最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ515
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我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ514
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1510406011/ >>248
ギャンブルや薬物の中毒者は被害者だっていうのは世界の常識だからな一応 ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション >>250
ガチャ等も含めれば世界でトップのはず、人口が少ないから経済効果は微妙
地味に薬物の取り締まりもガバガバだしそういう方面では立派な犯罪大国 >>253
それらを放置していても大丈夫なレベルで治安が良いってのも考え物だな (´・ω・`)くそげくそげくそげくそげくそげくそげくそげくそげ >>247
規制しようとすると消されるけどなwww 今欧米じゃルートボックス規制強まってるから日本も無関係じゃないぞ ガチャがギャンブルとして議論されるアメリカと
当たり前のように量産される日本
文化レベルの差を感じずにはいれない 文句言いながら渋々ガチャ回す層はもはや絶滅危惧種で、今やガチャを回すことに喜びを感じてる奴ばかりだからな
ガチャを非難する人の方が異常者扱いされてるよ ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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アズールレーン よくわからずルートボックスの生地をさらっとみただけで内容よくよんでないアホ多いな
ルートボックスに関する要請を上げたのは欧州、ただし業界の影響力もあるので即刻の規制やガチャ完全NGになることはないと見られている
欧米は自己責任という判断が強く、現状規制に動く様子はない
ハワイは完全NGコースで進んでいる おまえら英語エレルギーの低学歴とは違うから俺は海外ネトゲ遊んでるわ ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション >>274
バグ直せなくてもうサービス終了したわwwwwwwwwwwwww ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション つってもゼロの計算式はR化以降の物だし
現時点で三次導入とLV140まで上げるのが予定に入ってるけどなw 同じ道踏むってこと?
何のためのゼロなの?
てかラグナロクゼロってタイトルでたくさん挙がってる新規でグラ描き起こしたROて一体何のゲームだったの? 基本無料でガチャゲーじゃない
昔のROを昔の仲間とプレイできるってだけでわくわくするわ 課金体制が違うだけでゲーム根本は変わらんの?
何で廃れたか分かってないじゃんゼロ意味ねぇ 2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位グランブルーファンタジー:209億円
8位実況パワフルプロ野球:172億円
9位白猫プロジェクト:149億円
10位ポケモンGO:143億円
出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』
(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.htm
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時代は、世界で覇権をとったFF14の最大同接10倍の 『PUBG』 ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション アズールはかんこれのパクリだね
戦闘がシューティングに置き換わってる
ガチャはかなり良心的な確率設定らしい
問題は中国産なんだよ
韓国や中国のは寝糞リスクがあるからガチャ確率が良心的でもあんま意味ないんだよな
何かされたらおしまいだしね >寝糞の場合は、謎のアカウントハック頻発とか、謎の誤BAN連発とか
>謎の強烈なバグ攻撃でレア装備がバグらされてほったらかされるとか(課金装備でもヤラれます)
>謎のガチャ確率操作でレア装備がマーケットに溢れかえって相場崩壊とか
>謎の最初から仕込んであるアイテムデュープで業者がウマーしてたり
>謎の景品表示詐欺とか
>謎のチーター粘着でPvP崩壊とか
>謎の・・・
この問題が付きまとうからどうしょうもないんだよ
仮にガチャの確率が良心的だったとしても寝糞絡みだったら確率は操作されるし
そもそも定期的に重課金しまくるプレイヤー以外はたぶん謎の事故を食らって消される
中国系や韓国系に良心的なんてありえないんだよ
寝糞リスクを回避してまともなゲームをプレイしようと思ったらたぶん北米産の北米運営くらいしかないだろうな
もうしょうがないよ
オンラインゲームは、ほぼオワコンだしね すでに結論は出ている(下記参照)
>チョンゲー以外の良ゲーを確保する事が、我々の最大の課題だ
>チョンゲーは、韓国人ですら避けている
>彼らが、自国のネトゲを避ける理由はとてもシンプル
>万が一、根糞か根糞系の運営に運営移管されたらその瞬間にすべてが終わるからだ
>チョンゲーには、常に根糞のリスクが付きまとう
>洋ゲーとは比較にならない根糞への運営移管リスクが潜んでいる
>チョンゲーは、超ハイリスクだ
>万が一の事態が発生してしまえばゲーム続行が困難になる(ゲーム崩壊)
>また、個人情報やアカウントの安全もほぼ無い
>根糞を慎重に避けていたつもりが、いつの間にかプレイ中のネトゲが、根糞に乗っ取られて被害者になってしまう可能性は、十分にありえるんだ
>潜在的なリスクを回避する事を念頭に人々は、チョンゲーを避ける(韓国人ですらも)
>洋ゲーですら根糞に犯される悲惨な時代だ
>チョンゲーなどいつ根糞に犯されてもおかしくない
>クソゲーは、最初から話にならない
>チョンゲー以外の良ゲーを確保する事こそが我々の課題であり、それこそが「次の行き先」だ
>次の行き先は、とても遠い・・・ ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション 2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位グランブルーファンタジー:209億円
8位実況パワフルプロ野球:172億円
9位白猫プロジェクト:149億円
10位ポケモンGO:143億円
出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』
(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)
外部リンクttps://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html
これが真実 しゅんご
MMOとか馬鹿馬鹿しくて作ってられんわw これの凄いところはディズニーツムツムとかポケモンGOみたいなどこで課金するのか想像も付かないゲームもランクインしてること
人の多さがケタ違い 9ヶ月で売り上げ1000億円は150万本クラスの大ヒットオフゲーを毎月出してるのと同じという・・・ ストアランキングからの憶測なのに
ずっと上位にいる戦国炎舞や星ドラとか入ってないのがおかしい
胡散臭いデータだな >>307
作ってられんわじゃなくて作る技術がないだけだぞ 胡散臭いといってもガンホーとかミクシィはパズドラ、モンストだけでほぼ会社の売り上げ上げてるレベルだから憶測も何もないわな >>314
作らなくても儲かるんだから
わざわざ作る必要も無い不要な技術だなw 自社買いが蔓延してるストアからの妄想wwwwwww ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション 真実なんかどうでもよし
手段が自社買いだろうがなんだろうが>>306は公的なデータとして扱われる訳で
一種の宣伝と思えばそれもやったもん勝ちだろうw まぁ曲名すらロクに知られてなくても
AKB系列が日本のトップアイドルなのと同じやな >>328
リネエタはCβで大不評くらっていたのと
スマホと同じサーバーにできるエンジンに1から作り直しすることに決めた結果
リネエタはなかったことにして、リネージュTLとして作り直している最中
まぁあのままだとロストアークと完全に被って
韓国でのプレイ満足度が圧倒的にロストアーク1強でリネージュ最新作がロストアークに完全敗北するところだったから
時期を大幅にずらすための苦肉の策 ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション 大まかには2タイプかな
ガチャの確率が厳しい(レアが出にくい)
ゲームバランスが厳しい
直接的な危害には及ばない
ガチャが緩い ただし、確率操作等で関係者が連続レア当たり等を平気で実行する(30分くらいはレア当選アナウンスが延々と流れ続ける等) 要するにイカサマ
ゲームバランスが一見すると攻略できそうに見える (実際は無理)
重課金者や関係者以外は、何らかの手段で攻撃されて攻略が頓挫する
前者は、一般的な重課金ゲーで国産ガチャゲーやダメオン等が該当する
このタイプは、頑張れば攻略できるだろうけどかなりキツイ
面倒なら課金するしかない
後者は、いわゆるチョンゲー つまり寝糞ゲーの事
表面上は、良心的に見えるけど実は何をされるか分からない危険物
おそらく一般人の場合は、100万単位で重課金しないかぎり安全の保証は無い
何らかの手法でクラッシュされて攻略が頓挫する
実際に攻略しようとするとどうしょうもないのが、いわゆる寝糞ゲー
こればっかりは、本当にどうにもならないから何が何でも避けるしかない >寝糞の場合は、謎のアカウントハック頻発とか、謎の誤BAN連発とか
>謎の強烈なバグ攻撃でレア装備がバグらされてほったらかされるとか(課金装備でもヤラれます)
>謎のガチャ確率操作でレア装備がマーケットに溢れかえって相場崩壊とか
>謎の最初から仕込んであるアイテムデュープで業者がウマーしてたり
>謎の景品表示詐欺とか
>謎のチーター粘着でPvP崩壊とか
>謎の・・・
寝糞の場合は、本当にどうにもならないからなぁ・・・
悪い噂とか、糞運営とか、評判が、とか
そういう事じゃなくて、実際にマジで無理だから
オンラインゲームの場合は、寝糞絡みを如何にして完全回避するかが、最大の課題だね まあ、結論は出てるんだよ (下記参照)
>チョンゲー以外の良ゲーを確保する事が、我々の最大の課題だ
>チョンゲーは、韓国人ですら避けている
>彼らが、自国のネトゲを避ける理由はとてもシンプル
>万が一、寝糞か寝糞系の運営に運営移管されたらその瞬間にすべてが終わるからだ
>チョンゲーには、常に寝糞のリスクが付きまとう
>洋ゲーとは比較にならない寝糞への運営移管リスクが潜んでいる
>チョンゲーは、超ハイリスクだ
>万が一の事態が発生してしまえばゲーム続行が困難になる(ゲーム崩壊)
>また、個人情報やアカウントの安全もほぼ無い
>寝糞を慎重に避けていたつもりが、いつの間にかプレイ中のネトゲが、寝糞に乗っ取られて被害者になってしまう可能性は、十分にありえるんだ
>潜在的なリスクを回避する事を念頭に人々は、チョンゲーを避ける(韓国人ですらも)
>洋ゲーですら寝糞に犯される悲惨な時代だ
>チョンゲーなどいつ寝糞に犯されてもおかしくない
>クソゲーは、最初から話にならない
>チョンゲー以外の良ゲーを確保する事こそが我々の課題であり、それこそが「次の行き先」だ
>次の行き先は、とても遠い・・・ 遅レスですまんが>>222
portは「移植」って意味だよ
crappy portは「糞移植」「劣化移植」って感じ ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション Fate/Grand Orderってまじすげーよな
Fate世代って今25歳ぐらいか・・・・
やっぱりスマホ層と一番一致する世代か Fate初出が2004年で18禁ゲームだからほとんどが30こえたおっさんでしょ 老害型月厨からextraガイジzeroキッズ塩GO信者まで取り揃えております アポクリファみたいなゴミにもお布施するくらいだし
もうFate信者はどんなゴミを出されても一生貢ぎ続けるんだろ
超安泰コンテンツだな もうFateの名前さえ付いていれば満足だからなやつらは マジの怪物はパズドラやないか?
あれ何年続いてんだよパズルゲームやぞ ___,.-------、 ダウンロード数1位!
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リネージュ2 レボリューション MMOのPvPって廃人とカネ持ちを優越感抱かせてつなぎとめるだけのものだよな
LoLが人気ある理由がよくわかるわ 対戦したくてMMOやってんじゃないんだけどな
まあ争わせた方が金になるよな そこら辺の人と白チャで話して今日知り合いに明日は友達っていうのが楽しくてMMOにはまった
でも、今はそういう事もない、外人はそういうスタンスの人多いけど時差のせいで時間が合わない人が多くて困る 3月にpubgが出て以降、期待できるゲーム何も出てない
新作ゲームに飢えてるのに9ヶ月空白期間出来てしまった
mmoに関してはもう何年も期待作出てないしゲーム会社は何してるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています