真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ04
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次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。
建てられない場合は指名を。 踏み逃げは>>955が指名 オフゲのメガテンなら悪魔全種コンプなんて遣り込みとしては初歩の部類なる訳だろ
装備とかを景品にしてプラグは期間イベントで出さなくても良かったかもな
全書埋めれば満足のライト層のやる気削いで人口減らすようなことしなくても >>595
これは凄く分かる
悪魔をリアルマネーで買うのはどうしても受け入れられなかった >>598
そもそもイマジンのイベントは
普通に課金して普通にやってたら仕事忙しい社会人でもなんでも
普通に簡単にゴールできて同じ報酬もらえるイベントばかりだったらしいよ?
安い煽りにマジレスすんのもあれだけどさ
だーれも同じ報酬なんて求めて無いから コンプ目指してがんばってても一回休んでしまってコンプ不可能なったら、一気にやる気なくなるのは分かる 何が一番悪いのかって考えたらイベントが詰まらないのが悪い
詰まらないから飽きる、なのにコンテンツ引っ張るために同じ作業繰り返させるから嫌になる
もっと面白いのをどんどん出せば活気も出てたはず >>603
マザハについては仕方がない
終了一歩前のイチガヤで出たとも言えるが廃人仕様にふさわしい強さだったし
ただ大地震スカディはイベント終わってもデスティニーで取れたしトランぺッターも第二で出た
イベント終わったらすぐイベントってわけでもなくて1カ月くらい他のことできる期間が開いてた
これで文句言ってるやつらはマジで意味わからんわ ですてにーwデステニキ思い出すww
マスクの時だけ一瞬賑わったけど誰もやってなかったやつじゃん
イベント面倒でパスした人間がするとは到底思えないんだけどw 大体マザハもペッターも後だから言えることじゃん
逃したプラグはずっとシクレでゲットって形式だったから取り逃したら終わりって雰囲気で誰もが面倒いいながらイベやってた
寺時代になってから方針変更でゲーム内でとれるようになっただけで禿のままだったらずっとシクレだったんじゃないの? ハゲで唯一まともだったと思えるイベントは最後のマーラだけだったな
サイメビとか最終クリティカルついてるもののゴミオブカスオブハゲだった >>591
装備かラストキャンペーンかのおかげでもっとずっとアップしてたように思う
シクレだけじゃないけど主にシクレでオール10にした記憶
サービス終了宣告前にもある程度進んでたけど細かいことは忘れた サイレントメビウスのやつは凄まじい作業量に逆に笑えたw
あれを完遂した人はマジ軽畜と思った >大体マザハもペッターも後だから言えることじゃん
まさしくこれ!! 後に常設Dで取得の機会あるって分かってたならもっと早くに切り上げてた
プラグに限らず今しか手に入らないよ?と匂わすから飽きと戦いながらイベントを何周もやった訳で・・・・ いやペッターは第二で既に出てたしマザーもそのうち何らかの形で取れるようになるって情報出回ってただろ
普通に情報収集してれば焦る必要はなかった ペッターは7thの時は第二でプラグでなかったんじゃ? マザーについてもそんな公式アナウンスなかったかと ペッタープラグは7th終わってから寺の快適化プログラムで出るように修正された 1年後くらい?
7th当時はプラグいつかは常設で出す可能性高そうだけど
軽侮さんのやることだから課金煽るためにシクレで出して終わりかも?とか話してたw >>605
全く間挟まずにイベント続いたことあったけど・・・
それは別として1月なんてすぐだよすぐ・・・積みゲー1本も消化しない内に過ぎちゃう
以前は収集系やコラボイベントはスルー出来てたしイマジンに時間取られなくて済んだけど晩年は全然違った 熱心に更新していたブロガーほどダメージがでかかったようで
終了の告知からしばらく放心状態だったらしいしな… イベで期間限定されてる中で何度も回って・・・となると縛られてる感じがして苦痛だった
プラグインやPGでハムを強いるなら好きな時に自分のペースで出来る常設でやって欲しかった デスティニーでとれる!って当り確定させるのに500円の課金いるやつだろ
課金で買って解決と言う意味じゃ結局シクレと変わらないと思う 6th・7thに興味持って顔出すフレいたけど暫くしたらまた消えるんだよな
繰り返し必須で飽きるようなのは俺は何やってんだろ?と目が覚めてしまうともう難しいのかもしれない 最後の方になると、昼間の野良募集ゼロ件@クー鯖
とか普通になってたし、明らかに終わりが見えていたからな >>605,>>612
知ったかぶりや嘘情報は辞めてくれ・・・ 期間イベントも1周目はストーリー読みながらそれなりに楽しんで進められるんだけどね
リリスの時のような1周だけでプラグ終わるクエストクリア形式?でやってくれてたら違ったかも?
蠅どこへ飛んで行ったんだwwって言ってた時のやつね 一周クリア→プラグインや参加記念的な見た目装備
二周目以降→繰り返す度に経験値など(常設より若干効率高め)
期間中毎日ハムりまくり→俺Tueee!出来るなんかすっごい武器や防具
こんな感じならライトから廃まで楽しめたんじゃないかと そういえば蝿王様は、最後までダンジョンも与えられず
酷い扱いのまま終わってしまったなw
魔階トチョウ金とか作れば良かったのに リリスあたりはイベントも凝ってたな
都庁やシンジュクも最初はこのイベ用に書き下ろしだったしさ
終わり間近のイベントは使い回しばかりだった >>606
晩年はラボにペンタルファにデステニーと
敵を適当に沸かすだけの手抜きやっつけ仕事のDばっかりだった・・・ >>618
常設のアマテラスだと不定期短時間活動ながらも長期間かけてとった人いた >>609
例え高揚乗ってフルDP装備で固めても総iDPの20%ほどにしかならない
ある程度進んでたってことはそれまでに相当積み上げが多かったんじゃない?
ご立派様・シュウ・UWG・マサカドとイベント参加してたら自然に大分上がるはず
それまでほとんど上げて無かったのに、各種族一番低位の悪魔を36体も御魂化してデジ上げの用意してるのは変な話だし 末期のグソのイベントはストーリー性軽視だったな
裸のマッチョのいるビーチでスイカ割りしまくってからの
マサカド戦は軽侮さん祟られればいいのにと思ったw COCだったかサブクエも結局中途半端だったな
名前忘れたけど無課金のやたら上から目線の奴に課金してる奴はPSもない雑魚とか絡まれたことあったなぁ(笑) DQXでサポート仲間システムがあるけど
自分の悪魔預けて他人が借りられるシステムがあったらよかったなぁって思う
自キャラ・自仲魔・サポート仲魔X2の4人PT PSの問われる場面が少なかったのは結構な敗因かもね
ロールの別の無いバランスも相まって単調なハムになりがちだった PSは皆無とは言わないけど・・・基本的には強さ=と苦笑装備だったからなぁ
ガチャが柱の収益構造上そのうちお得な再販や上位装備が絶対出るの決まってるしさ
疲れてくると装備で過度に競うのも馬鹿馬鹿しくなってきたな・・・ 1個特賞当てても大した火力にはならないというね・・
見た目何で基本何で魔晶何で・・・なんてやるのも楽しかったけど物が少ないから結局みんな似たような装備って結果でさw
ビャッコ連れながらサマエルのプラグアイテム集めてたときが自分的に一番楽しいときだったかなぁ(遠い目) >>637
それでも上手い下手はあったけどな 操作面とかじゃない部分でさ
低課金でも高効率で強い人いたし、廃課金や長時間プレイでも弱い人いた >>635
それはよかったかもな
仲魔一体だけ召喚は絵面が寂しかったし、仲魔の見せ合い要素もあって楽しそう 運あげてソロでの実泪集めそんな楽しかったかな
実すぐ買い手ついて金策になるくらいには不評だったような
過疎が酷くなってきたのはこのへんからだった気がする 人気Dがイチ金だった時代くらいが賑わってた
終わり一年間は本当に人少なかった >>635
面白そうだけど軽侮さんにそんなアイデアもそれを実現する技術力もなかった・・・
もし実装できてもアホAIで反射事故+生焼け散らかしまくりで酷いことなりそうw >>642
>>645
DQXの仲間モンスターは基本AIで作戦で大まかな指示は出せる仕様
ただ使用スキルにチェック入れて管理できるからその仕様だと事故は減るだろうw
今思えばIMAGINEも仲魔操作はAIでよかったんじゃないかなぁって思う 本当の初期はネタ悪魔も含めていろいろな構成の悪魔いて見てて楽しかったけど・・・
SPスキルやサマナー登場で仲魔育成最盛の頃になったら、仲魔を貸し借りして違いを楽しむほどのバリエーションは無かった LB出ないことには話ならないから必殺LB発生に数枠費やして
残り枠は魔法スピンとメギド系の似たり寄ったりのテンプレ悪魔ばかり・・・ 複数カノン連打・ジオダイン嵌め・ラッシュコンボとか別パターンもいた
まぁドラドラオン魔法スピン搭載の子で必要十分すぎたんで趣味レベルだったけど
グソは仲魔に限らずバランス調整ド下手過ぎたな 土はルーンほどは売れなかったな
実用上は短期間にそう何度も装備組替える必要は無かったはず てか魔法型というか御魂で言うとニギミタマ型強すぎたw
冥界破やバーンや刹那が出るまで近接型射撃型の影薄かった ブレイクスルーと言えばいいのか旧装備より格段に性能上の新ガチャ出た時が魔晶や土の売り時だった 元の作りは誤差性能の防具で生産武器とスキルで戦うものだったしな
初期のマビノギとか目指して衣装で路線変更した結果... 誤差性能?生産武器?何のゲームの話をしてるんだ?
imagineにそんな時代なかったぞ 一部除いて生産武器に脚光当たった時代なんてなかった
生産武器が実装される前に既に零だのズフだのの相性高揚付きガチャ武器あった
ガチャ武器持ってないライト層は修理費考慮で定額CP武器に精霊等魂合が主流だったと思う
防具も生産武器来る頃には高揚付き防具も登場して手数減らすために必須なってきてた >>656
運営が変わる前の時代だから絶対知らんと思う いや運営変わるも何も・・・生産武器が実装されたのはタイトルに真ついてからなんだが?
おそらく2008年前半?でがっつりとcaveがやってる頃
正式サービス前の話をするのもどうかと思うが作り直しβの時も生産武器なんてなかったと思う だから想定していた元の作りだぞ
同時期のマビノギに似せたシステムからしてそういう想定だったんだろうって話
紛らわしい言い方ですまん
同時期といっても結局後発でもどきなんだけどさ >元の作りは誤差性能の防具で生産武器とスキルで戦うものだったしな
>運営が変わる前の時代だから絶対知らんと思う
これを想定って意味で言ったと主張するのは苦しくない? エミュ鯖の人とかマザハプラグの人とか適当なことを自信満々に言う人が最近多いな
もうサービス終わったのは昔の事だし仕方ない事なのかもしれないけどw >>662
苦しくないよ理解してないだけだろ、ベータの頃やってから言ってくれ
まぁそれで嘘っていうならもうそれで良いよ
俺は適当に嘘並べてましたごめんなさい いやだから何度も言うようにβの頃じゃなくて生産武器や高揚付防具は正式サービス開始以降だったはずなんだが
10分も経たずに即レスしていることに引く・・・ずっとF5押しながら監視してんのか? >>665
俺が嘘ついてるだけだからそれで良いよ、悪かったからもう絡まんでくれ >>664
嘘というか明らかな間違いに気がついたから 想定の話の事でした。にしたいんだろうなーと思ってる
突っ込まれる前の書き込みはどこにもそんなこと書いてないもの あら?幕引いちゃうの?
普通にどういう意味か気にもなるんだけど・・・
ベータの頃って生産武器がチェインエキスパで生産のじゃないってこと?
アイテム課金制とるならサービス始まれば何らかの形でアイテム売るの分かってる? >>668
これ以上はもういいんじゃないか?既に終わったゲームのことだし当初の想定なんかは運営にしか量り知れない
生産武器やらβやらの下りがさっぱり分からないが
谷が仕切ってた初期の時代なんかは課金装備の性能はマイルドだったし話の趣旨は分からなくもない
属性マチェ持ってジャンケンやディレイを使って戦ってた時とマスク連打だった後期とでは別ゲームだったのは確か 戦闘システムが似ていても課金スタイルが同様とは限らないしな
生産は本当にふざけた出来だった エミュ鯖やろうと思ってもアトラスから訴えられたら一発だから怖くてできねー ツッコミたいけど・・・ここはツッコまないのが正解なんだろうなw おいおまえら、PSO2でジャックフロストスーツがリリースされたぞ
奇しくも名前まで一緒だ もう10年以上前のタイトルか懐かしい
まぽんと生産でた辺りまで微課金で楽しく遊ばせてもらってたわ 一応はメガテンということで意地で最初から最後までやった
でも今思えばそれくらい初期で辞めておくのが正解だったと思う
スギ銀スギ金あたりが人の賑わい含めてピークだった 女神転生要素はそんなには感じなかったけどな
女神転生を冠してた唯一のタイトルってだけであって出来としては・・・ imagineはメガテンをうまく表現できてなかった
そう感じたから"一応はメガテン"って表現させてもらった 悪魔関連はそれなりだったけどそれ以外はかなりダメ
ダークな世界観やスリリングなバトルや駆け引き要素は全然構築できてなかった
CoCも個人的には特別続きが気になる出来でもなく鈴木大司教は才能枯れてるんじゃないか?と思った 悪魔はちゃんと3Dで表示されて一緒に冒険してる感あったのはよかった
最初の頃はいろんな悪魔召喚してそのへん歩き回ってるだけで満足できた
でもゲーム性というかシステム的にはいまいちだったと思うぞ
悪魔の吟味やスキル・遺伝レシピの試行錯誤とかそういう楽しく悩める要素は少なかった しかしもう10年も立つ訳か・・・年とるはずだな
今でも付き合いある当時学生だったグソのフレは最早3人の子持ち 1体しか召喚出来ないし、AIはおバカで
結局2体とも同時に操作しなきゃならんかったしな 飾りやデコイにしかならなかった初期の頃は遺伝や耐性でまだ悩めたんだがな
ソウルPやらフォースやらエピタフやら御魂やら悪魔関連の新要素どんどん追加されても
作業量と課金アイテムが増えるだけで逆に試行錯誤の余地はどんどん減っていった 結局魔型御霊でメギドラ&スピンの連打してるだけでよかったしな よく考えたらスレ住人もみんなもういい年なんだろうなw
嘔吐しまくり軽畜の人はそろそろ外出出来たんだろうか? >>680
CoCはあまりに早くに打ち切りなったんで面白いか面白くないかは判断できないかな
実装された序盤?だけ見れば手垢まみれの陳腐なお話に見えなくはなかったけどw
十三月のふたり姫の出来はどうなんだろうな・・・ >>685
特徴を全枠エピタフで埋めるようになったらますます悪魔の個性がw
合体不要でレシピ考える必要のないPGゲット!→SPでスキル詰め込み!!っていう方法もでたしなぁ
ぶっちゃけ高難度のマザハなんかだとプラグは本来の用途で使うことなかったはずw
コレクションやむしろ交換せずにDF素材が正しい使い方? 別に悪魔は一体召喚で行くならそれはそれでいいし
ネトゲだし育成要素が多くあるのは悪くない
だけどそれにゲーム的な面白さが伴わないと駄目だ 悪魔の構成等での戦略性で言えばソシャゲD2の方がましな始末 CoCは吸血鬼と人体改造の話だっけ?ストーリーはあまり憶えてない
時間待ちとインベントリ圧迫が酷かったのは覚えてる イケブクロがCoCの舞台になるはずだったっけ?
イケブクロはかなり細かく作り込んでたのに殆ど生かされないままだったな D2はこまめにバランス調整してくれるからまだマシ
デュエル構成に試行錯誤する余地がまだあるしな CoCはなんで続きつくられなかったんだ?
何年間も開発放置されたままで終わってしまった ディザーサイトのカウントダウンが終わった時に
大司教からの「出来なかったらゴメン」ってメッセージがあったから
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