Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 3 [転載禁止]©2ch.net
リチャード・ギャリオット氏が手掛けるRRGの原点に戻るMMORPG
Kickstarterでの資金集めに成功し現在開発中
現在も公式サイトにてPayPalまたはクレジットカードでの資金提供が可能
提供額に応じてインゲームアイテムやα、βアクセス権などがもらえる
公式サイト
https://www.shroudoftheavatar.com
E3 2014トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=vo2_QDNO_V0
4Gamerによるリチャード・ギャリオット氏のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20130326018/
4Gamerによるプレイ記事
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20141225098/
前スレ
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408094388/ 戦闘:
最近のMMOで流行りのノンタゲ型
同様にノンタゲ戦闘を採用しているTESOなど比べると、テンポがちょっともっさり
少なくとも棒立ち戦闘ではないので退屈ではないかな
欲を言えばもうちょっとヒット感とかメリハリが欲しい
ギャリオゲーなので、元々戦闘にはあんま期待してなかったが、
意外と戦闘重視の設計なので頑張ってもらいたいところ
生産:
少しかじってみたが、鉱床があんまりなく、インゴット一つ作るのも一苦労で、
良いとか悪いとか言える段階まで体験できてないので評価のしようがない
まだテスト段階なんだし、もうちょい鉱床の数を増やすか、手に入る鉱石の量を増やしてもええんやで
生産画面は初期ビルドと違って視認性が高く、材料に何が必要なのかも一目で分かるし、
WoWのように複数個指定の生産が自動でできるので、リソースさえあれば多分スキル上げは楽だろう
マップ:
ワールドマップの見た目は賑やかでなかなか綺麗、個人的には好きな雰囲気
初期デザインのヘックスマップは完全にボツになったようだ(俺もあんま好きじゃなかった)
住居を建設可能な村や街が無駄に多くて、こんなにいらねーだろと思うが、まあこれは売りの一つだからなw
UOのように建てた家にベンダーを置けるのは良い
書割に木々のテクスチャを貼ることで、空間を広く見せるLotROで見られたテクニックが採用されている
エリアの出入り口が限定されてるのは、ちょっと閉塞感があるように思えるし、移動がだるい
総評:
がっつり遊びたい人には今の段階ではまだおすすめしにくいが、
ここで言われてるほどシステムは古臭くはないと俺は思った
雰囲気を味わう程度には必要最低限できてきてはいるので、
特に今やるゲームがないとか、金が余ってる人はどうぞw 上で初期のころ試して文句言ってた者だけど
あなたのレポ読むとそれなりに改善してるんだね
いつか再挑戦してみるわ
ありがとう
そういえばサインする演出は俺も好きだった
それとエバークエストもキーワード会話なのか
MMOってGuildwarsぐらいしかやったことないから知らなかった
(厳密にはMO?) まあ少しずつ悪い部分は改善していっているので、長い目で見ていくのがいいと思うよ
上でノンタゲ戦闘と書いたが、完全にフリーターゲット仕様なわけではないかも
森でスケルトンを殴ってるときに、スキル上げのために遠距離用の魔法を撃ったんだ
そしたら目の前にいる敵ではなく、あさっての方向に魔法が飛んだ
そのときは単に俺のタゲミスだと思ったんだが、魔法の飛んだ位置に、もう一体隠れてるスケルトンがいたのよ
おそらくシステム上では、そいつにタゲで合わさっていたのだと思われる
再現性というほどではないが、同じ現象が二度起きたので、
内部的処理にはターゲットの概念はあるのかもしれない
俺の勘違いかもしれないけど、目の前にいる奴にタゲミスすることって、あんまりないよね
むしろ外すほうが難しい 久々にやったらめっちゃ楽しいやん
スキルもサクサクあがるし
変なレビュー書いてスマンカッタ
今は楽しめそうかなり改善してる このゲームに限らないけど、アーリーアクセスってのは諸刃の剣だと思う
プレイヤーにとっては買った時点がその時点での完成品になってしまうから、
理屈では開発中だということが分かっていても、クソゲーと評される可能性がある ちなみに自分>>368ね
4月時点であんな感じだったのが直後にリセット&アプデされて良くなってた
>>373
ほんとだよね。ただ海外プレイヤーもいい具合に要望出してると思う。
以前はターゲット式だったのにいつの間にかノンタゲ風にもなってるし。
かなり好みの仕上がりになりつつある。ファンが多いから要望も多いのかもね。 これがギャリ夫の遺作になるんだろうな
パッとしない最期だったなぁ >Portalariumは、現在開発中で早期アクセスが行われている
>MMORPG「Shroud of the Avatar」(シュラウド・オブ・ジ・アバター)に関して、
>7月28日のリリース32アップデート以降はプレイヤーデータのワイプを行わないと発表した。
アーリーだけどワイプはなくなるのか
だいぶ遊べるゲームにはなってきたけど、あいかわらず全然話題にならんなこのゲームw
なんかこう、UOのような華がないんだよなぁ
Ultimaの商標が使えないのはどうしようもないけど >>377
>>328は3ヶ月前だけど予定通りなのか
すげえな
順調なのか予定も立てられないレベルでカオスなのか
(直前で延期されたら後者だ) 爆発的には売れないと思うが、元UOプレイヤーとかにはジワ売れはするかもしれん
宣伝してないから、そもそもこのゲームの存在を知らない人のほうが多いし ハァ?
一発屋の正しい意味を100万回ノートに書き写してから出直せや そう怒るなよギャリオ信者君w
俺も昔は信者だったけどもう醒めたわ
どんな人間には全盛期というものがあるんだよ
それを過ぎたら終わり
天才が夭折する運命になりがちなのは、運命がそう定めているからなのさ
歴史的に見ても長生きしてなお才能が枯れなかったのは北斎くらいだぜ
大抵の人は枯れる SotAが失敗作か否かは置いといて一発屋ではないな
少なくともUltima4と7とUOは後世に残る名作
UOは全盛期を知らないと名作だと感じられないかもしれないけど Ultimaシリーズ全般を通して一発屋というならそうだろ
NCにいるときに作ってたSFのMMOもコケたしな
結局Ultimaでしかイケそうなのがないけど、商標をEAにとられてるから
仕方なく精神的後継作を作らざるを得なかったみたいな感じだろ
でもギャリ夫の才能はもう枯れてるんじゃないの
枯れてるというか、CRPGの基礎を作った功績はあるけど、
今となっては過去の人って感じがするね >Ultimaシリーズ全般を通して一発屋というならそうだろ
そんな一発屋の定義を勝手に語られてもなあ
オンラインゲームでは一発屋というならまだ賛成もできるけど、
あんな長期間に渡ってしかも常に変化発展させてきたものを一発屋と強弁するのは
ただのもの知らずとしか受け止められない
もう才能が枯れてるとか今作ってるのが駄作になりそうとかいうのとは全く別の話だ 俺はUltimaから洋ゲーに入ったくらいだから、ギャリ夫の功績は評価してるよ
でもお前ら本当に今のギャリ夫に期待できるか?
過去の栄光は抜きにして、純粋にゲームデザイナーとして見た場合はどうよ 別に難しくはないだろ
単に面白いかクソゲーかってだけの話
もしもギャリ夫が作ってるというファクターを抜きにしたら、
純粋にこのゲームを面白いと言えるかってことよ
もしもこれ作ってるのがぽっと出のインディーゲーム作者だとしたら、
とても評価に値する部類には入らないんじゃないかって思うんだわ 一発屋の定義がおかしいという話なのに
今後のブリちゃんに期待できるかどうかという話にすり替えるな ちなみにおれとしては、ブリちゃんは一発屋などではないが、
今後に期待はしてないというスタンス
期待はしてないけど、業界のレジェンドとして尊敬はしてる
マルチプレイはせいぜいMOかMOBAが適していると思うんだけど、
どうもブリちゃんはオンラインに巨大な世界を作ろうとしてるふしがあって
その辺が相容れない
まあオリジンのモットーがWe Create Worldsだったから
そこを目指してるのかもしれないけど 一発屋とかどうでもいい話なのになんでそこに固執してるのw おまえらみたいなおっさんのレッテル張り合いBBS戦士共がMMOを荒廃させたのをまだわからんのか 要はギャリ夫をバカにするなプンプンってことやな
はい次 >>349
BBS戦士ごときにそんな力は無い
MMOが廃れたのは競合作品が増えすぎたことで、従来のビジネスモデルが通用しなくなったからだよ
あとは同じようなゲームばかりで飽きられたってのもある ごめん>>394だったけど、まあ分かるからいいよね 見知らぬ誰かとパーティ組んで怪物倒してるだけでたのしーって時代は
とうに終わっちゃったんだろうね
このゲームは何も工夫が見られないので論外として、
UOからこれまでも
プレイヤードリヴン経済とかファクションリーダーになって戦争できるとか
いろいろ工夫されたMMOが出たけど
結局どうやってもうまくいったテーブルトークセッションの10分の1も面白くない
なんとかならんもんかな この閉塞感の漂うMMO世界をなんとかしてもらたいたいが、
さすがにギャリオットにも難しかったということだろう
選択式マルチプレイのアイデアとか、部分的には良いんだけどねこのゲーム
ただハウジングとか、なんかとってつけた感は否めない
UOみたいにハウジング自体がゲームプレイに大きな意味を持つデザインは
今思っても本当に秀逸だと思う
好きなところに家を建てられるMMOは、他にはSWGくらいしかない wurm onlineも好きなところに家たてられるぞ
それこそ山の中腹の岩しかないところに土盛って
土台形成して家建てたりとかもできる インしたらWASD移動できんし、ミラーの前きても何の反応もない >>401
wasd移動できるしミラーをクリックすれば自分の姿が選べるぞ
1回ミラーでエラー落ちしたがそのあとは中で遊べた
しかし余談だけど、プレートメイルのレシピを探さないと店にすら売ってない
チェインメイルのレシピもなさそうだし、店売りチェインで我慢してるが
なかなか序盤はスキルと装備にお金かかりまくるな、楽しいからいいけど サーバーのラグだったのかな。2ch見てからもっかい鏡クリックしまくったらいけたわ
キャラ容姿決定したらWASDも使えるようになった >>403
おめ。そういえば幽霊状態でスタートで最初だけwasd使えなかったっけね
朝起きてすぐぼーっとやってたから忘れてたわすまんね
ちなみにそのあとのルート選択でarcher warrior mageを選ぶときにwarrior選んだ
はずなのに何故か弓70の極ふりではじまってたw
他も多少振ってあるけどねぇ、以前はメイジではじめると回復と炎ソード使えて便利だったが
love選ぶとなるんかねー。ブログ見て参考にしたらlove以外ではやるなとのことだったから
love選んだんだが・・・ Boat乗っていった後も一時キーボード操作受けなくなったな
そしてSteamPunk Top Hatはいずこへ…銀行の中みても入ってない bankでreward claimだっけ 右上のボタン押すと一気に全部入ってくる
しかも満杯でもオーバーしてはいるから注意 しかも性能が微妙w
マスクとかコイン2枚とかももらえたけど
一番有用なのはコインという落ちw
島に橋が2本かかってる町でコイン交換で
ゲーム内7カ月バフできるポーションと交換できるみたい
でもゲーム内7ヵ月ってどんなもんじゃろ・・・w ソラスブリッジ?でイベント最初にあるけど
あそこにもう一度いくと盗賊うようよいておいしかったから
しばらく狩りしてたらポータルが奥にあるのを発見!
で入ったら初期クエストの別のやつが始まってポータル閉じた
クエが未実装ぽかったから門あけて出て入りなおしてポータル空いてるかみたら
盗賊うようよいて何とかかいくぐって奥いったけどポータルあいてなかった
おかげで2か所門超えて、1か所巨大なモンスターが出る場所通過して
なんとかsoltownまで戻った・・・大冒険だった
最初から大冒険したい人以外は注意、キャラ作りなおす羽目になるかと思った >>409
マジデスカ!?さんくす
じゃあ運悪くすっとばされたなー
一度ポータルあくまで待ってみようかとも思ったが
2度目ポータルが目の前で消えて絶望したw
pass of courgeってやつがはじまったけどアミュレットもらいっぱなしで絶賛放置中w なんかuoと比べるとすごいまぞいきがする
地道に戦闘して上げるのは楽しいけどスキル上げって考えると
すごい時間かかりそうな感じ
初期魔法で戦闘ちょっとしたくらいじゃスキル1から動かなかった
そしてsotaベテランの先輩方にお聞きしたいんだけど
スキル画面右下にあるpooled expって、説明見る感じだと
スキル上げるのに使えるみたい(?)だけど、これスキル
上げてると自然と使われる感じですか?
自分で意図的に使えてスキルに振ってスキルポイントアップとかないですよね?
それあると楽なんだけどな〜 あと近接フルプレ盾持ち片手剣戦士やってるんだけど
lv21の最初の回復魔法1回で+10回復程度なのに敵が17とか与えてくるからしんどい感じなんですが
ステータスがresist 20.9(max55%)でavoid16%でこれだけくらうんだけど
これは見方は20.9のダメージ耐性のうち55%が有効ってことですよね?
鎧スキルでmax耐性あげられるみたいだけど、与ダメが通常で2とかクリティカルで6
なんだけど、戦闘を楽にする方法ってスキルとかステータス上げるしかないんでしょうか
剣スキルもとって使うけどミスが多い・・・クリティカルすると20ダメージくらいあたるんだけどなぁ 最初にアーチャーになったのスルーしてたのでアーチャーでやったら
骨弓倒せて一気に稼げるようになった・・・
最初にアーチャー選ぶのオススメって出てただけあるな 2段目のスキルlv20からスタートで2種類あるのはデカい
クリティカルで78ダメージ出てびっくりした
やっぱ鍛えなきゃダメでした・・・ スキル結構上がりやすいと思うけど…
1から動かないなんてなかったけどな pooled exp増えたらサクサクあがりはじめたよ
コレ仕組みわかってないとスキル上げまぞいな 各エリアからフィールドマップに移るときに高確率でクラッシュする… >>417
自分も同じ
ログインしなおすと治るがしばらくするとまた別の場所で落ちる
アルファらしいバグだ スケルトンやら盗賊やら倒してスキルはそこそこ上がるんだが、strやint,dexあたりのステータスが全部10から上がらないんだが、誰か上げ方を教えてくれ STRはTactics、DEXはSubterfuge、INTはFocusにそれぞれTrainのスキルがあるじゃろ マジか。。
普通のスキルしか見てなかったわw
ありがと!
どーりで強くならねーはずだわww 最初から取れててほしいよね
上げない理由ないし・・・ brittanyという巨大な街には気を付けろ・・・
centralに入ると巨大なマップを端から端まで歩かないと出られないぞ
graveyardなんか出るとcentralにつながっててさらにセントラルから外に出て
さらにそのつながってるマップから外に出ないとnoviaには出られないぞ
マップつなげるのはいいんだが出やすくして・・・ はよう完成させろや
完成しなきゃ糞ゲー以下のゴミだ そろそろ完成したころかな、、と思ってたらドツボにハマってんのな。
家買える権利がどうとかこうとか、ギャリオットが売血に走ったとか、なんか色々と笑えない。
素直に誰もが望んでるUltima7のリメイクみたいなゲーム作ればいいのに、なんでオンラインゲーで大儲け目指すかね
タビュラ・ラサで一度盛大にこけてるのに… ギャリ夫は良くも悪くも新しいことやりたがる性格だからなぁ
Ultimaシリーズも毎回変な要素を入れてたでしょ
問題はその新しいことがいまいちユーザーの求めるものとは違うので、
爆発的にヒットするみたいなことはないってことなんだよね
彼に必要なのは優秀な技術者とブレーンだと思う
あれ、それってギャリ夫は要らないってことなんじゃとか言ったらダメですw Ultimaシリーズ本編は8でずっこけるまでは常に最先端、7は歴史に残る超傑作。監修だけとはいえUUも一人称RPGの礎を作った。そして全てそれなりにヒットしている。
ギャリオットに必要なのは、ストーリー重視のシングルゲー作る才能しか無い、という自覚。
必要なのはブレーンではなく言いづらいことハッキリ言える友人です。
イエスマンに囲まれた今となっては手遅れだが。公式フォーラムも悲惨な状態だ。 >>427
UOがヒットしたのは、あくまで優秀な仲間がいたからにすぎず、
ギャリ夫は世界設定を作るだけみたいな感じだったんだろうなーとは思う
だからかつてのUO開発に関わった人が作ったStarwars Galaxiesが、
UOの遺伝子を色濃く継いでいたわけだが、SotAにはその片鱗すらない
要するにギャリ夫が凄いのではなく、仲間が凄かっただけですなw
まあ基礎となる部分を作った功績は確かにあるんだけど、それだけといえばそれだけだ
SotAは別にクソゲーではないと思うが、なんかこう華がないのよね
未練がましくUltimaのリソースを食いつぶしてるみたいな感じというか… UO3Dってだけでいいよ。modでオリジナルのオープニング曲入れれるだけで買うわ 俺もそれを一番求めてるんだけど、実現しないだろうね
UO2とUOXの開発もキャンセルされたしなぁ UO好きだったから様子見してたけどなんかダメぽいね
こっちのが期待出来るのかしら?
http://shardsonline.com/ >>432
面白そう!
そっちのほうが楽しみだわw ちょっと期待してしまったんだけど、ダメなん?
どのへんがダメなのかおしえてくだされ >>429
でもスターロンもいるよ?
ギャリと2人揃ってて駄目ならどうすんだよという気がする >>429
SOTAの根本的問題点はUltima本編とUOという全くの別ゲーを融合+上位互換のゲームを作るという
完全な無理ゲーをやってのけると喧伝してしまったことだと思う。
MMO路線に舵を切ったので、Ultima続編を期待してたバッカーを完全に切り捨てる形になってしまった。
しかもそのMMO開発がどん詰まりと来ている。
Wasteland2、Divinity、Shadowrun、Pillars of Eternity等々、復古系のシングルゲーのキックスタートが成功してること考えると
シングル路線で行けばSOTAもこんなことにはならなかった気がしてならない。そういう意味でギャリオットにはセンスが無い。
終わってます。 ブリちゃんはゲームというより世界を作りたいんだろうね
そしてそれはブリちゃんのゲームを欲するゲーマーの求めるものじゃない 世界設定とか哲学みたいなのを考えるのは上手いんだろうけど、
ゲームメカニクスを作るのは苦手なんだろうなーとは思う
今の時代はゲームとは一人で作るものじゃないからね 確かに、評価の高いUltima5、6,7 も、武器は超大雑把に分けて通常武器と魔法武器の2種類だけ
通常武器の強武器はしょっぱなから入手可能、戦闘時の作戦はとにかく仲間集めて数でボコるみたいな
ある意味リアルなバランスで、典型例なRPGと比べるとかな〜り戦略性低い。
ただ、世界観とストーリーの作りこみ具合に関しては、最近のRPGでもあのレベルに達しているものは非常に少ない、てか多分ほぼ無い。 昔のRPGってシナリオ重視とか謎解き重視みたいな特化型で
戦略性欲しかったらRogueとか戦略SLGやるぐらいに思ってたわ
まあそこからあんま進化してなくて今だと受け入れ難いんだよなあ >>443
もうちょいオリジナル要素がほしい
moe並みにとまではいかなくても・・・ 魔法のエフェクトもロクに出ないのにダンスと楽器演奏に力入ってるのは評価できると思います!! 俺は単にUOを完全3Dにしてくれるだけでいいと思うんだが、
一番欲しいものほど作られることがないのであった── あれはなんの意味があるか分からなかったよw
違うそうじゃないって言いたかったわ UOは現行クライアントでも大して変わってない
視点変更許しちゃうと運営が設置したオプジェクトは
ともかく(とはいえ全部直すの無理かも)、
カスタムハウスの外装や内装がおかしなことになるので
根本的に変更するのは無理だったんじゃないだろうか UOを完全に3Dにしたら、多分Darkfallみたいになるんだろうけど、
それだと全部いちから作り直しになるから、コストの面で無理なんだろうね
でも完全3Dで再現されたムーングロウとかを歩き回ってみたいな
Noviaは異世界だし、ブリタニアのような個性があんまりない気がする…
EAに版権握られてなければなー >>450
一、二年前くらいにされたよ
たまに全徳極めた物好きな人も見かけるw ワイプしないと知って週先週ら始めたんですが、日本人てどの辺に居ますか? 俺というウルティマ〜聖者への道〜ファンがいるのに日本語版がでないとは何事だ 日本のファンは大事だから優先的に検討しますとは言ってたはず
実現の可能性は…だけど そのへんはリップサービスだと思ってるから期待してないや こんなマニア向けのゲームがCSで出るわけないじゃん…
むしろPCゲーマーですら知らない人のほうが多いくらいだ
ギャリオゲーは「Ultima6は至高」とか言ってるようなマニア層向けです 世界中のウルティママニアの間で共通認識となっている傑作は、7か5。
どちらかというと7が多い印象。
ちなみにギャリ夫が最も好きなのは5らしい。
インタビューに答えていた。 他人の普通なんてしらねーよ
自分が神ゲーだと思ったらそれは神ゲーなんだよ
自分を持たないアホかお前らは ウルティマなんかクリアしたのはファミコン版だけだわい。面倒臭いんだよ、カルマとか。
UOとは違うやん。 いやカルマを面倒くさいとか言ったら4の設計思想が全否定になってしまうがなw
RPGでレベル上げ面倒くさいというのと同じレベル だから4やってないの。おそらく買ったけど。アンダーワールドは面白かった。 プレイしてみたけど面白そうだ
英語で意味分からないのが大問題w