実際にはUOが〜とか正しいルートとかいう話でもなく、単なる市場原理だからな…

まず本来、MOとMMOじゃ根本的な設計思想が違う
MOはコンテンツから世界を作る
MMOは世界からコンテンツを作る
言い換えれば、MOは「絶対に必要なもの」「全員が触れるもの」だけで作られた最小構成のゲームだ
それに対して、MMOってのはあらゆる意味で「無駄がある」ゲーム

この「無駄」ってのが、無駄でありながら実はゲームにとって非常に重要な要素だったんだが
残念ながら経営者からすれば無駄ってのは敵でしか無いので、排除されていった結果が今という訳だ
今や、たとえ表面上はMMOであっても無駄は極力省かれている