Wakfu part6©2ch.net
人気MMO&海外アニメのDofusと世界を同じくする、フランス産の(キャラデザが)アニメチックMMORPG
ターン制マス目タクティカルバトルと、プレイヤーの手で資源が「植え」られるエコシステムが魅力
Java製でWin&Mac(Steam)とLinuxで動作可。完全日本語非対応のため日本語チャットも公式では不可
■通常クライアント版 公式サイト
ttp://www.wakfu.com/en/mmorpg
■Steam版 公式ページ (Steam版は実績が動作せず課金失敗報告も多め)
ttp://store.steampowered.com/app/215080/?l=japanese
■公式辞典 ttp://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/
■Steamログイン状況 ttp://steamcharts.com/app/215080
■日本語のwikiはスレとは無関係のがあるが2chに貼れないURLなので適当に検索
■システム系ネタバレ解説 ttp://methodwakfu.com/en/
■素材辞典 ttp://wakfu-elements.com/
■海外wiki(古い情報含む) ttp://wakfu.wikia.com/wiki/Wakfu_Wiki
■アイテム検索 ttp://lonesadida.com/
■betaサーバのアイテム検索 ttp://wakfu-beta-items.herokuapp.com/
■前スレ(part5)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1445911202/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) ttp://www.wakfu.com/en/forum/199-changelogs/213324-mount-zinit-part-1
>>77-79
・ダンジョンのStasisレベルがスタータスに影響する敵はボスだけになった(らしい):
Stasis 21〜30: 7ターン目以降、最終ダメージ+15%と耐性値+20
Stasis 31〜40:3ターン目以降、MP+1とRange+1、接敵した召喚物を自動破壊
Stasis 41〜50:25ターン目と35ターン目にプレイヤーは最大HPの半分のHPを失い、45ターン目に即死する
・Stasis適用時のダンジョンの敵のステータスバフは変更になった。
部屋突入時に以下から3つ選ばれ、なるべく均等に敵に付与される。
Mortar:敵ターン開始時に最大HPの10%を失う矢が3つ降る。標的は敵を含めた敵中心5マスのどこか。
Knockback:隣接攻撃を受けた場合、攻撃者を2マスプッシュする
Vortex:敵ターン終了時にプレイヤーに隣接していた場合、瞬間移動する(と書いてるように読める)
Spine:攻撃を受けた場合、その2割を跳ね返す。このダメージは減らせない
Vampire:その敵の攻撃に20%の吸収効果を付与する
Plague:歩いたマスにダメージグリフ(最大HPの5%を失う)を敷く。グリフは3ターン継続
Freezing:ターン終了時にAP-4&MP-2(1ターン)の1マスグリフを敷く(踏むまで永続?)。位置はターン開始時にいた場所
・新アーティファクトを使用するトレジャーハントは未実装である
難易度Rapidのカンタンさはどう表現されるんだろうね
雑魚のHPとダメージの増減は継続なのかな、そうじゃないとボス前で帰ればいいだけだもんね すっげぇ、ワクワクする要素が1つもないダンジョン改修だわ さすがだぜアンカマ
公式サイトにアクセスしてればパウダーボックス削除の警告も見えてたはずなんだが
騒いでる人たちは何かしらの補償が目当てなんだろうか アレは「本当に」「見てなかった」んだと思う
正確には読んでも頭に残らなかった 先生待つの飽きました
KROSMAGAでもインストールしておけばよかった 突然切断されて入れなくなったのでZinitのクエストラインほぼ終えた感想
メインクエストにプレイヤー5人(もしくは5垢)必須のギミック設置すんじゃねーよクソが クエストなんて別にやらんでもよい派としては現状のあれをメインクエストと呼んで「誰でも可能であるべきモノ」の範疇で議論するのはちと憚られる
ちょっとした新要素がソロでは不可能であることがMMOでそんなにも悪かね
3人チームでもダンジョンが実質クリアできないことにも怒ってる人なんだろうか クエストなんて別にやらんでもよい派としては現状のあれをメインクエストと呼んで「誰でも可能であるべきモノ」の範疇で議論するのはちと憚られる
ちょっとした新要素がソロでは不可能であることがMMOでそんなにも悪かね
3人チームでもダンジョンが実質クリアできないことにも怒ってる人なんだろうか あれ、二重になった
どうせ何年かしたら1人でもできるようになるはずだし
みんながそんなにまでもソロでできないことを怒ってる理由が正直よくわからん
ゲーム中のすべてのコンテンツをソロチームでできてるかっていうと別にそんなことはないだろ
それにひとつ追加されただけじゃんよ そう思う人もいるってだけのお話
相容れることはないので眺めてスルー推奨ですわ 実はアプデ記念でzinit packが発売されてて1回限定10ユーロなのだが
あんまりにもアプデ内容の不評が多いために言い出せなくなっている
ちょっとだけ不憫だ たいへんだちょっとまとめていい値で捌けたんで気をよくして大量調達したらまったく売れない そういえばこの前のアプデでブースターパック潰れちゃった人は1日追加延長されるそうな Mount ZinitにいるみしぇーるはDofus時代から生きてるんだな
youngってなんなんだろうね
ttp://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/293/2017/03/22/664177.jpg 公式のencyclopedia更新してくれないねぇ お金がある気分なのでたまには売ってるパンを買おうとしたけど高いな
200個くらいのを買いかけたけど合計金額に慄いてやめたぞ
あれ買うのはどんなブルジョワなんだ
>>107
あれはずいぶん昔から内部リンクとかも切れてるんだよね
手を回す余裕ないんだろうけど悲しい トークン80枚が報酬のウィークリークエスト2つに新エリアのボス討伐が追加されてるんだけど
地道にコツコツとトークン集めてたプレイヤーは怒っていいと思う
自分はたまたまブースター期間中だったからよかったようなもののこれは… 新エリアに5ダンジョンあるからよく考えたらクエスト2つだけじゃなかった
フラグメントの交換に響いてくるウィークリーが2つ(か3つ) ひどいなとは思ったけどよく考えたらStasis1でもウィークリーを達成できたことなかったからどうでもよかった >>108
金持ちはパンを買うことで時間短縮してより多く稼ぐから金持ちなんだよ 買ったパン使ってても黒字になれるくらい戦闘で儲かった記憶ないんだが
ステリセ素材くらいだぞ ちゃんと儲かる場所に行けば儲かるようにできてる
レベル上げたり美味しい狩場調べればいくらでも選択肢があるのにステリセ素材に時間かけるなんて勿体無い ボスのドロップ装備なりモブのフラグメントなんなりは「倒せた」上でさらにそこから1%とかで
さらに首尾よく入手できたとしてもそこから最安で売らなきゃならんからな
倒せるか不確実だったり時間かかりすぎたりパン代かかったりするのなら
そんなのは諦めてステリセ素材やらパンそのものやらを1日で売ったほうが確実でマシなことはある 課金ルートすら開かなかった遥か昔に使ってた3人目アカウントの削除予告メールが来た
何を持ってるかは気になるけどパスワードわからんしこのまま消してもらったほうがいいのかな やっとこさencyclopediaの更新がきた
Tonka Brothers Costume... チョコ臭いからEasterEggの報酬だろうか >>109
あんま話題になってないので無課金だと表示されない説を推したい 無課金のアカウントで確認してきたらリストの一番下に
Bosses Hunt 81 to 95:Defeat Queen Schnek in the Schnekymosis Cavern Dungeon.
思いっきり新エリアです無課金だと次期大型アプデまでデイリークエ達成不可能ですどうもありがとうございました レミの日付変更時間がまた変わったっていうか大昔のに戻った
日本朝8時が日本朝7時になってる あああああこれサマータイムか
日本だと全く気付かんな 右下の時計にパリ(UTC+1)と協定世界時の時計を追加しておくとええで 次のアプデで9マスの大きさのマウントが来るってよ!
あっちとは時差があるからピンと来なくて一瞬真に受けるな! Rikiki Wandで詰んだ
まさかMount Zinitの第2エリアに行くためのメインクエストという早い時点で要求されるとは思わなかった
特段根拠なく最後のほうでお遊び要素として使うんじゃないかとか思ってたよ シュネック素材とかが思ったほど流れてないのはそのせいだと思ってる
ブースターパック持ちが4人か5人いないと手に入らないんじゃね rikikiは募集こそ少ないものの、一旦メンバー募集の声が掛かるとすんなり集まる感じだった
クエストを進めたいのに進められず困っているプレイヤーが静かに勧誘を待っている状態 まあ経験値やドロップはどうでもいいダンジョンだから募集の中ではいちばん気楽な部類だよね
何も考えずにフルレベルフルパワーで全部屋踏破すればいいだけだ
野良でサポートやチャレンジ間違ったときのいたたたたまれなさに比べれば屁でも 今から新規で始めても今更ですかね?
steamにwakfuがリリースされた直後に少しやってたんですが、何か真新しい変化とかありますか? >>129
何もかもが変わったんじゃないかってくらい変わった
けどダンジョンの難易度変えられるようになったり友達に制作依頼できるようになったりで敷居は下がったと思う
詳しくはWikiなり個人サイトなり知り合いに聞くなりするといいかも Steamってことは2014年9月以降か
・新クラスEliotrope、Huppermage
・レベルアップ能力がわかりやすくなり、3ページまで持てるようになり、スペル経験値がなくなった
・自アカウント内のキャラで3人チームを組んで同一ウィンドウ内で操作できるように(月額課金)
・採取量増加アイテムが一般的になり、採取時間短縮も起こるように
・ダンジョンの鍵が不要になり、「敵HPが半分だが経験値も半分」的な難易度選択ができるように
・ダンジョンのトークンがアイテム納入で獲得するように変更、ボスを倒せなくても装備が入手可能に
・一時的にキャラレベルを下げて友人と冒険したり低レベダンジョンを攻略したりできるように そうですね確か2014年の冬ぐらいだったと思います。
・自アカウント内のキャラで3人チームを組んで同一ウィンドウ内で操作できるように(月額課金)
・採取量増加アイテムが一般的になり、採取時間短縮も起こるように
これはいいですね。辞めてしまった一因に副垢操作と採取があったので。 職関連は昔はほんと面倒だったんだけどいまはこうなってる
・1%レア資源を採取すると10倍の経験値(基本1000xp)がもらえるように
・Trapperは死体から「肉」を採取すると4倍の経験値(基本400xp)がもらえるように
・採取経験値10%などのバフが条件さえ合えば確実にもらえるように
・寺院参拝のボーナスが採取や製作の経験値を2時間のあいだ2割増にするように(5日毎に1回)
・「素材10個で400xp」のレシピが全採取/製作職に登場。採取資源さえ集めればレベル上げしやすく
・自分から見て低レベルの資源の操作速度は減少するように。職レベ50がレベル10資源を採取すると速い
・残念ながら天候と気温が採取速度に影響するように。植物にとって寒い気温で採取するとかかる時間2倍
まあリリース当初から見たら人が減ったからだと思うけど、一人プレイにも優しい職上げ構造に変わってる
最初からこうだったら全員あっさりカンストして速攻飽きられたろうから、良し悪しですな
友人やギルド頼りができるのならば無課金でも戦えて、月額課金すれば一人でも効率的に戦えるという今の課金バランスは嫌いじゃないです
興味持ったならRemingtonサーバでお待ちしております ランキングはターン数が表示されるのでなんかお前ヘタだなって言われてるようでちょっとつらい そんなことより明日出社したらハングルだらけのフォーラムを修正するの大変そうだなアンカマ社員 ランキングは6人チームだと全員入賞表示されるのがイメージとちょっと違う
いやリーダー以外表示されないってのもそれはそれでちょっと違うんだけど
もっと参加人数増えりゃトップ表示はどうでもよくなるんだろうな どのクラスで始めようかとwikiで調べてみたけど複雑すぎてこれもうわかんねえな(池沼) だからもうあきらめて外見で選べって書いてあったろーがああああ
序盤すぐもらえるAstrub Knightが近接防御寄りなので、最初の一人に以下のクラスを選ぶと総攻撃力の点でちょっと大変
Feca、Eniripsa
ただでさえ覚えることの多い戦闘がさらに複雑になるので、外見や役目が気に入ったのでなければ避ける(愛と自負で選んでもよい)
Eliotrope、Foggernaut、Masqueraider、Pandawa、Sadida、Xelor
ということで
遠距離で活躍したい→Cra
にゃーん→Ecaflip
ジジ専ババ専→Enutrof
魔法っぽく使いたい→Huppermage
アタッカーだいすき→Iop
モンスター使役だ→Osamodas
ピストル撃ちたい→Rogue
背後から暗殺したい→Sram
というイメージだけで好きなの選べ
最初からヒーローシステム使って3人選ぶお金持ちの場合は別途相談 ちなみに最初にやったのはマスクライダーでした
移動とかすっごい気を遣うゲームなんだと思った記憶がございます
他のクラスやったらなにこの簡単なゲームってw 最初からエカにゃんです
なんか最近まわりのクラスがどんどん強くなってこの子はメインダメージディーラーじゃないんじゃないかと思い始めてます ベータやればやるほどやばいな
なにがやばいってこれをベータとして出した(=あまり変える気がない)ことがやばい
採取資源データ把握してるスタッフがいないんじゃないか? なるほど、これ以前と違ってスキルはスロットに入れていく感じなんですね。
降り直しききにくいのはabilitiesだけなんですかね? ベータはあくまでもベータだから変える途中の段階だということを知らないのがヤバイ >>145
いやレベル40採取素材とレベル110採取素材でレベル50副素材作るとかそもそもそう設定することになった経緯自体おかしいという
あと、ベータ要素が撤回された例はほとんどないよ
まあ、いまさらどうにもならんと思われるのでせめて本番で整備整頓されるのを願うのみであり >>144
あんま読んでないけどそのへんは一応ぜんぶwikiにあるような気もする
「レベル上げで上げたポイントを好きなときにやりなおす」という機能はないということだけ覚えてもらえれば >>144
レベル30で1回リセット権(猶予2日)
レベル50くらいでアビリティ2ページ目と3ページ目開放
レベル80で1回リセット権(猶予2日)
という流れだった気がする
どうしてもミスったとか別な振り方がよかったと思うならアビリティ2ページ目使って今のビルドに関連付ければいい
ステリセで全ページリセットされるから「ページ作成権を浪費するのでは」ということは気にしなくていい
やり方はどっかに書いてあると思う >>146
ベータに全く存在しなかったダンジョンの特殊バフの事もう忘れたの?
ベータテストだからあくまでも予定だし変わることはめちゃくちゃ多いよ
ベータフェカのInversionが自分にしか使えなかったりとか
新装備ステータスが大幅に変更されたりとか
サクリのときだってベータからいろいろ変わってただろ これはマズイんじゃないかと思った人がfeedbackに書き込まないと修正されない 30分くらいUndieworld前で待ってみたけど誰も来ませんぬ なんだ巷では最速クリアでも流行ってるのかw
ttp://i.imgur.com/JEdLoJ0.png ステイシス20のトフハウス攻略とかマゾいことやってんなあとか思ってランキングは見てる
やったことあるけど「与ダメ低い」「ボスが高機動で範囲スペル持ち」「WPスペル使ったらこっちが死ぬ」のコンボでとてもしんどい
あれ3人でできたらマジで尊敬する ダンジョンでレベル下げたときの経験値の計算式がフォーラムで出てた記憶があるんだけど見つけられないの
心当たりのあるカッコいい人教えてくれると嬉しい 大変だ 職レベルが最大値150になって面倒くさい職レベ上げが帰ってくるぞ >>146がうっかりネタバレしちゃってるけどもう隠しておく意味もないのか
・採取と製作のレベルがとりあえず130くらいまでアンロック
・全ての採取品が5レベルごとに振り分けられた(100レベルで10種類解禁とか無くなった)
・上記に際してある程度素材レベルがシャッフルされた(メロンはLv35だしNettleは125だ。なんでやねん)
・TrapperのCoarseEssenceのように「ひとつの副素材に複数レシピ」形式で副素材がLv10ごとに配置される
・種から作る穀物粉は廃止された。ファッキンジャップ
・全ての副素材は5個ずつ2種類→副素材1個のAx5+Bx5=Cx1形式になった。ファッキンフレンチ
・上記に際して既存の単一木材Plankやハーブ加工品や穀物加工品は適切に変換される。バグでまだされてないけど
・今のところパンはたとえば変なキノコx5+Rye Fiberx5→Rustic Fiberx1→Rye Breadx1でコスト爆上げ。たぶん今後変わると思われ
ttp://i.imgur.com/ar5azFe.png
・パンのいくつかはハーブから作るOilが素材になった
・シェフレシピでいくつか追加・レベル下げが行われたがHP回復料理はまだ来ない
・全てのアイテムの製作速度はAstrub副素材と同じ1秒になった
・Lv30以降の装備の製作レシピの一部が改良された
・レシピレベルの1.5〜2倍くらいが製作装備レベルになるようになった(Lv50レシピはLv80装備を作る)
・上記に際して必要ドロップ素材は製作アイテムレベルに応じて配分される。つまりLv46でLv75武器を作る場合Monk素材が要る
・Master SealはLv60レシピになる予定で、上位シールも登場予定(ともに未実装)
木の実のほうのPalmitoがレシピなしになってたりしてデンジャラスなので(Kokomilkは紆余曲折の末Lv35Melon3とLv25のOrchid3から製作)
アプデが来るときには変更後の情報仕入れといたほうがよさげ 忘れ物
職経験値表
ttps://pbs.twimg.com/media/C8qRBCoXkAAmR7x.jpg
職レベル最大値は150。既存の経験値をもとにレベルは再計算される(Lv100はLv115で再開)
1.53はMount Zinitその2(Lv141〜200)とMoon装備帯にアプグレ機能追加が確定
なんかダンジョンボスがトークン2個落とすようにするとか言ってるが当時色々演説してなかったかw ムーン装備のアプグレって見た感じだと
現行のレジェンダリと同等の性能にするまでの工程を増やされただけやんこれ つまらんこと聞くかもしれないんですが、DLC買ったんだけどどうやってサービス受け取るんですかね?
金はもう払ってて、あとは「ゲーム内でコードを入力してもらう必要があります」てことらしいんですがどこでそれを入力するのかしら。コードはもう持ってます。 あれはURLでの直接的な誘導があってもいいと思う
トップページの右のとこにGIFT CODEってリンクがあるんだが
http://www.wakfu.com/en/codes
だ 今から備える1.53 (今後も変更があり得るので鵜呑み注意)
・ダンジョンクリアでトークンが2枚(ブースターパックで4枚)得られるように
・Relic(紫)はStasis1〜10でもドロップするように。そのかわりトークンマシンでの引換はなくなる
・アルティメットボス入場レベル変更。装備レベルは現行維持。Steel Beak:171→156、Sham Moon:186→171
・Eternal tokenがModulox Tokenで引換できるように
・製作機械はHavenBagのどのエリアでも置けるように
・Moon planは環境クエや環境モンスターがドロップするように、ってMoon planってなあに?
・職業特有新副素材(素材Aを5個+素材Bを5個で作る共通名前のアレ)以外の旧型副素材は削除され変換される
・上記に際して、新副素材の材料種別は職業ごとに固定される。以下注意
Chef:
副素材はSpiceだけになり素材は魚のみに
旧来の各種シェフ製中間素材はSpiceに変換される
複数ステータスが一度に強化される料理が登場
Baker:
副素材はOilだけになり素材はハーブのみに
いくつかのパンの素材が穀物粉ではなくOilに変更になった
Yeastはすいかぱんを作れるRaw Oilに変換される。レートおかしくねえ?
Tailor:
副素材はFiberだけになり素材は穀物のみに
ハーブ加工品→Tailor副素材のルートは消滅した。ClothはFiberに変換される
Leather Dealer
副素材はLeatherだけになり素材は敵ドロップ品のみに
ハーブ加工品→革細工副素材のルートは消滅した。Dye類はLeatherに変換される
武器製作:
副素材はHandleだけになり素材は生木のみに
鉱石→武器副素材のルートは消滅した。PointはHandleに変換される
Handyman:
副素材はBracketで素材は生木のみに
PlankでBox作るレシピは維持
Jeweler:
副素材はGemだけになり素材は鉱石のみに
RingはGemに変換される
Armorer:
副素材はPlateだけになり素材は鉱石のみに
Plank→鎧副素材のルートは消滅した。SupportはPlateに変換される
Herbalist:
ハーブから作る副素材はString(汎用的用途素材)のみに
各種旧ハーブ加工品はStringに変換される
「加工品→Tailor副素材」と「加工品→皮加工副素材」のルートが消滅。防具製作副素材用としてためてる場合は要事前加工
Lumberjack:
生木から作るPlankは新型のみに。単一木材から作ることはなくなった
「Plank→Armorer副素材」のルートが消滅。防具製作副素材用としてためてる場合は要事前加工
Palmito消滅に伴いPalmitoの実は用途の少ないバナナに変換される。パンやココミルク作れなくなるのでパン用なら要事前加工
Minor:
副素材はSteel(Handyman中心汎用素材)と原石研磨に
「鉱石→武器副素材」のルートが消滅。武器副素材用としてためてる場合は要事前加工
Farmer:
副素材は新型のFlourに(Api Juiceはなぜか残った)
旧来の穀物加工品は「作れるはずだったパンを作れる」新Flourまたは新Oilに変換される
Fisherman:
副素材はTiramisoupのみに
従来の魚加工品は適当なTiramisoupに変換される
Trapper:
副素材はEssence(汎用素材)のみに
同一のEssenceにドロップ品→EssenceというレシピとTrapper採取品→Essenceという2レシピ存在
旧来のドロップ品を加工した中間素材は漏れがなければ全てEssenceに変換される Epic(桃)だね
難易度easyでは「ロック」されてたEpicとRelicのうちEpicが「解禁」されたって話だな
そのかわりトークン交換からはなくなったから欲しけりゃ死ぬ気でStasis1を周回しろってことなんだろう 最近「環境クエの1匹倒せ」で見つけた座標を白チャットで通知して誰かに来てもらい
チームになって倒してみんなで経験値機会を分け合おうという談合を展開中
9割くらいは無視して目の前で取られるね(しかも戦闘がロックされてて入れない)
まあさもありなんではある
今度は戦闘配置のままで待ってヘルプ連打してみようかな 変更くる直前に必要そうなEpicを交換しておくか、変更後にstasis1をぶん回すか…
でもトークンはFragmentとの交換に回さないと勿体無いっていう気持ちもある ちゃんげろぐにはさらっと「結果的にムーンとゼロリウムからEpicはなくなった」とか書いてあるな >>166
>今度は戦闘配置のままで待ってヘルプ連打してみようかな
思うとこがあってやってみた
実は他人と戦闘したことがなかったのでとてもとても刺激になった
1戦1匹しかいなくてチャレンジもわりとどうでもいいからあまり気を使わなくていいし Foggernautのダメージスキルの振り方難しくない? スチーマーに限った話ではないが、使うスペルや戦略を決めてからアビリティや装備決めないといかんね イースターの報酬だと期待してたのにオグリンパックのオマケやないか! 確実に入手できてラッキーじゃないか
まあ再来年くらいには賞品になるだろう 100過ぎてもいまだに何度もwiki読んでるし覚えられないし
難しいんだもの 明日から始まるイースターの真の報酬は(公式wikiの情報通りならば)Wodent系が10%で落とすChocolate Kama
回復量が最大HPの10%という食べ物なので下手なパンより回復効率が良い
いくつあっても困らないから狩りまくるべし、因みに去年までに得られたChocorate Snapperはコレに置き換えられてる Rogueのdistanceは無理があるような気がしてきたぞ…(後悔)closeとareaにしたほうがよかった もし2種選択、共存させたいならareaとdistanceの方がええかな だからやりたいことをだいたい決めてからアビリティとか選べって
逆向きでやってもうまくいかんよ あれ〜?無課金アカウントでもスクラッチできちゃうぞ〜? CloseとDistance、AreaとSingleは共存不可能なんだから両方取るなんて無駄なことするくらいならElementalとかクリダメ伸ばせ
RogueでAreaなら爆弾なんだろうけどClose使わないだろ
まず何をしたいから入ってそのスペルに必要なステータスは何なのか考えるんだ 実際爆弾やってみるとつかず離れずの距離になるから難しいんですよね…爆弾とナイフの方が良いのかなって cc stdの多い風とaoe ld色の強い火だといろんなスペルを使った時に、バラけてステータス振りしてると結局ダメージが落ちて元も子もないと思うので、ある程度使ってみて使う頻度の多いスペルが決まるまでエレメンタル振りでいいと思いますよ。 昔と違ってスペル経験値もなくなったし装備ページもアビリティページも3つあるし
よっぽどガッチガチなボスと戦うんでなけりゃ「なんでもできる器用貧乏」で過ごすのがいちばん勉強になると思う >>181
5周年プレゼントでもらったブースターパックを使ったんだろ
今回は制限緩いしプレゼントのブースターパックも購入したブースターパックも区別しないからな
エモーション2種類揃ったんでもうイベントやめていいぞw 見当違いなうえに性格も悪いってどう接していいかわからんな 人数少なくて身内しかいないようなスレで、ヘイトにヘイトを重ねるような書き込みはほんまやめよ… イラストに惚れて始めようとしていて気になったんですが
なんとなく日本人は少なそうだけどゲームの総人口はどのくらいなんでしょう? Steam版のプレイヤー数はわかるんだけど、Ankama版のプレイヤー数はわからないからねぇ
ゲームの総人口って話だとフランスとスペインだけでけっこうな人数居ると思うよ あーあとfacebookでリトルオグレストのぬいぐるみが貰える間違い探し開催中、残り36時間 詳しい数はわからんけど外人は結構ウジャウジャいるな