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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 3 [転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/09(月) 00:38:07.25ID:t1ta2HnO
リチャード・ギャリオット氏が手掛けるRRGの原点に戻るMMORPG
Kickstarterでの資金集めに成功し現在開発中
現在も公式サイトにてPayPalまたはクレジットカードでの資金提供が可能
提供額に応じてインゲームアイテムやα、βアクセス権などがもらえる

公式サイト
https://www.shroudoftheavatar.com

E3 2014トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=vo2_QDNO_V0

4Gamerによるリチャード・ギャリオット氏のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20130326018/

4Gamerによるプレイ記事
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20141225098/


前スレ
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408094388/
0020名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/16(月) 22:08:24.23ID:vCuY7oMa
>>19
俺も結構辺境の方でようやくvillageクラスのの空き地一個見つけたわ。もう空き地は残ってないかもね。
まあ今解放されてる地区は世界のほんの一部な訳で、今後土地が広がった時に争奪戦頑張ればいいんしゃね。
本番の前には当然ワイプもあるし。
0022名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/17(火) 13:10:20.44ID:xWYkEY6r
槍が作れない・・・
0024名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/17(火) 20:40:31.28ID:N4KET2bY
家のDEEDはowls headの広場のNPCが売ってるってwikiで知ったんだけど
それらしきNPCが居ないっす
もしかして場所変わったりとかした?
0030名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/25(水) 12:28:52.31ID:J4qupEyt
そこまでグラフィックは綺麗じゃないんだけど
オンボードじゃキツイんじゃなかろうか

グラボHD7870
メモリ12G
CPU phenomU×6

このスペックで街中入るとカク付く
回線の問題かも知れないけど
0036名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/26(木) 02:19:03.71ID:KwP+IIz9
>>35
わるかったな、早く金貯まるといいな!
0037名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/26(木) 02:32:36.64ID:5e1kYB7h
>>30,34
返答ありがとう。まだプレαだったんですか失礼しました
昔UOやってた者としては是非やってみたいので
製品版動かないならパソコン買い換えようと思います
0041名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/28(土) 01:35:01.00ID:ur5KO0NJ
Release15来たよ。Unity4からUnity5に移行、プレーヤータウン追加、マップ、スキル、スペル多数追加。最適化はまだ。まぁ、いろいろ。
0046名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/03(火) 02:53:44.60ID:HtHzYDS3
1年後でもまだcβだよ
それだけ先鋭的なMMOだからね
0048名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/03(火) 09:44:18.11ID:L5NPTQ4Q
どこら辺が先鋭的なんだ?どうプレイしても古典的MMOなんだけど
俺がプレイしているバージョンと違うバージョンでもあるのか?
0049名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/03(火) 11:14:53.16ID:WUQx+1IF
>>46は皮肉じゃね?
まぁ、古典的なのが新しく感じるかもしれんね。
昨今の大量生産お手軽自動ワンクリックMMOで育った世代からすれば。
0051名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/03(火) 21:47:01.52ID:B9kk8R7w
なんかいまいちワクワクしないんだよなぁこのゲーム
Ultimaの新作みたいなもんだから、期待しないほうがおかしい気はするのに
0052名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/03(火) 21:55:59.49ID:RWCprPCg
それはオンラインが強調されているからではないか
シングルオフラインが普通に遊べるようになれば、相当楽しいと思うが
0054名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/04(水) 10:30:42.87ID:jIv19WDE
>>52
オンラインが強調されすぎて面白くないってのは可笑しくないか?
オフもオンも基本システム一緒なんだから
0055名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/04(水) 12:37:43.79ID:1ijYL8o0
>>54
あ、スマン。
勝手に、シングルはストーリーを楽しむもの、
オンラインは共闘を楽しむものって分けてたわ。
というわけで、>>52は、ストーリーが実装されたら、と読み替えてもらえると助かる
0056名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/05(木) 15:45:44.46ID:98zR8cZt
>>55
物語か・・・ギャリオのゲームに物語期待しても無理じゃなくない?
超B級映画のストーリー(笑)

コナン・ザ・グレートにスターウオーズ足してバックトゥーザ・フューチャーで割って
ETをかけて、最近はまってるらしい宇宙とか惑星とか足しすぎて
世界観広げ過ぎで収束できないから、タイムスリップさせて現代に戻ってこさせたら
君は選ばれた英雄だったけど徳が足りないから、徳を磨く為に冒険に出たら
火星からガーゴイルが侵略してきてムーンゲートは実はガーゴイルたちの転移装置だったので
ムーンゲートを全部破壊していたら妹を助けてくださいって言い寄られて断ったら
愛の徳が下がってパン屋さんに小麦取って来てほしいとムーンゲートをくぐったら
実はそれはブラックホールで以下めちゃめちゃ続く←簡単に言うと「なんだコレ」的な物語が実装されそう
0063名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/08(日) 16:20:51.79ID:BrsD1DH3
これギルドはどうやって作るの?
家が無いとダメ?
0066名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/08(日) 21:39:20.01ID:BrsD1DH3
>>64
>>65

thx 助かった。
0069名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/15(日) 04:26:12.13ID:voZUJpSf
プレーヤータウン(住宅用地有り)は正式稼働時期から実装されるみたいだな。
訪れる人が教会で町の特性に応じたBlessingを受けれるとか、PCタウンを交流の場として活発化する
工夫も色々頑張ってるみたいだし、それなりに期待できそう。
過度な住宅地争奪戦が心配だったけど、最悪NPCタウンじゃ無くてPCタウンに居を構えるのもありかもね。
誰か日本人タウンとか作ってくれたら良いなあとか妄想してみるw
0070名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/15(日) 12:08:03.27ID:Ds1wIMbM
>>69
ギルド単位で住民を制限できるみたいだけど国籍だと流石にダメだろうからなあ
一時的にギルド単位にして埋まってからギルド解散したらどうなるんだろうとか思うけど
そういう小手先使うとあとになって去って空いた土地を埋める時が面倒だろうし
住宅地の問題は未拡張Mapの部分に期待するしかない
0078名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/28(土) 04:54:12.02ID:LpxZ0X73
ゲームが完成しない限り他では雇ってもらえない年寄連中が
集めた寄付で毎日好き勝手なことしながら食べていけるという
不思議なシステム
0083名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/07(火) 10:18:29.45ID:Z3PKXJEV
そうなんだよな。
長時間テストプレイすると、正式サービスとの境界が曖昧になる。
SotAの場合はテストで移動出来るマップも多いし。
てか、もう飽きた。
0084名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/07(火) 20:59:05.65ID:nC80Jv5h
確かにアーリーアクセスでやった奴、正式版になる頃には大抵飽きてるな
どうやらとんでもない事に気付いてしまったようだ
0085名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/07(火) 21:31:12.08ID:RNOJIfXD
リリース4からインしていない俺は勝ち組!
と一瞬思ったが・・・そもそもインする気になれない
0086名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/08(水) 10:06:45.44ID:mxJ2kiSh
前スレかなんかで紹介されたMortalってのを
SotAが完成するまでの繋ぎと思ってプレイしてたら
知らない間にSteamで発売されてて驚いた。
0088名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/09(木) 16:32:44.36ID:e/RVRu32
遊ぶ権利はあるけどまだリリースされてないものと自分に言い聞かせて正式リリース待ってるわ
0092名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/13(月) 17:44:41.36ID:sovZ6gU3
R17でワイプされるし、ログインしてる人自体あまりいないと思う。
自分はグランドツアーまわって、次のリリースまで休止中。
0094名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/14(火) 12:42:10.88ID:Hw8t+nWv
正式に始まるまで待機中。

今、フォーラムに何か動きある?
レベル廃止してスキル制にしろとか
カメラワークを上空で固定しろとか
0096名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/18(土) 01:21:02.30ID:jP1bSlug
もうぶっちゃけ、UOみたいに見下ろした型の
路線にした方がいいと思うんだよね・・・
今みてると無理して3Dにしてる感じなんだよな

もう、昔のUO仕様そのまま再現してみました的な感じでいいと思うんだ!
0098名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/18(土) 17:18:37.29ID:tYSvNwDF
時間があったのでR17でワイプ前に交流サイトを立ち上げてみました。

http://sandbox777.s602.xrea.com/xoops/

Google MapのようなWorldMap&TownMap機能あり”タグの追加を誰か手伝って欲しい”
自由に使えるフォーラム有り
ゲーム内ユーザーイベント&集合などの管理機能
サイト内でギルドサイト作成可能”パスワードでギルメン以外の閲覧制御”
サイト内でのメール可、日本サイトのリンクまとめ等
サイトと連動したTeamSpeak3鯖有り、現在Mortal Onlineと同時使用

商用目的は一切ありません、交流が目的ですので情報などは交流に必要と
思われる物しか用意しませんでした。
0099名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/19(日) 20:51:10.42ID:IlZOT4WX
ここのスレみたけどUO程度しかやってない思考停止した老害ばっかりだよなし

しかも船作れたり海上戦ができない未だに地上だけで争っている
DAoCレベルなモータルオンラインあげるところが30点

Darkfallは素晴らしいゲームだよ2009年にでた
そしてDarkfall Unoly Warsが2013年にでた

1、造船スキルがある イカダ、ヨット、豪華客船など様々な船を作れる
2、海に潜れる泳げる
3、クエストもない
4、クランシティーを持てる
5、タウンを持てる
6、ハウジングができる
7、城を作れる
8、シージー兵器も作れる
9、ダンジョンもパブリック
10、PKができる
11、死ぬとプレーヤーのアイテム漁ったり奪える
12、レベルという概念が無い戦闘・採取・採掘など行動するたびにたまるポイントをステータスやスキルに割り振る スキル制
13、吹き飛ばしスキルで崖から落としたり数的優位を逆転させる地の利を利用した戦いができる
14、フレンドリーファイア実装 味方にも攻撃あたるし敵にもヒールが当たる
15、海上要塞も所有できる
16、マウントに乗れる マウントにはHPがあり当たり判定が騎乗者、マウントと別れてる しかもマウント攻撃もできるし騎乗攻撃もできる
17、弓を使うとFPS視点に切り替わる
18、スタミナを利用して空を飛べる種族がある スタミナが切れると落下する フライングマウントもマウントを狙って落とせば落下する
19、ノンターゲット

https://www.youtube.com/watch?v=vN6lI37yoRg

モーションもサクサクしてるし
スポーツ系FPSって感じ
0100名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/19(日) 21:20:45.93ID:4uBsUkuZ
>>99
SotAやってるけど大したものじゃないよw
初見だけどこんなゲームあったのかー自由度高そうで面白そう!
0104名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/21(火) 16:13:30.79ID:gVcrB+kO
今回ワイプ決まってるけど、正式スタートまで後何回ワイプくるんだろう?
最近購入してインゲームに人が少なく感じるのはテストだしワイプ前だから
なのかな
0105名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/23(木) 06:09:30.28ID:in193VQU
>>104
新しいReleaseが出てGrand Tourで帽子取る位しかログインしてないから。
先見て計画練っている所はプレイヤーシティどうするとか、定期のイベントとかいろいろ考えてるみたい。
0110名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/29(水) 13:02:54.42ID:J5v8MGew
日本語じゃないとダメとか言う考えって意味でのガキね
受け身で楽しみが降ってくると考えているようなタイプで世代は関係ない
0111名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/29(水) 17:37:02.34ID:MFvJ0ydm
ストーリーやクエストが追加されたらしい
これのおかげでユーザーが「何をしていいの?」「何をやったらいいの?」という人が減りそう

UOでは自分で考えて行動するのが難しかったけど
SotAではレールを敷いてくれたからそれに沿って進めていけばよさそうだから嬉しい

レベル制になったしレベル100とかまでキャップつけてほしい
クエストも沢山増やしてほしい
ストーリーも長くしてほしい
一人で遊べるようにしてほしい
PTとか会話とかいらない
チェインクエストとかを沢山盛り込んでほしい

ゼノブレイドやWoWみたいにしてほしいです
0112名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/29(水) 17:46:02.15ID:MFvJ0ydm
MOB8匹倒せ!とかそういうクエストがあると嬉しいです
あとは護衛だったり火を消すとかそういうのもあると嬉しいです

そういうのを反復してレベル限界までやりたいです

生活とかいらないです
生産もいらないです

レイドやダンジョンがほしいです

PKや対人を無くしてほしいです PvPエリアを作ってほしいです

死んでも持ち物を落さないようにしてほしいです
死んだら復活ポイントですぐ復活してほしいです

ゼノブレイドクロスみたいにしてください
クエストで装備もらいながら強くなっていくのを反復したいです
そしてレベル限界になったらさらに強い装備を求めていくゲームがいいです
0113名無しさん@いつかは大規模
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2015/04/29(水) 17:52:06.63ID:MFvJ0ydm
ボスとかもなくしてほしいです
取り合いになって抗争が起きるので

弱い人はボスが狩れなくなるので
ボスは全員で狩る難易度の低いものがいいです

ボスの報酬は全員がもらえるようにしてほしいです
なまけててももらえるようにDPS出せる人がもらえるのはずるいです

料理効果とかなくしてください 料理をなくしたほうがいいでしょう意味がないので
回復ポーションとかも無くしてください
そういうのでPvPで差がでるのがつまらないです
PvPでは全員の能力が同じになるようにしてください装備で差がでるのはつまらないです

装備は狩りで優位にたつためにつかうものです

月額課金を廃止してF2Pにしてくださいスキン課金だけにしてください
0116名無しさん@いつかは大規模
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2015/05/05(火) 21:51:31.66ID:AglkGADP
>>113
激しく同意

ストーリー必須でクエスト必須な初心者が迷わないようなシステムがいいな
レベル制にしてレベル100まであって
それでどこ行っていいかわからない!ってのを無くすようにマップ開いたら地域によって推奨レベルが表示されるといいよな
クエストもWoW以上にボリューミーにしてほしいわ

エンドコンテンツはレイドだけでいい

「何をしていいのかわからない!」
「どこいけばいいの?」
「何が目的?」

っていうのを排除してWoW型にしろ
初心者にわかりやすくすれば人が増える
0117名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2015/05/05(火) 21:53:13.69ID:AglkGADP
生産も採取とかもいらない
ハウジングはあってもいいけど専用エリアで作れるようにしろ 早い者勝ちになるから

PvEエリア
PvPエリア
戦争エリア

って3個に分けてインスタンスにしろ
フィールドPKとかなくせ

以上
0119名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2015/05/05(火) 22:49:07.17ID:NuE31lob
自演してまで言いたいことが、クソみたいな内容ってのが笑えるw
ネタじゃないなら直接ギャリ夫にでも言っとけ
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