Tree of Savior Part30 [転載禁止]©2ch.net
>>168
できない
2日ほど前からヒール量にINT値足されなくなってるようだ、ヒール量が明らかに減った
もしかしたら魔法ダメにINT値足されなくなってるのかも(未確認) INT極振りでも後半はそれなりに減ったキャラが全パネルのってやっと全快ぐらいなのに
INT値加算されなくなったらやばいな 何度か試して計算してみたが、表記+αは今でもある
αが(記憶が正しければ)100ほど減ったっぽい
INTがごっそり消えたというよりも半分とかになったのかな そうなるとパラのリストーションもゆうようになりそうだなー https://gyazo.com/224ce3ddcc1d7e44d429d97bb978d76a
LV15のレストレーションなんて現実的じゃないからアレだが、こんぐらい増える
2000ヒールも多分可能だな すごいな、単純な上乗せだと思ったらどうなってんだこの計算式
パラはレストーション以外履修メリットないからマイト履修しとけばええんでないか? しかしヒールはいつも必要になるわけじゃないし、レストーションは60sしかもたないから常時はめんどいし
ヒールほしい時にマイト⇒レストーション⇒ヒールだともっとめんどいな
うーんどうしたものか
回復特化で割り切ればクレ3-パラ3なんだろうが、本当にただのヒールマシンだ ヒール持ちがヒールのスクロールもったら2発打てる? なかなか鋭いな
試した結果、自分のヒールのCDタイマーとは別だった
もちろん他のスキルスクロールのCDタイマーとも別
よって、ヒールスクロールを併用することで最大3発連続でヒールを撃てる 何度もすまん
2発じゃなくてなんで3発になるんだ? ヒールはスキルの仕様で2連発できる、2発撃つとCD入る、1発撃ってしばらく撃たないと2発撃てるようになる
マイトは1発でCD入る
マイト15スクロール実験に使おうと思ってクソ高いのに何個か買っといたのシレっと消されてたわ
マイトスクロールはもう存在しない >>184
サンクス
結構振って素のヒール量このくらいになるのか 今日は
ロデレロに新スキル追加
あとは不具合修正
つかtosbase更新早いな
この前ハイランダーとロデレロに追加されたスキルがもう載ってる >>179
マイトはスクロール化できなくなったからもう無理 HighKick
[物理] - [スパンキング]
高い蹴りで敵の機先を制します。この攻撃に当たった敵はしばらくの間、パンチ属性の攻撃に追加ダメージを着ます。
攻撃力XXX
属性攻撃力XXX%
持続時間XXX秒 cbt3の仕様といえばボスの強さでんでんのこと言ってたけどoβではちゃんと強くなるのかね パラを通るかどうかヒールスクロール費用しだいなんだけど
ヒールの足りない分で使う分には常用にたるぐらいの費用なんかね 今バザーだと1枚20kで稼ぎ的に常用は無理
原価は知らん ちなみに>>198のP3ルートソロ狩りは男クロノマンサーのアバね >>192
うおお乗るのか
何度も質問すまないがスクロール作るpardonerの特性が乗ってる?
使う側の特性が乗ってる? 再修練するLVは200LVと50LVでは差は出るの? 計算式かなり適当だけどレストーションの有無でこれぐらいの違いになるかな
INT218 ヒールLv15 パネル5枚踏んだ時の総回復量
レストーション 0:4,555
レストーション 5:6,655
レストーション15:8,768
レストーション25:10,893
クレ3はマイトの為に通ること多いだろうから必然的にパラ1回でも通ればレストーション15使えるのと同意義
そう比べるとパラ通るのと通らないのとでは回復量の差が約倍もでてしまうっぽいね 1)韓国CB情報板から日本語訳したものを自分が調べたデータかのようにブログにアップ
2)それをパクった某wikiニキが自己流に編集
3)2をパクったやつがドヤ顔でサイト紹介
4)1と2がキレて文句言ってる イマココ 5)>>982>>984が盗んだパクり主、こいつらが悪
自分>>963は被害者という工作を画作 イマココ 韓国CB情報板ってどこのことよ
見たいから教えてくれ 963 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2015/09/11(金) 11:10:02.30 ID:s1BIA08X
このつぶやきで多分本人に伝わるだろうけど、 やってるのはバレてるよ!
今朝フォロワーさんに教えて頂きました。私以外にも自分の時間使ってきちんと調べてる人もいるから、配慮して頂きたいです。
w(´・ω・`)w
2ch見て速攻ツイート消したこいつが一番臭そう ところでオラクルってどうなんだろ
アーケインは近接とかボコールだと有用、コールオブデイティは狩り効率UPで中々有用だけど
成り手は多いのかね? >>217
Wiz系はPyro3がテンプレで後は好きにしろ状態だし話すことほとんどないからな
アチャ系はそもそも不人気
ソード系はよーわからんが、自分で調べてここで話そうって人がいないあたり現状ソード系に興味あるやつはいないんだろう
クレ系はクレ3がかなり重要度高いけど、一番ビルドが難しい職業だしいろいろとしょうがないな オラクルは今のままなら確実にゲームを破壊する悪魔のクラス
Wizのテンプレはパイロ「2か3」
アチャはジャンプ攻撃出来ないのがかなり不利、あとセルフシナジーが出しにくい
剣は上に書いた通りババを組み込んだビルドが主流、あとペルスクのガチタンクをテンプラー見据えて作るかどうか
クレが一番開発し甲斐があるのでしょうがない
あとBokorにアーケーンエナジーが有用かどうかは、評価するとは書いたが、確定させてない
まだアクティブ沢山なMAP行ってないので何とも言えない、フィールドだと不要 こっちに書きたくなかったので
昨日あっちのスレに書いたが流れてしまったので探しておいで
ここに貼らなくていいからな
ただ、実際に使う・使われてみないとヤバさはピンと来ないと思う 面白そうではあるが、コールがナーフされたら一発でつまらない職になりそうだな、オラクルは 悪魔はコール狩りの事を言ってるのか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=1q9-Uvhr5Dk wizのスキル眺めててパイロ3やりたいなーって思ってたら人気どころかテンプレなんか。
逆にwizで不人気なのはネクロとか?(クリオ以外で ソーサラ―
⇒召喚弱い つい前に強化入ったばかり
クロノマンサー
⇒攻撃速度増加:キャンセルできるからいらないといわれている始末
⇒ストップ:停止中のMobには攻撃できない
⇒移動速度増加:サークルAじゃないと取れないうえに増加量が微妙 >>225
そう
マイト+コールは、フィールドにすでに存在する戦闘中でないmobを6タイルぐらいにに31匹集める
コール狩りしてるMAP行くと画面内のmobが突然消える
ラッキーmobも呼ぶ
>>226
ネクロは掲示板レベルの情報になっちまうが
mob構成によって基本の死体集めが出来ないMAPがあるようだ
あとショゴスがヘボらしい >>229
コール狩り動画はコールスクも使ってるように見えるけど
本家本元がいるともっとやばいのか? >>230
マイトとコールはもうスクロールにできんよ
こっちにくるのは関係なくなる いやだから >>221 見て探してtosbaseでスキル調べてピンと来なかったら
もうそれで終わりな話 今日は
剣士リストレインちょい強化
ヒールの回復量がMAXHPに比例(強化)
アスポションの防御が対象のDEFに比例(強化)
彫刻C3スキル強化
3.エリートモンスターのHPとダメージが調整されました。
4.フィールドにエリートモンスターが登場するように追加されました。
バフオブセイバー https://www.youtube.com/watch?v=1eoA_alGtlA&t=1m46s
おほー男クロノマンサーアバもかわいいな
>>234
ヒール%回復に変更だとレストーションなくてもよくなるかな 950ぐらいだったのが1500回復とかしやがる
これからHP増やして検証 http://www.famitsu.com/news/201509/09088048.html
公開のクラスの中では、遠距離から砲撃ができるキャノニア(cannoneer)や、
“ゲマトリア”というスキルで敵の名前を数字に変換・利用する能力を持つカバリスト(kabbalist)などが登場する予定です。 あんまり今のバランス書いてもしょうがない気もするが
2MAPしか回ってないので、まだ分からないが、とりあえず速報
大改造した感じがする
・ヒールの回復量が増えた
・MAP中の1種類のmobがすごく堅くて痛くなった(4〜5倍?EXPも増えた)
・ヒールの回復量も増えるようになった
もう今までの感覚は通用しないと感じる、コール狩りも無理になった気がする
パッチ前250ぐらいしか食らわなかったmobに1500とか食らう
https://gyazo.com/c2df2ad30cd4b3590505162b96a7fc6d コール狩りはぶっこわれだったししょうがないわな
INT1でいくら回復するんだろう というかそんなにダメージ食らうようになったら今までの動画のようにコール使わずともタゲ集めてまとめ狩り自体むりだな 正直まとめ狩りは潰してもらっていいです
ただダメージ6倍はやりすぎな気が βテスター2000人になったのか
しかしそれでも少ない罠 掲示板情報なので未確認
パイロナーフ(ファイアボール50%?)
ジャイパスナーフ
キュアナーフ
パッチノートに書かない変更があるのはテスト鯖としておかしい それでも俺はサドゥーやりたいんだ
だからINTクレを育てるしかないんだ >>244
これかなり量修正だな
int型しか回復が機能しないっていう前提がそもそもおかしいし ヒールLV15でも回復量100も変わらんからLV1でも通用すんじゃね というか、じゃいばす弱体とかint型がそもそもしんだなこれ まだ調査ロクにしてないのでなんともだな
ただ、これまで動画の数字とかは参考にならなくなったと思う
日曜ぐらいには全体像が見えてくると思う もうINTに縛られる必要もなくなったし、クリ切りのS>D クレ3>パラ>モンク2かなー
クレ系の自由度は今回のコレでかなりあがったといえる あーこれクソゲーだわ
クエストで 〜を2分間防衛しろ、的なのがあってmobがわんさか出てくるのがあるんだが
ここの調整はされてないので
MAPに1種類いるクソ強いmobが遠距離の場合、沢山沸いて適正だと詰み
PTで死にまくりでなんとかクリア
というバランスになってる
ステの見直しでなんとかなるかも知れないが、どっちにせよヒールないと無理だと思う それ開発に送ればいいじゃん
何のためにテストしてんだよお前 cbt3の仕様といえばボスの強さでんでんのこと言ってたけどoβではちゃんと強くなるのかね さすがに>>254はチラシの裏でいいと思うな
どうせすぐ調整入る内容だろうし いろいろ試して文句が出るかどうかのクローズテストだしな この前のパッチでクラスの出戻り後付けokになったってことでいいの?
だったら罠師とかリンカーとかかなり取りやすくなった気がする
あとはパイロ3とかクレ3に出戻るとか・・・スキルレベルの重み次第だけど >>265
なれるサークルにさえ到達すればいつでもなれるようになった
つまるところサークル10の間に何種類の職をいくつまでとるかがビルドの全てになる
まだ7-10が明らかになってないからビルドを決めるには難しいところだが
しかし男オラクル見た目は良いが、何も持ってない状態が前提だなこれ・・・
この姿で棍棒、剣、盾持ったらアンバランスすぎてださくなってしまう まんまパーセント効果のアイテムやスキルは
設定数値ではなく最後までその割合だけに振り回されることになるから
せめて何かの固定要素との複合にしたてそのオマケくらいの方がいいんだがな
数字が大きくなるほど比率との整合性が取れなくなる 読み返して恥ずかしくて死にそうです
どうか許してください、反省しています
>>246
よく考えたらヒールLV1はタイル1枚だからLV5じゃないとダメだわ