万人に拡大しています。
全体のゲームユーザーが「500万人増」
PCゲームユーザーが1.5倍で「500万人増」
要するに1年経ってもスマホユーザーなんか全く増えてないぞwwwww PCゲームユーザーが1500万人もいるなんて大嘘もいいところ
スマホと比べて10倍くらい差があるだろ ブラゲがオワコン化してるのにPUBGの影響で500万人も増えるわけがない
多く見てもせいぜい30万人だろ みんなゲーム実況動画とか配信見ないのかい?
日本人なんてほとんどPS4かswitchのゲームの実況だよ
PubgはPCでしかできないからPCだけど 日本のゲーム実況の最王手youtubeはスマホばっかりだけど ほんとチョッパリは世界から置いてかれてるなw
このまま人口減少で歴史から忘れ去られそうw >>221
PS4は日本ではあまり売れてなくて海外ではヒットしてるんだぞw E3撤退するのに売れてると思えないな
出荷詐欺自転車操業が苦しくなったんだろ ソニーはテンセントの次にゲーム事業で儲かってる企業らしいぞ ソニーのゲーム全体の売上高が6000億円
アニプレックスが2000億円
アニプレックスはほぼFGOなのでソニーのゲーム事業の半分はソシャゲ PubgはPCでしかできない? PS4版出たやろ チンパンやな はい次 日本のゲームはゼルダとマリオデは面白かったけど任天堂以外は糞しか出てないな
JRPGとか物語が寒すぎて過去の良い思い出となった作品しかしない PCゲームユーザーが伸びてるなんて
嘘だ嘘だそんなの嘘だ!
と、いくら目や耳を閉じても
最初に得意気に出したのはスマホ脳の痴呆チョン儲老人なんだよなあwwww
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1536450939/8
8 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2018/09/09(日) 13:17:30.72 ID:MoBz1cce
【家ゴミハード終了のお知らせ】ゲーミングPC普及率、売れてない国内ですら1500万台に達する [411361542]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1536452211/
2017年のゲーム人口は、前年より約500万人増加し、ここ5年で最も多い4,922万人となりました。
特にe-Sportsやバトルロイヤルゲーム『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』の人気もあり、
PCゲームユーザーが前年より約1.5倍の1,483万人に拡大しています。
https://games.app-liv.jp/archives/363320 1500万人もいるのにSteamの日本語比率は1.23%
Steam全体で14Mだから日本の同時接続は15万人程度
MMOなんて誰もやってないしどこに1500万人もいるんだよ
全員ブラゲやってんのか 認めたくなくてどうにかしようと必死wwwwwwwwwwww PS4版のSkyforgeが今日始まった
壮絶に爆死したけどな
TERAも爆死したしMMOなんて誰も求めてないってことだな てことは誰も求めてないMMOばかり出してるチョンは生きる価値なしだな 韓国でもMMOなんか作ってないし久しぶりに出てきたからロストアークはヒットしたわけだが TERAはまぁ盛り上がっとるな PS4でノンタゲMMOなんかないからな はい次 フォロワー4000しかないようなゲーム盛り上がってるとは言わねぇんだよアホ 韓国でも大作MMOは全然作ってないし去年に至っては一本も無かったからな
2018年の11月にやっとロストアークが出たから2年ぶりの大作になる
砂漠から4年くらいまともなMMOは出ていない 韓国で人気のMMORPG(スマホ・PCオンラインゲーム)
今、韓国のMMORPG/FPSがアツい!
https://mmorpg-app.net/11405
韓国で開発されたオンラインゲーム一覧
https://www.onlinegamer.jp/game/%E9%9F%93%E5%9B%BD&sort=date
誰も求めてないMMOだらけの韓国
てことはチョンは今すぐ死んだほうがいいレベルの害虫ということだな
今 、 韓 国 の M M O R P G / F P S が ア ツ い !
wwwwww 最近韓国が作ってるのはMMOというよりほぼMO型のアクションゲーじゃね 最近 とか 大作 とか
勝手に条件を生み出してまで捻じ曲げようだなんて
必死だなあ
いくら言い逃れしようとも
韓国じゃ今、MMOがアツいんでしょ?w 韓国がMMO作らないから日本にもMMOがまったく無いわけだが つまり
誰も求めてないMMOを100億かけて作るバカチョン国家
それが韓国
ってことやな まぁ韓国でもTOP50にMMOなんてロストアーク以外は古いゲームばっかりでオワコンだな
MOBAFPSバトロワが強い
https://i.gyazo.com/990388181d82f10837a5571d7a270098.png 需要ないものに大金かけるチャレンジ精神があるからPUBGが大ヒットしたわけだな
日本には絶対出来ない そうだな
大金かけてチャレンジしたBLESSはあっという間にサービス終了
覇権だ覇権だと繰り返してたMULEGENDもあっという間に低迷
さすがバカチョン >>245
Dayz、H1Z1の前置きがあってのPUBGだぞ MMOからバトロワ
日本のオンラインゲームのトレンドは韓国産が作る
ロストアークが韓国でヒットしたことによって日本でもロストアークによってMMOが復権する >>248
それは流行ったのか?
まったく流行らなかっただろ
そこに投資出来るセンスが日本にはない そもそもDayzとH1Z1とPUBGは開発者が同じで鳴かず飛ばずでソニーに捨てられたところをブルホが拾ってPUBGが生まれたんだぞ >>250
流行ってたぞ、その流れからのPUBGで爆発的にヒットした感じだから
需要がないところから突如生まれたゲームではない あの程度で流行ってたとは言わないし次回作の企画が通らなかったから退社したわけだが >>253
分からないなら、分からないでいいんだぞw
PUBGくるまではH1Z1がバトロワの主流だったんだから
チーター増えすぎちゃったところにPUBGきて一気に客が流れちゃったけど あとDayz製品版の前にArma2のMod版っていうのがあってそっちが人気だった
製品版が期待はずれだったけど >>256
知ったか乙wwwwwwwwwwwwww PUBGの人口はほんと異例だから
それまでのSteamではH1Z1は流行ってる部類だったしPCアクションの板とかでも賑わってた、配信してる人多かったし 全世界同続15万で流行ってるのか
最近のハードル低いな H1Z1の頃にバトロワが一大ブームになるなんて誰一人として予想してなかった >>264
Twitchとかでも普通に定番ソフトでH1Z1は上位にあったわw
ブームになるかならないかは、結果的にそうなったからなんともいえないけど
どこかしらは似たようなゲームだしたんじゃないかなって思うわ 別にPUBG否定してるわけじゃないから
起源かって言われた言われたそうじゃなくて、前触れはあったんだぞって話なw もうやめてよジャップ!!!!!
ここはMMOスレなんだから!!!!! 最高同時接続15万で流行ってるの?
じゃあ最高36万のFF14は大ヒットだな
やっぱり吉田はすごかった ジャップはソースもない言い訳ばかり
情けねぇわ
韓国人に生まれたかった >>269
Steamの中では15万は多いほう
これ見れば分かるけど10万超えってなかなかないの
PUBGはほんと異例中の異例で人口多いけど、じゃあそれ以外が人気ないかって言ったらそうじゃない
https://steamcharts.com/top 流行にしか飛びつかない人たちとは話にならないよ
十年以上Steam使ってるけどPUBGの人口はほんと異例だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています