早稲田大学スポーツ科学部の小論文がこちら
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じゃんけんの選択肢に「キュー」という選択肢を加えた新しいゲームを考えろ
新ゲームの目的、ルール、魅力、難点を含めて600〜1000字で >>36
いや、平均点取れてれば問題ないから、素晴らしい!満点!ではなくても6~7割点くらいくれればいいんかなと ワイはキューはQueenのQって勝手に解釈して女王獲り(クイーンハンター)ってゲーム作ったわ ジャンケンという確立されたゲームに新要素を取り入れなきゃいけないんだからあくまでグーチョキパーの三竦みは崩さず「ジャンケン」として成立させる必要があると思う
どうやってジャンケンというゲームを崩さずにスパイス的な要素キューを入れるかを見られているのでは無いだろうか? >>43
採点する教授が面白ければいいんだろう
魅力、難点をきちんと説明できてれば理解力の低い教授でも
点数くれんじゃね? >>45
いくら魅力難点を書いても複雑にしたらいい点は取れないと予想する
ジャンケンの魅力の一つとして簡単でシンプルってのがあるからわざわざここを崩す必要はない
「そのキュー入ったやつやるんだったらもう普通にジャンケンでよくね?」って思われないようなゲームを考えたほうが点は高いんじゃ無いかな 大事なのはルールそのものよりまずは目的だろう
ジャンケンはまぐれ要素が強すぎるから
それに戦略要素をプラスするのが正解だと思う
>>14,38の方向で合ってると思う グーとチョキが攻撃
パーとキューが防御
参加人数に応じて決まったターン数で決着
目的 多人数参加時でも決着までの回数が一定
魅力は中間の手のチョキとキューの使い処による戦略性
難点は2人でやると3竦みじゃないから勝負がつかない >>30
ワイ、まさにそれで書いたわ
他にも結構いるのかな、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています