Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 3 [転載禁止]©2ch.net
リチャード・ギャリオット氏が手掛けるRRGの原点に戻るMMORPG Kickstarterでの資金集めに成功し現在開発中 現在も公式サイトにてPayPalまたはクレジットカードでの資金提供が可能 提供額に応じてインゲームアイテムやα、βアクセス権などがもらえる 公式サイト https://www.shroudoftheavatar.com E3 2014トレイラー https://www.youtube.com/watch?v=vo2_QDNO_V0 4Gamerによるリチャード・ギャリオット氏のインタビュー http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20130326018/ 4Gamerによるプレイ記事 http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20141225098/ 前スレ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408094388/ Hangout of the Avatar: R17を振り返って&R18へ向けて 長らく手をつけていなかった戦闘システムの根本的なバランス調整を 行います。ハッキリいえば、長い間SotA戦闘コンテンツは"つまらない" 状態にあったことを、我々は把握しているつもりです。 Q:開発スタッフ的にも現状のコンバットシステムは面白くないもの だったと認識しているのですか? A:そうです。事実上、もう6ヵ月も放置状態にありましたからね。 コンバットモードから通常モードに復帰できないバグをほったら かしにしていましたが、これは真っ暗なシーンでライトの魔法が 使えないという致命的な状態を作り出しました。 また、新たなスキルの実装やバランス調整も根本的には行われ ませんでした。 SotAの戦闘システムはつまんね なにあれ古すぎる棒立ちMMOを多少ノンタゲ風にした感じ 動きもウスノロ DFUWのほうがモーションとかも動きも爽快的で優れてたな SotAのノックバックみたらゴミだった モーション固定っぽいノックバック 吹っ飛んでる距離が少しだけ すげえゴミゲーだったわ ねえわ 戦闘がDF以上だったらよかったがカスそものだった モーションがクソなんだよな動きが堅苦しい マジでつまんなそう もう期待できねえわゴミゲー 過去の栄光のおじさんたちが 食っていくために、ちんたらゲームを作ってファンからお金集める。 こんな未完成のクソゲーやるなら Tree of Lifeやってた方がマシ https://www.youtube.com/watch?v=f-VZwWXvy2w Tree of Life,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizenなど様々 UOで思考停止してみっともないよ もっと視野を広げたほうがいいよ コンセプトはいいと思うけど、チョンゲはノーセンキュー SotAがDayZの開発状況と被って見えてくる・・・ 震えが止まらない >178 近頃の韓国MMOもシステム面での作りこみは評価できると感じるけどね だけどまだ甘いかな・・・課金の考え方も含めて・・・ >>178 視野を広げてそんなクソゲー薦めるのかよ 3DSでもやってろ 何か一つでも他のゲームより優れている点があれば良いんだけど、 残念ながら一つも無いんだよな。 基本システムのgdgdだし、サブクエも酷過ぎる。 真っ先にお布施した頃の俺を、全力で殴ってやりたい。 嫌ならさっさと見限れば? 掃き溜めでグチグチグチグチと気持ち悪いよ。 戦闘モーションもDarkfall以下だしなw https://www.youtube.com/watch?v=5f2rK50XHuw 自由度もダークフォールに負けてたら笑えるわ ダークフォールは造船スキルで船を作り 海で航海してクラーケンと戦ったり海上要塞を奪い合ったり 城も建てられ戦争もできる 大陸の中央には浮島があって 誰もその浮島には辿り着いたことがないらしいw 飛行アイテムがあるのか?わかってない どっかの穴から落ちていける隠しマップの地中都市とかもあるw すごい自由度が高いw とりあえずSotAはゴミw まぁUOは船をNPCから購入するとか馬鹿げたことやったからなw せいぜい自由度が高いなら 造船スキルも用意しとけよバカという黒歴史があるしなw とりあえず期待できねえよw スピード感がねえゴミみたいな戦闘のSotAwww darkfall 不正疑惑 でぐぐると色々わかるねオススメ てかそんなんならあのminecraftのnotchも関わった wurm onlineのほうがいいよ。uoの正統進化版って感じ。 >>183 これまでにないゲームを目指した時点でこれまでのゲームのあらゆる 優れた点を捨ててしまったんだよな 一時的に浮かれて$800ブチ込みかけたけど一度プレイしてスグに 思いとどまった自分を抱きしめてやりたいわ Wurm Onlineは古すぎるし、いまさらやる気にもならんわ 新しいビルドが来る度にログインして毎回絶望してる。 俺ってMだったのか?! >>184 掃き溜めだからこそ愚痴が出るんだろ アホちゃうか自分w 購入してるのならForumへ不満点書いてきたらいいんじゃね >>193 最近始めた人ならわからんと思うが… 散々フォーラムに投稿した結果得られた製作側の回答が>>171 なんだよ だからと言ってここに書いても仕方ないと思うんだけどな まあいいわ Darkfallのスレ見に行ったらキチガイしかいなかったw 期待してる人が見切りつけていなくなった頃にこっそりリリースしてそのまま消えそう 元々ゆとりキッズには良さが分からないゲームだしねぇ いやおっさんにも良さが分からないんですけど… UOと出会ったときのワクワク感がないんだよなあSotAには そのワクワク感は、その当時だからこそ得られたもの。もはや見つからないものを探している。 ゲームの作り方次第で卒業アルバム眺めたり、オールドカーに乗るのと同じ ような楽しみは得られそうだけどな 戦闘に関してはダークフォールのほうが上だな 戦闘や採取モーションとかいろんな部分がダークフォール超えすれば購入してもいいかな 現状船に乗ることもできないしアーキエイジのように船が転覆とか見れない SotAは自由度が低い陸上だけで生活してる底の浅いゲームなんだなぁーと思いました UOやってたけどダークフォール触った時はこれだ!って思ったね〜 SotAはそれほどまで無かった ギャリオットはただ西洋の生活様式をオンラインゲームに投影させただけで ゲーム性自体のセンスはそれほどないんだよね ただ誰にでも思いつくことを最初にやっただけ それだけ 日本語化まだ? 一時期、クラウドでテキストを公開するみたいな事言ってなかった? カネ集めと延命措置のためなら何でも言ってしまう状態だからな スレが止まってるな… 人がいなくなってしまったようだ そもそも4580円なんてお試しベータに出せる額じゃないしな 出ては欲しいんだぜ? 出来なんて全然完璧じゃなくていいし。 ただ出てない内は何とも。 あと日本語化してくれんかったら俺は無理だ。 ・・・だから多分俺は無理だ。 わや、こんなことになっていようとはw もうあれだね、単にUO世代が郷愁で集えるゲームでいいから出してほしいねぇ。 コンビニでバイトしてるんだけど、つくづくゆとり世代はアホだなって思ったww ゆとりらしき客が777円の買い物をしてきたわけよ。 で、1000円出してきたから、速攻で暗算して333円のお釣りを渡してやったら 暗算の 凄さに驚いてるわけよwww やつら算数大丈夫なのかよww まじで、今後の日本不安になってきた。 これからの時代大丈夫かよ?www 日本は優先度が非常に高い国ですからと言ってるらしいが 現状過疎だぞwww まあでも日本語化されたら、それなりに人は集まると思うよ 元UOプレイヤーとかね 英語の壁はけっこう高い >229 間違ってたらすまないがUOの権利はオリジンにあって、 UOの旧仕様をリチャードが持っている感じだっけ? どっかの記事で書いてあったような気がするが見つからんかった・・・ 無理して新しいゲーム作るよりはそれのが良かったかもね・・・ あの世界を3D(見下ろし方じゃないタイプ)に変えるだけでも十分だと思うけどねぇ。 そこにプラス新しい仕様をぶち込めばいい感じだと思うんだがなぁ・・・ にしても、ホントこのスレ過疎ったなぁ・・・w Haven and HearthがUOの後継で良くない? >>236 全く別ジャンルのお遊びが後継になるのかよ airshipなんチャラとかメールきたけど 飛空艇実装? treeboaとかが新作のHaven and Hearthやるらしいね みんなそれやるらしいよ SotAの連中はこなくていいけど 過疎UOやってればいいよ そういうめんどくさい連中は来てほしくないからwin-winだな 集金用かこれ・・・ airshipなんか作る前にやることあるだろw これで移動できますって言われてもどうせ、マップ切り替え発生で嬉しくもなんともねぇよ・・・ 作りながらも集金し続けるって・・もう現時点で商売じゃねえか普通に。 募金は最初だけにしろよ。 もう信者しかついていかないだろうな どうしてこうなった UOみたいにシームレスなら意味もあるだろうけどなぁ もうだめだろこのゲームw ニコ動にプレイ動画一つも無いし洒落にならんくらい日本人いなさそうね みんなHaven and Hearthの新作に期待してるからな そりゃ終わって当然だこと 別に集まらなくて良くね? マイナーゲームやってる俺様かっこい〜に浸れる方が大事だし 人が入んなきゃたとえ楽しいゲームだったとしても すぐ赤字でサービス終了するから 人は大事だろ。 そだな。俺は楽しめてるからいいもん!って発言が スレのメインになったようなゲームは 大抵アップデートも途切れてそのままサービス終了するパターンだ。 今までそうやって数多の洋ゲーMMORPGの日本語版が 赤字で日本から撤退していって、 今や日本じゃ売れないから日本語版作るだけ無駄ってんで ほぼ日本語化されなくなってしまった。 人の多さは大事だよ。 アップデート情報を見てると、結構良くなってきてる感じはするんだけどな ローカライズが開始されたら、ログインしてみるか インターフェイスが黒でダサくてスカイリムっぽいよな 安っぽい スカイリムのUIはダサかったな スキル画面とかなにこれって思った Morrowindが至高 SotAはUOと同じようなUIにすればいいのに… スレが全然進んでねぇw 一時はけっこう期待されてたタイトルだと思ったのに、なにこの有様は Camelot UnchainedもEQ nextも同じような様だしな 次世代MMOどころかリメイクすらまともにできない終了してるジャンルなんだな 開発してるおっさん連中もまともなもの発売しようなんて意欲ないんだろう 仕事欲しいだけ CUとかEQNは意欲はあると思うが、開発力とか資金力とかが不足してるんだろう SotAに関していうと、意欲より金欲に見えるけどw 先週、このゲームの存在を知り、今日から始めたのですが、 最初のチュートリアルでスケルトンを何体か倒した後、どこに行けばいいのかわかりません。 周りは全部火で囲まれているし、ムーンゲートのようなものもないし、、、とどなたか教えて頂けませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 >>266 おっさんがいる近くの橋のふもとに木のボートがあるからダブルクリック ホント迷走中だなw もうUOシステムをパクッて全部3Dして「新作です」って 感じで出してくれるだけで良いよって思ってる 新しいシステムを入れていく姿勢は素晴らしいことだけど、 その作ったシステムを客観的に長い目でみれないと失敗すると思う。 あのカード戦闘とか、あのMAP切替システムとか 前回スレ覗いた時は 「これでいいんだ」「俺は楽しめてる」みたいな意見が多かったけど どうなの、盛り上がってる? read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる