>>662
それはちょっとUOに対して誤解してると思うぞ
UOも途中からハクスラに舵を切っていて装備を集めるゲームになっていた
ただしdiabloっぽいランダムに数字がつく装備だったから同じ奴を集めるには
手に入りにくいアーティファクトを集めるしかなかった。それもランダムに
でたから売り買いする以外だと偶々手に入ったアーティファクトをつかった
装備になっていたわけで、UOの途中からの多様性は入手難度の問題だったと思うぞ

システムの問題をプレイヤーの問題に摩り替えられてるけど
実際はゲーム性やシステムが違っただけだよ。今でもUOのエミュがいつの時期のエミュか
で分かれているのは時期で全然システムが違うから