真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ04
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【前スレ】真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ03
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次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。
建てられない場合は指名を。 踏み逃げは>>955が指名 >>985
4無印が悪魔の没個性化のドラオンゲーで叩かれたのに
IMAGINEの仲魔周りが割と受け入れられたのは育成ゲーの側面あったからだろうか? イマジンは万能潰してきたのもあるし万能が万能じゃなかったしなぁ...
そういう意味ではスキルの欠点も見えてよかった >>993
一体召喚の都合上仕方ない部分もあったんだろうが普通に不満の声もあった
悪魔のスキル構成はドラドラ魔法スピンのテンプレばかり
特にLB実装から暫くの間は枠の関係で遊んでる余裕もなかった
それ以前に廃課金廃火力の単純クリゲーだったのがな・・・ >>994
そんなこんなで批判受けて万能一切使えない場所つくったんだったな
余りに大雑把なバランス調整には呆れた人も多かった
まあ悪魔選んで実集めに勤しんだりしたから一応複数悪魔使う要素にはなったが 万能相性は高威力な上に結構短クールだったからね・・・ 号令というぶっ壊れ装備もあったしさ
994とは正反対の意見で基本的に万能相性が万能すぎて一強だったと思う
大抵のケースで万能相性攻撃でダメがカンストしちゃうから弱点付く必要性がほとんどなかった
終末期は杯マスクで雑魚を溶かして万能ラピでサタンとかをしばくだけになってたし・・・ ピクシーでも育成頑張れば何とか実用レベルで戦えたのは仲魔を愛でる意味では良かったと思う
戦闘システムやバランスが崩壊してたのには同意 実装当初はSPリユニが大変、ライト層は仲魔1体用意するのもきつかった
1体で色々対応する為には万能(or〇〇貫通)が使いやすい仕様じゃないと苦しい D2はプレスターン採用できたし弱点反射吸収貫通でそれっぽくなるからずるい
3Dダンジョンはアウラゲート2実装だしメガテンに戦闘近づけやすい設計 このスレッドは1000を超えました。
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