真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ04
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【前スレ】真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ03
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1487248131/
次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。
建てられない場合は指名を。 踏み逃げは>>955が指名 確かに色々の方は駄目っぽいけれど
悪魔検索プラグラムの方は普通にみれるけど? 途中で書き込んじゃって申し訳ない
悪魔検索プラグラム見れるのは朗報
年末は逝ってたようだったから素直に嬉しいわ もはやこれが平常で今後そんなにスレのびることないんじゃないの?
いろいろ閉鎖やらで関連サイトも消えてきてるし 俺、大学の初めての春休みで、imagineやったんだ
周りにはいなかった女神転生ファンと触れ合えたりして楽しかった。
友達なんて、いなかったんだ。
それだけで、俺は楽しかったよ 女神転生の話で盛り上がれたのはいい思い出だ
てか後年は女神転生の話題用のチャットツールと化していた人多そうw 最初の頃はイマジンの攻略法なんかをゲーム内チャットで語ってた(この頃はネガ厳禁の空気・・・)
次何の悪魔くるんだろうと予想希望で大いに盛り上がったりもした
それが期待を裏切られ続けるうちにネガというか運営非難が飛び交うようになり・・・
最後にはイマジンには何の期待も無くなったのかネガすら少なく人も少なくなり
イマジンじゃないメガテンの話をぽつぽつするだけになってたな・・・ ボディコニアンの実装心待ちにしてたフレは元気だろうか
D2で実装されたけどそっちで楽しんでいたらいいな D2は結構グソやってた人おおいから探せばかつてのグソのフレ見つかるかもよ? 第三ホームとかグソ繋がりのファンクションもそこそこあるしさ
そういうところだと加齢臭が匂ってきそうなくらい年齢層高いけどw D2はある程度課金した方が楽しめる仕様だから年齢層高いのは悪くないけどな
それに若いやつはメガテンよりペルソナ好きの方が多い印象 D2は廃課金じゃなくても最初の頃は楽しめたぞ
PT構成いろいろ考えてアウラ踏破目指してたくらいは良かった
今やることないから対人メインで遊ぶとなると課金相当必要とは思う
戦略性ゲーム性って面ではグソよりD2の方が遥かにレベル上なんだろうが
課金の露骨さはグソのがマシだったと思う
ソシャゲらしいと言えばそれまでだけど基本的にガチャで悪魔買わせる方針で運営・・・ どっちもどっちだと思うがな
バザーやトレで課金アイテム手に入った事を考えればD2の方がエグいか
ばらまき多いから対人やんなきゃ別に無課金でも遊べるだろうけども 課金なしでも大概の悪魔が取れたって点では良かったけど
まともに戦うにはと苦笑装備必要だったこと忘れてないかい?
対人はフェイト閑古鳥鳴いてたからなぁ・・・楽しくやるには縛りルールも必至だったし
内容が違うので単純には比較出来ないけどゲーム性?って点では
確かにD2のが優れてるのは否めないかも知れない
でも好みの相棒作ってまったり育成するという点ではイマジンの方が優れてた >>728
サービス開始から適当に進めてたら今となってはもはや対人くらいしかすることなくね?
>>729
その点がエグいと感じるんだわ
合体やらのゲーム内努力なくとも課金で悪魔ゲットが完結するところな
魔人なんて合体で作成出来なかったという有様・・・ 苦労してプラグとって、詰め込むスキル厳選してレシピ考えて、時にはフレに三心のお願いして、
邪教オヤジの顔を何度も見せられてやっと完成・・・確かにimagineの方が仲魔愛せたかも IMAGINEの世界に戻りたい
今日はナカノ茫漠やる妄想しながらお風呂入った
アタバクプラグいっぱい出たぜ imagineも課金が物を言うバランスだったけど悪魔自体はそこまで直接的じゃなかったな
D2と比べると
イェ素ないとギリやらアリスやら取れないのはどうなんだ!と騒いでたグソが微笑ましいw 課金D2と比べるとイマギネすら可愛く思える
D2がイマギネより勝ってるのは悪魔モデルだけな気がしてきた
それですら連れ回せないけど ゲーム性や戦略性ではimagineよりD2の方が上だろ・・・
グソはアクションゲーと見せかけてPSの要素ほとんどないクソ詰まらないシステム
かといって悪魔の構成とかでも悩める余地少なく最適解は一定で課金こそが鍵を握る糞バランス
グソのいいところはその悪魔を連れまわせるって点w D2は悪魔合体の仕様とガチャが受け入れられるかどうかがまず関門
ここに拒否反応を示した人いたし・・・今はまた空の因子なんて課金重視のものまで・・・
まぁそのへんを許容しちまえばどんな層でもある程度楽しめたと思う
ゲームとしちゃオフゲ並みに普通に遊べたもん 合体がキモだと思ってるから未だに悪魔ガチャちょっと違和感ある
学生時代とかからソシャゲに慣れたやつらなら受け入れられやすいんだろうけど
オンゲない時代のメガテンをどこかで求めてるオッサンだとなかなかなあ・・・ しかしガチャ装備をトレで入手できたからましーってのは違和感
トレで入手困難したものも誰かが課金して入手したもので阿漕なガチャ商法で軽侮が稼いでたことに変わりはない 盛り上げるために運営がガチャ装備流してるんじゃ?て憶測も晩年にはあった
もう周りにガチャってる人いないのにマッカですら新装備買えるという不思議な状態だった
でもここ見てると今更ながらに少しは納得できたw >>734
課金D2ってD2は無課金でも全コンテンツ遊べるぞ?対人ダイヤ帯目指す!というなら話は別だけどさ
むしろイマジンの勝ってるところってその悪魔を連れ回せるところだけのような 久々にスレ賑わったと思ったら半分くらいD2の話題という・・・w 課金はIMAGINEの方がひどかったと思う
ある程度ガチャ装備ないと門前払いだった
その点D2は悪魔をしっかり吟味して鍛えれば
アウラゲートやストーリーは十分いける
課金なしなら逆に創意工夫できて面白い
悪魔ガチャは確かにマイナスかもな 久しぶりにimagineやりたくなってきた
サティに会いたい D2やってるユーザーは特に気にしてないんだろうから
少数派かと思ってたけど同意見の人結構いてうれしいw ガチャで悪魔売るために交渉で入手できるのは☆3が限界の設定
だから戦う敵がずっと似たり寄ったりの悪魔ばっかり
合体で作りにくくするように合体費用がアホみたいに高いから回数こなせない
スキル遺伝もないからレシピ考えるよりもマグ掘りの方が大事という・・・ 勝ってる点と言えばおそらくサービス期間ではIMAGINEが勝つんじゃないか?
D2は目新しいアップデートある訳じゃないしもうあまり力入れてない気もする
軽侮さんはIMAGINEにしがみ付くしかなかったのか死に体なってからが長かった サ終決まってから結構な期間運営してくれたのは良かったけどな
まぁ何年間もだらだらと騙し騙し誤魔化しながら続けてたのは否定しないけども 即死していくネトゲ幾つか見てたから
俺もIMAGINEは告知から終了まで結構期間置いてくれたなとは思った
でもスレだと短すぎたろって意見が多くてちょっと驚いた記憶がある いや数か月前に告知は普通だと思うぞ?
返金含めて普通に滞りなく終わらせたのは軽侮にしてはすごいことなんだろうけど
IMAGINE良かった所を探すならBGMかな
ダンジョンやイベント等ももっとオマージュしてくれたら良かったと思う sankendoとか論外なだけで一般的な運営のオンゲなら普通 終わりはプレイヤー側も滞りなく終わったな
特に継続求める!移管してくれ!みたいな活動や抗議も無かったし 確かにそうかも
それより遥か以前から過疎で危ない雰囲気だったし ドルアーガとかずっと放置からの急にアプデしだして終了だったな
あれは酷かった 一般的、普通に出来たってことは良いことだよ
軽侮にしては、がつくけど畳み方は頑張った方じゃないかと思う 当時はそれこそsankendoでもおかしくないと思ってた
軽侮はMMOの運営経験少なく、IMAGINEは大規模MMOに
スレあるのがおかしいくらいプレイヤー数=人気も少なかった
そんなIMAGINEがまともなタイトルと同程度には畳めたんだからそこは評価しようよ
ただでさえIMAGINEはまともじゃない点、酷い欠点ばかりなんだから >>748
そんな短すぎたって声あったっけ?
全D走破ツアーやったけど一週間くらいで終わったし普通は特にすることも・・・
周りはサクサク移行していってたまにフレINしてきては移行先の勧誘あったくらい
最後の最後はカオスなフェイト開催で面白かったけど >>759
まともに出来る=最低限のラインってのが世間一般的な解釈じゃないか?
目くそ鼻くそ笑うじゃないけど 〇〇はグソより酷い!みたいなレスこのスレやたらと多いじゃん?
他をけなしたところでグソが悪かった事実は変わらないのになーと思うからついついつっこみたくなってしまう 最後の4年しかやってなかったけどIMAGINEって面白かったと思ってるんだよね
クランに恵まれてたってのもあるんだけど
今PSO2やってるけどあのときの楽しさは全くない
IMAGINEの前にやってた信オンもIMAGINEほど楽しくなかった
みんなが言うほど悪くなかったと思うんだ、どうしてここまで悪く言われているかわからない ドルアーガは大してやってないけどイマグソに近いものあるように思った
元ゲー依存・その癖に元ゲーのエッセンスが感じられない・課金上等単純明快な俺Tsueee!ゲーな点とか
イマグソもガチャだけアプデのみの期間あってそれからまたやる気出したし
最後にアプデして一応の結末見たならそこは逆に高評価の点では? >>762
人に恵まれたから面白かったんじゃ?オンゲでここは大きいよ
個人的には不満点やゲームバランスで言いたいことは当時は山ほどあった
シリーズ冒涜って感じしつつもシリーズだからやってた感じかな
信ONもやったことないしPSO2はやりこんでないから正直わかんない
(PSO2は触りだけやった感じだとアクションとかグラとかそういう部分はかなり上に感じた) あ。嫌われてる部分は旧wikiの事件簿見ると少し分かるかもしれない
あと小人数で課金すれば簡単に強くなれてソロ楽勝だったから俺Tsueee!向きだったかも(特にコミュ障の方)
まあ主観的に面白いかどうかはそれぞれだと思うんでそうですか・・・としか言えないかな
敢えて客観的に比較するなら同接や売り上げとかで比べるしかないけどそこはイマグソ惨敗だろうし・・・ もう他のオンゲと比べてどうこういうの辞めようぜ
イマジンの何が楽しかった・何が良くなかったって思い出話の方が趣旨にあってる 別タイトルの話じゃなくてIMAGINEの話しよう! >>752
オマージュ・・・
一応IMAGINEもメガテンシリーズだったりするけどw グソが初ネトゲのフレはPSO移籍で満足してたみたいよ?
同接数やアクティブ数考えたら支持者の数は分かりそうなもんだけどな
終わり4年やったなら実際の過疎っぷりも見てきただろうし 鯖ケチられて激重でまともに動けないことが多々あった
適当な範囲火力スキルばかり追加してバランスもくそもなかった
後半追加されたストーリーがなんか雑
悪魔とくっついて強くなるのいらなかった
敵が沸くとき爆発しながら出てくるせいかよく落ちた
魔弾と魔崩拳をもう少しなんとかしてほしかった
フロストとケットシーは敵で出てきてもイメージが合わなくない?
当時の不満を改善してリメイクしてくれればまたやりたいよ クソゲーかも知れんが女神転生のネトゲはこれしかなかったしな バランスが壊れすぎだったけど元々の戦闘システムもなあ
アギ石アギで完封やボス壁押し込んで硬直明け待ち一斉攻撃とかさ
テンポ悪かったし当初の仕様でサタン戦とか実装されても萎える
どうせなら全部作り替えでやって欲しい 戦闘システム一新とシナリオ大幅書き換えならもうグソとは別物w
タニーさんが更迭されなかった世界線はちょっと見てみたかったかな ドラネスMや黒い砂漠などスマホの癖によく出来てる
グソはせめてあれくらいのクオリティで戦闘システム作れてたらな DQXやってるとさメガテンのMMOまた出ることがあるなら
戦闘システムはDQX方式がいいとおもう
個人的な感想だけどね 実装するだけして投げっぱなしな物が多すぎた
CoC然り培養だのカジノだのキャバクラだの
エキスパ上限解放は出来る事が増える楽しさもあるが、やりすぎたせいで職の意味が無くなった イマジンで良かった点であがってるのってBGMやらモデリングやらでメガテンありきの点ばっかり・・・ 正直なところメガテンだから許せてた部分はあると思う
メガテン要素除いて内容だけ見たら相当のクソゲー 別に戦闘形式は面白ければ何でもいいや
IMAGINEは生産等もクソだったけど一番時間使う戦闘の部分が特にダメすぎ
背伸びして出来もしないACT寄りの戦闘形式でやらなくても良かったと思うわ
2Dクリゲーであってもシステムとバランス練り上げてゲーム性持たせた方が個人的には良かった 悪魔連れ回せないから D 2駄目って書き込み何度かあるけど
それが別に本質的な面白さに直結って訳ではないしね 真Tやノクターンも連れ回せない( フィールド上表示されない)けど
イマグソより出来が悪い!なんて言う人いないだろうし 悪魔を眺め回せるのは魅力的な部分ではあったと思う
本筋じゃないし必須ではないんだろうけどあったら嬉しいみたいな?
ソシャゲのCMでよくある豪華声優陣起用みたいな感じ? 萌豚声豚こびまくりのそういう要素と一緒にするのはちょっと違うと思うw 初めた最初の頃は悪魔作って眺めて楽しめた
ゲームの粗や不出来も知らなかったからあの頃が一番楽しかった 三郎イベはなんだったんだろ
何回も似たようなの繰り返して起承転結ないまま消滅 イベは頻繁にやってたから当たり外れはあるがみんなでやってる感があって楽しかったなぁ 収集系イベやお使いイベばかりの時期は糞つまらんかった デンデデデンデデ
ズッタズッタタター
デンデデデンデデ 一時期は本当に駄目だったな
常設Dは全然でないで手抜き期間限定イベントでお茶濁してた 蠅襲撃や神戦は良かった
コラボ系イベはコラボ元含めて誰も得しなかった出来だったと思う お、鬼切丸くんとお話しできたからまんぞくだお・・・ サイレントメビウスだけは誰も擁護できないと思う
あれクリアした人はほんとすごいよ レールガン!
コラボイベは衣装が良かったな
サイレントメビウスすら衣装気に入って来てたな
メインはガチャの方でサブはただで貰える方で 思えば結構有名どころとコラボしてんだな
内容が酷かったのが実に残念
コラボに限らず全体的に見て詰まらないイベの方がずっと多かった・・・ 孔雀王と鬼切丸はもっと掘り下げられたと思うが
もうサ終決まって慌てて出した感じだったな >>788
みんなでやってる感・・・?
運依存のやつはフレリス見れば駐屯地やら砂幻陵やらずっとソロで籠ってる人ばかり
PT戦のやつも野良は寄生ばかりでストレスフルだったから参加しなかったし
結局いつもと同じメンツできついノルマを粛々と消化しただけだった >>792
別にコラボイベだけが特別に出来悪かったってことは無いと思う
普通にそれ以外のイベントも内容的には良くないの多数・・・
雰囲気的にはコラボ元ネタの敵やBGMやMAPをもっと作ればよかったんだろうけど
イマジンの規模ではそこまで予算に余裕なかったろうし もしコラボにそこまで力いれる余裕あったならもっと本筋の女神転生要素に注力して頂きたかったw
どのゲームでもコラボ自体好きじゃない人間いるけどイマジンは特に多かった印象だわ 原理主義派メガテニストにとってはコラボ自体邪道だから・・・
サイメビイベも同じ内容でストーリー+報酬がメガテン由来ならクリア者ちょっとは増えたかもね 原理主義ってことはないけど仮面女子やら超電磁砲やら世代嗜好が合わずぴんとこんかったのは正直あるわ
まあ投げたコラボイベも達成報酬がグレモリー衣装や人修羅衣装ならやる気出たのは確か イマジンの世界観にあってなかったかも知れんがメンナクのコラボ衣装は逆に突き抜けてて印象残ってるw
性能良くて使えたし軽侮特製のチンドン衣装で既に世界観壊れまくりだったから意外に受け入れれた コラボといえばバベルのビジョンに一枚絵が表示されるだけのしょっぱいイベントがあったな
なんかの麻雀ゲーだった気がする 正直コラボには大した思い入れも思い出もない
粗悪コラボなんか連発するよりもイマジン世界ちゃんと構築しろよと思ってた 確かにあれは衝撃だった・・・本スレのタイトルにずっと鎮座してたし 10LOT単位の取り引き成立でコラボアクセだっけ?
なんか10万だったか100万だったかかかるって見た記憶があるな FXコラボは逆にプレイヤー減らしたと思う
リアルで霊感商法的なパワーストーンのブレスレット販売もあったなあ
ゲーム内で同じアイテムもらえるやつ・・・どれくらい売れたんだろ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています